Yomonlikda - Amid Evil

Yomonlikda
Amid Evil logo.jpg
Tuzuvchi (lar)Tinimsiz
Nashriyot (lar)Yangi qon interaktiv
Direktor (lar)Leon Zavada
Simon Rance
Ishlab chiqaruvchi (lar)Deyv Oshri
Dizayner (lar)Leon Zavada
Simon Rance
Daniel Xadjazi
Dasturchi (lar)Leon Zavada
Rassom (lar)Simon Rance
Kris Pollitt
Bastakor (lar)Endryu Xulsht
DvigatelHaqiqiy bo'lmagan vosita
Platforma (lar)Microsoft Windows, Nintendo Switch
Chiqarish
  • Microsoft Windows
  • 2019 yil 20-iyun
  • Nintendo Switch
  • 2020
Janr (lar)Birinchi shaxs
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Yomonlikda a birinchi shaxs otish video O'YIN Indefatigable tomonidan ishlab chiqilgan va New Blood Interactive tomonidan nashr etilgan. O'yin qorong'u xayol mavzusi, harakatga yo'naltirilgan o'yin va retro-ilhomlantiruvchi vizual elementlar uni tez-tez ta'riflashga imkon berdi ma'naviy voris 1994 yilgacha Bid'atchi va 1995 yil Geksen.[1][2] Uchun versiyasi Nintendo Switch 2020 yilda chiqarilishi rejalashtirilgan.[3]

Uchastka

Qadimgi o'tmishda sirli va qudratli "yovuz kuch" paydo bo'ldi va ma'lum sohalarning muqaddas erlarini buzdi. Garchi ko'plab qahramonlar yovuz kuchni mag'lub etishga urinishgan bo'lsa ham, hech kim muvaffaqiyatga erishmagan. Faqatgina "Chempion" nomi bilan tanilgan qahramon birinchi bo'lib Qora labirint sinovini engib, muqaddasni ko'tarish huquqini qo'lga kiritdi. jangovar bolta. Kuchli yodgorliklarga ega bo'lish, zarbachining yuqori tekisliklarga o'tishini ta'minlaydi. Chempion o'lchovlararo shlyuzga borar ekan, qadimgi xudolarning ovozlari yovuz kuchning buyuk kuchidan ogohlantiradi va Chempiondan muqaddas erlarni tozalashni iltimos qiladi.

O'yin

Yomonlikda 90-yillarning birinchi shaxslaridan o'q otganlardan katta miqdorda qarz oladi Haqiqiy emas, Qiyomat, Bid'atchi, Geksen va Zilzila.[4] O'sha davrdagi birinchi odam otishni o'rganish o'yinlariga o'xshash, Yomonlikda darajalar progresiyasi sifatida tuzilgan bo'lib, ularning har biri murakkab, chiziqli bo'lmagan tuzilishga ega bo'lib, progressiya tez-tez o'yinchidan eshiklarni ochish uchun kalitlarni izlashni talab qiladi. In darajadagi dizayn Yomonlikda kashfiyotga yordam beradi, aksariyat darajalarda o'yinchi topishi mumkin bo'lgan bir nechta yashirin "sirlar" mavjud bonuslar, shuningdek devorlarga yoki pollarga yozuvlar ko'rinishidagi ilm-fan (syujet ekspozitsiyasi). Darajalar epizodlarga guruhlangan bo'lib, har bir epizoddagi darajalar o'ziga xos mavzuni baham ko'radi. Epizodlar har biri to'rtta darajadan iborat bo'lib, ularning oxirgisi a xo'jayin jangi. Yoqdi Zilzila, futbolchilar a da boshlanadi markaz darajasi bu turli xil portallar bo'ylab yurish orqali epizodni (va qiyinchiliklarni) tanlashga imkon beradi.

Xuddi shunday Bid'atchi, o'yinchi bir qator sehrli qurollardan foydalanib dushmanlari bilan jang qilishi kerak. Qora labirint boltasidan tashqari o'yinda oltita qurol mavjud bo'lib, ularning har biri to'rt turdan birini qo'llaydi mana. Aktyor o'yin dunyosida qurolni ham, manani ham topishi kerak. Qurollar har bir dushman turiga qarshi turlicha samaradorlikka ega bo'lib, o'yinchini vaziyatga qarab strategiyasini o'zgartirishga undaydi. Mana olishdan tashqari, o'yinchi halok bo'lgan dushmanlarning ruhini o'ziga singdirishi mumkin. Aktyor etarli miqdordagi jonni to'plaganligi sababli, ular "ruhiy holat" ga o'tadilar, bu esa barcha qurollar uchun muqobil olov rejimlarini faollashtiradi va qisqa vaqt ichida ularning kuchini sezilarli darajada oshiradi.

Aktyor dushmanlardan zarar olganda, o'yinchi yutqazadi sog'liqni saqlash punktlari. Sog'liqni saqlash ballarini to'ldirish uchun o'yinchi barcha darajalarda tarqalgan "qon sharlarini" ko'tarishi kerak. Shuningdek, qorong'i joylarni yoritish uchun parvoz, ko'rinmaslik yoki mash'ala kabi vaqtinchalik qobiliyatlarni beradigan noyob quvvat manbalari mavjud.

Bitta o'yinchi kampaniyasidan tashqari, Yomonlikda "Yovuzlik Hordes" ning xususiyatlari omon qolish rejimi bu erda o'yinchi jang maydonlarida dushmanlarning cheksiz to'lqinlariga qarshi turishi mumkin.

Rivojlanish

Leon Zawada va Simon Rance dasturchilari, bolalikdan do'stlar,[5] bilan o'yinni rivojlantirishda o'z faoliyatini boshladi Qiyomat modlar, eng muhimi a Uchlikning paydo bo'lishi jami konversiya chaqirildi Uchlikning qaytishi.[4] Ikkalasi boshlandi Yomonlikda kabi Qiyomat 1997 yilda mod.[4] Ushbu o'yin hech qachon tugamasligiga qaramay, ular uchun ishlab chiqilgan tushunchalar vaqt o'tishi bilan rivojlanib, yangi mujassamlashuvga qo'shildi. O'rta asr sehrli mavzusiga ega bo'lgan, ammo asosiy qurol sifatida keng ko'lamli qurollarni o'z ichiga olgan "fantaziya otishni o'rganish" istagini bilar edilar.[5]

Zavada va Rance oxir-oqibat birgalikda ishladilar 2013 Uchlikning paydo bo'lishi qayta tuzish,[4] bu erda ular charchamaslikni shakllantirishga yordam beradigan boshqa o'yin ishlab chiquvchilari bilan uchrashdilar.[4] Yomonlikda yangi kompaniyaning birinchi loyihasi bo'lishi kerak edi.

Yovuzlik ichida bolta ustida aks etadigan qisqa nurli klip
A-dan foydalanishni ko'rsatadigan Qora labirint boltasidagi yorug'lik effektlari normal xaritada sprite.

Rivojlanishini boshlashdan oldin Yomonlikda charchamaslik uchun Rance Unreal Engine 4-ning namoyish etilgan qurolini namoyish qilgan normal xaritada sprite.[5] U bu g'oyani "[o'yin] davom etayotgan narsa" deb ta'rifladi.[6] O'ziga xos vizual uslub badiiy yo'nalishni o'rnatdi Yomonlikda, ishlab chiquvchilar tomonidan "eski maktab va yangi maktab grafik texnikasi aralashmasi" sifatida tavsiflangan.[5] "Birinchi shaxs qurollari va pikaplari aslida niqoblangan materiallardan foydalangan holda individual ramkalarga ega spritlardir. Oddiy, pürüzlülük va metallik xaritalari bilan to'ldirilgan. Keyin ular hi-poly 3D meshlaridan perspektiva bilan pishiriladi", - bu o'ziga xos ish oqimi Yomonlikda.[4] Rans xuddi shu uslubni muhitga qo'llashni ta'riflab berdi, "bu erda biz ulkan tekstura qilish o'rniga shunchaki kichkina [o'lchamlari] tekstura yasaymiz, ammo unga odatdagi xaritani qo'llaymiz, shuning uchun hammasi soyali ko'rinadi, ammo 1995 yilgi estetikaga o'xshash Eski o'yinlar kabi. Demak, u eski ko'rinishga ega, ammo kelajakka olib keladi; bu shunchaki taqlid qilinmaydi. "[6]

1990-yillarning zamonaviy auditoriyasi uchun o'yin yaratish uchun ishlab chiquvchilar retro-person shooter formulasiga qo'shilishdi. Masalan, dushman A.I. ancha dinamik. O'yinchiga bitta pozitsiyadan hujum qilish o'rniga, dushmanlar o'yinchini shoshiltirishlari, platformalardan sakrashlari va ta'qib qilishlari mumkin.[7] Dushmanlar hujumlardan qochish yoki ularni aks ettirish qobiliyatiga ega, bu esa chuqurlikni oshiradi.[4] Darajali dizayn, odatdagi zamonaviy nomlarga qaraganda ancha murakkab bo'lsa-da, doimiy ilgarilashga imkon beradigan labirintga o'xshamaydi. Shuningdek, qurollarga navlarni qo'shish uchun muqobil "ruhiy rejim" berildi.[7]

Chiqarish

Yomonlikda 2017 yil 25 oktyabrda e'lon qilindi.[8] Yoqdi Shom undan oldin, New Blood o'yinni nashr qilishni tanladi erta kirish Dastlab, o'yinni omon qolish rejimi bilan birga to'liq ishlaydigan, ammo to'liq bo'lmagan bitta o'yinchi kampaniyasi bilan chiqargan.[9]

Yomonlikda ga ozod qilindi Bug ' "Astral Equinox", "Sentinels Domain" va "Muqaddas Yo'l" kabi yettita epizodning dastlabki uchtasini namoyish etgan 2018 yil 12 martdagi erta kirish.[10] Muntazam ravishda davom etadigan qo'shimcha qismlar; "Quyosh quyoshi" 2018 yil 18 mayda chiqdi,[11] "The Forges" 2018 yil 21 sentyabrda chiqdi,[12] "Arcane Expanse" 2019 yil 7 fevralda chiqdi,[13] va "Bo'shliq" 2019 yil 20 iyunda chiqdi.[14]

O'yinning so'nggi epizodining chiqishi bilan bir vaqtga to'g'ri keldi Yomonlikda qo'shimcha chiqishlar, ko'proq dushmanlarning xilma-xilligi, atrof-muhitni yaxshilash va qurollarni muvozanatlash kabi oldingi qismlarga yangilanishlarni o'z ichiga olgan to'liq chiqish uchun erta kirishni tark etish.[15]

Birinchi DLC, Qadimgi alfa tuzilmalari, 2019 yil 22-noyabrda chiqdi. Asosiy o'yin uchun yangi tarkib o'rniga DLC o'yinning rivojlanishning turli bosqichlaridan 5 oldingi versiyasini taqdim etdi.[16] Xuddi shu paytni o'zida, nurni kuzatish bilan qo'llab-quvvatlash RTX e'lon qilindi.[17]

Uchun ozod qilish Linux rejalashtirilganidek tasdiqlangan.[18]

Prequel kengayishi

Yomonlik orasida: Qora labirint 2020 yil 6 sentyabrda tizer treyleri bilan e'lon qilindi.[19]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ballar
AggregatorXol
GameRankings86.2%[21]
Metakritik85/100[20]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Destructoid8.5/10[22]
GameRevolution4/5 yulduz[23]
Kompyuter o'yini (BIZ)86/100[24]
Kompyuter hujumi9/10[25]
Hardcore geymer4,5 / 5 yulduz[26]

Ning erta kirishi Yomonlikda deyarli barcha savdo nuqtalari to'liq sharh emas, balki birinchi taassurotlarning xulosasini taqdim etishni afzal ko'rishgan bo'lsa-da, matbuot nashrlarini oldi. Bunday misollardan birida, PC Gamer UK sarhisobni taklif qildi: "Haqiqatan ham g'alati (va chiroyli) xayoliy muhit munosib taqdir uchun zamin yaratadi Bid'atchi."[27] YouTube o'yin sharhlovchisi Gggmanlives (hozirgi GmanLives) o'yinni "sevgi mehnati" deb atadi va "umuman o'yin juda yaxshi ko'rinadi, eshitiladi va o'ynaydi" degan xulosaga keldi.[28] Sharhlovchilar odatda qurol va darajadagi dizaynlarni maqtashgan, ba'zilari esa dushman dizaynini tanqid qilishgan[29] va boshqalar chiqishdan oldingi versiyadagi nosozliklarni tanqid qildilar.[30]

2019 yil aprel oyiga kelib, o'yinning "Erta kirish" versiyasi Steam-da mijozlarning "Overwhelmingly Positive" baholashning umumiy reytingiga erishdi.[31]

Ning to'liq chiqarilishi Yomonlikda ko'ra, tanqidchilar tomonidan "umuman qulay" baholashlar oldi ko'rib chiquvchi agregator Metakritik.[20] Sharhlovchilar turli xil qurollar va atrof-muhitni maqtashdi,[32] o'yinni ijobiy tomonga taqqoslash Haqiqiy emas va Zilzila.[33][34]

Adabiyotlar

  1. ^ Tarason, Dominik (2017-10-26). "Amid Evil Bid'atning ma'naviy vorisi bo'lishni maqsad qilgan". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 2019-04-27.
  2. ^ Walker, Aleks (2018-01-18). "Yomonlik asosan zamonaviy bid'atdir". Avstraliyaning Kotaku. Olingan 2019-04-27.
  3. ^ Glagovskiy, Piter (2019-04-02). "Amid Evil ning finalidagi mavhum bo'shliqni kiriting". Destructoid. Olingan 2019-04-27.
  4. ^ a b v d e f g Petraschuk, Shon (2018-10-19). "AMID EVIL - erta kirishda rivojlanib, zamonaviy aqlga ega Retro Fantasy FPS". Haqiqiy bo'lmagan vosita. Olingan 2019-04-28.
  5. ^ a b v d Jazzking2001 (2018-03-14). "Yomon suhbat davomida". www.neocrisis.com. Olingan 2019-04-28.
  6. ^ a b "PAX 2017 intervyu, Simon Rance, yangi qon, yovuzlikda". Dailymotion. Olingan 2019-05-05.
  7. ^ a b Ballantyne, Nik (2017-11-10). "Bosh ijrochi rassom Saymon Rants bilan yovuz suhbat davomida". GameCloud. Olingan 2019-04-28.
  8. ^ Uilson, Mayk (2017-10-30). "'Bid'atchi "voris" yovuzlik orasida fosh etildi! ". Qonli jirkanch!. Olingan 2019-04-27.
  9. ^ Kanningem, Jeyms (2018-03-07). "O'rta asrlarning sof harakatlari, yovuzlik sharoitida, erta kirishni boshlash sanasi". Hardcore geymer. Olingan 2019-04-27.
  10. ^ "YomonLIK AMIDIDA :: Vaqt HOZIR!". steamcommunity.com. 2018-03-12. Olingan 2019-04-27.
  11. ^ "AMID EVIL :: Quyosh quyoshi ko'tariladi!". steamcommunity.com. 2018-05-18. Olingan 2019-04-27.
  12. ^ "AMID EVIL :: The Forges - HOZIR!". steamcommunity.com. 2018-09-21. Olingan 2019-04-27.
  13. ^ "AMID EVIL: HOZIR 6-qism chiqadi!". steamcommunity.com. 2019-02-07. Olingan 2019-04-27.
  14. ^ "AMID EVIL :: INFO-ni ishga tushirish". steamcommunity.com. 2019-06-18. Olingan 2019-06-23.
  15. ^ Tarason, Dominik (2019-06-06). "Amid Evil 20-iyun kuni kosmik bo'shliqdan uchirildi". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 2019-06-06.
  16. ^ "AMID EVIL: Ancient Alpha Buildes chiqarildi!". steamcommunity.com. 2019-11-22. Olingan 2019-12-08.
  17. ^ Papadopulos, Jon (2019-11-23). "Heriddan ilhomlangan retro FPS, AMID EVIL, Ray Tracing-ni qo'llab-quvvatlaydi, birinchi RTX skrinshoti aniqlandi". DSOGaming. Olingan 2019-12-08.
  18. ^ Dau, Liam (2018-03-07). "Heretic-ilhomlantirgan" AMID EVIL "FPS-ning Linux versiyasi rejalashtirilmoqda". GamingOnLinux. Olingan 2020-02-27.
  19. ^ Chalk, Andy (2020-09-06). "Amid Evil" Qora labirint "deb nomlangan" to'liq prequel kengayishini "oladi". Kompyuter o'yini. Olingan 2020-09-07.
  20. ^ a b "AMID EVIL kompyuter sharhlari uchun". Metakritik. Olingan 2019-06-20.
  21. ^ "AMID EVIL for PC". O'yinlar reytingi. Olingan 2019-06-20.
  22. ^ Glagovskiy, Piter (2019-06-20). "Sharh: Yomonlik orasida". Destructoid. Olingan 2019-06-20.
  23. ^ Santa-Mariya, Aleks (2019-06-24). "Amid Evil Review" Siz bu yil o'ynaydigan eng yaxshi birinchi slinger ". O'yin inqilobi. Olingan 2019-06-26.
  24. ^ Uayld, Tayler (2019-06-26). "Yomonlik sharhida". Kompyuter o'yini. Olingan 2019-06-26.
  25. ^ Farrel, Endryu (2019-06-20). "Yomonlik sharhida". Kompyuter hujumi. Olingan 2019-06-20.
  26. ^ Kanningem, Jeyms (2019-06-25). "Sharh: Yomonlik orasida". Hardcore geymer. Olingan 2019-06-26.
  27. ^ Steadman, Norm (2018-03-12). "Amid Evil - bu kichik sayyoralar bilan zirhli farishtalarni otib tashlaydigan g'alati va dahshatli xayoliy FPS". Kompyuter o'yini. Olingan 2019-04-27.
  28. ^ GmanLives (2018-03-13), Yomonlikdan erta kirishni oldindan ko'rib chiqish - Gggmanlives, olingan 2019-04-27
  29. ^ Tarason, Dominik (2018-03-12). "Bid'at / Zilzila / Yomonlik fonida haqiqiy bo'lmagan aralashma erta kirishga urildi". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 2019-04-28.
  30. ^ Uolen, Trevor (2018-03-22). "Yomonlikning dastlabki taassurotlari orasida - bid'at qoni". TechRaptor. Olingan 2019-04-28.
  31. ^ "Bug 'ichidagi yomonlik". store.steampowered.com. Olingan 2019-04-27.
  32. ^ Aleksandra, Xezer (2019-06-21). "Yomonlik o'rtasida Neonga botirilgan otishma haqiqatan ham nuqtani urdi". Kotaku. Olingan 2019-06-24.
  33. ^ Tarason, Dominik (2019-06-20). "Amid Evil fantastik tarzda o'zini erta kirish huquqidan mahrum qiladi". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 2019-06-21.
  34. ^ Araullo, Kennet (2019-06-21). "Retro uslubidagi FPS yovuzlik sharoitida endi bug 'orqali chiqib ketdi, 28 iyunga qadar 20% chegirmali". Aktyor. Bittasi. Olingan 2019-06-24.

Tashqi havolalar