Hujum vektori: taktik - Attack Vector: Tactical - Wikipedia

Hujum vektori: taktik
Hujum vektori: taktik quti
Hujum vektori: taktik Muqova Art
Dizayner (lar)Ken Burnsid, Erik Finli, Toni Valle
Nashriyot (lar)Ad Astra o'yinlari
Aktyorlar2 yoki undan ko'p
O'rnatish vaqtiTez
O'ynash vaqti1,5 dan 4 soatgacha
Tasodifiy imkoniyatZarlar yuvarlanmoqda
Yosh oralig'i12+
Malaka (lar) talab qilinadiStrategiya, Taktikalar, Matematika1
1 Matematikani boshlang'ich maktab darajasida ushlab turish uchun barcha hiyla-nayrang matematikasi qoidalar yon panellarida va o'yin qo'llanmalarida yashiringan.

Hujum vektori: taktik (AV: T) kosmik jang urush o'yini Ad Astra Games tomonidan nashr etilgan. O'yin ongli ravishda nisbatan realistik kosmik kurashni modellashtirish va kosmik urushning umumiy konventsiyalaridan qochish uchun yaratilgan. Attack Vector: Taktik "O'n olam" da joylashgan bo'lib, kosmik mintaqa o'nga kengaygan parseklar dan Chap.

AV: T kosmik jangovar o'yinlar turiga xos bo'lmagan ba'zi omillar quyidagilarni o'z ichiga oladi:

  • Energiya manbalari, termodinamik samaradorlik, to'lqin uzunliklari va markazlashtirilgan massiv o'lchamlari nur qurollari.
  • The termodinamik energiya ishlab chiqarish va issiqlik tarqalishi muammolari yopiq tsikli sovutish reaktorlari kosmik kemalarda.
  • Maxsus impuls () va yoqilg'ining massa ulushi Diskni quvvatlantirish uchun ishlatiladigan termoyadroviy mash'alalar. AV: T-dagi termoyadroviy mash'alasi, uning yuqori Isp (100000 soniya atrofida) va 125 milliardlik qadam bilan o'lchanadigan turtkilar aniq spekulyativ bo'lsa-da, ular fantastika reaktsiyalarida odatdagidan ancha konservativdir. (Ular, ehtimol, masalan, bir nechta kattalik buyurtmalaridan kattaroq tartib bilan o'chirilgan bo'lishi mumkin.)
  • Bosim vaqt o'tishi bilan doimiy ravishda o'zgarib turadi, siljishni kuzatib boradi va hattoki kema massasining yonilg'i sarfidan kamayishi sababli maksimal tezlashuvdagi o'zgarishlarni kuzatib boradi.
  • Yashirin Dvigatellarning yuqori energiya chiqishi tufayli imkonsiz, bu barcha o'yinchilarga boshqa barcha o'yinchilarning kosmik kemalari joylashgan joyini ko'rishga imkon beradi. Yorug'likning tarqalish tezligi modellashtirilmagan, chunki o'yinchilar bir-biridan bir necha daqiqada.

Fizika modelidan tashqari, haqiqiy uch o'lchovli harakatni amalga oshiradigan bir nechta urush o'yinlaridan biri bo'lganligi bilan ajralib turadi.[1] Oldingi urinishlar paytida (BattleFleet Mars ) bajarildi, aksariyati o'ynalishda muvaffaqiyatsizlikka uchradi.

AV: T uch o'lchovliligini bir necha o'yin yordami bilan ishlaydi, masalan Attitude / Vector Information Display (AVID). / Angliya qidiruvi jadvali (RALT), bu Pifagor teoremasining jadvali bo'lib, u AVID tomonidan ishlatiladigan burchaklarni aks ettirish uchun rang kodlangan va kema yo'nalishini xaritada ko'rsatish uchun burilish bloklari, qutilar miniatyuralari va stack plitalari.

O'n olam olam

O'n olam olami a atrofida yaratilgan qattiq ilmiy fantastika paradigma. Yo'q begona tsivilizatsiyalar. Hozirda mavjud bo'lgan barcha texnologiyalar, hech bo'lmaganda hozirda amalga oshirilishi mumkin FTL sayohat. Uning mavjudligi quyoshdan tashqari sozlamalarga ruxsat berishini tan olgan bo'lsa-da, bu janr uchun kamdan-kam darajada cheklangan.

Oddiy kosmik sayohat haqiqiydir, ya'ni sayyoralar orasidagi sayohat soatlab emas, balki oylar yoki hatto yillar masalasidir. FTL faqat har qanday yulduz tizimidagi bitta chorakda (chorak ichida) mumkin AU uning quyoshidan), uni maqsadga erishish vositasi sifatida yetib boradigan joyga aylantiradi. Har xil marshrutlar to'plamlari har birida har qanday yulduzlararo hunarmandlikning samarali doirasini cheklab, qurilmaning o'ziga xos o'zgarishini talab qiladi. Qurilmaning har bir ishlatilishi oldindan belgilangan vaqtdan ancha oldin rejalashtirilgan bo'lishi kerak, ya'ni uni jangdan tezda qochib qutulish uchun foydalanib bo'lmaydi. Bu omillarning barchasi uning o'yin jarayoniga ta'sirini butunlay yo'q qilish uchun birlashtirib, uni o'xshash holatga keltiradi Alderson Drive ning Jerri Pournelle "s CoDominium Koinot.

Qabul qilish

O'yinning o'zi g'alaba qozondi Origins mukofoti 2004 yilda "uchunEng yaxshi miniatyura o'yini ".[2][3]

Adabiyotlar

  1. ^ "Media: Attack Vector: Taktik: SFE: Ilmiy-fantastik ensiklopediya". www.sf-encyclopedia.com. Olingan 2020-11-02.
  2. ^ "2004 - Origins International Game Expo". 2006-07-18. Arxivlandi asl nusxasi 2006-07-18. Olingan 2020-11-02.
  3. ^ "Origins mukofoti g'oliblari (2004)". Sarguzashtlar o'yinlari san'ati va dizayn akademiyasi. Arxivlandi asl nusxasi 2008-06-03 da. Olingan 2008-03-16.

Tashqi havolalar