Beagle sumkasi - Beagle Bag - Wikipedia

Beagle sumkasi
Beagle Bag cover.png
Tuzuvchi (lar)Beagle Bros dasturi
Nashriyot (lar)Beagle Bros dasturi
Dizayner (lar)Bert KersiBuni Vikidatada tahrirlash
Platforma (lar)Apple II
Chiqarish

Beagle sumkasi to'plamidir video O'yinlar uchun Apple II 1982 yilda nashr etilgan kompyuterlar oilasi Beagle Bros dasturi. Boshqa unvonlari bilan umumiy, the Beagle sumkasi dasturiy ta'minot qulflanmagan va himoyalanmagan shaklda chiqarildi va endi jamoat mulki hisoblanadi.

O'yinlar

Skrinshotlar Beagle sumkasi sarlavhalar

Beagle sumkasi, birgalikda "Bert Kersi va Beagle Bros Staff ", uchun mo'ljallangan o'yinlarni o'z ichiga oladi Apple II, Apple II + va Apple IIe kompyuterlar.

Buzzword!

Yilda Buzzword!, asoslangan bolalar o'yini Telbalar, kompyuter ba'zi bir asosiy so'zlar bo'shliqlar bilan almashtirilgan qisqa voqeani bayon qiladi. Har safar hikoya bo'sh joyga yetganda, foydalanuvchi xatni tanlaydi va kompyuter tasodifiy ravishda o'z so'z birikmasidan shu harfdan boshlangan so'zni qo'shadi. Buzzword! oldindan tayyorlangan beshta hikoyalar bilan birga keladi va foydalanuvchilarga o'zlarini yaratishga imkon beradi.

Maxsus hikoyani kiritishdan tashqari, Beagle sumkasi qo'llanmada tahrirlash bo'yicha ko'rsatmalar mavjud Buzzword! "so'z boyligi.

Liftlar

Liftlar qisqa vaqt ichida (5:00 dan 5:30 gacha) imkon qadar ko'proq yo'lovchilarni etkazib berish uchun o'yinchini to'rtta liftdan foydalanishni talab qiladi. Yo'lovchilar ko'p qavatli uyning har qanday o'nta qavatida paydo bo'lishadi va ularni to'rtta lift vagonlaridan birini to'g'ri qavatga yuborib, orqaga qaytish orqali yig'ish kerak. Har bir avtomashinaning harakatini uchta qator qatorlari bilan alohida boshqarish mumkin: yuqoriga ko'tarilish uchun 1, 2, 3 va 4, pastga, A, S, D va F, to'xtash uchun Q, W, E va R. Boshqalarning tezroq harakatlanishiga imkon berib, ba'zi bir avtomobillarga elektr energiyasini berish mumkin.

Birinchi qavatga etkazilgan har bir yo'lovchi vagonlari o'yinchiga bir ochko to'playdi. Ballar binoning chap tomonida, kunning vaqti o'ngda ko'rsatiladi.

Gaz siqilishi

Ushbu oddiy o'yin 21 ta quti bilan devordan gaz qutilarini olib tashlash uchun kompyuter bilan navbatma-navbat yurishni o'z ichiga oladi. Aktyor ham, kompyuter ham har safar bitta, ikkita yoki uchta qutini olib tashlashni tanlashi mumkin, bunda oxirgi qolgan qutini olish shart emas. 21 ta quti bilan birinchi o'yinchi mukammal o'yin bilan g'alaba qozonadi. Kompyuter qanday qilib mukammal o'ynashni biladi, shuning uchun g'alaba qozonish imkoniyatiga ega bo'lish uchun siz tanga aylanasini yutishingiz kerak.

Shaxsni osib qo'ying

Shaxsni osib qo'ying oddiy osma - uslub o'yini, unda o'yinchi so'zning harflarini yoki qisqa iborani taxmin qilishi kerak. Har bir noto'g'ri taxmin uchun shaxsning yana bir qismi chizilgan; oltita noto'g'ri taxmin o'yinni yo'qotadi. Shaxsni osib qo'ying foydalanuvchiga kompyuterda o'z-o'zidan o'ynashga yoki ikkinchi foydalanuvchi taxmin qilishi kerak bo'lgan so'zni (14 belgigacha) kiritishga imkon beradi. 150 so'zdan iborat kompyuterning so'z boyligini tahrirlash bo'yicha ko'rsatmalar qo'llanmada keltirilgan.

Sehrli to'plam

Ushbu dastur ilova qilingan qo'llanmada tasvirlangan to'rtta sehrli hiyla-nayranglarni bajarishda yordamchi vazifani bajaradi: "Ko'p savollar", unda kompyuter kimdir o'ylagan ob'ektni taxmin qilishga urinadi; "21 raqamlari", raqamni taxmin qilish hiyla-nayrang; "Keyingi so'z", unda kompyuter va pleer so'zlarning mantiqiy qatorini yaratadi; va "Card Scanner", bunda kompyuter ekranga o'rnatilgan o'yin kartasini aniqlashga intiladi.

Oink!

Oink! ikki o'yinchi zar - har ikki o'yinchining yig'indisini to'plash uchun har bir o'yinchi navbatma-navbat aylanib yuradigan o'yin. Rolikdan keyin bonus hisoblagichiga nuqta qo'shiladi. Aktyor o'z navbatini tugatishi va ochkolarini to'plashi mumkin, yoki yana dumalab yangi summani qo'shishi mumkin, shu bilan birga yangi bonus hisoblagichi, keyin yangi rulondan keyin ko'paytiriladi. Bu xohlagancha takrorlanishi mumkin. Dumaloq dumaloqlik (imkoniyatdan har 6tadan 1) burilishni darhol tugatadi, barcha ochilmagan ballarni yo'qotadi va bonus hisoblagichini o'chiradi. Dastlab 200 ochko to'planib, o'yin g'alaba qozonadi.

Ning versiyasi Oink! ning mavjudligini tekshirish uchun 1980-yillarning o'rtalarida o'tkazilgan tajribalarda ishlatilgan psixokinez, natijalari Parapsixologiya jurnali.[1][2]

Pick-A-Pair

O'xshash Diqqat yoki Huser Dū?, Pick-A-Pair 16 kishilik 4x4 massivda o'ynaladigan ikki kishilik xotira o'yini, ularning har birining orqasida belgi bor. O'yinchilar navbatma-navbat, ikkitadan bittadan, har bir raqam ortidagi belgilarni ochib berishadi; agar ular tanlagan ikkitasi mos keladigan bo'lsa, ikkitasi olib tashlanadi va o'yinchi ikkita raqamning yig'indisiga teng ochko to'playdi. Birinchi bo'lib 68 va undan ko'p ochko to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Konsentratsiyadan farqli o'laroq, o'yinni o'tkazish o'yinchiga qo'shimcha burilish bermaydi, bu ham strategiyaga sezilarli ta'sir qiladi.

Tezkor chizish!

Tezkor chizish! ikki o'yinchidan iborat kovboy otishma o'yini. Kompyuter har bir turda mavhum "otish belgisi" ni tanlaydi va u ikkita qurolli shaxs o'rtasida ko'rsatiladi, so'ngra tanlangan belgini, shu jumladan tezkor ravishda turli xil tasodifiy belgilarni aylanib chiqadi. Agar o'yinchi to'g'ri belgi ko'rsatilayotganda o'q uzsa va raqibidan tezroq bajarsa, u raundda g'alaba qozonadi. Agar u noto'g'ri belgi ko'rsatilgan paytda o'q uzsa, raqibi erkin zarbani oladi.

O'yinchilar muvaffaqiyatli zarbalarni qanchalik tez amalga oshirishi mumkinligi bo'yicha ballar beriladi va har bir kovboy ostida ko'rsatiladi. Har bir kovboyning shlyapasida butun songa yaxlitlangan ballar paydo bo'ladi. 10 ochko to'plagan birinchi o'yinchi g'alaba qozonadi.

Silliq raqamlar

Ushbu o'yin a sirpanish jumboq bu o'yinchini iloji boricha kamroq harakatlarni ishlatib, 4x4 o'yin maydonida 15 ta raqamlangan plitkalarni ketma-ket buyurtma qilishni talab qiladi. Silliq raqamlar ikkita o'yin uslubiga ega: bittasida har bir plitka soni ko'rsatilgan, ikkinchisi esa har bir raqam yashirin boshlanadigan va faqat o'z pozitsiyasida paydo bo'ladigan qiyinroq.

Sub Search

Ushbu dengiz osti ovi o'yinida o'yinchi o'yin zonasida yashiringan tasodifiy miqdordagi suvosti kemalarining joylashgan joylarini aniqlashi kerak. Aktyor o'z kemasini shimolga, janubga, sharqqa yoki g'arbga siljitadi va kema harakatlanadigan joylar yashil rangda yonadi. Agar dengiz osti kemasi kema harakatlanadigan hudud ichida bo'lsa, u qora siluet ko'rinishida bo'ladi; to'g'ridan-to'g'ri dengiz osti kemasi ustida harakatlanish uni topilganidek belgilaydi. Qidiruvni boshqarishda yordam berish uchun pleyer sonarga o'xshash skanerdan foydalanib, suvosti kemalari qayerda joylashganligini zaif ochib beradi.

Aktyor kislorod va yoqilg'i ta'minotini boshqarishi kerak, ikkalasi ham o'yin boshida tasodifiy miqdorda tayinlanadi va tezda kamayadi. "Ekvalayzer" ikkalasini muvozanatlashtiradi va "sakrash" funktsiyasi o'yinchiga o'yin maydonidagi tasodifiy joyga sakrashga imkon beradi. Yakuniy ball topilgan sublarning foizga, mingtaga ko'payganiga va qolgan yoqilg'i va kislorod miqdoriga asoslanadi.

TextTrain

TextTrain - bu poezd vagonlarini ifodalash uchun so'z yoki boshqa bir qator harflardan foydalanadigan poezd simulyatori. O'yinning maqsadi - yuk vagonlarining oldindan belgilangan qatorini birlashtirish va ularni imkon qadar tezroq yo'lning yuqori qismidagi Tekshirish Stantsiyasiga olib borish. O'yinchi poezdni temir yo'l bo'ylab oldinga yoki orqaga harakatlantirishi mumkin, yon tomonlarga, kalitlarni ochishi va yopishi, er-xotinni ajratishi mumkin. Avtoulovni dvigateldan oldinroq bog'lab qo'yish yoki yopiq kalitga haydash poezdni izdan chiqarib, o'yinni tugatadi.

Uch karra

Uch karra ikki o'yinchi uchun raqamlar o'yini. Har bir o'yinchi o'n uchta raqamdan iborat (0, 0, 0, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 va 8); biri oq, boshqasi qora o'ynaydi. 9x8 taxtaning bo'sh maydonlariga raqamlar kompyuter ko'rsatmalariga binoan birma-bir joylashtiriladi. Skorlar ijro etilgan raqamga va unga qo'shni ikkita raqamga asoslanib, bitta raqam sifatida birgalikda o'qiladi; Masalan, 2, 4 va 6 qatorlar 246 ballni beradi. Qatorlar vertikal, gorizontal yoki diagonal bo'lishi mumkin. TripleDigits barcha raqamlar o'ynatilganda yoki o'yinchilarning biri iste'foga chiqarilganda tugaydi.

Wowzo

Ob'ekti Wowzo har bir o'yinchi o'z "odamini" (taxtada ismining birinchi uchta harfi bilan ifodalangan) labirint orqali o'tishi va raqibidan oldin besh harfli kalit so'zning har bir harfiga tushishi uchun. O'yin boshida o'yinchi tomonidan kiritilgan kalit so'zning harflari labirint bo'ylab tasodifiy ravishda tarqaladi. Aktyorlar o'z erkaklarini chapga, o'ngga, yuqoriga yoki pastga siljitishlari mumkin; u devorga urilmaguncha yoki kalit so'zning harflaridan biriga duch kelguncha (erkin burilish beradigan) odam shu yo'nalishda harakat qilishni davom ettiradi.

Har bir o'yinchi o'z navbatida labirint devorlaridagi harflar bilan tasvirlangan ko'plab "eshiklardan" birini ochishi yoki yopishi mumkin. Shunday qilib, harflarga yorliq ochilishi yoki raqibini to'sib qo'yishi mumkin. Kalit so'zning barcha harflarini to'plagan birinchi o'yinchi g'alaba qozonadi.

Kommunal xizmatlar

Ga kiritilgan Beagle sumkasi to'plam Beagle menyusi, fayllarni tanlash uchun bitta kalitli kirishni taklif qiladigan sozlanishi disk menyusi dasturi.

Boshqa dasturiy ta'minot

Beagle sumkasi shuningdek, qo'llanmaga binoan "bir necha yillar davomida bu erda chang yig'ib kelgan" bir nechta oddiy dasturlarni o'z ichiga oladi.[3]

  • Chaqaloq ismlari beshdan etti harfgacha bo'lgan yarim tasodifiy nomlarni hosil qiladi.
  • Bosh qotirma har bir bosish paytida foydalanuvchini haqorat qiladi.
  • Sana bo'yicha qidiruv ikki sana orasidagi kunlar sonini hisoblab chiqadi.
  • Mening qutimni qadoqlang foydalanuvchini a yaratishga chaqiradi pangram 32 harfdan kam.
  • Poly-Dice belgilangan tomonlarning prokat zarlari natijalarini taqlid qiladi.
  • Yalang'och shahar soxta kompyuter xatolarini ko'rsatadigan amaliy hazil dasturi.
  • Ism nomi shaxs nomining o'zgarishini keltirib chiqaradi: Qoshiq, unli so'zlar, Cho'chqa lotin, va boshqalar.
  • Sinov naqshlari lo-res yoki salom-res ishlab chiqaradi sinov namunalari.

Qabul qilish

Adabiyotlar

  1. ^ Richard S. Broughton; Jeyms R. Perlstrom (1986). "PK raqobatdosh video o'yin bilan tajribalar". Parapsixologiya jurnali. 50: 193–211. ISSN  0022-3387.
  2. ^ Richard S. Broughton; Jeyms R. Perlstrom (1992 yil dekabr). "PK raqobatdosh video o'yinda: replikatsiya". Parapsixologiya jurnali. 56 (4): 291–305. ISSN  0022-3387.
  3. ^ Bert Kersey (1982). Beagle sumkasi. Beagle Bros Micro Software Inc.. Olingan 2008-10-29.

Tashqi havolalar