Oldindan va xavfsiz - Advance And Secure

Oldindan va xavfsiz ko'pincha faqat AAS bu o'yinchiga qarshi o'yinchi bir nechta hardcore, taktik va .da ishlatiladigan jamoaviy o'yin rejimi milsim birinchi shaxs otish o'yinlar. Qarama-qarshi jamoalar o'yinchilari o'yin muhitida oldindan belgilab qo'yilgan qiziqishlarni oldindan belgilangan tartibda olishga harakat qilishadi.

Asosiy tushuncha

Ikkala jamoadagi o'yinchilar bir qator bazalarni yoki zonalarni egallab olishlari kerak. G'olib jamoa, vaqt yoki chiptalar tugashi bilan eng ko'p nazorat ostidagi jamoadir.

Tarix

Advance and Secure birinchi marta o'yinda taqdim etilgan Qo'shma operatsiyalar: Tayfunning ko'tarilishi.[1][2] Advance and Secure Battlefield o'yin seriyasiga o'xshash bo'lsa-da, Conquer o'yin rejimi, tabiiyki, Battlefields-ga nisbatan ochiqroq yakunlangan Conquer rejimiga nisbatan ko'proq jamoaviy ish va strategiyani targ'ib qiladi. Asl nusxa Qo'shma operatsiyalar: Tayfunning ko'tarilishi AAS rejimi ham ba'zi o'xshashliklarga ega Team Fortress Classic Control Point o'yin rejimi.

Turli xil o'yinlardagi tuzilish

ArmA

The ArmA hamjamiyat a modded a Qo'shma operatsiyalar beri uslubi AAS o'yin rejimi ArmA I.[3]

Qo'shma operatsiyalar: Tayfunning ko'tarilishi

Oldindan va xavfsiz rejimida Qo'shma operatsiyalar: Tayfunning ko'tarilishi va uning kengayishi Qo'shma operatsiyalar: eskalatsiya AAS o'yin rejimi bir xil.

Uning o'lchamlari har xil ravishda bir necha kvadrat metrdan kattagina 0,95 kvadrat kilometrgacha, diametri metrlardan yuzlab metrgacha bo'lgan o'lchamlari bo'yicha xar xil bo'lishi mumkin. Har bir zonaning o'rtasida yumurtlama nuqtasi joylashgan bo'lib, u erda zonani o'z jamoasi boshqara oladigan bo'lsa, boshqacha qilib aytganda to'liq ushlanib qolsa, o'yinchilar yumurtlayabilir. (O'yindan, Qo'shma operatsiyalar: Tayfunning ko'tarilishi / eskalatsiyasi).

Olingan zonalar bir-birining ustiga chiqib ketishi mumkin va bir o'yinchi bir vaqtning o'zida bir nechta zonalarga ta'sir qilishi mumkin bo'lgan sohalarni shakllantirishi mumkin, bu kabi tarmoqlarni strategik jihatdan qimmatli qiladi, bu o'zaro o'xshashlik ba'zi birja xaritalarida ko'rinadi.

Loyiha haqiqati: BF2

Hamjamiyat yaratdi Loyiha haqiqati uchun o'zgartirish Jang maydoni 2 Advance va Secure o'yin rejimining o'zining o'zgartirilgan versiyasiga ega. U oldindan aniqlangan ta'qib qilish tartibining bir xil asosiy g'oyasidan foydalanadi, lekin bazalarni olish o'rniga siz zonalarni egallab olasiz, chunki zonalar hajmi odatda radiusda 100 metrdan 300 metrgacha katta. Bu sizni bitta binoni boshqarish o'rniga bayroqni olishdan oldin hududni boshqarishga majbur qiladi. Bitta farq shundaki, raundning boshida zonalarning bir qismi tasodifiy tanlanishi mumkin, bu xaritalarga takroriy qiymat qo'shadi. Asosiy farq Qo'shma operatsiyalar AAS rejimi shundan iboratki, zonada zonaning o'rtasida qattiq urish nuqtasi mavjud emas, aksincha, tug'ilish nuqtalari o'yinchining tarqatadigan aktivlari hisoblanadi.[4][5]

Adabiyotlar

  1. ^ Chick, Tom (2004 yil 22-iyun). "Sharh - Qo'shma operatsiyalar: Tayfunning ko'tarilishi". Gamespy. Olingan 12 aprel 2015.
  2. ^ "Oldinga va ishonchli". Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 12 aprelda. Olingan 12 aprel 2015.
  3. ^ "Oldinga va ishonchli". Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 12 aprelda. Olingan 12 aprel 2015.
  4. ^ "Loyiha haqiqati: BF2 - xususiyatlari". Loyiha haqiqati. Olingan 12 aprel 2015.
  5. ^ Project Reality qo'llanmasi v1.0 (PDF). Realitymod.com. Olingan 12 aprel 2015.