Agincourt (o'yin) - Agincourt (game)

Agincourt tomonidan chop etilgan 2 o'yinchi jangovar simulyatsiya taxtasi o'yini SPI 1978 yilda.

O'yin

Agincourttomonidan ishlab chiqilgan Jim Dunnigan,[1] qayta tiklaydi Agincourt jangi.[2]

Komponentlar quyidagilardan iborat[1]

  • Harbiy qismlarni ifodalovchi 45 ta karton taymer (32 ta frantsuzcha va 13 ta inglizcha)
  • o'lgan askarlar va jangdan omon qolganlarni ko'rsatadigan boshqa hisoblagichlar
  • jang maydonining to'liq rangli kontur xaritasi
  • qoidalar kitobi

Jang 20 tomonlama o'lim bilan hal qilinadi va zarar har bir zarar etkazilgan birlik o'lgan va qochqinlarni yaratishi bilan qadamlarni kamaytirish tizimini qo'llaydi. Qochoqlar tasodifiy harakat qilishadi va ularga duch keladigan birliklar qolgan harakatlarini yo'qotadi.[1]

Qabul qilish

1979 yil iyulda nashr etilgan Ajdaho (№ 27 son), Tim Kask o'yinni "nihoyatda o'ynash mumkin", ammo "juda murakkab" deb atadi. Kask qochqinlar bilan katta muammo topdi: janglar davom etar ekan, qaysi qochqinlar qaysi tomonga tegishli ekanligini eslash qiyin bo'ldi, chunki ularning ikkalasi ham bir xil hisoblagichlar bilan ifodalangan edi: "Hamma yo'qotgan har bir satr uchun qochoq marker atrofida yuguradi. biron bir joyda, yoki agar ular bir xil oltitada hosil bo'ladigan bo'lsa, birlashtirilgan qochqin markerlar mavjud va butun yaratilish atrofida aylanib yuradigan bu markerlarni ularning tasodifiy harakatlarini kuzatib borish juda qiyin bo'lishi mumkin va ular qaysi yo'l bilan. Va bu o'yinni to'xtatishi mumkin va shunchaki bo'lishi mumkin qochqin harakat bosqichi"Ammo, Kask omon qolganlarni o'yinning muhim elementi deb tan oldi va xulosa qildi" Men buni his qilyapman Agincourt dizaynning katta g'alabasi. "[1]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d Kask, Tim (1979 yil iyul). "SPI ning Agincourt: zirh ustidan kamondan o'q otish g'alabasi". Ajdaho. TSR, Inc. (27): 3–14.
  2. ^ "Agincourt". BoardGameGeek.