Gulash: Yerdagi so'nggi o'yin - Ghoulash: The Last Game on Earth - Wikipedia

Gulash: Yerdagi so'nggi o'yin qog'ozga asoslangan o'yin bu "ikki o'yinchi uchun tezkor harakat va sarguzasht o'yini, to'liq qog'ozda o'ynagan, maxsus ishlab chiqilgan jadvallardan foydalangan holda".[1]

Gulash uning qalbida kichraytirilgan rol o'ynash o'yini yoki RPG, odatdagi RPG mexanikasiga taqlid qilib, har bir o'yinchi kashf qilinadigan to'siqlarni va narsalarni yashirib, boshqasi uchun o'yin ustasi bo'lib xizmat qiladi. Uning oddiy yashirish o'yinlari mexanikasi maktabdagi o'yinga juda o'xshash Battleship: Bir o'yinchi harakatni tasvirlaydi; raqib bu harakatning oqibatlarini tasvirlaydi.

O'yin o'yinlar stsenariylarini qo'llab-quvvatlash uchun orqa mifologiyadan foydalanadi va BoardGameGeek-da ijobiy sharhlarga ega[2] va Joystiq.[3]

Tarix

Ning birinchi versiyasi Gulash ni yaratishga harakat qilgan ijodkor Mayk Suchchitski tomonidan 1982 yilda nashr etilgan zindonda sudralib yurish - ikkita o'yinchi uchun RPG turi. Dastlab u post-apokaliptik muhitga ega bo'lishi kerak edi, o'yinchilar zombi bilan jang qilishar, yovuz itlar to'plami va shafqatsiz yirtqichlar guruhlari. O'yin uchun yozgan yozuvlarida, Suchcicki "xayolparast" so'zini yozgan edi. Keyinchalik yozuvlariga qarab, u bu so'zni "gulash" deb o'qidi, bu unga o'yin hayvonlarini zombilardan Gullarga - katta, yashil, ruhsiz hayvonlar - o'zgartirishga va o'yinga yangi nom berishga ilhom berdi. . Asl nusxasi har xil o'lchamdagi qog'ozga bosilgan turli xil jadvallar yordamida ijro etildi; aforizmlar, spinnerlar yoki har qanday turdagi o'yin buyumlari talab qilinmadi. Har bir o'yinchi ikkita City Charts-dan foydalangan - bir nechta binolari bo'lgan shahar landshaftini aks ettiruvchi panjara va ta'minot, o'q-dorilar, yaralar va o'ldirilgan Gullarni kuzatib borish uchun ishlatiladigan Tally Chart. O'yin o'z-o'zini nashr etdi, chunki logotipi va tavsifi qora siyoh bilan bosilgan oddiy oq konvertga qadoqlangan oldindan bosilgan jadvallar to'plami.

O'yin kunning sarguzasht o'yin jurnallari va mahalliy o'yin do'konlari orqali sotildi. Hozirda bekor qilingan qulay sharh paydo bo'ldi Sarguzasht o'yinlari jurnal.

Avstraliyadagi o'yin ixlosmandlariga, shu jumladan, o'nga yaqin nusxani sotgandan so'ng, Suchcicki Gulashni chetga surib qo'ydi va bir kun o'yinni tezroq o'ynashga imkon beradigan versiyaga aylantirib, yanada amaliy marketing rejasini tuzishga umid qildi. 90-yillarning oxirida u o'yinlarga qaytdi, tarmoqlarning yanada soddalashtirilgan dizayni va tezroq o'yin mexanikasi ustida ishladi. O'zining dizaynida u o'yinda ikkita muhim o'zgarishlarni amalga oshirdi: Biri, u ikkita o'yinchi katakchasi, Ghoul jangovar grafikasi, jarima o'lchagichlari va ko'rsatmalarini bitta sahifaga joylashtirdi; ikkitasi, u o'yinni bir nechta stsenariylarda ishlab chiqardi, ularning har biri o'zining panjara va g'alaba shartlariga ega edi. Masalan, "Gun uyatchan" stsenariysida o'yinchilar qurolsiz o'yinni boshlashadi va uni panjara bo'ylab sayohat qilish paytida topishlari kerak. "Immunitet" da o'yinchilar to'siqlardan qochish uchun talismanslardan foydalanishlari mumkin.

O'yinning hayotiyligini sinab ko'rish uchun, Suchcicki o'zining dastlabki stsenariylarini bepul berishga qaror qildi. 2001 yilda u ishga tushirildi Ghoulash.com, sayt ro'yxatdan o'tgandan so'ng, mavjud bo'lgan o'nlab stsenariylarning bepul PDF-fayllarini yuklab olishlari mumkin bo'lgan sayt. Aktyorlardan kelib chiqish davlatlarini ko'rsatishni so'rashdi. Ro'yxatdan o'tish yozuvlariga asoslanib, bir necha oy ichida butun dunyo bo'ylab yuzlab o'yinchilar senariylarni yuklab olishdi. Oxir-oqibat o'yin muxlislari Gulashni olti xil tilga tarjima qildilar: frantsuz, italyan, rus, venger, ispan va katalon tillariga.

Adabiyotlar

Tashqi havolalar