Dominant turlari (video o'yin) - Dominant Species (video game)

Dominant turlari
Dominant turlar PC game.jpg
Tuzuvchi (lar)Red Storm Entertainment
Nashriyot (lar)Red Storm Entertainment
Platforma (lar)Windows
Chiqarish
  • NA: 1998 yil 15 oktyabr
  • EI: 1998
Janr (lar)Haqiqiy vaqt strategiyasi
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, Ko'p o'yinchi

Dominant turlari a real vaqt strategiyasi video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan va chiqarilgan Red Storm Entertainment.[1] U 1998 yil 15 oktyabrda nashr etilgan Windows.[2] Bu 3D grafikaga o'tishni amalga oshirgan birinchi RTS o'yinlaridan biri edi.[1]

Hikoyalar

O'yinchilar Dominant turlari Mur sayyorasida Mindlordni boshqarish, qimmatbaho boylik uchun doimiy kurashda Anima. Bitta o'yinchi kampaniyasida ushbu jang birinchi navbatda bepul roumingdagi jonzotlarga qarshi bo'lib, o'yin uchun qo'llanmani taqdim etadi. Aksiya odatda o'yinchining uyasi odamlarning bosqinchi armiyasini qutqarish va yo'q qilishdan iborat.

O'yin

Dominant turlari an'anaviy real vaqtda strategik o'yin,[3] resurslarni yig'ish (anima), jang maydonlarini ishlab chiqarish (bio-muhandislik mavzusi bilan), bitta o'yinchi kampaniyasi va ko'p o'yinchi rejimi. Baza qurishdan ko'ra, samarali birlik taktikasiga e'tibor qaratiladi.[3]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
CGSP4/5 yulduz[3]
CGW2/5 yulduz[4]
GamePro3,5 / 5 yulduz[5]
Keyingi avlod2/5 yulduz[6]

O'yin turli xil sharhlarni oldi. Onlayn o'yin strategiyasi o'yinni innovatsion va qiziqarli deb topdi, ammo umidsiz ovoz effektlari bilan.[7] Kompyuter o'yinlari strategiyasi plyus bilan taqqoslaganlar Mif estetik jihatdan yoqimli va strategik relyefni, birliklar modellarining suyuq harakatlanishini va o'yin hazilini va atmosferasini yorituvchi grafik dvigatel. Biroq, sun'iy intellekt vaqti-vaqti bilan yo'l qidirishda g'ayritabiiylik uchun tanqid qilindi.[3] Boshqa tarafdan, Keyingi avlod dedi: "Agar evolyutsiya bo'lsa eng yaxshi odamning omon qolishi, Qizil Bo'ron Dominant turlari real vaqt strategiyasining genofondidan chiqib ketdi. Garchi u qaysidir ma'noda innovatsion bo'lsa-da, yakuniy mahsulot muammoga loyiq emas. "[6]

Adabiyotlar

  1. ^ a b "Qizil bo'ron tarixi". Red Storm Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 2-iyulda. Olingan 8 oktyabr, 2020.
  2. ^ Xulsi, Djoel (1998 yil 5 oktyabr). "Red Storm geymerlarni g'alati yangi dunyoga olib boradi". Kompyuter o'yinlari strategiyasi plyus. Strategy Plus, Inc. Arxivlangan asl nusxasi 2003 yil 2-iyulda. Olingan 8 oktyabr, 2020.
  3. ^ a b v d Brush, Rayan (1998 yil 9-noyabr). "Dominant turlari". Kompyuter o'yinlari strategiyasi plyus. Strategy Plus, Inc. Arxivlangan asl nusxasi 2003 yil 8 iyunda. Olingan 8 oktyabr, 2020.
  4. ^ Larka, Lans A. (1999 yil mart). "Darvinlik yutqazuvchi (Dominant turlari Sharh) " (PDF). Kompyuter o'yinlari dunyosi. № 176. Ziff Devis. p. 201. Olingan 8 oktyabr, 2020.
  5. ^ Salsman, Mark (1998). "GamePro.com saytida kompyuter uchun dominant turlarni ko'rib chiqish".. GamePro. IDG Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 16 dekabrda. Olingan 8 oktyabr, 2020.
  6. ^ a b "Dominant turlari". Keyingi avlod. № 49. Media-ni tasavvur qiling. 1999 yil yanvar. 107. Olingan 8 oktyabr, 2020.
  7. ^ Dunlop, A.J. (1998). "Dominant turlari". Onlayn o'yin strategiyasi. Arxivlandi asl nusxasi 2006 yil 18-noyabrda.

Tashqi havolalar