Biriba - Biriba

Biriba
Canasta.jpg
Kelib chiqishiGretsiya
TuriMos kelish
Aktyorlar2-6
Ko'nikmalar talab qilinadiTaktikalar va strategiya
Kartalar108 ta karta
PastkiAngliya-Amerika
O'ynangSoat qarshi
Karta darajasi (birinchi o'rinda eng yuqori)A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2
O'ynash vaqti4 soat
Tasodifiy imkoniyatO'rta
O'xshash o'yinlar
Burako Kanasta

Biriba (Yunoncha: ίrίmπa) - bu Yunoncha Rumning hamkorlik versiyasi karta o'yini Italiya kelib chiqishi deb nomlangan Pinnakola.Yunoncha nom italyancha Biribara, yoki Biribisso yoki Biribi, bu o'yin umuman boshqacha bo'lsa ham (ruletka o'xshashroq).[1] Ikkita oltita o'yinchi o'ynaydi, ikkita pastki va 4 ta Joker 108 ta kartadan iborat. Agar 6 o'yinchi o'ynasa, yana bitta pastki va ikkita joker qo'shiladi. Biriba-ni sheriklik qoidalari bo'lgan yoki bo'lmagan uchta o'yinchi ham o'ynashi mumkin.

Asoslari

Biribaning turli xil variantlari mavjud bo'lsa-da, asosiy qoidalar va maqsadlar bir xil. Dilerning o'ng tomonidagi o'yinchi kartalarni aralashtirib yuboradi va uning sherigi kemani kesib tashlaydi (boshlang'ich diler tasodifiy durang bilan tanlanadi, eng past karta kartalarni olish va birinchi o'ynash huquqini qo'lga kiritadi.) Har bir o'yinchiga o'n bitta karta beriladi yana 11 ta kartadan iborat ikkita to'plamni ham raqiblardan biri hal qiladi va yuzini pastga qaratadi. Ushbu kartalar (ikkita 11-kartadan iborat ikkita qo'l) Paketa ("paketlar" yoki "posilkalar") yoki Biribakiya (yunoncha "kichik Biribas" degan ma'noni anglatadi.) Deb nomlanadi. O'yinning maqsadi o'yin oldidan ustun kelgan birinchi futbolchi yoki jamoa bo'lishdir. - aniqlangan ochko jami (odatda 2500 yoki 3000, o'yinchilar soniga qarab.) Ballar har bir o'yin oxirida har bir o'yinchi / jamoa o'ynagan jadvaldan jadvalga kiritiladi.

O'yin pul mablag'lari soat sohasi farqli o'laroq; har bir o'yinchi o'z navbatini pastki qismdan bitta kartani tortib olish yoki barcha kartalarni tashlab qo'yilgan to'plamga yig'ish bilan boshlaydi. Chizilganidan so'ng, o'yinchi kartalarni kamida uchta to'plamga qo'yishi mumkin (mos keladigan yugurishlar yoki o'xshash raqamli kartalar guruhlari.) Jokerlar va 2-lar ("balladaires" deb nomlanuvchi) yovvoyi va bunday to'plamdagi har qanday kartani almashtirishi mumkin. va hatto ushbu to'plam ichida joylashtirilishi mumkin. Masalan, o'yinchi to'rt, beshta va ettita yurakni yotqizishi mumkin, ikkala klub oltita yurak o'rnini bosishi mumkin. Agar o'yinchi keyinchalik oltita yurakni tortib olsa, u uni o'z joyiga qo'yishi va ikkala klubni uchta yoki sakkiztagiga o'tkazishi mumkin. Har bir to'plamda (umuman ikkitadan tuzilgan to'plamlardan tashqari) joker yoki deuc bo'lsin, faqat bitta yovvoyi karta bo'lishi mumkin, garchi kostyum ichidagi tabiiy holatdagi ikkitasi yovvoyi yoki iflos deb hisoblanmasa. O'ynatilgandan so'ng to'plamlar ulanishi yoki qo'lga qaytarib olinishi mumkin emas va individual kartalar stoldan olib tashlanmasligi mumkin (shuning uchun har qanday joker yoki yarashmagan ikkitasi ifloslangan guruh hech qachon tozalanishi mumkin emas.) bitta kartani qo'lidan tashlab qo'yilgan qoziqqa qo'yish orqali aylanadi (o'yinchilar o'zlari kelganda hech qanday choralar ko'rmaydilar va kartalarni o'ynay olmaydilar.)

O'yinchi barcha kartalarni dastlabki qo'lidan eritib yuborganida, u eng yaxshi Paketoni oladi. Agar o'yinchi qo'lini bo'shatish uchun tashlamasligi kerak bo'lsa, ular yangi kartalari bilan o'ynashni davom ettirishi mumkin; aks holda, ularning navbati tugadi va ular kutishlari kerak. Keyingi maqsad - ikkinchi qo'llarini bo'shatish orqali turni "yopish". Davrani yakunlagan o'yinchi qo'shimcha 100 ball oladi. Ammo o'yinchi yopilish uchun uchta shartni bajarishi kerak: o'yinchi kamida bitta bitta biriba o'ynagan bo'lishi kerak, ular kartani tashlashi kerak va agar ularning qo'li bitta kartaga tushsa va tashlangan qoziqda faqat bitta karta bo'lsa ushbu kartani tortib olmang, yangi yoki ushlab turilgan kartani ulang va bekor qiling. Ballar har bir tur oxirida hisoblanadi va agar biron bir o'yinchi yoki jamoa boshqa turda g'olib chiqmasa, dilerlik bilan o'ynaladi va olish huquqi chap tomonga uzatiladi. Davralar oralig'ida hech qanday ma'lumot saqlanmaydi (hisobdan tashqari); yangi qo'llar taqsimlanadi va yangi yutuq aniqlanadi.

To'plamlar

Quyida Biriba-da quyidagi to'plamlar mavjud. To'plamlar yo tarzda joylashtirilgan to'g'ri yuvish ichida joylashgan Poker yoki bir xil raqamlar yoki yuz kartalari yordamida.

Biriba: kamida etti kartani o'z ichiga olgan guruh. Agar to'plam ketma-ket mos keladigan kartalar bo'lsa, unda jokerlar bo'lmasa 200 ballga teng (katari, yunoncha "toza" degan ma'noni anglatadi Gnisiya (toza) va Partena (bokira)) agar joker yoki yovvoyi ikkitasi bo'lsa 100 ballga teng (vromiki, (iflos) yoki bastardemeni (pichan)). Agar to'plam o'xshash raqamlardan iborat bo'lsa (masalan, etti uchta), unda Biriba 300 ballga teng. Biroq, agar jelda joker yoki yovvoyi ikkita ishlatilsa, unda Biribaning qiymati ikki baravarga kamayadi, ya'ni 150 ball.

Xiliara: Xiliara (yunoncha "ming" degan ma'noni anglatadi) Ace-dan King-ga (yoki Ace Podshohdan keyin qo'yilgan bo'lsa, Ace-Two-ga) ketma-ket mos keladigan har bir kartadan iborat. Ushbu to'plam 1000 ballga teng. Ammo, agar u ifloslangan bo'lsa, u a deb hisoblanadi Pentakosara (Yunoncha "besh yuz" degan ma'noni anglatadi) va u 500 ballga teng. (yunoncha ko'rsatmalarning oxirida Venesuela versiyasiga qarang)

O'zgarishlarni o'rnating: Kiprning ba'zi joylarida ifloslangan hiliara (pentakosara) biriba 100 dan (500 o'rniga) qiymatga ega emas, garchi pentakozara olishning statistik imkoniyati juda past bo'lsa, uning qiymati 100 dan oshishi kerak. Ushbu o'zgarish bilan birga boshqalar aniq o'yinlar to'plamidan tushadigan fikrlarni pasaytirib, strategiya o'rniga o'yinni omadga ko'proq yo'naltiradi.

Atout

Birinchi ochilgan kartaning kostyumi "atout" kostyumiga aylanadi (agar joker bo'lsa, qabul qiluvchi o'yinchi kostyumni tanlashi mumkin yoki "soxta" deb e'lon qilishi mumkin.) Ushbu kostyum bilan tuzilgan toza biriba 200 emas, 600 ballga teng; iflos atout biriba ikki baravarga kamayib, 300 ballgacha. Bu tajovuzkor va himoyaviy o'yinlarga e'tiborni qaratadi; atout kartalari (ayniqsa, 7 dan 10 gacha bo'lgan o'rta kartalar) kamdan-kam ixtiyoriy ravishda tashlanadi va agar raqib ularni to'plashda yoki biriba tugashiga yaqinlashayotganlikda gumon qilinsa, barcha kartalar himoya qilinadi. Noyob hiliara biriba hali ham 1000 ballni tashkil etadi (ortiqcha ball yo'q).

Zaiflik

Agar o'yinchi yoki jamoa ma'lum bir ochko ostonasidan o'tib ketishni boshlasa, birinchi o'yinning umumiy qiymati ma'lum bir ochko qiymatidan oshib ketguniga qadar kartochkalarni qo'ymasliklari mumkin: 1000 - 1499 gacha bo'lgan o'yinlarda kamida 75 ball bo'lishi kerak, 1500 dan 2999 ballgacha bo'lgan cheklov 90 ballgacha ko'tariladi.

Karta qiymatlari

To'plamlardagi barcha ballar qo'shilgandan so'ng (yoki kerak bo'lsa olib tashlanadi), har bir alohida kartaning ochkolari umumiy balga qo'shiladi. Har bir kartaga quyidagicha raqamli nuqta beriladi.

Joker: 20
A: 15
K, Q, J, 10, 9, 8 va 2: 10
7, 6, 5, 4, 3: 5

Kostyumlar har bir kartaning qiymatiga ta'sir qilmaydi.

Izoh: Biriba shu qadar xilma-xillikka egaki, hatto nuqta tizimi ham 10 baravar o'zgarib turadi, o'nlikdan pastroq punktlar ostida qulayroq deb hisoblanadi.. Qarang quyida.

Bonus va penalti ballari

Agar o'yinchi o'z paketosini tashlashga muvaffaq bo'lsa, u holda davra tugaydi va u 100 ball bonus oladi. Qolganlarning hammasi qo'llarida bo'lgan kartochkalarning ochkolarini qo'shib jazolaydilar. Agar o'yinchi hali ham birinchi qo'lda bo'lgan holda, biribakiyaga o'tmagan bo'lsa, u yana 100 ochkoga jarimaga tortiladi (agar o'yinchi "Biribaki" ni qo'lga kiritgandan so'ng, lekin u o'ynashga imkon topmagan bo'lsa) qo'l, umumiy jarima o'ynalmagan qo'l uchun 100 ochkoni tashkil etadi, tarkibidagi kartalarning umumiy yig'ilishidan qat'i nazar). Agar o'yinchilarning kartalari tugagan bo'lsa, barcha ochkolarni hisoblash kerak. Agar ikkala o'yinchi tegishli biribakiyani ololmagan bo'lsa, har bir o'yinchi 100 ochkodan jarimaga tortiladi. Oxirgi o'yinchi oxirgi kartani pastki qismdan olib chiqadi.

O'zgarishlar

Uch qo'lli Biriba

O'yin to'rtta o'yinchi bilan bir xil, quyidagi farqlar mavjud:

  • Birinchi biribaki 18 kartadan, ikkinchisi 11 kartadan iborat.
  • Kim birinchi bo'lib "yopiladi" va birinchi biribakini oladigan bo'lsa, qolgan ikki o'yinchini unga qarshi jamoa sifatida qo'l bilan ushlab turadi. Ikki boshqa o'yinchilar o'z ochkolarini teng ravishda bo'lishadilar.

Olti qo'lli Biriba

  • O'yin to'rtta futbolchi bilan bir xil, uchta jamoa sheriklari qarama-qarshi o'tirishgan.

Biriba-ning Venesuela versiyasi

Ob'ekt: 2500 ball to'plagan birinchi bo'lib bo'ling

Asosiy ballar:

1000 ball Wild Card (barcha Jokerlar va / yoki Wild 2-lar) qo'lida 750 ball Wild Card (barcha Jokerlar va / yoki Wild 2-lar) to'plangan
 500 ball Aces toza va qo'lda 400 ball Aces iflos va qo'lda 400 ball Aces toza to'plangan 300 ball Aces iflos to'plangan
 300 ball Yugurish / sozlash toza qo'lda 200 ball Yugurish / o'rnatish qo'lda 200 ball Yugurish / sozlash toza to'plangan 100 ball
 100 ball Davraga chiqish / tugatish 100 ochko To'liq shartnoma 50 ball + yoki - bittadan bitta karta

Karta qiymati ballari:

Joker 50 ball Yovvoyi 2 25 ball A 20 ball 8-K 10 ball 3-7 5 ball

Biriba - bu kamida 7 ta kartadan iborat guruh:
Ishlar - bir xil kostyumda bo'lishi kerak - A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. To'plamlar - bir xil qiymat kartasi (barchasi 3-lar; barchasi 4-lar; barchasi 5 ning ... barchasi J ning; hamma Q ning; hamma K ning; barchasi A ning). Yovvoyi karta Biriba - Jokerlar va Wild 2-lardan iborat. Agar toza Biribaga yovvoyi karta qo'shilsa, Biriba qiymati iflosga tushadi. Biriba.


Hamkorlikdan tashqari o'yin (2-3 o'yinchi)

Bitim:

1. Birinchi dilerni aniqlash uchun o'yinchilar navbatma-navbat kemani kesib tashlaydilar. Eng yuqori martabali kartada kesilgan o'yinchi (Wild va 2 kartalari bundan mustasno) birinchi dilerdir.

2. Diler pastki qismidan kesadi, pastki qismdan bitta o'yinchiga 11 ta kartaga to'g'ri keladigan kartalarning aniq sonini, shuningdek, tortish maydonchasi yonida yuqoriga qarab qo'yilgan bitta kartani kesishga harakat qiladi. Diler kemaning bu qismini chap tomonidagi o'yinchiga uzatadi.

3. Diler kemaning qolgan yuqori qismini aylantiradi va to'rtinchi kartani pastdan oshkor qilmaslik uchun ehtiyot bo'lib, faqat uchta uchta kartaga qaraydi. Agar uchta kartadan biri Joker yoki Wild 2 bo'lsa, dilerlik kartani (kartalarni) oladi. Diler pastki qavatdagi uchta karta Joker yoki Wild 2 emas ekan, qoziqning pastki qismidagi kartalarni tekshirishni davom ettiradi. Ushbu jarayonda topilgan har qanday jokerlar va / yoki Wild 2 dilerlar jami 11 ta kartadan iborat birinchi qo'lning bir qismiga aylanishadi.

4. Diler kartalarni topshirgan o'yinchi, so'ngra tur uchun kartalarning birinchi qo'lini uzatadi. Agar dilerlik aniq kesilgan bo'lsa, diler 100 ball oladi; agar diler + yoki - bitta karta bo'lsa, dilerga 50 ball beriladi. Agar diler kemaning pastki qismida biron bir Joker yoki Wild 2-ni topgan bo'lsa, bu uning 11 ta kartadan iborat birinchi qo'lining bir qismi sifatida hisoblanadi. (Misol: Agar uchta o'yinchi va dilerlik uchta uchta kartada ikkita Joker / Wild 2 ni topgan bo'lsa, birinchi kartaning bitimi 11 ta karta ikkala diler bo'lmaganlar uchun 11 ta kartadan va dilerlar uchun 9 ta kartadan iborat. asl maydonchaning pastki qismidan to'liq 11 + 11 + 9 + 1 yoki 32 ta karta kesilgan bo'lsa, u holda diler 100 ta asosiy ball oladi; agar 31 yoki 33 ta karta bo'lsa, diler bitta kartadan tashqarida edi va 50 ta asosiy ballni oladi.) .

5. Keyin diler har bir o'yinchi uchun 11 ta kartadan iborat Biriba qoziqlarini (tur uchun kartalarning ikkinchi qo'lida ishlatiladigan kartalar) muomala qiladi. Ushbu kartalar kartalarning birinchi turidan keyin foydalanish uchun ajratilgan.

O'yin:

Turning birinchi qo'li:

1. Uchinchi o'yinchi (yoki faqat ikkita o'yinchi bo'lsa, diler) birinchi o'yinni o'tkazadi.a. Aktyor yuzni yuqoriga ko'tarish kartalarining butun qozig'ini olishni yoki yuzdan pastga qarab qolgan kartalardan bitta kartani tanlashni tanlashi mumkin Aktyor bitta kartani tashlashi kerak2. Har bir o'yinchi soat yo'nalishi bo'yicha harakat qiladi3. Birinchi qo'lning maqsadi - o'yinchi xandasidagi har bir kartadan foydalana olish. Eng kamida 3 ta kartadan iborat guruhlar (har qanday Biriba uchun asos yoki 7 yoki undan ortiq kartadan iborat guruh) b. Kartalar guruhlariga bittadan ko'p bo'lmagan yovvoyi / 2 karta kirishi mumkin. Agar wild wild kartalar guruhi o'ynaladigan bo'lsa, unda Wild Card Biriba to'liq tugamaguncha, o'yinchi biron bir kartada wild kartadan foydalanishi mumkin emas4. Agar o'yinchi bitta kartadan tashqari barcha kartalarni yotqizishga qodir bo'lsa, qolgan bitta karta bekor qilinadi va o'yinchining navbati tugaydi. Agar o'yinchi barcha kartalarni stolga yotqizishga qodir bo'lsa (hech qanday tashlamasdan), o'yinchi Biriba qozig'ini olib, Biriba qo'lini davom ettiradi. Agar karta endi o'yinchining jismoniy barmoqlariga yoki qo'llariga tegmasa, u karta o'ynagan hisoblanadi va uni olish mumkin emas.

Biriba qo'li:

1. O'yinchi Biriba qozig'ini oladi2. Agar kartochkalarning birinchi turini qo'yishda o'yinchida bekor qilinmasa, o'yinchi uni tashlamaguncha o'ynashni davom ettiradi3. Davra o'yinchi tugaganda tugaydi: a. Barcha kartalarni ishlatgan va chiqindi bilan yoki chiqmasdan chiqib ketgan. Kamida bitta Biriba (7 yoki undan ortiq kartadan iborat guruh) 4. Har bir o'yinchi uchun ochkolar to'planadi, qo'lidagi ochkolar turni yakunlamagan o'yinchi (lar) ga qarshi hisoblanadi. Ballar to'plami asosiy punktlarni va karta qiymatlarini o'z ichiga oladi.

Keyingi tur (lar):

1. Dilerning chap tomonidagi o'yinchi, so'ngra dilerga aylanadi va kartalarni kesib tashlaydi2. O'yin davra oxirida o'yinchi 2500 ochko to'plaguncha davom etadi3. Agar tur yakunida ikki yoki undan ortiq o'yinchining kamida 2500 ochkosi bo'lsa, eng yuqori umumiy ball to'plagan o'yinchi g'olib bo'ladi.

Hamkorlar o'yini (4 o'yinchi)

Hamkorlar1. Futbolchilar sheriklarni tanladilar; Jamoa A va B2 jamoasi. Hamkorlar bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi, shunday qilib navbatma-navbat guruh a'zolari tomonidan amalga oshiriladi

Bitim:

1. Birinchi dilerni aniqlash uchun o'yinchilar navbatma-navbat kemani kesib tashlaydilar. Eng yuqori karta bilan kesilgan o'yinchi (Wild va 2 kartalari bundan mustasno) birinchi dilerdir.

2. Diler pastki qismdan kesadi, pastki qismdan bitta o'yinchiga 11 ta kartaga to'g'ri keladigan aniq kartalarni, shuningdek, tortish maydonchasi yonida yuqoriga qarab qo'yilgan bitta kartani kesishga harakat qiladi.

3. Diler ushbu kartalarni chapdagi o'yinchiga uzatadi. So'ngra o'sha o'yinchi davra uchun birinchi kartani tarqatadi. Agar dilerlik aniq kesilgan bo'lsa, diler o'z jamoasi uchun 100 ball oladi; agar diler + yoki - bitta karta bo'lsa, diler o'z jamoasi uchun 50 ball oladi.

4. Keyinchalik diler 11 kartadan iborat 2 ta qoziqdan iborat Biriba qoziqlarini (dumaloq kartalarning ikkinchi qo'lida ishlatiladigan kartalar) muomalada qiladi. Ushbu kartalar kartalarning birinchi turidan keyin foydalanish uchun ajratilgan.

O'yin:

Turning birinchi qo'li:

1. Uchinchi o'yinchi birinchi o'yinni o'tkazadi.2. O'yin 2-3 o'yinchi o'yinidagi kabi davom etadi, jamoaning bir a'zosi birinchi qo'lini qo'yguncha

Biriba qo'li:

1. O'yinchi Biriba qozig'ini oladi2. Agar kartochkalarning birinchi turini qo'yishda o'yinchida bekor qilinmasa, o'yinchi uni tashlamaguncha o'ynashni davom ettiradi3. Kartaning birinchi davrasini qo'ygan o'yinchi jamoasi a'zosiga navbat kelganida, o'yinchi: a. Go'yo stolga qo'yilgan kartalarning birinchi davri unga tegishli bo'lib, "Biriba" ni to'ldirishda yordam berish uchun ushbu kartalarga qo'shiladi va ishlatilishi mumkin bo'lgan boshqa kartalarni yotqizadi4. Jamoa o'yinchisi davra tugadi: a. Barcha kartalarni ishlatgan va chiqindi bilan yoki chiqmasdan chiqib ketgan. Jamoa kamida bitta Biriba-ga ega (7 yoki undan ortiq kartadan iborat guruh) 5. Har bir o'yinchi uchun ochkolar to'planadi, qo'lidagi ochkolar turni yakunlamagan o'yinchi (lar) ga qarshi hisoblanadi.

Keyingi tur (lar):

1. Dilerning chap tomonidagi o'yinchi, so'ngra dilerga aylanadi va kartalarni kesib tashlaydi2. O'yin davra oxirida o'yinchi 2500 ochko to'plaguncha davom etadi3. Agar tur yakunida ikki yoki undan ortiq o'yinchining kamida 2500 ochkosi bo'lsa, eng yuqori umumiy ball to'plagan o'yinchi g'olib bo'ladi

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

Tashqi havolalar