Aria: Monomitning Kantikli - Aria: Canticle of the Monomyth - Wikipedia

Aria
Monomitning Canticle
ARIARoleplaying.jpg
Aria "Rolli ijro kitobi"
Dizayner (lar)Kristian Skott Mur, Ouen M. Seyler
Nashriyot (lar)Oxirgi yakkashox o'yinlari
Nashr qilingan sana1994
Janr (lar)Umumjahon

Aria: Monomitning Kantikli, shuningdek, nomi bilan tanilgan Aria Roleplaying, a rol o'ynash o'yini tomonidan nashr etilgan Oxirgi yakkashox o'yinlari 1994 yilda.

Tavsif

Ushbu rol o'ynash tizimining qoidalari Kristian Skott Mur va Ouen Seyler tomonidan ishlab chiqilgan va Kirsten Kashok tomonidan tahrirlangan, Maykl Uilyam Kalutaning muqovasi bilan 500 sahifadan iborat yumshoq qopqoqli kitobda mavjud.[1] Aria kontseptsiyasiga asoslanadimonomit Ko'pgina afsonalar, afsonalar va ertaklarning asosini bitta asosiy voqea tashkil etadi degan nazariya.

Oldindan o'rnatilgan o'yin dunyosidagi individual belgilarga asoslangan boshqa ko'plab rol o'ynash o'yinlaridan farqli o'laroq, Aria o'yinchilarni "Qissaviy muhitlar" (qishloqlar yoki qirolliklar kabi mintaqaviy birliklar) va "Interaktiv tarixlar" (ijtimoiy rivojlanish bosqichlari) dan foydalanib, butun "o'yinchi millatlar" ni yaratishga undaydi.

Kitob ikkiga bo'lingan (har biri alohida-alohida varaqlangan): "Persona Yaratilish Kitobi" va "Afsonaviy Yaratilish Kitobi".[2]

"O'yinchi millat" ni yaratish

Bosqichma-bosqich formuladan foydalanib, o'yinchilar atrof-muhit, iqtisodiy va siyosiy, shuningdek geografiya, siyosiy doiralar, demografiya, falsafiy yo'nalish va ijtimoiy mavqega ega bo'lgan mamlakatlardagi xususiyatlarini ("aniqlovchi" deb nomlanadi) aniqlaydilar. bo'linmalar. Keyin o'yinchi tarixiy vaqt jadvalini yaratadi, bu o'yin dunyosidagi muhim voqealar va asosiy shaxslarga tegishlidir.[1]

O'yin

Har bir o'yinchi o'yinchi xalqini yaratganidan so'ng, o'yinchilar o'rtasidagi o'zaro bog'liqlik interaktiv tarixga olib keladi - asosan o'yin kampaniyasi. O'yin vaqti taxminan besh yilga teng bo'lgan tarixiy intervallarga bo'linadi. Har bir interval hakam tomonidan kiritilgan tadbir bilan boshlanadi. Ichki rivojlanish bosqichi boshlanadi, natijada yuzaga kelishi mumkin bo'lgan Kritik O'tishlarni hal qilish uchun o'yinchilar o'z Determinantlari va Sub-Determinantlaridan foydalanadilar. Tashqi rivojlanish bosqichi boshlanadi, o'yinchilar o'rtasidagi o'zaro ta'sir (urush, josuslik, diplomatiya, savdo va hk.) Interval paytida o'yinchi yigirmadan ortiq imkoniyatlar ro'yxatidan Harakatlar qilishga qaror qilishi mumkin. O'yinchi oraliq oralig'ida ikkita Ichki harakatni e'lon qilishi mumkin, shu qatorda tashqi harakatlarning bir qatori, uning o'yinchisi bo'lgan millat doirasi reytingining yarmiga teng. Bularning barchasi hakam tomonidan Interval tugagandan so'ng, tegishli Determinantga mos keladigan o'yinchi tomonidan o'n qirrali zarlardan yasalgan rulonlardan foydalanib, juda ko'p miqdordagi ixtiyoriy modifikatorlar yordamida hal qilinadi. Qoidalarga kiritilgan jadvallar hakamga har bir harakatni hal qilishda yordam beradi.[1]

Aktyorning belgi varianti

Agar o'yinchilar o'yinchi millatlari o'yinida an'anaviy bo'lgan yakka shaxslar o'yinini o'ynashni xohlasalar, ular shaxs turini yaratish orqali shaxsni yaratishi mumkin. Belgining yoshiga qarab ball sotib olish tizimidan foydalangan holda, o'yinchi atributlar va mahoratlarni sotib oladi. Vazifalarni hal qilish va jangovar foydalanish asosan o'yinchi davlatlari bilan bir xil qoidalarga ega.[1]

Sehr

Boshqa ko'plab rol o'ynash tizimlaridan farqli o'laroq, qoidalar oldindan tayyorlangan sehrlarni o'z ichiga olmaydi. Buning o'rniga, o'yinchi sehrning maqsadi to'g'risida qaror qabul qilishi va keyin o'z sehrini, narxini va ta'sirini ixtiro qilishi kerak.[1]

Qabul qilish

1995 yil fevraldagi nashrida Ajdaho (№ 214 son), Rik oqqush qoidalarni murakkab va ko'p vaqt talab qiladigan, ammo o'yin romanining asosini topdi. Svan "tizim oson emas - bu erda fuqarolar urushi harakati formulalaridan biri: [(kuch qiymati + rozilik qiymati + vakolat qiymati) / 3] X 0,1 = boshqaruvchi agentlik tomonidan boshqariladigan umumiy kuchlarning foizi" deb ogohlantirdi. Ammo u sabr-toqat bilan g'ayrat ko'rsatgan o'yinchi uchun mukofotni "misli ko'rilmagan tozalash" o'yin tajribasi "deb o'ylardi. Oqqush o'yinchi millatlari tushunchasini yoqtirgan bo'lsa-da, u bitta o'yinchi belgilar tizimini "noaniq qoidalarning to'siq yo'li" deb topdi. U o'zingiz yaratgan sehr-jodu tizimini "zukko" deb atadi, ammo sehr-jodularni rivojlantirish ko'p vaqt talab qilishiga yo'l qo'ydi: "Agar sabr-toqatli bo'lsangiz, bu dam olish kunlarini o'tkazish uchun ajoyib usul. Yoki ikkitasi". Oqqush berdi Aria sehrli tizim va o'yinchi millati tizimini yoqtirish, ammo o'yinchi xarakterini yaratish emas, balki o'rtacha 6 dan 4 ball. Svan o'yinni "chegara chizig'i porloq" deb atab, "The Aria O'yin shunday yutuqlar va boo-boodlarning hodgepodjasi, hammasiga o'sha ikki yigitning ongidan kelib chiqqaniga ishonish qiyin. Ammo men xatolarni e'tiborsiz qoldirishga tayyorman; Men gapiradigan itni topib, uning diksiyasidan shikoyat qiladigan odam emasman. "[1]

1995 yil may oyida nashr etilgan Piramida (№ 13-son), Pol Bekli o'yinni yoqtirar ekan, "Sahifa uchun sahifa va funt uchun funt (dastlabki ikkita kitob deyarli 600 sahifa materialdan iborat), Aria: Monomitning Kantikli bu ajoyib xarid. Uning eng yaxshi g'oyalari har qanday xayoliy o'yinni kengaytirishi, badiiyligi va ishlab chiqarilishi chiroyli, o'yinning izlanishlari va puxtaligi mislsizdir. "[3]

1996 yil dekabrdagi nashrida Arkan (14-son), Endryu Rilston ulkan qoida kitobini "mega-kompleks belgilar yaratish tizimidan ozroq narsa" deb topdi. Qoidalarning murakkabligini oshirib, Rilston bu tilni zich deb topdi va bu "qo'lida lug'at bilan o'qiladigan qoidalar kitobi" ekanligini ta'kidladi. U ketma-ket mashg'ulotlar bir necha hafta, bir necha yil yoki hatto bir necha asrlar oralig'ida bo'lib o'tadigan o'yinni hayratda qoldirdi. Ammo Rilstoun hammasi cheksiz gap-so'zlarga botib ketganligini aniqladi: "Bizga haqiqatan ham mo''tadil va juda adolatli tusni ajratib turadigan va shu jamiyatda" jingalak va to'lqinli sochlar "kamdan-kam uchraydigan narsalarga ishora qiluvchi miyani chalg'itadigan 250 so'z kerakmi?" Rilston kitobga umumiy 10 dan faqat bittasi uchun mumkin bo'lgan eng past reytingni berib, shunday dedi: "Verbose, obtuse, yomon tushuntirilgan, yomon uyushgan, takrorlanadigan, o'ta murakkab, da'vogar, ammo juda yaxshi g'oyani o'z ichiga olgan. Aria rol o'ynash o'yinlari tarixidagi muhim voqea bo'lishi kerak edi. Afsuski, bu uning o'rniga katta va qimmat eshik eshigi bo'lib chiqdi. Aria to'liq ma'noda o'ynab bo'lmaydi. "[2]

2000 yil mart oyida RPG.net saytidagi sharhlovchi ularni ko'rib chiqishni sarhisob qildi Aria "Men Ariyani yaxshi ko'raman, lekin bu xatolarsiz o'yin emas. U juda ko'p. Ammo, bu juda ko'p fazilatlarga ega va shunchaki taqdimotning sifatsizligi sababli uni e'tibordan chetda qoldirmaslik kerak".[4]

Sharhlar

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f Oqqush, Rik (1995 yil fevral). "Rollarni ijro etish bo'yicha sharhlar". Ajdaho. TSR, Inc. (214): 35–36.
  2. ^ a b Rilston, Endryu (1996 yil dekabr). "O'yinlar haqida sharhlar". Arkan. Kelajakdagi nashr (14): 66–67.
  3. ^ Beakley, Pol (1995 yil may). "Aria: Monomitning Kantikli". Piramida. Stiv Jekson o'yinlari (13). Olingan 2019-11-29.
  4. ^ "Aria rolini tomosha qilish". RPG.net. 2000 yil 4 mart. Olingan 5-aprel, 2018.
  5. ^ https://archive.org/details/shadismagazine/Shadis/Shadis%20Magazine%20%2317/page/n71/mode/2up
  6. ^ https://archive.org/details/shadismagazine/Shadis/Shadis%20Magazine%20%2318/page/n69/mode/2up

Tashqi havolalar