Zirh qo'mondoni - Armor Command

Zirh qo'mondoni
Armor Command Box.jpg
Tuzuvchi (lar)Ronin Entertainment
Nashriyot (lar)Ripcord o'yinlari Red Ant Enterprises Pty Ltd.
Ishlab chiqaruvchi (lar)Kalani Streicher, Natan Rayt[1]
Dizayner (lar)Edvard Kilxem
Dasturchi (lar)Edvard Kilxem
Rassom (lar)Xarrison Fong
Platforma (lar)Microsoft Windows
Chiqarish
Janr (lar)Haqiqiy vaqt strategiyasi
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Zirh qo'mondoni a harbiy ilmiy fantastika real vaqt strategiyasi video O'YIN Amerika studiyasi Ronin Entertainment tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Ripcord o'yinlari uchun Windows 1998 yilda. 30-asrning boshlarida bo'lib o'tgan o'yin ikki fraksiya atrofida - insoniyat boshchiligidagi Birlashgan Terran federatsiyasi va chet elliklar boshchiligidagi feodal qullik imperiyasi Vrass atrofida aylanadi. Armor qo'mondonligi Edward Kilham tomonidan ishlab chiqilgan Yulduzli urushlar: TIE Fighter.[3] Armor qo'mondoni odatda ijobiy va iliq sharhlarni e'lon qildi, garchi bu janrda ko'proq e'tiborga loyiq o'yinlarga nisbatan tushunarsiz ko'rinishga ega bo'lsa. O'yinning noshirlari va ishlab chiquvchilari o'shandan beri ishlamay qolishdi va o'yin endi bekor qilinmoqda.

O'yin

To'qnashuv paytida kameraning har xil ko'rinishini namoyish qiluvchi o'yin skrinshoti

Zirh qo'mondoni 3D ko'rinishini qo'llaydigan uzoq kelajakda o'rnatilgan real vaqtda strategik o'yin.[4] Ikki irq - Birlashgan Terran Federatsiyasi bayrog'i ostidagi odamlar va Vrass deb nomlangan, lekin qullar laqabiga ega bo'lgan qullik vakili. Ikkalasi ham bir xil o'yin jihatidan oqilona,[3] ularning asosiy farqlari estetikdir. O'yinchilarning birliklarga e'tiborini qaratishga imkon beradigan yaqin ko'rinish mavjud bo'lib, unchalik kam yo'naltirilgan bo'lsa ham, yuqoridan pastga qarab, burgutning ko'zlari mavjud.

Mexanika ko'zga ko'rinmas va o'ynalmaydigan orbitadagi parkni o'z ichiga oladi, ular nurli birliklar va maydonchalarni bino maydonchalari - o'yinning shahar zallari yordamida yuzaga etkazib beradi. Ruda va metall o'yinning ikkita manbai bo'lib, ularni ixtisoslashgan ishchi birliklari yordamida qazib olish mumkin. Ruda ko'proq umumiy manba sifatida ishlatiladi va metall ko'proq ixtisoslashgan bo'lib, modernizatsiya kabi maqsadlarda ishlatiladi. Radar minoralari urush tumanini chetlab o'tish uchun qurilishi mumkin. Havodan va yerdan ishlaydigan qurilmalar mavjud. O'yinda mavjud bo'lgan yagona birlik mexanikdir, piyoda askarlar mavjud emas. Ko'pgina bo'linmalar harakatlanayotganda hujum qilishi mumkin. Singleplayer kampaniyasi har ikki tomonning 22 ta missiyasini, shuningdek beshta mashg'ulotni o'z ichiga oladi.[3]

Ko'p o'yinchi to'rtta o'yinchiga ega, LAN va modem imkoniyatlari mavjud.

Uchastka

O'yindagi Vrass - bu o'yin hodisalarini 2910 yilda boshlagan, odam kosmosga qurt teshigidan kirib kelgan ularning turlarining kontingenti. Garchi ba'zi kosmik ziddiyatlar ro'y bergan bo'lsa-da, ikki irq o'rtasidagi janglarning aksariyati quruqlik sharoitida sodir bo'ladi. tumanlik aralashuvi bilan.[3] Terranga do'stona bo'lgan mahalliy ajnabiylar poygasi o'yin davomida shama qilinadi. O'yin ikkita o'zaro bog'liq bo'lgan ikkita kampaniyani o'z ichiga oladi, ularning ikkalasi ham turli xil natijalarga ega. Terran kampaniyasi bir necha yulduzlararo janglardan so'ng, o'zga sayyoraliklarni qurt teshigiga qaytarish va yo'q qilish bilan yakunlanadi. Inson kuchlari qurtlarni teshigini o'rganishga va qolgan musofirlarni mag'lub etish uchun texnologiyani ishlab chiqishga qaror qilishdi.

Chet elliklarning kampaniyasi Yerni bosib olish bilan yakunlanadi, natijada aholi qul bo'lib qoladi.

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
GameRankings56%[5]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
CGW3/5 yulduz[6]
Yon6/10[7]
GameSpot7/10[3]
Keyingi avlod3/5 yulduz[4]
Kompyuter o'yini (BIZ)78%[8]

Zirh qo'mondoni ga muvofiq aralash sharhlarni oldi ko'rib chiqish birlashmasi veb-sayt GameRankings.[5] Ko'tarilgan mavzular orasida o'yinning kamligi va boshqaruv va kamera dizaynidagi tanqidlar mavjud emas. Boshqarish va kameralar o'yinning asosiy kamchiliklari deb hisoblanib, boshqa har qanday narsaga soya solgan. Biroq, o'yin, o'sha paytda RTS janri orasida kamdan-kam uchraydigan narsa sifatida ko'rilgan 3D grafigining sodiqligi uchun maqtovga sazovor bo'ldi.

Alan Dunkin GameSpot dedi: "Zirh qo'mondoni ko'p jihatdan real vaqt rejimidagi umumiy strategiya o'yinidan farq qilmaydi: qo'shinlarni yo'naltiring, dushmanni yo'q qiling, operatsiyalar bazangizni rivojlantiring, resurslardan foydalaning va keyingi stsenariyga o'ting. Agar siz real vaqt janrida yangi bo'lsangiz yoki ularga to'liq qaram bo'lib qolsangiz, bu odatiy tarifdan chalg'itishi mumkin. Ammo real vaqt strategiyasining faxriysi, ularni hayratda qoldiradigan narsa topa olmaydi. "[3] Biroq, u ta'kidlashicha, agar boshqaruv va kamera tizimi yaxshilangan bo'lsa, undaZirh qo'mondoni juda yaxshi bo'lar edi "va shuningdek, uning grafikasini maqtagan. Kompyuter o'yinlari dunyosi dedi: "Axir aytilgan va qilinganidan keyin, ARMOR buyrug'i vakolatli BUYuRTIRISH yaxshi hiyla-nayrang va sizning dollaringiz uchun juda oz miqdordagi o'yin bilan klon qiling. "[6] Keyingi avlod dedi: "Ajoyib ko'p o'yinchi harakatlarida aralashtiring va Zirh qo'mondoni juda ko'p axlatga duch kelgan qattiq o'yin sifatida paydo bo'ladi. Bu janrni yangi bosqichga ko'tarmaydi, lekin uni ham haqorat qilmaydi ".[4]

Adabiyotlar

  1. ^ "Armour Command ma'lumotlari va kompyuter uchun kreditlar". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 10 oktyabr, 2019.
  2. ^ "1998 yil 25 fevraldagi yangiliklar". Onlayn o'yinlarni ko'rib chiqish. 1998 yil 25 fevral. Arxivlangan asl nusxasi 2000 yil 4-dekabrda. Olingan 6 dekabr, 2019.
    "1998 yil 25 fevral: "... bugungi kunda yangi nomlarning ko'pligi do'konlarga, shu jumladan ... zirhli buyruqlarga ta'sir qilishi kerak."
  3. ^ a b v d e f Dunkin, Alan (1998 yil 19-may). "Armor Command Review (sana" 2000 yil 29 aprel "deb noto'g'ri ko'rsatilgan)". GameSpot. CBS Interactive. Olingan 10 oktyabr, 2019.
  4. ^ a b v "Armor Command". Keyingi avlod. № 43. Media-ni tasavvur qiling. Iyul 1998. p. 115. Olingan 16 oktyabr, 2020.
  5. ^ a b "Kompyuter uchun zirh buyrug'i". GameRankings. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasi 2019 yil 3-iyun kuni. Olingan 16 oktyabr, 2020.
  6. ^ a b Sirulis, Martin E. (1998 yil iyun). "Perspektivni o'zgartirish (Zirh qo'mondoni Sharh) " (PDF). Kompyuter o'yinlari dunyosi. № 167. Ziff Devis. 245, 250-betlar. Olingan 16 oktyabr, 2020.
  7. ^ Edge xodimlari (1998 yil iyun). "Armor Command". Yon. № 59. Kelajakdagi nashr. p. 96. Olingan 16 oktyabr, 2020.
  8. ^ Xarms, Uilyam (1998 yil iyun). "Armor Command". Kompyuter o'yini. Vol. 5 yo'q. 6. Media-ni tasavvur qiling. Arxivlandi asl nusxasi 2000 yil 16 yanvarda. Olingan 16 oktyabr, 2020.

Tashqi havolalar