Qizil O'liklarni qutqarishni rivojlantirish - Development of Red Dead Redemption

The rivojlanishi Red Dead Redemption 2005 yilda boshlangan. Rockstar o'yinlari ozod qilindi Red Dead Redemption 2010 yil 18 mayda PlayStation 3 va Xbox 360. Ularning studiyalaridan biri, Rockstar San-Diego, butun dunyodagi boshqa studiyalar bilan bo'lishib, ishni nazorat qildi.[a] Rivojlanish guruhi o'yinni ko'rib chiqdi a ma'naviy voris ga Red Dead Revolver. Red Dead Redemption to'rt yillik rivojlanishi davomida ko'p marta kechiktirildi, bu ko'pincha texnologik muammolar bilan bog'liq edi. Ishlab chiqishda studiyaning ish vaqti va boshqaruv uslubi xodimlarning jamoatchilik shikoyatlari bilan kutib olindi. Red Dead Redemption rasmiy ravishda 2009 yilda e'lon qilingan; bu juda targ'ib qilingan va keng kutilgan edi.

Rockstar o'zlarining mulklarini yaxshiladilar Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) animatsiyasini oshirish va masofadan turib ko'rsatish imkoniyatlarini yaratish. O'yin Eyforiya va O'q keyingi animatsiya va atrof-muhitni ko'rsatish vazifalari uchun dvigatellar. Ishlab chiquvchilar PlayStation 3 va Xbox 360-ning potentsial kuchini tushunib, o'yinni yaratishda ilhomlanib, undan foydalanishni tugatdilar. eski apparat oldingi loyihalar bo'yicha. Rivojlanish guruhi Amerikaning tarixiy diqqatga sazovor joylariga tashrif buyurib, klassikani tahlil qilib keng tadqiqotlar o'tkazdi G'arbiy o'yinlarni yaratishda realizmga erishish uchun filmlar. O'yin ochiq dunyo Nyu-Ostin, Nuevo Paraíso va West Elizabeth-da o'rnatilgan bo'lib, ularning ramziy xususiyatlarini aks ettiradi Amerika chegarasi, unda o'yin belgilanadi.

Yilda Red Dead Redemption, futbolchilar asosan sobiq noqonuniy harakatlarni boshqaradilar Jon Marston u avvalgi to'dasini javobgarlikka tortish uchun ketayotganda. Jamoa foydalangan harakatni ta'qib qilish ta'minlash uchun belgilar va yollangan professional aktyorlarning tana harakatlarini yozib olish ovozlar. Red Dead Redemption ikkita musiqiy prodyuser tomonidan o'n besh oy davomida tuzilgan asl skorga ega. Hamkorlikda, duet o'n to'rt soatdan ortiq musiqa yaratdi va bu o'yinning vazifalarini belgilab berdi.

Ishlab chiqarish

Dastlabki ishlar Red Dead Redemption 2005 yilda boshlangan;[2] to'liq rivojlanish 2006 yilda asosiy rivojlanish jamoasi shakllangandan so'ng boshlandi.[3] Rockstar San-Diego 800 kishidan iborat to'liq guruh o'rtasida rivojlanishni ta'minlash uchun Rockstar Games bosh kompaniyasiga qarashli boshqa bir qator studiyalarni birgalikda tanladi.[2] Media-tahlilchilar o'yinni rivojlantirish byudjeti 80 milliondan 100 million AQSh dollarigacha bo'lganligini taxmin qilishdi Red Dead Redemption lardan biri eng qimmat video o'yinlar har doim qilingan.[4]

Hikoya va sozlash

Charlz Marion Rasselning qurol-yarog 'tasviri, odamlar va otlar bir-birining atrofida o'lib, qurol tutuni havoni to'ldirmoqda.
Charlz Marion Rassel otishma tasviri. Odatda. Bilan bog'liq Amerika chegarasi, otishmalar katta ta'sir ko'rsatmoqda Qutqarish's hikoyasi va o'yinda juda katta xususiyatlarga ega.

Red Dead Redemption birinchi navbatda 1911 yilda bo'lib o'tdi. Jamoa ushbu davrni tanladi, chunki ular "eski G'arbdan" zamonaviy dunyoga o'tishni o'rganish qiziquvchan edi. Ilhom olish Yovvoyi to'da (1969), Yuqori tekisliklarni haydash (1973), Kechirilmaydi (1992) va Taklif (2005), jamoa ko'pchilik G'arbdagi fantastika 1840-1880 yillarda sodir bo'lishini sezdi. O'yin dizaynerlari va yozuvchisi Xristian Kantamessa "umumiy mavzu" G'arb afsonasi "dan ko'ra" G'arbning o'limi "emas, balki ko'pincha klassikada uchraydi Jon Ueyn filmlar ".[5] Jamoa "klassik" biz bu sahroni bosib olamiz "hikoyasining o'zi juda qiziq emasligini his qildi, ammo o'yin davomida dunyoning o'zgarishini qo'shish ularning qiziqishini uyg'otdi. Siyosat haqidagi rivoyatlar davomida ko'rsatmalar poydevorini o'rab turgan quyuqroq tuslar Amerika orzusi. Bundan tashqari, o'yinning o'zi aybsizlik va erkinlik haqida hikoya qilingan "zo'ravonlik erkinligidan" ochiq davlat nazorati "holatiga o'tish bilan bog'liq fazilatlarni namoyish etadi. Ijod bo'yicha vitse-prezident Dan uylovchi ushbu vakillik va zamonaviy Amerika jamiyatining so'nggi ahvoli bilan parallellik yaratdi.[6] Xouser ikkalasini ham his qilmaslik uchun o'yin bayonini muvozanatlashda qiynalishini aytdi "lager "va" dabdabali "; u realizmni saqlagan holda ikkalasini muvozanatlashish qiyinchilik tug'dirgan joyda ekanligini tushuntirdi.[7] Hikoyada, Xouser o'yin davri bilan bog'liq bo'lgan irqiy munosabatlarni to'liq aks ettirmasligini his qildi. Uning ta'kidlashicha, bu dizaynerlar tomonidan munosabatlarning yoqimsizligi tufayli qilingan tanlovdir. "Odamlar boshqa irqlarni tasvirlashda foydalanadigan tili zamonaviy quloqlarga aqldan ozgan narsadir va biz bunga ishora qilamiz, lekin, ehtimol, biz buni ba'zi tadqiqotlarda odamlar foydalanadigan jonli bilan qilmasligimiz mumkin", deb tushuntirdi u. Jamoa ko'proq eski va zamonaviy Amerikaning kombinatsiyasi va shu davrda yuz bergan o'zgarishlarga e'tibor qaratdi. O'yin davomida tasvirlangan zo'ravonlik nuqtai nazaridan Xauzer jamoaning "ozgina xom va yoqimsiz" his qilishiga bo'lgan ehtiyoji haqida gapirdi; bo'rttirmasdan realizmga erishishga harakat qildilar.[8] Jamoa o'yinchilarga o'yindan "hissiy javob" ko'rsatishlari va ular o'yin dunyosiga va vaqt davriga g'arq bo'lganlarini his qilishlariga umid qilishgan.[9]

O'yinning xayoliy joylarini loyihalashda jamoa Amerika chegarasining ramziy xususiyatlarini namoyish etishga harakat qildi; Nyu-Ostinda kichik shaharchalar va postlar mavjud, Nuevo Paraiso isyonchilarning forpostlari va Meksika armiyasining qal'alarini o'z ichiga oladi va G'arbiy Yelizaveta dunyoning madaniyatli hududlarini namoyish etadi.[10] Ushbu uchta joy navbati bilan rivojlanayotgan xalqni, urush yoqasida turgan viloyatni va rivojlangan xalqni anglatadi.[11] Amerika chegarasi o'yin uchun keng qamrovli tadqiqotlar olib borildi.[10] Jamoa ekskursiyalar uyushtirdi Vashington,[12] tashrif buyurgan Kongress kutubxonasi, ko'plab fotosuratlarni suratga oldi va turli xil klassikalarni tahlil qildi G'arbiy filmlar.[10] Jamoa dunyo miqyosining bevosita natijasi sifatida duch kelgan muammo futbolchilarni qiziqtirishi uchun etarli tarkibni kiritish edi. Ushbu qiyinchilikdan kuch va dizayn jarayonining asosiy qismi sifatida foydalanib, jamoa turli xil potentsial hodisalar yuz berib, qishloqni yovvoyi qilishga harakat qildi.[13] Dastlab ular formulasidan foydalanish mumkinligiga ishonishgan Grand Theft Auto IV (2008) - turli xil faoliyat va maqsadlarga ega bo'lgan turli xil missiyalar uslublari Red Dead Redemption; rivojlanish davom etar ekan, ular dunyoning bo'shligi ushbu formuladan foydalanishga qodir emasligini keltirib chiqarganligini angladilar.[14]

Belgilarning rivojlanishi

Red Dead Redemption tirikligini his qilish uchun katta miqdordagi ovozli ish kerak edi. Jamoa ovozli ish uchun zarur bo'lgan miqdorni his qildi Qutqarish ilgari erishilgan edi Grand Theft Auto IV, ilgari tajribaga ega bo'lib, bunday miqdordan kelib chiqqan Katta o'g'irlik avtoulovi: San Andreas (2004) va Bezorilar (2006).[15] Belgilarni suratga olish uchun jamoa ko'riklar o'tkazdi; aktyorlar ushbu loyihaga rasman imzo chekmaguncha, u maxfiylik uchun faqat "noma'lum video o'yin loyihasi" deb nomlangan.[16] O'yinda, Rob Vithoff tasvirlangan Jon Marston,[17] Jim Edgar Rossni muloyimlik bilan tasvirladi, Stiv J. Palmer tasvirlangan Bill Uilyamson, Benjamin Bayron Devis Gollandiyalik van der Linde, Kimberli Irion Bonni MakFarleyn va Josh Blaylok Jek Marston tasvirlangan.[18] Rockstar o'yin uchun ovozli ish yo'nalishida ehtiyotkorlik ko'rsatdi; O'yinning dialogida muvaffaqiyatni ta'minlash uchun doimiy ishlaydigan mutaxassis direktorlar jalb qilindi.[7] Aktyorlarning chiqishlari asosan yozib olingan harakatni ta'qib qilish a-da yozilgan qo'shimcha dialog va ovoz effektlari bilan texnologiya studiya.[19] Yilda Red Dead Redemption, jamoa o'yin mexanikasi bilan aralashgan va qiziqarli va organik tajribaga ega bo'lgan voqeani yaratmoqchi edi. Hikoya rivojlanib borgan sari, davr asosida organik ravishda bir qator obrazlar yaratildi. "Hikoyalar o'yin uchun xizmat qiladi", deb tushuntirdi Xouser.[20]

Jon Marstonning xarakteri "oila odami" sifatida ishlab chiqilgan.[21] Jamoa uni qiziqarli tajriba bilan ta'minlash uchun uni to'g'ridan-to'g'ri qahramon yoki yovuz odamdan farqli o'laroq, nozik xarakter sifatida rivojlantirdi.[10] Viethoff Marstonni o'z maqsadlariga qat'iy qaror qildi deb hisobladi. "U narsalar bilan shug'ullanadigan odam edi", deb ta'kidladi Viethoff.[16] Texnik direktor Ted Karson, Marston kinizm va realizmning uyg'unligi tufayli qiziqarliligini his qildi.[10] Viethoff, Marstonning o'tgan harakatlari "noto'g'ri" ekanligini bilishini sezdi, natijada u avvalgi hayotidan voz kechishga urindi.[22] Uning so'zlariga ko'ra, Marstonning hayotidagi dastlabki qarorlari uning qabul qilinishi zarurligining bevosita natijasidir. "U qilayotgan ishi noto'g'riligini biladimi yoki yo'qmi, bilmayman", dedi Vithoff.[23]

Palmer, Marston va Uilyamsonning xarakterlari o'zlarining sobiq to'dasida birodaru opa-singillarini ifodalaydi, hollandlar esa ko'proq ota-onalarning figurasi edi. Uning so'zlariga ko'ra, Uilyamson Marstonga "axloqiy langar" bo'lishiga qaramay, unga hasad qiladi. Palmer, shuningdek, Marston to'dan ketganidan keyin Uilyamsonning hayoti nazoratsiz ravishda "dumalay" boshlaganini sezdi. "Yuhanno yutuqqa erishgan odam bo'lib o'sdi, Bill shunchaki g'alaba qozongan odamga aylandi", dedi Palmer.[24] Edgar Rossning xarakterini qisman advokat va siyosiy faol ilhomlantirgan Charlz Jozef Bonapart, Nuevo Paraíso-ning Meksikadagi inqilobi biroz asoslangan edi San-Diego rejasi.[25] Boshqa belgilarni ishlab chiqishda jamoa 20-asrning turli xil tarixiy shaxslaridan, shu jumladan, ilhomlangan Frank Jeyms,[26] Pearl Hart[27] va Tom Horn.[28] Tasodifiy jihatdan o'yinchi bo'lmagan belgi (NPC) dialogi, Xouss buni sezdi Qutqarish o'rtasida o'tiradi Bezorilar, unda NPClar qahramonni eslashadi va GTA, unda NPClar qahramonning o'ziga xosligini bilishmaydi. "[T] bu erda qishloq joylari va odamlar ma'lum darajada zerikishgan, shuning uchun ular sizning harakatlaringiz haqida gaplashishi va odamlar sizdan ko'proq xabardor bo'lishlari uchun gaplashadigan narsalarni qidirmoqdalar", dedi Xouser.[15]

Texnik va o'yinni rivojlantirish

Kaktuslar, toshlar va o'tlar bilan to'ldirilgan kichik maydon. Tog'lar uzoqdan yaqqol ko'rinib turadi.
Rivojlanish PlayStation 3 va Xbox 360 tizimlar bir vaqtning o'zida. Yaxshilash Rockstar Advanced Game Engine ishlab chiquvchilarga animatsiyani oshirishga imkon berdi masofani chizish imkoniyatlar.

O'shandan beri boshqa loyihalar singari Rockstar Games stol tennisini taqdim etadi (2006), o'yin mulkdan foydalanadi Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) animatsiya va ko'rsatish vazifalarini bajarish uchun va Eyforiya va O'q keyingi animatsiya va atrof-muhitni ko'rsatish vazifalari uchun dvigatellar. Karsonning ta'kidlashicha, Eyforiya "fizik jihatdan asoslangan xarakterlarni bajarish tizimini" taqdim etadi, u "RAGE-ning xususiy fizika dvigateliga mahkam o'rnashgan".[10] Dastlab ochiq dunyoning ko'lami texnik jihatdan katta muammo bo'lgan bo'lsa-da, jamoa bundan o'z manfaatlari yo'lida foydalangan. RAGE-ning potentsial qayta ishlash quvvatini qayta tiklash, o'yin yuqori darajadagi detallarni, shu jumladan realistik animatsiyalar va batafsil to'qimalarni yaratishga imkon beradi.[5]

"Texnik nuqtai nazardan, bu butunlay dahshatli tush edi, chunki biz o'zimiz xohlagan o'yinni o'tkazish uchun juda muhim bo'lgan narsalarni va kulgiga va tashqi ko'rinishga katta bosh og'rig'ini qo'shishni xohladik ... O'yin qiziqarli va qiziqarli bo'lishi uchun Va biz umid qilayotgan har bir narsa, biz g'arbiy klassik daqiqalarning ulkan qatorini kiritishimiz kerak edi ... Bu o'yinning kuchi, ammo buni ulkan ochiq dunyoda muammosiz bajarish juda katta muammo edi. "

Dan Xauser, Rokstar ijod bo'yicha vitse-prezident, Games TM, 2011 yil 26 aprel[29]

Rockstar uchun mavjud bo'lgan texnologiya ularni rivojlanishni boshlashga ilhomlantirdi. Ning potentsial kuchi PlayStation 3 va Xbox 360 orqali tajribali ishlab chiqarish to'plamlari jamoani qishloqni to'liq namoyish eta oladigan o'yinni yaratishga undaydi, bunga avvalgi texnik vositalarda erishish qiyin edi.[11] Xouzer ibtidoiy texnologiyalar o'yin ishlab chiqaruvchilariga Yovvoyi G'arbga nisbatan "haqiqatan ham adolatni ta'minlaydigan" o'yinni yaratishga to'sqinlik qilayotganini sezdi. Misol tariqasida u a animatsiyasiga murojaat qildi lasso. "Menga oson tuyulmaydi, lekin biz hozirda bunday narsalarni qilish uchun kuchga egamiz", dedi u. Xouzer avvalgi G'arb o'yinlari davrning o'ziga xos tomonlarini ifodalaydi, ammo Qutqarish barcha xususiyatlarni namoyish etishga urinishlar.[12] O'yin dunyosining ob'ektlari va sirtlarini ishlab chiqishda jamoa turli xil to'qimalar va yorug'lik effektlaridan foydalangan. Shuningdek, ular tabiatning real tasvirini yaratishda qiynaldilar; "[kompyuterlar] egri chizishmaydi, lekin tabiat egri chiziqlar bilan bog'liq", deb tushuntirdi Xouser.[30]

O'yin asosiy mexanikasini takomillashtirishni nazarda tutgan edi Red Dead Revolver (2004), bunga Qutqarish a ma'naviy voris, uni boshqa Rockstar o'yinlari standartiga moslashtirish orqali. O'yin uchun asosiy maqsad tortishish mexanikasini saqlab qolish va boshqa o'yin xususiyatlarini kengaytirish edi;[10] kabi Revolver, o'yin qurollari haqiqiy quroldan ilhomlangan.[31] Karsonning ta'kidlashicha, jamoa o'yinning har qanday xususiyati, jumladan otlar, lassolar, hayvonlar ekotizimi va ochiq dunyo bilan realizmga erishishga harakat qilgan.[10] Otlarning harakatlari iloji boricha aniqroq ekanligiga ishonch hosil qilish uchun jamoaviy harakat barcha harakatlarni qayd etib, kaskadyor otni ushlab oldi. Bu turli xil muammolarni keltirib chiqardi; kaskadyor chavandoz otda ishlab chiqarish jamoasi bilan aloqa qilish uchun foydalangan imo-ishora ham otni yaratgan buyruq edi orqa. Bundan tashqari, otning suyak va mushak tizimini yaratish ham muammo tug'dirdi va uni hal qilish uchun bir necha yil kerak bo'ldi.[32] Rivojlanishning dastlabki bosqichlarida Rockstar qaysi elementlardan ekanligiga qaror qildi Red Dead Revolver ko'chirish mumkin edi; tashqari O'lik ko'z xususiyati va G'arb sozlamalari, juda kam boshqa xususiyatlar qoldi. Esa Revolver ko'pchilikning vakili afsonalar va Amerika chegarasining ramziy tasvirlari, yilda Qutqarish jamoa vaqt haqiqatini aks ettirishga harakat qildi.[11] Ohang Qutqarish ibtidoiy Yovvoyi G'arb va 20-asrning boshlarida Amerikaning kombinatsiyasi bo'lishni maqsad qilgan; ikkinchisi bilan Amerika zamonaviy va zamonaviy jamiyatga aylanib bormoqda, bu jamoa tasvirlashga harakat qildi.[13] Bundan tashqari, ular buni his qilishgan Revolver uning darajasiga asoslangan tuzilishi bilan cheklangan edi, jamoa Rockstarnikiga o'xshash o'yinni yaratish imkoniyatini ko'rdi GTA seriyali, sifati, ko'lami va tafsilotlari bo'yicha.[5]

Musiqiy mahsulot

Red Dead Redemption bu Rockstar tomonidan original hisobdan foydalanilgan birinchi o'yinlardan biri. Musiqa rahbari Ivan Pavlovich o'yinning katta hajmini skorni chiqarishda eng katta qiyinchiliklardan biri deb ta'kidladi. Uning so'zlariga ko'ra, samarali o'yin tajribasiga erishish uchun o'yin faqat avvalgi Rockstar o'yinlari singari litsenziyalangan musiqani namoyish eta olmaydi. "Biz asl ballni yozishimiz kerak deb o'yladik", dedi Pavlovich. Hisob bo'yicha ishlash uchun Rockstar Bill Elm va Vudi Jekson, a'zosi va sobiq a'zosi Din Martinesning do'stlari navbati bilan. Bir-biri bilan hamkorlikda duet o'n besh oy davomida o'n to'rt soat davomida musiqa tarkibiga kirdi, bu o'yin vazifalarini belgilab beradi. Asl skor va keyingi albom Los-Anjelesdagi Jeksonning shaxsiy ovoz yozish studiyasida yozilgan va aralashtirilgan va o'zlashtirildi Kapitoliy studiyalari.[33] Yozuvdan so'ng, irlandiyalik prodyuser va bastakor Devid Xolms asl partiyani tingladi va keyinchalik uch hafta davomida o'yinning rasmiy soundtracki uchun mustaqil qo'shiqlar sifatida ishlatilishi mumkin bo'lgan o'n beshta instrumental trekni tuzdi. Xolms soundtrackni o'yindagi turli xil tovushlar va kayfiyatlarning vakili qilishga harakat qildi. Shuningdek, saundtrekda foydalanish uchun to'rtta vokal ijro etildi.[34][b]

Vudi Jekson uchun hisobni tuzdi Red Dead Redemption Bill Elm bilan hamkorlikda.

130 da yozilgan daqiqada urish yilda Voyaga etmagan, namoyish etilgan qo'shiqlarning aksariyati borib taqaladi o'yinning dinamik soundtrackida. Zamonaviy asboblar va an'anaviy G'arb filmlarida namoyish etilganlarning aralashmasi, masalan jag 'arfa, ishlatilgan. Asboblardan ijodiy foydalanish noyob tovushlarni chiqarish uchun ishlatilgan, masalan, a karnay a yuzasiga timpani baraban. Rokstar shuningdek G'arbning an'anaviy asboblarida chaladigan musiqachilar bilan maslahatlashdi; harmonika o'yinchi Tommi Morgan 60 yillik faoliyati davomida bir nechta filmlarda suratga olingan, o'yin uchun an'anaviy harmonika segmentlarini taqdim etdi.[35] Karnaylardan tashqari, neylon gitara va akkordeonlar, bastakorlar kabi boshqa asboblarni o'z ichiga olgan fleyta va okarinalar. Ilhom uchun musiqani o'rganayotganda, Jekson 1911 yilda "g'arbiy ovoz" yo'qligini aniqladi; kabi 1960-yilgi G'arb filmlarining soundtreklari, masalan Ennio Morrikone ustida ishlash Dollar trilogiyasi, G'arb musiqasining ko'proq vakili edi. Hisobni o'yinning holatiga moslashtirishda Elm bu jarayon dastlab "qo'rqinchli" bo'lganini, musiqa qanday qilib interaktiv usulda ishlashini aniqlash uchun ko'p vaqt talab qilganini izohladi.[36]

Rivojlanishning boshidanoq ovozni ishlab chiquvchi guruh o'yin tovushlarida haqiqiylikka erishishni xohladi. San'at bo'limi tovush bo'limiga san'at asarlarini yuborganidan so'ng, ikkinchisi o'yinda ishlatilishi kerak bo'lgan barcha tovushlarni o'rganib, realizmga erishish uchun ilhomlantirdi. Rivojlanish davomida ovozli muharrirlar tez-tez g'oyalarni taqdim etdilar, keyinchalik audio dasturchilar tomonidan osonlikcha qo'lga kiritiladi. O'yin dunyosining uchta asosiy yo'nalishida noyob ambiyanslar mavjud; bular ob-havo va vaqtni aks ettirish uchun yanada takomillashtirilgan hasharotlar va hayvonlar kabi kichikroq tovushlarga bo'linadi. Ovoz bo'limiga o'yin joylari ohangiga oid aniq ko'rsatmalar berildi; Masalan, O'g'rilarning qo'nishida "sudralib yuruvchi" va "beparvo" his qilish kerak edi. O'yin qurollarining tovushlari ham murakkab rivojlangan; iloji boricha haqiqatni his qilish uchun har bir qurol turli xil o'q otish tovushlariga ega. O'yinning rivojlanishi Foley bir haftalik sessiya bilan boshlandi, u erda Los-Anjelesdan ikkita Foley rassomi o'yinning holatiga oid minglab tovushlarni yozib olish uchun yuborildi. Ovoz bo'limi shuningdek, muayyan o'yin elementlariga vaqt ajratdi; Dead Eye "ilmiy-fantastik yoki elektronikadan" farqli o'laroq "organik" ovoz chiqarishi kerak edi, hayvonlar - bu jamoa qiyin bo'lgan xususiyat - o'yinchilarni tajribaga singdirish edi. Oxirgi ovoz aralashmasi uchun ovoz rejissyori Jefri Uitcher va etakchi ovoz dizayneri Metyu Smit saundtrekning uchta asosiy jihati - dialog, ovoz effektlari va musiqani muvozanatlashtirib, birlashtirish uchun birgalikda harakat qilishdi. Smit aralashmani "dinamik" ushlab turish uchun uchta jihatni aralashtirish uchun tizimlarni kodladi.[37]

Biznes

E'lon

Gamescom yilda Kyoln, Germaniya
Shibuya, Yaponiya
Rockstar Games keng sotuvga chiqarildi Red Dead Redemption ko'rgazmalarda va reklama taxtasida.

Uchun erta treyler Red Dead Redemption a da tanlangan sonli odamlarga ko'rsatildi Sony 2005 yilda bo'lib o'tgan konferentsiyada PlayStation 3. Treyler a texnologiyani namoyish qilish ning Rockstar Advanced Game Engine (RAGE). U "Old West Project" deb nomlangan va davomi Red Dead Revolver. Treyler butun Internetda tarqaldi.[38]

2009 yil 3 fevralda Rockstar Games rasmiy ravishda e'lon qildi Red Dead Redemption.[39] 2009 yil aprel nashr O'yin haqida ma'lumot o'yin PlayStation 3 uchun chiqarilishini tasdiqladi, Xbox 360 va Microsoft Windows;[40] Keyinchalik Rockstar ushbu ro'yxat xato bo'lganligini va o'yin Windows uchun chiqarilmasligini tasdiqladi.[41] 2009 yil 25-noyabrda Rockstar tasdiqladi Red Dead Redemption 2010 yil aprel oyida chiqarilishi kerak edi.[42] 2010 yil 4 martda Rockstar chiqish uchun "maqbul vaqt oralig'i" ni keltirib chiqargan sana 2010 yil may oyiga to'g'ri keldi.[43][44]

Rag'batlantirish

O'yin video treylerlar va matbuot namoyishlari orqali keng bozorga chiqarildi. O'yinning birinchi treyleri 2009 yil 6-may kuni chiqarilgan bo'lib, unda o'yin kontseptsiyasi va dunyosi bilan tanishtirilgan.[45] 2009 yil 1-dekabrda "Mening ismim Jon Marston" deb nomlangan treyler chiqdi. Unda asosiy qahramon Jon Marston (Rob Vithoff) bilan tanishtirib, o'yinning bir nechta sahnalari tasvirlangan.[46] 2009 yil 15 dekabrda "Kirish" deb nomlangan o'yin videokliplari seriyasining birinchisi chiqdi. Bu o'yin o'yinlarini namoyish etgan birinchi kadrlar edi Red Dead Redemption.[47] Ushbu seriyaning ikkinchisi "Qurol va o'lim" deb nomlangan bo'lib, 2010 yil 28 yanvarda chiqdi, ayniqsa o'yin qurollariga e'tibor qaratdi.[48]

2010 yil 11 fevralda yangi treyler chiqdi. "Qonun" deb nomlangan treylerda qonunning bir qismi bo'lgan belgilar, shu jumladan marshal Ley Ljonson va Edgar Ross tanishtirildi.[49] Shundan so'ng 2010 yil 24 fevralda "Ayollar: gunohkorlar, azizlar va omon qolganlar" deb nomlangan yangi video namoyish etildi, unda o'yinning ayol belgilariga e'tibor qaratildi.[50] O'yinning eksklyuziv oldindan buyurtma tarkibining treyleri 2010 yil 16 martda chiqarilgan.[51] "G'arbdagi hayot" deb nomlangan o'yin videosi ketma-ket uchinchisi 2010 yil 19 martda chiqdi. Unda o'yindagi o'yinchilar uchun mavjud bo'lgan faoliyatga e'tibor qaratildi.[52]

O'yinning muqovasi 2010 yil 22 martda ochilgan,[53] 24-mart kuni "Gentlemen & Vagabonds" nomli video namoyish etildi, unda o'yinning ba'zi erkak belgilariga e'tibor qaratildi.[54] O'yin namoyish etildi PAX 2010 yil mart oyida.[55] Eksklyuziv o'yin namoyish etilishi mumkin edi Red Dead Redemption stend.[56] "G'arbdagi hayot II qism" deb nomlangan to'rtinchi o'yin videosi 2010 yil 2 aprelda chiqdi. Unda o'yinda mavjud bo'lgan tadbirlar namoyish etildi.[57] Buning ortidan 2010 yil 8 aprelda "Multiplayer Free Roum" paydo bo'ldi[58] va "Ko'p o'yinchi raqobatbardosh rejimlari" 2010 yil 22 aprelda, ikkalasida ham o'yinning onlayn multiplayer rejimidan eksklyuziv kadrlar namoyish etildi.[59] 2010 yil 27 apreldan boshlab ushbu o'yin treyleri Qo'shma Shtatlarda televizion reklama sifatida namoyish etildi.[60] O'yin uchun "Inqilob" deb nomlangan yana bir video 2010 yil 7 mayda chiqdi. Unda o'yinning meksikalik belgilariga e'tibor qaratildi.[61] Red Dead Redemption 2010 yil 7-may epizodining diqqat markazida bo'lgan Geoff Keighley bilan GameTrailers TV, o'yinning eksklyuziv kadrlarini namoyish etadi.[62] Ishga tushirishdan oldingi so'nggi treyler 2010 yil 13 mayda chiqarilgan.[63]

Virusli marketing strategiyani o'yinni bozorga chiqarish uchun ishlatilgan. Rasmiy Red Dead Redemption veb-sayt 16 mart kuni qayta ishlangan,[64] 14 aprel,[65] 21 aprel,[66] 26 aprel,[67] 10 may,[68] va 2010 yil 12-may.[69] Oldindan sotishni rag'batlantirish uchun Rockstar bir nechta chakana savdo shoxobchalari bilan hamkorlik qilib, oldindan buyurtma bo'yicha bonuslarni taqdim etdi. Ular orasida o'yinchilarning o'yinda foydalanishi uchun maxsus kiyim, qurol va ot bor edi.[70] O'yinning rasmiy musiqiy filmi oldindan buyurtma qilingan bonus sifatida ham taqdim etildi.[71]

O'yinni targ'ib qilish uchun ba'zi shaharlarda qahramonlar tasvirlangan ba'zi bir san'at asarlari devoriy rasm sifatida chizilgan.[72][73] O'yinni tasvirlaydigan san'at namoyish etildi NASCAR haydovchi Joey Logano avtoulovi 2010 yil aprel va iyun oylarida.[74][75]A mashina qisqa metrajli film Qizil o'liklarni qutqarish: Qora suvdan kelgan odam, televizion tarmoqda namoyish etildi Tulki 2010 yil 29 mayda. Rejissyor John Hillcoat, filmda Marston Bill Uilyamsonni topishga va o'ldirishga urinayotgan o'yinlarning avvalgi topshiriqlari takrorlangan.[76][77] Rockstar shuningdek, a Facebook deb nomlangan o'yin asosida dastur Red Dead Redemption: Qurol otuvchilar. 2010 yil 12 aprelda chiqarilgan o'yin a rol o'ynash o'yinchilarga do'stlariga duel berishga imkon beradigan ijtimoiy o'yin; Facebook platformasidagi yangilanishlar tufayli u endi mavjud emas.[78]

Xodimlarning shikoyatlari

2010 yil yanvar oyida, Gamasutra blogda "Rockstar turmush o'rtog'i" ismidan foydalangan holda shaxs tomonidan yozilgan nashrni nashr etdi. Xabarda o'yinni rivojlantirish paytida San-Diegodagi Rockstarda mavjud bo'lgan axloqsiz ish uslublari, shu jumladan, o'n ikki soatlik ish kunlari va olti kunlik ish haqi, o'rtacha ish haqi o'rtacha ishlab chiqarish darajasidan past bo'lgan. San-Diegoning boshqa sobiq Rockstar xodimlari loyihani "eng epik nisbatdagi organik falokat" deb ta'rifladilar, o'yin to'rt yildan beri rivojlanib kelmoqda va o'yin ishlab chiqaruvchilari Rockstar Toronto, Vankuver, Lids, Yangi Angliya, va Yarim tunda klub San-Diego jamoasi o'yin ustida ishlashga topshirilgan edi.[79] O'sha paytda Rokstar o'z bayonotida "bu odamlar xabar taxtalarida bir nechta noma'lum plakatlarning fikrlarini haqiqat sifatida qabul qilishlari bilan bog'liq ish" deb da'vo qilgan.[80] Izidan Red Dead Redemption 2'o'zim ish vaqtidan tashqari tortishuvlar, Rockstar nashriyoti rahbari Jennifer Kolbe, Rockstar turmush o'rtog'i xati kompaniyaning ish amaliyoti uchun muammoli vaqtni anglatishini tan oldi, ammo kelajakda shunga o'xshash vaziyatlarni oldini olish uchun uning ish oqimidagi o'zgarishlarni ta'kidladi.[81]

2010 yil aprel oyida Rockstar's tomonidan yuborilgan elektron pochta xabarlari jamoat bilan aloqa jurnalning jurnalistiga bo'lim Hayvonot bog'i onlayn nashr etildi. Elektron pochta xabarida Rockstar so'raganligi haqida xabar berilgan Hayvonot bog'i'O'yinni ko'rib chiqish "katta yutuq" ni aks ettirishi kerak Red Dead Redemption. Keyinchalik, Hayvonot bog'i jurnalistni ishdan bo'shatdi va "hech qachon Rockstar hech qachon reklama evaziga imtiyozli sharhga murojaat qilmaganini" takrorladi.[82]

Izohlar

  1. ^ Red Dead Redemption asosan tomonidan ishlab chiqilgan Rockstar San-Diego tomonidan qo'shimcha rivojlanish ishlari bilan Rockstar North, Rokstar Lids va Rockstar New England.[1]
  2. ^ Saundtrek uchun to'rtta vokal ijro etildi: "Uzoqda" Xose Gonsales, "Compass (Arrival Version Red Red)" tomonidan Jeymi Lidell, "O'lik qurol" Ashtar qo'mondoni, va "Meni yolg'iz preriyada emas, balki ko'm" Uilyam Elliott Uitmor.[34]

Adabiyotlar

  1. ^ Rockstar San-Diego (2010 yil 18-may). Red Dead Redemption (PlayStation 3 va Xbox 360 ) (1.0 nashr). Rockstar o'yinlari. Darajasi / maydoni: Kreditlar.
  2. ^ a b Ingham, Tim (2010 yil 16-may). "Yangiliklar: Red Dead Redemption yana yutuqli sharhga ega bo'ldi". Kompyuter va video o'yinlar. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 19 iyun, 2012.
  3. ^ Robinson, Martin (2010 yil 22 fevral). "Qizil o'liklarning inqilobi". IGN. Ziff Devis. p. 2018-04-02 121 2. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 6 oktyabrda. Olingan 27 sentyabr, 2014.
  4. ^ Shiesel, Set (16-may, 2010-yil). "Video o'yinlarni ko'rib chiqish -" Qizil O'liklarni qutqarish "keksa G'arbni hayotga olib keladi". The New York Times. The New York Times kompaniyasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 28 fevralda. Olingan 4 sentyabr, 2014.
  5. ^ a b v Kabral, Mett (2010 yil 7 aprel). "Intervyu: Kristian Kantamessa - Red Dead Redemption". GameFan. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 26 sentyabrda. Olingan 26 sentyabr, 2014.
  6. ^ Robinson, Martin (26 fevral, 2010 yil). "Qizil o'liklarni qutqarish: G'arbda bir marta". IGN. Ziff Devis. p. 1. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 27 sentyabrda. Olingan 27 sentyabr, 2014.
  7. ^ a b Robinson, Martin (26 fevral, 2010 yil). "Qizil o'liklarni qutqarish: G'arbda bir marta". IGN. Ziff Devis. p. 2018-04-02 121 2. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 6 oktyabrda. Olingan 27 sentyabr, 2014.
  8. ^ Onyett, Charlz (2009 yil 11-may). "Qizil O'liklarni Qutqarish: Yovvoyi G'arbga". IGN. Ziff Devis. p. 2018-04-02 121 2. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 6 oktyabrda. Olingan 24 sentyabr, 2014.
  9. ^ Uitvort, Dan (2010 yil 21 may). "Red Dead Redemption" hissiy munosabatlarga umid qilmoqda'". Yangiliklar. BBC. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 30 sentyabrda. Olingan 30 sentyabr, 2014.
  10. ^ a b v d e f g h Xodimlar (2010 yil 11 fevral). "Red Dead Redemption eksklyuziv savol-javoblari". GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 28 avgustda. Olingan 29 avgust, 2014.
  11. ^ a b v Onyett, Charlz (2009 yil 8-may). "Qizil o'lganlarni qutqarish: odam va uning oti". IGN. Ziff Devis. p. 1. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 24 sentyabrda. Olingan 24 sentyabr, 2014.
  12. ^ a b Onyett, Charlz (2009 yil 8-may). "Qizil o'liklarni qutqarish: odam va uning oti". IGN. Ziff Devis. p. 3. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 6 oktyabrda. Olingan 24 sentyabr, 2014.
  13. ^ a b Onyett, Charlz (2009 yil 8-may). "Qizil o'lganlarni qutqarish: odam va uning oti". IGN. Ziff Devis. p. 2018-04-02 121 2. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 6 oktyabrda. Olingan 24 sentyabr, 2014.
  14. ^ Robinzon, Martin (2010 yil 23 fevral). "Qizil o'liklarni qutqarish: yovvoyi tabiatga". IGN. Ziff Devis. p. 2018-04-02 121 2. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 6 oktyabrda. Olingan 27 sentyabr, 2014.
  15. ^ a b Onyett, Charlz (2009 yil 11-may). "Qizil O'liklarni Qutqarish: Yovvoyi G'arbga". IGN. Ziff Devis. p. 3. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 6 oktyabrda. Olingan 24 sentyabr, 2014.
  16. ^ a b Robinzon, Bretaniy (2012 yil 6-fevral). "Spawny0908 intervyulari Rob Viethoff Jon Marstonning ovozi !!!". Red Dead Redemption fanatikasining saloni. Blogger. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 5 oktyabrda. Olingan 30 sentyabr, 2014.
  17. ^ Stafford, Patrik (2013 yil 19-iyun). "Jon Marstonga nima bo'ldi". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 24 sentyabrda. Olingan 14 sentyabr, 2014.
  18. ^ "Ovozli aktyorlar - Red Dead Redemption". Ovoz aktyorlari ortida. Inyxception Enterprises. 2011 yil 18-may. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 30 sentyabrda. Olingan 30 sentyabr, 2014.
  19. ^ Myurrey, Charli (2011 yil 4-yanvar). "Rob Vietoff (AKA Jon Marston) Nave360 intervyu". Nave360. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 5 oktyabrda. Olingan 5 oktyabr, 2014.
  20. ^ Onyett, Charlz (2009 yil 11-may). "Qizil O'liklarni Qutqarish: Yovvoyi G'arbga". IGN. Ziff Devis. p. 1. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 24 sentyabrda. Olingan 24 sentyabr, 2014.
  21. ^ Snayder, Mayk (2010 yil 26-may). "'Red Dead Redemption "Rockstar's Dan Houser bilan savol-javob". USA Today. Gannett kompaniyasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 30 sentyabrda. Olingan 30 sentyabr, 2014.
  22. ^ Gorgon, Sebastyan (2010 yil 12 oktyabr). "Rob Viethoff bilan intervyu". Nave360 Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 5 oktyabrda. Olingan 5 oktyabr, 2014.
  23. ^ Merfi, Denis (2011 yil 28 mart). "Jon Marston gapiradi! Rob Viethoff bilan intervyu". O'yin erkinligi. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 5 oktyabrda. Olingan 5 oktyabr, 2014.
  24. ^ Merfi, Denis (2010 yil 30 sentyabr). "Bill Uilyamson gapiradi! Stiv J. Palmer bilan intervyu". O'yin erkinligi. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 5 oktyabrda. Olingan 5 oktyabr, 2014.
  25. ^ R * Q (2010 yil 18-iyun). "Yangi milliy tartib: Federal qonunning kuchi 20-asrning boshlarida Amerikada paydo bo'ldi (Haqiqiy G'arb - Qizil O'liklarni qutqarish uchun ilhom bergan tarix)". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 5 oktyabrda. Olingan 5 oktyabr, 2014.
  26. ^ R * Q (2010 yil 27-yanvar). "Haqiqiy G'arb - Qizil O'liklarni qutqarishga ilhom bergan tarix. Yomon yigitlar yaxshi ketishdi ... va Vitse Versa - Birinchi qism: Frenk Jeyms". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 5 oktyabrda. Olingan 5 oktyabr, 2014.
  27. ^ R * Q (2010 yil 12 fevral). "Yomon bolalar yaxshi bo'lib ketishdi ... va vitse-Versa - Ikkinchi qism: Pearl Hart (Haqiqiy G'arb - Qizil O'liklarni qutqarishga ilhom bergan tarix)". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 5 oktyabrda. Olingan 5 oktyabr, 2014.
  28. ^ R * Q (2010 yil 5 mart). "Yomon bolalar yaxshi o'tdilar ... va vitse-Versa - Uchinchi qism: Tom Xorn (Haqiqiy G'arb - Qizil O'liklarni qutqarishga ilhom bergan tarix)". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 5 oktyabrda. Olingan 5 oktyabr, 2014.
  29. ^ "Red Dead Redemption: Dan Xauser Rokstarning yangi chegarasida". Games TM. Nashriyotni tasavvur qiling. 2010 yil 26 aprel. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 4 sentyabr, 2014.
  30. ^ Robinzon, Martin (2010 yil 23 fevral). "Qizil o'liklarni qutqarish: yovvoyi tabiatga". IGN. Ziff Devis. p. 1. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 27 sentyabrda. Olingan 27 sentyabr, 2014.
  31. ^ R * Q (2010 yil 4-iyun). "20-asr boshidagi g'arbiy qurol-yarog '(Haqiqiy G'arb - qizil o'lganlarni qutqarishga ilhom bergan tarix)". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 5 oktyabrda. Olingan 5 oktyabr, 2014.
  32. ^ GameSpot xodimlari (2010 yil 10-may). "Qizil O'liklarni qutqarishning raqamli otlarida sindirish". GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 5 oktyabrda. Olingan 5 oktyabr, 2014.
  33. ^ Styuart, Keyt (26 may, 2010 yil). "Redemption qo'shiqlari: Red Dead Redemption soundtrackini yaratish". Guardian. Guardian Media Group. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 17 avgust, 2014.
  34. ^ a b "Xususiyatlari: Soundtrack". Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 13 martda. Olingan 25 sentyabr, 2014.
  35. ^ R * Q (2010 yil 28-iyul). "Red Dead Redemption Soundtrack parda ortida". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 5 oktyabrda. Olingan 5 oktyabr, 2014.
  36. ^ Jeriaska (2011 yil 4-noyabr). "Afsonalar, mavritiklar va qizil o'liklarni qutqarish musiqasi". Gamasutra. UBM TechWeb. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 25 sentyabrda. Olingan 25 sentyabr, 2014.
  37. ^ Isaza, Migel (2010 yil 20-avgust). ""Red Dead Redemption "- Audio direktori Jefri Uitcher bilan eksklyuziv intervyu". Ovozni loyihalash. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 25 sentyabrda. Olingan 25 sentyabr, 2014.
  38. ^ Rockstar o'yinlari (2007 yil 26-may). "Red Dead Redemption 2005 Teaser". YouTube. Arxivlandi asl nusxasidan 2010 yil 20 iyunda. Olingan 12 may, 2010.
  39. ^ Robinson, Martin (2009 yil 4-fevral). "Qizil O'liklarni qutqarish to'g'risida e'lon qilindi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 3 aprel, 2013.
  40. ^ "Red Dead Redemption sviluppo-da kompyuterga?" [Red Dead Redemption for development for PC?] (Italyan tilida). multiplayer.it. 2010 yil 16 mart. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 3 aprel, 2013.
  41. ^ R * Y (2010 yil 10-iyun). "Red Dead Redemption of the G'arb odamlari Screensaver-ni yangilash". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Hozirga kelib, olib kelishni rejalashtirayotgan rejalari yo'q Red Dead Redemption kompyuter platformasiga. Agar bu o'zgarishi kerak bo'lsa, biz sizga xabar beramiz.
  42. ^ Robinzon, Endi (25-noyabr, 2009 yil). "Yangiliklar: Red Dead Redemption-ning chiqish sanasi mixlangan". Kompyuter va video o'yinlar. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 19 iyun, 2012.
  43. ^ Jekson, Mayk (2010 yil 4 mart). "Yangiliklar: Red Dead Redemption may oyiga qoldirildi". Kompyuter va video o'yinlar. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 19 iyun, 2012.
  44. ^ Reilly, Jim (2010 yil 3 mart). "Qizil o'lganlarni qutqarish kechiktirildi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 3 mart, 2010.
  45. ^ Goldstein, Xilari (8 may, 2009). "Qizil o'liklarni qutqarishni sevishning beshta sababi". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 5 iyunda. Olingan 5 iyun, 2018.
  46. ^ R * Q (2009 yil 1-dekabr). "Red Dead Redemption rasmiy treyleri:" Mening ismim Jon Marston"". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 17 avgust, 2014.
  47. ^ R * Q (2009 yil 15-dekabr). "Red Dead Redemption Gameplay seriyasining birinchi qismini tomosha qiling: Kirish". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 17 avgust, 2014.
  48. ^ R * Q (2010 yil 28-yanvar). "Red Dead Redemption Gameplay video seriyasining ikkinchi qismini tomosha qiling: Qurol va o'lim". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 17 avgust, 2014.
  49. ^ R * Q (2010 yil 11 fevral). "Red Red Dead Redemption videosi: Qonun". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 17 avgust, 2014.
  50. ^ R * Q (2010 yil 24 fevral). "Qizil o'liklarni qutqarish bo'yicha yangi video:" Ayollar: gunohkorlar, azizlar va omon qolganlar ". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 17 avgust, 2014.
  51. ^ R * Q (2010 yil 16 mart). "Red Dead Redemption chakana savdosi uchun oldindan buyurtma qilingan bonusli video: Urush oti va oltin qurollarni amalda ko'ring". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 17 avgust, 2014.
  52. ^ R * Q (2010 yil 19 mart). "Red Dead Redemption Gameplay video seriyasining Uchinchi qismini tomosha qiling: G'arbdagi hayot". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 17 avgust, 2014.
  53. ^ R * Q (2010 yil 22 mart). "Red Dead Redemption - Rasmiy Cover Cover Art oshkor qilindi". Rockstar Newswire. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 17 avgust, 2014.
  54. ^ R * Q (2010 yil 24 mart). "" Janoblar va Vagabondlar "ni tomosha qiling - Red Dead Redemption-dan so'nggi video". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 17 avgust, 2014.
  55. ^ R * Q (2010 yil 27 mart). "Yangilanish: PAX East-da Rockstar: Red Dead Redemption-ni o'ynash uchun birinchi imkoniyatingiz". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 17 avgust, 2014.
  56. ^ R * Q (2010 yil 29 mart). "Red Dead Redemption at PAX East - Recap". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 17 avgust, 2014.
  57. ^ R * Q (2010 yil 2-aprel). "Red Dead Redemption gameplay seriyasidagi so'nggi videoni tomosha qiling: G'arbdagi hayot II qism". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 17 avgust, 2014.
  58. ^ R * Q (2010 yil 8-aprel). "Multiplayer bepul roumini" tomosha qiling - Red Red Dead Redemption o'yinining yangi seriyali videofilmlari ". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 17 avgust, 2014.
  59. ^ R * Q (2010 yil 22 aprel). "Ko'p o'yinchi uchun raqobatbardosh rejimlarni tomosha qiling" - Eng yangi Red Dead Redemption Gameplay seriyasidagi videolar ". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 17 avgust, 2014.
  60. ^ R * Q (2010 yil 27 aprel). "Red Dead Redemption GameStop TV-ning halokatli qotilni namoyish etadigan reklama roligi". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 17 avgust, 2014.
  61. ^ R * Q (2010 yil 7-may). "Yangi Red Dead Redemption Video:" Inqilob"". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 17 avgust, 2014.
  62. ^ R * Q (2010 yil 7-may). "Yangilanish: GameTrailers TV-da Red Dead Redemption xususiyati". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 17 avgust, 2014.
  63. ^ R * Q (2010 yil 13-may). "Red Dead Redemption rasmiy treylerini tomosha qiling". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 17 avgust, 2014.
  64. ^ R * Q (2010 yil 16 mart). "Red Dead Redemption veb-saytini yangilash: Nyu-Ostin chegarasini o'rganing". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 14 yanvarda. Olingan 17 avgust, 2014.
  65. ^ R * Q (2010 yil 14 aprel). "Red Dead Redemption rasmiy sayti - Ko'p o'yinchi bo'limini yangilash". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 17 avgust, 2014.
  66. ^ R * Q (2010 yil 21 aprel). "Red Duo Redemption veb-saytini yangilash: Nuevo Paraiso (Shimoliy Meksika) ni o'rganing". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 17 avgust, 2014.
  67. ^ R * Q (2010 yil 26 aprel). "Red Dead Redemption Site Multiplayer bo'limining yangilanishi: Raqobatchi rejim tafsilotlari". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 17 avgust, 2014.
  68. ^ R * Q (2010 yil 10-may). "Red Dead Redemption rasmiy veb-saytini yangilash: sharaf va shon-sharaf". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 17 avgust, 2014.
  69. ^ R * Q (2010 yil 12-may). "Qizil O'liklarni qutqarish veb-saytini yangilash: G'arbiy Yelizaveta (shimolda) bilan tanishish". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 17 avgust, 2014.
  70. ^ R * Q (2010 yil 9-fevral). "Red Dead Redemption eksklyuziv buyurtma bo'yicha bonuslar: referendum, oltin qurollar, jangovar ot va boshqalar". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 16 avgust, 2014.
  71. ^ R * Q (2011 yil 8-aprel). "Red Dead Redemption: Deadly Assassin Outfit, Golden Guns Weapon Pack and War Horse is now available on Xbox LIVE and PlayStation Network". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 4-aprel, 2013.
  72. ^ R * Y (2010 yil 9-fevral). "Sharq G'arb bilan uchrashadi". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 17 avgust, 2014.
  73. ^ R * Q (2010 yil 7-may). "Marstonda blokirovkada Times Square bor". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 17 avgust, 2014.
  74. ^ R * Q (2010 yil 17 aprel). "Red Dead Racing". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 3 aprel, 2013.
  75. ^ "Loudon: Joey Logano oldindan ko'rish". Motorsport.com. 2010 yil 23 iyun. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 10 aprel, 2013.
  76. ^ R * S (2010 yil 25-may). "Red Dead Redemption-dan olingan asl qisqa metrajli film shu shanba oqshomida FOX-da namoyish etilmoqda". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 4-aprel, 2013.
  77. ^ R * Q (2010 yil 27-may). "(Yangilangan) Ushbu shanba oqshomida FOX kanalida Red Dead Redemption efiridan suratga olingan qisqa metrajli filmning treylerini tomosha qiling". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 4-aprel, 2013.
  78. ^ R * Q (2010 yil 12 aprel). "Red Dead Redemption-ni taqdim etish: Facebook uchun qurol-yarogarlar - Rockstar-ning asl duelli ijtimoiy o'yini". Rockstar Newswire. Rockstar o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 17 avgust, 2014.
  79. ^ Rockstar turmush o'rtog'i (2010 yil 1-iyul). "Rockstar turmush o'rtog'ining blogi - San-Diego shtatidagi Rockstar xodimlarining xotinlari o'zlarini yig'ishdi". Gamasutra. UBM TechWeb. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 19 iyun, 2012.
  80. ^ Totilo, Stiven (2010 yil 21 yanvar). "Rokstar" Rokstarning turmush o'rtog'i "bahsiga" javoban "," ayblovdan xafa ". Kotaku. Gawker Media. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 10 aprel, 2013.
  81. ^ https://kotaku.com/inside-rockstar-games-culture-of-crunch-1829936466
  82. ^ Grimm, Maykl (2010 yil 7 aprel). "Magazin yozuvchisi Rockstar PR bilan chang bosgandan keyin ishdan bo'shatildi". GamesRadar. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 sentyabrda. Olingan 19 iyun, 2012.