Hayot feodal: MMO - Life Is Feudal: MMO - Wikipedia

Hayot feodal: MMO
Tuzuvchi (lar)Bitbox Ltd.
Nashriyot (lar)Xsolla
DvigatelO'zgartirilgan moment 3D
Platforma (lar)Microsoft Windows
Chiqarish2017 yil oxiri
Janr (lar)MMORPG, Onlayn rolli video o'yin, Sandbox
Rejim (lar)Ko'p o'yinchi  Buni Vikidatada tahrirlash

Hayot feodal: MMO yaqinlashib kelayotgan[1] ommaviy multiplayer onlayn rol o'ynash o'yini indibox studio Bitbox Ltd tomonidan ishlab chiqarilgan va nashr etgan o'rta asr sharoitida Xsolla.[2] O'yinning ochiq Beta versiyasi 17-noyabr kuni bo'lib o'tdi.[3] O'yin loyihasiga Steam Early Access 2018 yilning yanvarida rejalashtirilgan.[4]

O'yin

O'yinning g'oyaviy vorisi sifatida Hayot feodal: o'zingiznikidir, Hayot feodal: MMO atrof-muhitning to'liq terraformatsiyasi, erkin qurilish, hunarmandchilikning tarvaqaylab ketgan tizimi, omon qolish elementlari, zirhsiz jangovar tizim va realistik fizika bilan o'rta asr muhitining xususiyatlarini o'zida mujassam etgan.

Ning o'ziga xos xususiyati Hayot feodal: MMO ko'p o'yinchi oldingisidan, Hayot feodal: o'zingiznikidir, bu barqaror va oldindan yaratilgan dunyo bo'lib, 21x21 km maydonga ega bo'lib, kelajakda deyarli cheksiz kengayish ehtimoli va iqtisodiyot va siyosatning individual tizimini shakllantirish imkoniyati mavjud.[5][6]

Terraforming va qazib olish

Hayot Feodal atrofdagi landshaftni to'liq terraformatsiya qilish tizimini amalga oshirdi. Bu shuni anglatadiki, atrofdagi relyef va landshaftni o'yinchilarning o'zlari butunlay o'zgartirishi mumkin. O'yin ichidagi maydon hujayralarga bo'linadi, ularning har biriga dengiz sathiga nisbatan balandligini bilish mumkin bo'lgan qiymat beriladi. In Life is Feodal relyefni balandlikdan 0,1 ga tushirish yoki ko'tarish orqali o'zgartirish mumkin. Erni pasaytirganda, o'yinchilar erdan olib tashlangan materialning bir qismini olishadi, shu bilan birga erni ko'tarish uchun 1 dona material sarflanadi. Shu bilan birga, faqat yumshoq tuproqli material ko'tarilishi yoki tushirilishi mumkin va materialning mexanikasiga tushishiga qarab erni o'zgartirishda cheklovlar mavjud.

O'yinchilar tunnellarni qazish, kanyonlar, tepaliklar yaratish, o'z ehtiyojlariga ko'ra erni tushirish va ko'tarish imkoniyatiga ega. Hunarmandchilik uchun resurslarni qazib olish terraformatsiya tizimi bilan ham kesishadi: metall olish uchun o'yinchilar chuqurni temir rudasi yoki boshqa metall pleyerga muhtoj bo'lgan ma'danni qazib, mustahkamlashi kerak bo'ladi.[7]

Ijtimoiy va siyosiy tizim

Gameplay Life Is Feodal jamoaning hamkorligini rag'batlantiradi. Agressiv muhitga qarshi yaxshi ta'sirga erishish uchun o'yinchilar gildiya va klanlarga birlashishga moyil. Ushbu xususiyat o'yinchilarga jamoat a'zolari o'rtasida vazifalarni taqsimlash va shu sababli o'yin ichidagi yutuqlarni tezlashtirishga imkon beradi. Gildiyani tashkil etish uchun faqat bitta odam kerak bo'ladi, ammo "Gildiya da'vosini" ushlab turish uchun kamida 10 nafar futbolchi ushbu gildiya a'zosi sifatida rasmiy ravishda ro'yxatdan o'tkazilishi kerak. Gildiya erlarni talab qilgandan so'ng, yodgorlik turishi va erlar gildiyaning mulki bo'lib qolishi uchun ro'yxatdan o'tgan a'zolar soni 10 dan yuqori bo'lishi kerak. Gildiya yodgorligi - bu yerga qilich urish shaklidagi inshoot.[8]

Qurilishdan keyin ma'lum miqdordagi er mulki yoki a Talab gildiya tomonidan o'tkaziladi. Gildiya da'vosi uch qismga bo'linadi: Shaharcha da'vosi, yodgorlikdan chiqadigan 20 blokli diametrli doira, shohlik da'vosi, bu sizning yodgorligingiz yangilanishi bilan kengayib boradi va sizning gildiya ta'siringizni qanchalik aniqlaydigan zonadir. yetadi. Ushbu ta'sir zonasi odamlarni gildiyalarni ta'qib qilish to'g'risida shaxsiy da'volarni to'xtatishini to'xtatish uchun qo'shilgan xususiyat edi. Qiyomat soati paytida, o'yinda asosiy jang bo'lib o'tadigan davrda, sohadagi da'volar bo'yicha barcha narsalar dushmanlar tomonidan hujumga uchraydi, shuningdek, boshqa gildiyaning ta'sir zonasiga qo'yilgan har qanday da'volar gildiya tomonidan ishlatilishi mumkin. rahbarlar. Shahar da'vosi sud soati davomida daxlsiz bo'lib qoladi. Yo'qotishni oldini olish uchun barcha muhim binolarni shahar da'vosiga joylashtirish maqsadga muvofiqdir.

Yerga bo'lgan da'voni saqlab qolish uchun yodgorlikka muntazam ravishda qimmatbaho buyumlar bilan qurbonliklar taqdim etilishi kerak. Tizimli takliflar mavjud bo'lganda, gildiya da'vosining radiusi ko'payadi va darajaga asoslangan plitkalarning belgilangan soniga tarqaladi. Tizimli qurbonliklar bo'lmagan taqdirda, gildiya barcha gildiya erlarini yo'qotish bilan to'la yodgorlikni yo'qotishi mumkin. Yodgorlikning o'zi vaqt o'tishi bilan yaxshilanishi mumkin, bu gildiyaga o'z da'volarini yanada kengaytirishga imkon beradi.

Hammasi bo'lib, yodgorliklarning bir nechta turlari ajratilgan:[9]

IsmMinimal da'vo diametriMaksimal da'vo diametri radiusiTa'sir zonasi
Yodgorlik
2035Yo'q
Nozik yodgorlik
3560Yo'q
Buyuk yodgorlik
6085120
Shonli yodgorlik
85100150

Ijtimoiy o'zaro ta'sirning yana bir muhim tarkibiy qismi bu karma, bu belgining mosligini aniqlashga imkon beradi. O'yinchining harakatlariga qarab, uning karmasi tushirilishi yoki ko'paytirilishi mumkin. Masalan, agar o'yinchi begunoh odamlarni o'ldirsa, shaharlarning qoldiqlarini talon-taroj qilsa, chet ellarga bostirib kirsa yoki qabrlarni talon-taroj qilsa, uning karma ko'rsatkichi tinimsiz pasayadi. Bu maqomga ega bo'lish bilan to'la Jinoyat[10], bu har qanday o'yinchiga karmani yo'qotish xavfisiz o'ldirish va egasining maqomini o'g'irlash, shuningdek o'limdan keyin ko'nikmalarini jiddiy pasayishiga imkon beradi.[11]

Iqtisodiy tizim

Hayotning iqtisodiy tizimining asosini Feodal tashkil etadi: MMO "Savdo postlari" deb nomlanadi.[12] Savdo punkti xaritaning istalgan nuqtasida istalgan o'yinchi tomonidan qurilishi mumkin. Savdo punktiga kirish huquqiga ega bo'lgan har qanday o'yinchi o'zining shaxsiy kamerasida bir nechta narsalarini saqlashi mumkin.

Savdo postining asosiy funktsionalligi - bu savdo punktida o'yinchining shaxsiy kamerasida joylashgan narsalarni sotuvga qo'yish yoki boshqa o'yinchilardan narsalarni sotib olish.

Muhim xususiyat: narsalar sotib olayotganda, o'yinchilar mustaqil ravishda ushbu savdo punktiga pul olib kelishlari va keyin sotib olingan tovarlarni savdo punktidan eksport qilishlari kerak.

Bundan tashqari, savdo postlarida tojga qimmatbaho narsalarni sotish va ular uchun tojning oltin tanga pullarini olish mumkin bo'ladi.

O'yinning amaldagi versiyasida ishlab chiquvchilar savdo postlarining rivojlangan tizimini sinovdan o'tkazmoqdalar, bu o'yinchilar va gildiyalarga shaxsiy da'volarni, postdagi narsalarni saqlashni soliqqa tortish va Savdoda sotish to'g'risida e'lon joylashtirish uchun qo'shimcha komissiya yig'ish imkonini beradi. post.[13]

Jang tizimi[14]

Melee zarar tizimi ikkita muhim fizik o'lchovni oladi: massa va tezlik. Mass shunchaki element atributi bo'lsa, tezlik boshqa hikoyadir.

Har qanday qurolning o'ziga xos zararli tugunlari mavjud va har bir guruh ma'lum bir turdagi zarar etkazadi. Aktyorlar 4 turdagi yo'naltirilgan hujumlarni amalga oshirishi mumkin:

  • Chapdan o'ngga burilish
  • O'ngdan chapga tebranish
  • Ustki hujum
  • Bosish

Hujum yo'nalishiga qarab, zarar etkazadigan tugunlarning ma'lum bir guruhi faollashadi va zarar etkazadi. Hujum paytida animatsiyani buzadigan tugunlar har 32 msda o'z pozitsiyalarini kuzatib boradi va 32 ms oldingidagi holati bilan o'zaro bog'lanadi, natijada zararli vektor paydo bo'ladi. Ushbu vektor qancha uzoq bo'lsa - bu tugun tezroq harakatlanardi. Agar ushbu vektor jabrlanuvchining tana qismini kesib o'tgan bo'lsa, unda zarba aniqlanadi va qo'shimcha zararni hisoblash amalga oshiriladi. Ushbu zararni hisoblash vektorning uzunligini aniqlaydi va uni jabrlanuvchiga nisbatan tezlikka aylantiradi.

O'yinchilarga o'z kuchlarini sinab ko'rish imkoniyatini berish uchun tadbir bo'lib o'tdi "Qiyomat soati". Ushbu tadbir kuchga kirganda, yodgorlikni muhofaza qilish to'xtatiladi. Shuning uchun, buning natijasida qishloqlar va shaharlarni hech qanday oqibatlarsiz o'g'irlash yoki yo'q qilish mumkin.

Malakalarning qopqog'i

Hayot feodaldir, barcha ko'nikmalar ma'lum bir qiymatdan yuqori bo'lishi mumkin emas.[15]

O'z mahoratingizni to'g'ri boshqarish va ularni sizning hozirgi xarakteringizga mos ravishda taqsimlash uchun ko'proq "Malakalar" kitobida uchta "Malakalarni qulflash" tugmalari mavjud:

  • Malaka oshirish. Hozirgi mahorat kuchayadi va bo'ladi hech qachon pasayish.
  • Malakani pastga. Hozirgi mahorat irodasi hech qachon oshirish va agar Skill Cap urilsa kamayadi.
  • Malakalarni qulflash. Hozirgi mahorat ortmaydi va kamaymaydi.

Uchastka

Koinot

Hayotning asosiy voqeasi - Feodal: MMO ikkita voqeani boshdan kechirmoqda: bu dunyoga ma'lum bo'lgan eng buyuk imperiya - Vulpik imperiyasining bir zumda yo'q bo'lib ketishiga va o'z fuqarolarining doimiy xotirasini o'chirishga olib kelgan sirli ilohiy aralashuvning fitnasi. , ushbu voqeadan keyin. Shunga qaramay, ba'zi bir g'ayrioddiy sabablarga ko'ra odamlarning e'tiqodlari va dinlari kataklizmning barcha bosqichlaridan o'tishga muvaffaq bo'lishdi. Rasmiy ma'lumotlarga ko'ra, o'lim dunyosi, Sparksvaard, Jahon daraxtining novdalarida yotadi. Uning Yaratuvchisi noma'lum bo'lib qoladi. Bir kuni Svefnii, kataklizmani boshlashda ayblagan, uxlab yotgan Xudo uyg'onadi va olamni yangi betartiblikka botiradi, bu esa hech narsa qoldirmaydi va ma'lum bo'lgan dunyoning oxiri bo'ladi. Dunyo daraxti ulkan hajmdagi daraxtdir. Elgverden olamlari - yashaydigan koinotning barcha olamlari - uning shoxlarida. Ushbu daraxtning shoxlarini har bir olamda ko'rish mumkin deb ishoniladi, lekin hech bo'lmaganda ularni odamlar dunyosida ko'rish mumkin, Sparksvaard. Vulpik imperiyasining vorisi bo'lgan Abelda filiallardan biri topilgan. Omon qolganlarning aksariyati, bu sohada yangi jamiyat yaratishni umid qilib, bu erga etib kelishdi. Shu sababli, o'yinning asosiy maqsadi avvalgisidan kam bo'lmagan shohlikni barpo etishdir.[16]

Uchqunlar va xudolar

Uchqun - unutilgan Yaratuvchi va mavjudot manbai tomonidan moddiy jismlarga singdirilgan hayotning nomoddiy manbai. Bu efir mohiyati, uning bir qismi bo'lgan odam vafot etganida yashaydi. Boshqacha qilib aytganda: ruh.

Har bir insonda (yoki o'pkada) uchqun bor. O'pka - bu uchqun bilan ta'minlangan odam.

Xudolar ro'yxati:

  1. Ehrideity
  2. Shpal, Svefnii
  3. Aori Goldenhanded
  4. Qorong'ulik
  5. Xolza Spinstress
  6. Kallente
  7. Amate-Maksha, Sunmaiden
  8. Velent-Elianne, Ona-kecha
  9. Terskel va uchta
  10. Jodenande, o'lik qiz
  11. Jomfrutotte
  12. Sofaşek-shoh
  13. Feribot

Rivojlanish

Ayni paytda Hayot feodaldir: MMO yopiq Beta sinov bosqichida. 2016 yil 30-noyabrda Bitbox ltd. o'yinchilarga o'yinni qo'llab-quvvatlashlarini bildirish uchun mo'ljallangan Early Access to'plamlarini sotishni boshladi.[17] Paket turiga qarab, o'yinchilarga o'yin davomida turli xil bonuslar, masalan, oltin xalat, forumdagi oltin laqab, "Life is Feodal: Your Own" ("Hayot - Feodal: O'zingiz") ning qo'shimcha nusxalari bo'lgan "yangi" vositalarining to'plami.

2017 yil avgust oyining oxiriga kelib, ishlab chiquvchilar jamoasi beshta Yopiq Beta test sinovlarini o'tkazdilar,[18] yaqinlashib kelayotgan MMO ning har bir jihati va xususiyatlarini sinab ko'rish. 2017 yil 17-noyabrda Life is Feodal: MMO Open Beta-ga o'tdi. Boshlang'ich paketlarni sotib olgan o'yinchilar paket turiga qarab imtiyozli bir nechta sinflarga bo'lingan.

Bitbox tomonidan "O'zgarishlar tugagandan so'ng, biz sinovning yangi bosqichini boshlashni rejalashtirmoqdamiz - Steam-ga erta kirish sinovlari! Biz LiF: YO ni sotib olganlarga yoki Steam Packetlarini sotib olganlarga ushbu tizimga kirishga ruxsat beramiz. Shunday qilib, ular o'zlarining asosiy qit'alarida - Abella-da o'zlarining belgilaridan birini o'tkazish uchun chiptalarini sotib olishlari mumkin. Biz shuni ham ta'kidlamoqchimizki, Steam-ga erta kirish paytida yoki undan keyin hech qanday ro'molcha rejalashtirilgan emas ".[19]

Qabul qilish

Qon ketishi salqin ning beta-versiyasini maqtadi Hayot feodal: MMO loyihani "sevgi mehnati" deb atagan o'ndan 8,5 ballda.[20]

GameStar o'yinni "O'rta asrlarning o'ta realistik simulyatori" sifatida tavsifladi. Shu bilan birga, o'yin interfeysi tanqid qilindi. Ta'kidlanishicha, "har bir menyu bilan o'zaro aloqada bo'lish uchun zarur bo'lganidan ko'ra ko'proq bosish kerak bo'ladi".[21]

Adabiyotlar

  1. ^ Kodman. "Hayot feodal - Hayot feodal: MMO". lifeisfeudal.com. Olingan 2017-07-21.
  2. ^ Llevellin, Jastin. "Xsolla" Hayot bilan sheriklik to'g'risida e'lon qildi feodal: MMO ". Olingan 2017-07-21.
  3. ^ "Dev News - OBT biz tomonda!". Olingan 2017-12-25 - Facebook orqali.
  4. ^ "Bayramona Feodal Fetesga Snowmen va boshqalarni qurish kiradi - Hayot feodal videolar - MMORPG.com". MMORPG.com. Olingan 2017-12-25.
  5. ^ "Hayot feodal • Mavzuni ko'rish - rivojlanish yangiliklari № 53 - gildiyalar feodal!". lifeisfeudal.com. Olingan 2017-07-21.
  6. ^ "Hayot feodal • Mavzuni ko'rish - Rivojlanish yangiliklari # 55 - 'O'yinning yangi xususiyatlari va mexanikasi yo'lda!'". lifeisfeudal.com. Olingan 2017-07-21.
  7. ^ "Terraforming - rasmiy hayot - bu feodal viki". lifeisfeudal.gamepedia.com. Olingan 2017-08-03.
  8. ^ "Yodgorlik - rasmiy hayot - bu feodal viki". lifeisfeudal.gamepedia.com. Olingan 2017-08-03.
  9. ^ "Yodgorlik - rasmiy hayot - bu feodal viki". lifeisfeudal.gamepedia.com. Olingan 2017-08-03.
  10. ^ "Hizalama - rasmiy hayot - bu feodal viki". lifeisfeudal.gamepedia.com. Olingan 2017-08-03.
  11. ^ "Hizalama - rasmiy hayot - bu feodal viki". lifeisfeudal.gamepedia.com. Olingan 2017-08-03.
  12. ^ "Hayot feodal • Mavzuni ko'rish - Rivojlanish yangiliklari # 55 - 'O'yinning yangi xususiyatlari va mexanikasi yo'lda!'". lifeisfeudal.com. Olingan 2017-08-03.
  13. ^ "Hayot feodal • Mavzuni ko'rish - rivojlanish yangiliklari № 56 - 'Newbie Island tajribasida taraqqiyot'". lifeisfeudal.com. Olingan 2017-08-03.
  14. ^ "Melee - rasmiy hayot - bu feodal viki". lifeisfeudal.gamepedia.com. Olingan 2017-08-03.
  15. ^ "Malakalarning qopqog'i - rasmiy hayot - bu feodal viki". lifeisfeudal.gamepedia.com. Olingan 2017-08-03.
  16. ^ "Hayot feodal - LoreStories". lifeisfeudal.com. Olingan 2017-07-21.
  17. ^ "Hayot feodal • Mavzuni ko'rish - Endi men ishonaman". lifeisfeudal.com. Olingan 2017-08-21.
  18. ^ "Dev News - CBT # 5 jonli! LiF: MMO oldinda to'liq bug 'harakat qilmoqda". Olingan 2017-08-21 - Facebook orqali.
  19. ^ "Dev News - CBT # 5 jonli! LiF: MMO oldinda to'liq bug 'harakat qilmoqda". Olingan 2017-08-21 - Facebook orqali.
  20. ^ Ricchiuto, Medeline (2017-05-01). "Hayot feodal: MMO juda aniq sevgi mehnati". Qon ketayotgan ajoyib yangiliklar va mish-mishlar. Olingan 2017-07-21.
  21. ^ "Hayot - bu feodal: MMO - Beta-Erstayndrok: Ver Mittelalter iroda qiladi, muss leiden - GameStar" (nemis tilida). Olingan 2017-07-21.