Jin zarlari - Demon Dice

Jin zarlari, dastlab sifatida nashr etilgan Xaos Progenitus,[1] tomonidan yaratilgan ikki yoki undan ortiq o'yinchi uchun to'planadigan zar o'yinidir Lester Smit (taniqli dizayner Ajdaho zarlari ) va Tim Braun.

Nashr tarixi

Asl nusxa Xaos Progenitus Destination Games tomonidan 1996 yilda chiqarilgan o'yin jiddiy jangovar o'yin edi. Ammo o'yin qayta nashr etilganida Jin zarlari Fast Forward Games tomonidan ushbu g'oya kulgili tarzda berilib, o'yinchilarni "Jinlarni yaratish bo'yicha mutaxassislar, kichik sinf" ning byurokratik idorasida shakllantirgan. Jahannam. Bundan tashqari, Fast Forward bir nechta "Noble House" iblislarini qo'shib qo'ydi, ularning bittasi "Starter Set" ning har bir qutisiga kiritilgan yoki uning kengayishlaridan biri bo'lgan "Bir nechta qism ko'proq" va "Drippy are the damned".

O'yin

Har bir o'yinchi 13 ta maxsus va yig'iladigan olti qirrali zarlardan "jin" ni yig'adi, ularning har biri zarning boshqa tana qismini (miya, qo'llar, ko'zlar, oyoqlar, o'pka) va jin ko'tarib yuradigan qurollarni (qilich, qalqon, qamchi, körük, trident).[2] Hamma zarlarda plyus, minus, urish, ko'chirish va blokirovka uchun belgilar mavjud. Tananing tanasi yoki predmeti turiga qarab o'limni aniqlaydigan yuz alohida qobiliyatga ega bo'ladi; boshqa yuzlarda shikastlanish manbalari, shikastlanishni oldini oluvchi "bloklar", zararni to'sib qo'yishni qiyinlashtiradigan "plyus" piktogrammasi va zarlarni burilishga to'sqinlik qiladigan "minus" belgilar mavjud.[2]

O'yinchilar tashabbusga ega bo'lishadi. Birinchi o'yinchi barcha zarlarini raqib o'yinchisining jiniga qarshi aylantiradi. Minuslarni olib tashlaganingizdan so'ng, ular raqibning navbatida raqibga qarshi harakat qilishadi - faol o'yinchi keyin qolgan zarlarni raqibining jiniga qarshi qisman qisib qo'yadi. Zarar etkazish "qoqish" yoki "yara" bo'lib, vaqt o'tishi bilan "dublyajlar" davolanadi va "yaralar" odatda doimiy bo'ladi. Agar tana qismi jarohatlar tufayli vayron bo'lsa, u o'yindan chiqarib tashlanadi va egasi bo'lgan futbolchining o'z navbatida aylantirilishi mumkin bo'lgan zarlari birma-bir tushadi.[2]

Keyin keyingi o'yinchi ketadi, o'yinchi qolgan zarlarini ag'darishdan oldin oldingi burilishdagi har qanday hujumdan olingan har bir "minus" uchun bitta o'limni ajratadi. Agar uning jinida jangovar shikastlanish tufayli tana qismlari qolmasa yoki o'yinchi uning jiniga qarshi ishlatilgan "minus" zarlari tufayli biron bir zarni aylantira olmasa, demak u jin o'ladi. Qolgan oxirgi jinning o'yinchisi o'yinni yutadi.[2]

Qabul qilish

1996 yil dekabrdagi nashrida Ajdaho (Son 236), Rik oqqush original deb nomlangan Xaos Progenitus "a goodie". Oqqush bu o'yinda dizayner Lester Smitning avvalgi o'yin doirasi etishmayotganiga ishongan, Ajdaho zarlari, lekin buni topdi Xaos Progenitus "xuddi shu kabi o'ziga qaram edi. Va deyarli yig'ib olinadigan".[2]

Sharhlar

  • Piramida № 24 (1997 yil mart / aprel)
  • Arkan № 12 (1996 yil noyabr)

Adabiyotlar

  1. ^ "Chaos Progenitus (1996)". Stol o'yini Geek. Olingan 2019-07-22.
  2. ^ a b v d e Oqqush, Rik (1996 yil dekabr). "Rollarni ijro etish bo'yicha sharhlar". Ajdaho. TSR, Inc. (236): 112.

Tashqi havolalar