Frightmare (video o'yin) - Frightmare (video game)

Frightmare
Tuzuvchi (lar)Floppi
Nashriyot (lar)Taqdirlash (BIZ)
Kaskad o'yinlari (Buyuk Britaniya)
Platforma (lar)MS-DOS, Commodore 64, ZX spektri
Chiqarish
Janr (lar)Platforma
Rejim (lar)Ijrochi

Frightmare 1988 yil platforma o'yini tomonidan nashr etilgan Taqdirlash ularning Avantage byudjet yorlig'i va Cascade Games ostida. O'yin disketada chiqarildi IBM PC, ZX spektri va Commodore 64.[1]

O'yin

O'yin platformer bo'lib, u erda futbolchilar tush tushini engishga urinib ko'rgan tush dunyosidagi belgini boshqaradi. Aktyorlar, shu jumladan, arvohlar, goulyuslar va hayvonlar bilan dushmanlarga duch kelishadi va ular atrofida sakrab ko'tarilish orqali ularni chetlab o'tishlari yoki turli xil qurollar yordamida ularni engishlari kerak. O'yinchilar uyg'onish soatini yarim tundan soat 8: 12gacha ko'tarib, o'yinni yakunlash uchun turli darajadagi ko'plab ekranlarda harakat qilishadi.[1]

Qabul qilish

Frightmare
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
CVG8[2]
O'yinlar mashinasi71%[3]
ACE jurnali28[4]

Richard C. Leinecker, o'yinning PC DOS versiyasini ko'rib chiqmoqda Hisoblang! jurnali, o'yinda ko'plab xatolarni o'z ichiga olgan yomon hujjatlarga duch kelganligini ta'kidladi. Hujjatlarda shuningdek, faqat joystickdan qanday foydalanish haqida tushuntirilgan, garchi o'yin klaviatura yordamida o'ynashi mumkin. Shuningdek, u dasturlashda xatolarga yo'l qo'ydi, masalan, sprit spriti pozitsiyadan tashqarida paydo bo'ldi, yoki o'yin sathlari yoki moslamalari ustida yoki pastda. Uning taxmin qilishicha, sust dasturlash byudjet sarlavhasi uchun xarajatlarni kamaytirishga urinish bo'lishi mumkin.[1]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v Leinecker, Richard C. (1990 yil aprel). "Frightmare Review". Hisoblang! (119): 91.
  2. ^ Boughton, Pol (1988 yil aprel). "Frightmare Review". Kompyuter va video o'yinlar (78): 42–43.
  3. ^ "Frightmare Review". O'yinlar mashinasi (5): 51. 1988 yil aprel.
  4. ^ Uilton, Endi (1988 yil may). "Frightmare Review". ACE jurnali (8): 67.