Egara-guti - Egara-guti

Egara-guti ikki o'yinchi mavhum strategiya o'yini dan Hindiston, xususan Markaziy viloyatlar, va u H.J.R tomonidan tasvirlangan. Myurrey ichkarida Shaxmatdan boshqa stol o'yinlari tarixi (1952).[1][2] O'yin bilan bog'liq Qoralamalar va undan ham ko'proq Alquerque. Parchalar ustiga sakrab tushish orqali ushlanadi. Egara-Guti Lau kata kati taxtasidan iborat, ammo ikkita uchburchakni bir-biriga bog'laydigan va ular bo'ylab harakatlanadigan ikkita chiziq qo'shilgan. Egara-guti o'yinlarning ma'lum bir toifasiga kiradi Hindiston urushi-o'yinlari va ushbu toifadagi boshqa o'yinlar Lau kata kati, Dash-guti, Pretva, Gol-skuish. Barcha hind urush o'yinlari bitta umumiy narsaga ega, ya'ni barcha qismlar boshida panjara naqshli taxtasida joylashtirilgan bo'lib, markazda faqat bitta bo'sh joy bor. Bu birinchi harakatni markaziy nuqtada o'ynashga majbur qiladi va boshqa o'yinchining qismi tomonidan ushlanadi.

Sozlash

Taxta umumiy tepada bir-biriga bog'langan ikkita uchburchakdan iborat. Aktyorlar taxtaning qarama-qarshi tomonlarida o'ynashadi, har bir uchburchakning asosi har bir o'yinchining birinchi darajasini tashkil qiladi. Ikkala chiziq har bir uchburchakning kengligini kesib o'tib, har bir o'yinchining ikkinchi va uchinchi qatorlarini tashkil etadi. Umumiy tepalik har bir o'yinchining to'rtinchi darajasidir, shuningdek, taxtaning markaziy nuqtasidir. Har bir uchburchak asosiga perpendikulyar bo'lgan bitta chiziq umumiy vertikaldan o'tadi. Ikkala uchburchaklar o'zlarining uchburchaklari bilan kesishgan ikkita uchburchakni yana ikkita chiziq bog'laydi va har bir uchburchakning tagiga qadar cho'ziladi. Hammasi bo'lib 23 ta kesishish nuqtasi mavjud. Parchalar kesishish nuqtalarida joylashgan bo'lib, chiziqlar bo'ylab harakatlanadi.

Har bir o'yinchida 11 dona bor. Ulardan biri qora qismlarni, ikkinchisi oq qismlarni o'ynaydi, ammo har qanday ikkita rang yoki ajralib turadigan narsalar bajaradi.

Aktyorlar qaysi rangni o'ynashni tanlashadi va kim birinchi bo'lib boshlanadi.

11 ta qora dona dastlab uchburchaklardan birining kesishish nuqtalariga, 11 ta oq donalar esa boshqa uchburchakning kesishish nuqtalariga joylashtirilgan. Bo'sh bo'lgan yagona kesishish nuqtasi taxtaning markaziy nuqtasidir.

Bu erda kesishish nuqtalari "nuqta" deb nomlanadi.

Qoidalar

  • Aktyorlar o'z navbatlarini bir parcha yordamida faqat bitta burilish uchun harakat qilish yoki qo'lga kiritish uchun almashtirishadi.
  • Parcha har bir burilish uchun bitta bo'shliqni chiziq bo'ylab bo'sh qo'shni nuqtaga siljitadi.
  • Qo'lga olish majburiy bo'lib, shashka va Alquerque-dagi kabi qisqa sakrash bilan amalga oshiriladi, bu erda qo'shni dushman bo'lagi orqadagi bo'sh joyga sakrab tushadi. Suratga olishlar taxtadagi naqsh bo'yicha to'g'ri chiziq bilan bajarilishi kerak. Agar imkoni bo'lsa, uni suratga olishni davom ettirish kerak. Qo'lga olingan qismlar darhol taxtadan olib tashlanadi.
  • Agar o'yinchi raqibining barcha qismlarini ushlasa, u g'olib bo'ladi.
  • Agar o'yinchi harakatni yoki qo'lga kiritishni amalga oshira olmasa, chunki uning qismlari boshqa o'yinchining qismlari tomonidan to'sib qo'yilgan yoki immobilizatsiya qilingan, bu to'xtab qolish deb nomlanadi va o'yinchi yutqazadi; boshqa o'yinchi g'alaba qozonadi.
  • Agar biron bir o'yinchi boshqa qismlarni qo'lga kirita olmasa, ko'p dona bo'lgan o'yinchi g'alaba qozonadi. Agar ikkala o'yinchi ham bir xil miqdordagi qismga ega bo'lsa, unda o'yin durang bo'ladi.

O'xshash o'yinlar

Lau kata kati, Dash-guti, Kelebek, Pretva, Gol-skuish, Qoralamalar, Alquerque

Adabiyotlar

  1. ^ Myurrey, H.J.R. (1952). Shaxmatdan boshqa stol o'yinlari tarixi. Nyu-York: Hacker Art Books, Inc. p. 71. ISBN  0-87817-211-4. Cite-da bo'sh noma'lum parametr mavjud: |1= (Yordam bering)
  2. ^ Winther, matlar. "Hind urush o'yinlari". Hindiston urush o'yinlari. Olingan 30 iyun, 2016.