Ejderlar uyasi: afsona - Dragons Lair: The Legend - Wikipedia

Dragon's Lair: Legend
Dragon's Lair, Legend.jpg
AQShning qopqoq san'ati Dragon's Lair: Legend
Tuzuvchi (lar)Elita tizimlari
Nashriyot (lar)CSG Imagesoft (NA)
UbiSoft (keyinchalik NA)
Elita tizimlari (EI)
Epic / Sony Records (JP)
Dasturchi (lar)Mark Kran
Rassom (lar)Devid Persival
Bastakor (lar)Mark Kuksi
SeriyaDragon's Lair
Platforma (lar)O'yin bolasi
Chiqarish
  • JP: 1991 yil 25 oktyabr
  • NA: 1991 yil yanvar
  • EI: 1991
Janr (lar)Platforma, yonma-yon o'tish
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Dragon's Lair: Legend 1991 yil yonma-yon o'tish platformadagi video o'yin uchun Nintendo O'yin bolasi tomonidan ishlab chiqilgan Elita tizimlari. O'yin Dragon's Lair afsonaviy "Life Stone" ning 194 ta parchasini to'plashga urinayotgan dunyoni o'rganadigan Dirk Daring (franchise) va yulduzlar. Geympeyl seriyadagi boshqa o'yinlardan haddan tashqari uzoqlashishdir, chunki unda hech qanday dushman yo'q va uning qahramonidan tashqari, boshqa belgilangan belgilar ham yo'q. Biroq, bu seriya ma'lum bo'lgan mashaqqatli qiyinchiliklarni saqlab qoladi.

Hikoyalar

Jasur Dirk xizmatkorning mayin va jonsiz tanasini qo'llarida muloyimlik bilan ushlab oldi, chunki u qonli jang maydonidagi qirg'inlarni ko'zdan kechirdi. Masih nafas olayotgan so'nggi nafaslari paytida malika Dafnaning sodiq xizmatkori Dirkga ularni bekor qilish haqidagi dahshatli ertak aytib berildi. Ularning safidagi xoin, yovuz Mordrokka malika karvoni afsonaviy "Hayot toshi" ni olib ketayotganini, egasiga cheksiz kuch va abadiy hayot baxsh etishi haqida mish-mish bo'lgan qadimiy asarlar haqida xabar berganga o'xshaydi. Uning vahshiylar armiyasi ular asirga olgan go'zal malikadan boshqa hamma narsani shafqatsizlarcha o'ldirib, malikaning nochor guruhini pistirmadilar. Yaxshiyamki, hujumdan oldin, xizmatkor o'zining sehrli kuchidan foydalanib, Hayot toshini yuzlab bo'laklarga aylantirib, butun er yuziga tarqatib yubordi. Dirk endi nima qilish kerakligini bilar edi, garchi bu vazifani bajarmagan bo'lsa. Malika Dafni Mordrokning yovuz changalidan xalos etishdan oldin, hayot toshini qayta yig'ish kerak![1]

O'yin

Aktyor sakrash uchun A yoki B tugmachasini, yurish uchun boshqaruv maydonchasida chapga yoki o'ngga ishlatishi mumkin. Ishga tushirish tugmasi pauza qilinadi va Select tugmasi pauza ekraniga bosilsa qayta tiklanadi.

O'yinning maqsadi - "Hayot toshi" ning barcha 194 qismlarini to'plagan holda ekranma-ekran harakat qilish, so'ngra Yaxshi Ritsar o'limga o'xshash transda joylashgan so'nggi ekranga chiqish.[1] Har bir ekranning belgilangan kengligi bor va pleyer chekkaga etib borgan holda keyingisiga o'tadi. Dirk 10 kishidan boshlanadi va halokatli narsaga (ba'zi boshoqlar, temir yo'llar, o'lik suv) tushish, katta balandlikdan yiqilish yoki butun energiya hisoblagichini sarflash bilan hayotini yo'qotadi. Dirkda qurol yo'q, chunki u erda dushmanlar va xo'jayinlar yo'q. Shuningdek, o'yinchining qolgan hayoti, energiya o'lchagichi, yig'ilgan Life Stone parchalari soni yoki hisobini ko'rsatadigan ekrandagi displey mavjud emas. Faqat o'limdan keyin o'yin qolgan hayotlarni va to'plangan qismlarni ko'rsatadi. Hisob o'yin tugaganidan so'ng aniqlanadi.

Dunyo mintaqalarni qamrab oluvchi 11 ta aniq mintaqadan iborat o'rta asrlar Dragon's Lair sozlash.

Mintaqaviy farqlar

Evropa versiyasi va Yaponiya / Shimoliy Amerika versiyalari o'rtasida o'yin o'ynashda ba'zi farqlar mavjud:

Kuzga zarar

US / JP versiyalarida ekranning uchdan ikki qismidan pastga tushish bir zumda o'limga olib keladi. Agar Dirk kuzning o'rtalarida yangi ekranga o'tsa, tosh parchasini to'plasa yoki harakatlanuvchi platformaga tushsa, kuzning buzilishi bekor qilinishi mumkin. Evropa Ittifoqining versiyasi kuzda hech qanday zararni o'z ichiga olmaydi.[2]

Qo'shimcha hayot

Barcha versiyalarda o'yinchi 10 ta hayotdan boshlanadi. Evropa Ittifoqining chiqarilishida Dirkga har bir yig'ilgan 42 ta hayot toshlari uchun 1 ta qo'shimcha hayot beriladi, lekin hech qachon maksimal 10 dan oshmaydi. Qo'shimcha hayotlar AQSh / JP versiyalarida umuman berilmaydi.

Cheksiz sakrash

AQSh / JP versiyalarida sakrash tugmachasini ushlab turish Dirkni doimiy ravishda sakrab o'tishga majbur qiladi. Evropa Ittifoqi versiyasida pastga sakrashni ushlab turish atigi bir marta sakrab chiqadi, ammo tez teginish cheksiz sakrashni simulyatsiya qilish uchun kirishlarni tez ro'yxatdan o'tkazadi.

Dizayn farqlari

Evropa Ittifoqi versiyasida "Hujayralar" dagi minalar aravachasi va trekning boshlanishi o'rtasida katta farq bor, chunki Dirk unga sakrash uchun ko'proq joy qoldirdi. US / JP versiyalarida minalar aravachasi yo'lning narigi chetiga o'rnatildi. Buning oqibatida o'yinchi aravachaga sakrashdan oldin uni bexosdan ishga tushirishi mumkin.

"Hujayralar" da Dirk ekranning yuqori qismiga ko'tarilib, tor oraliqdan sakrab o'tishi kerak bo'lgan uzoq harakatlanuvchi platforma mavjud. Evropa Ittifoqi versiyasida bu bo'shliq AQSh / JP versiyalaridan ikki baravar katta.

Rivojlanish va qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
EGMNA: 17/40[3]
GameProNA: 2/5[3]
ASMEvropa Ittifoqi: 75%[4]
Konsollar PlusEvropa Ittifoqi: 93%[5]
Birinchi o'yinchiEvropa Ittifoqi: 59%[6]
Power PlayEvropa Ittifoqi: 69%[7]
Video O'YINEI: 5/5 yulduz[8]

Tomonidan ishlab chiqilgan Elita tizimlari, o'yin 1985 yil port va qayta terisi ZX spektri o'yin G'ildiratma hayinchak. Grafika O'rta asr mavzusiga o'zgartirilgan bo'lsa ham, ko'p joylar o'yin parkidagi attraksionlarga o'xshaydi. Uchta minalar aravachalari uchastkalari aniq bo'lib, ular g'ildirak g'ildiragiga mos keladigan yigiruv buyumlari va bir paytlar bamperli avtoulovlar safari bo'lgan bir nechta binolardir. Elite Systems Evropa mintaqalari uchun noshir bo'lib ishlagan, Epic / Sony Records Yaponiyada nashr etilgan va CSG Imagesoft va UbiSoft ikkalasi ham Shimoliy Amerika versiyalarini nashr etdi.

O'yinning AQShdagi versiyasi deyarli butunlay salbiy baholandi. EGM o'yinni 40 dan 17 ga baholagan.[9] Hozirda u 5 foydalanuvchi reytingining 1,63-ni baholaydi O'yin bo'yicha savollar, uni 1068 Game Boy o'yinlaridan 1052-ni joylashtirish.[10]

Evropa versiyasining sharhlari yanada qulayroq edi, hatto 93% va 5/5 yulduzlargacha bo'lgan ballarni oldi.

Adabiyotlar

  1. ^ a b "Dragon's Lair - Legend - Nintendo Game Boy" (PDF). GamesDatabase.org. Olingan 2018-06-14.
  2. ^ Maskaman (2011-11-27), Dragon's Lair Completed Game Boy, olingan 2018-06-14
  3. ^ a b "Dragon's Lair: Legend for Game Boy (1991)". MobyGames. Olingan 15 iyun 2018.
  4. ^ "ASM 7/91". Qultboy. Olingan 15 iyun 2018.
  5. ^ "Konsollar Plus - Numéro 008 - Avril 1992". Dasturdan voz kechish. Olingan 15 iyun 2018.
  6. ^ "Birinchi o'yinchi - Numéro 019 - Avril 1992". Dasturdan voz kechish. Olingan 15 iyun 2018.
  7. ^ "powerplay 1991-06 seite139". kultpower.de. Olingan 15 iyun 2018.
  8. ^ "VideoGame Ano 1 Numero 06 1991-08". archive.org. Olingan 15 iyun 2018.
  9. ^ "Dragon's Lair: Legend for Game Boy". GameRankings. Olingan 2018-06-15.
  10. ^ "Dragon's Lair: Legend for Game Boy". O'yin bo'yicha savollar. Olingan 2018-06-15.