Harn - Hârn

Harn uchun kampaniya sozlamalari xayol rol o'ynash o'yinlari tomonidan ishlab chiqilgan N. Robin Krossbi tomonidan nashr etilgan Kolumbiya o'yinlari 1983 yildan beri.

1998 yilda Crossby Kelestia Productions (KP) elektron nashriyot elektron kompaniyasini tashkil etdi. KP va CGI endi mustaqil ravishda Harn-ga asoslangan rol o'ynash kampaniyalari va badiiy adabiyotlardan foydalanish uchun bosma va onlayn materiallarni ishlab chiqaradi.

Rolli o'yin HarnMaster Hârn bilan foydalanish uchun maxsus ishlab chiqilgan. Bu o'yinchilarga, geymeysterlarga va yozuvchilarga Xarnda topilgan tafsilotlarning chuqur darajasidan foydalanadigan xarakter tavsiflarini ishlab chiqishga imkon beradi.

Tarix

Harn dunyosi birinchi bo'lib paydo bo'ldi Harn (1983) dan Kolumbiya o'yinlari Harn kampaniyasi dunyosini Buyuk Britaniyadan taxminan uch barobar katta bo'lgan Harn orolining saylovoldi zonasi haqida umumiy ma'lumotni taqdim etgan folio sifatida taqdim etdi. Unda zamin, tarix, dinning ko'rinishi va "Harndex" deb nomlangan kichik ensiklopediya va Xarn xaritasi kiritilgan. N. Robin Krossbi. Harn keng tarqalgan bo'lib Norman Angliyasiga asoslangan bo'lib, ba'zi fantaziya elementlari mitti, elf va orklar orqali paydo bo'lgan. Bu kam sehrli edi va Harn sinchkovlik bilan o'rganish va ko'rib chiqish asosida chinakam haqiqiy muhitni yaratishga harakat qildi.[1]:182

O'rnatish

To'g'ri aytganda, Hârn an orol mintaqaning g'arbiy qirg'og'ida Venârivè (materikning shimoli-g'arbiy qismi Litiya) sayyorada Ketira, lekin an'anaviy ravishda Hârn muhitning diqqat markazida bo'lganligi sababli, ko'p odamlar bu dunyoni Xarn yoki HârnWorld deb atashadi. Hârn bir necha sabablarga ko'ra taniqli:

  • Boshqa ko'plab FRPG-larda hukmronlik qiladigan "yomonlik" va "yaxshi" jihatlari yo'q.
  • Bu yuqori darajadagi tafsilotlarga va ichki muvofiqlikka ega. Ko'p sonli shaharlar, istehkomlar, shaharchalar, manorlar va sarguzasht joylari u erda yashovchi dehqonlar oilalari nomlariga qadar tasvirlangan. O'zining ulkan tafsilotlarida u chuqurligi bilan tanilgan boshqa o'yin dunyosiga raqobat qiladi, masalan Tekumel.
  • Bu, shuningdek, yuqori darajadagi realizm va past darajadagi darajadagi darajalar bilan ajralib turadi sehr. Uning jamiyatlari, aksariyat hollarda, bir-biriga chambarchas taqlid qilingan Yer davomida O'rta yosh (xususan, bu Norman Britaniya ). Shunga qaramay, u fantaziyaning ko'plab standart tuzoqlariga ega, masalan elflar, mitti, orklar, sehrgarlar va hokazo. Ularning ko'pchiligida noyob Hornik spini mavjud.
  • Xarnning yozma tarixi va voqealari ma'lum bir vaqtgacha (720 yilning birinchi kunining yarim tuni) va shu bilan birga rasmiy vaqt jadvalini "ilgari surish" niyatida emas. Ushbu nuqtadan keyin sodir bo'lgan tarix va voqealar individual o'yin ustalari tomonidan boshqariladi. Shunday qilib, barcha Hârn o'yinlari noyobdir, ammo umumiy boshlang'ich nuqtadan kelib chiqadi.

Xarn orolida ettita inson shohligi va boshqa turlar tomonidan boshqariladigan ikkita shohlik mavjud. Alifbo tartibida quyidagilar:

  • Azadmere ning uyi Xuzan, hornik mitti.
  • Chibisa kurashayotgan mustaqil monarxiya yoki ajralib chiqqan Kaldor okrugi sifatida qaraladi.
  • Evael janubiy qirg'oq bo'yida joylashgan va reclusivening o'rmon uyidir Sinay, Hornik elflari.
  • Kaldor a feodal zaif shoh bilan shohlik. To'rt savdo yo'lining markazida joylashgan bu sharqda kuch. Bu, ehtimol, barcha shohliklarning eng batafsil ma'lumotidir.
  • Kanday o'g'irlangan, ritsarlik orolning g'arbiy qismida joylashgan qirollik.
  • Melderin sehrgarlar tomonidan asos solingan eng qadimiy shohlikdir. U orolning janubi-sharqiy qismida joylashgan va Litsiya qit'asi bilan savdo-sotiq monopoliyasini talab qilmoqda.
  • Shimoliy er Orbaal bir vaqtlar Jarin xalqi (inglizlarning analoglari) yashagan tinch shahzodalar to'plami edi Keltlar ) Iviniyaliklar tomonidan zabt etilgunga qadar ( Vikinglar ). Endi Jarin shafqatsizlarcha bostirildi, ammo ba'zi bir fitna qo'zg'oloni.
  • Qaytish "yovuz shohlik" deb qaraladi, ammo bu uning hukmdorlari tug'ilish va imtiyozga nisbatan qudrat va qadr-qimmatni qadrlashi (yoki ehtimol, uning eng katta shahri o'lim xudosi Morgat cherkovining salib yurishlari uchun asos bo'lganligi sababli). Bu urushdan tug'ilgan va har tomondan dushmanlar qirib tashlagan shohlik.
  • Tharda sobiq Korani imperiyasining kulidan ko'tarilgan (Kanday va Retem kabi) va orolning yagona monarxist bo'lmagan davlati; uning homiy-mijoz ijtimoiy tuzilishi bilan yuzaki o'xshash Respublika Rimi. Kichkina korruptsiya va homiylik juda keng, ammo respublika o'zining hududiy da'volarida juda shuhratparast.

Shuningdek, orolda o'ndan ziyod odamzot "barbar" qabilaviy xalqlari va ko'plab Harnic guruhlari yashaydi orklar sifatida tanilgan gurgun.

Harn joylashgan Ketira sayyorasi, birgalikda tanilgan ettita bog'langan parallel olamlardan biridir. Kelestiya. Oiladagi boshqa olamlar orasida Terra (yoki Yer); Yeshin, yuqori sehrli dunyo, bu Ketiraning keyingi hayoti; Midgaad, parallel Tolkienniki O'rta yer; va muborak shohlik, Tolkien asarlaridagi xuddi shu nomdagi er bilan parallel. Ketiraning elflari va mitti ajdodlari Midgaaddan Ketiraga kelgan deb taxmin qilinadi; elflarga nisbatan bu muborak shohlikka uzoqroq sayohat qilish uchun to'xtash joyidir. Kethiraning Sinai, Xayrda vaqtidan charchaganida, ular muborak shohlikka suzib boradigan oqqush shaklidagi kemalarni yaratish odatini saqlab qolishdi (bu holda vaqti-vaqti bilan paydo bo'lgan dunyolararo portal orqali suzib, " Nimeliant Harnning shimoliy-sharqiy qirg'og'ida).

Xarn orolidan tashqari, yaqin mintaqalarni qamrab oladigan mahsulotlar ham chiqarildi Shorkínè (zaif podshoh bo'lgan katta feodal podsholigi) va Iviniya (fyordlar, vikinglar va qadimgi Norse diniga o'xshash din bilan to'ldirilgan Skandinaviyaning analogi).

Orollar qirolligi haqida boshqa mahsulotlar chiqarildi Chelembi, aralash Iviniya savdo davlati (O'rta asrlar Skandinaviya savdo davlatining analogi Visbi ). Yaqin atrofdagi Harbáaler qirolligi haqida ma'lumot beruvchi mahsulot Ledenxaym ham mavjud.

Yaqinda butun sub-kontinental mintaqani batafsil bayon qiladigan mahsulot chiqarildi Venârivè (taxminan teng bo'lgan maydon Evropa, O'rta er dengizi, va Yaqin Sharq ). Ushbu mahsulot Xarn orolidan tashqarida sarguzasht va kashfiyot uchun asos yaratadi va orol va uning madaniyatini yanada keng doirada joylashtiradi.

Qabul qilish

1983 yil sentyabr oyida nashr etilgan Ajdaho (77-son), Rojer Mur Harn o'yin tizimi yoqdi. U xaritani hayratda qoldirdi, u "chiroyli. Agar siz fantaziya kartografiyasining muxlisi bo'lsangiz, xarita o'z to'plamiga ajoyib qo'shimchalar kiritadi, juda ko'p aniq detallarga ega va ekologik tizim va geografiyani yaxshi ishlab chiqqan". Mur shuningdek, deb nomlangan bukletdan juda hayratda qoldi Harndex odamlar va joylar haqida har xil qiziqarli ma'lumotlarni sanab o'tdilar. U ishiga ba'zi o'xshashliklarni qayd etdi J.R.R. Tolkien, ammo geymeysterlar, agar xohlasalar, ushbu materialni osongina o'chirib tashlashlari mumkinligini ta'kidladilar. U Harn o'yin tizimini "ko'p miqdordagi yig'ma koinotni o'z saylovoldi didiga mos ravishda bir nechta kichik o'zgartirishlar bilan ishlatishga qarshi bo'lmagan tajribali hakamlarga tavsiya qildi ... So'zning holati? Yaxshi bo'lishi mumkin, ammo bu juda yaxshi yaxshi."[2]

Uch yil o'tgach, 1986 yil mart oyida nashr etilgan Ajdaho (107-son), Erik Pass nashr etilgan ba'zi qo'shimcha materiallarni ko'rib chiqdi, ya'ni Xarn shaharlari qo'shimcha, Ensiklopediya Harnika # 1- # 13 va mintaqaviy modul Iviniya. Passga ularning hammasi yoqdi: "Bu mahsulotlarning barchasi juda batafsil va to'liq izchil. Men ushbu material bilan shikoyat qiladigan yagona narsa - bu yuqori narxlar". U shunday xulosaga keldi: "Ushbu material qattiq siqilgan GM uchun qutqaruvchidir, uning o'yinchilari o'yin muhiti va kelib chiqishi batafsilroq kutishadi va talab qiladilar. Qo'shimchalarning barchasi yaxshi qurilgan, izchil va qiziqarli ma'lumotlarni o'z ichiga olishi uchun soatlab vaqt talab etadi. Daftarni saqlang o'qiyotganingizda sizning tarafingiz, chunki siz o'ynash uchun har xil g'oyalarni olasiz. "[3]

O'n yil o'tgach, 1996 yil may oyidagi nashrida Ajdaho (229-son), Rik oqqush qayta nashr etilgan va qayta ko'rib chiqilgan Harn World quti to'plami. Svan "bu sehr va hayvonlar hisobiga madaniyat va iqtisodiyotni ta'kidlab, bu o'yinlarni jiddiy qabul qiladigan faxriylarga qaraganda hack 'n'slashers uchun unchalik yoqimli emasligini" tan oldi. Shuningdek, u qoidalar tizimi juda murakkab ekanligini tan oldi: "Dadil emasmi? Balki. Qo'ng'iroq qilish Harn World shuhratparast Buyuk Kanyonni katta teshik deb atashga o'xshaydi. "Ammo Svan tavsiya qildi Harn World "Agar siz zindon sudraluvchilaridan oshib ketgan bo'lsangiz, siz sakrab o'tishga tayyor bo'lishingiz mumkin" deb tajribali o'yinchilarga murojaat qiling.[4]

Hamjamiyat

Kolumbiya ko'pini nashr etdi kanon 1980 yillarning boshlarida Xarn haqidagi materiallar; o'sha paytda (Harnmaster qoidalarining birinchi nashri nashr etilgan vaqt oralig'ida) yangi mahsulotlarning uzaytirilishi va ba'zi rejalashtirilgan mahsulotlar orasidagi interval hech qachon tugamagan (masalan, Trierzon va Azeryan mintaqaviy modullari). Ushbu parametr 1990-yillarda va 2000-yillarning boshlarida muxlislar tomonidan yaratilgan material tomonidan qo'llab-quvvatlanib, xalq orasida "fanon" deb nomlangan. Fanon mahsulotlarining yuqori sifati va izchilligi, shuningdek, HarnList va boshqalar kabi forumlarning interaktivligi HarnForum sozlamani saqlab qoldi.

Xarnik fanon, mustaqil ravishda yozilgan bo'lsada, nashr etilgan yigirma yildan ortiq vaqt davomida tarqalgan yuzlab sahifalar kanon materiallariga mos kelish maqsadi bilan ajralib turadi. Ko'pgina hollarda yuqori sifatli badiiy asarlar ishlab chiqarildi va material noshirlar tomonidan ishlab chiqarilgan mahsulotlarga o'xshash bo'lishi uchun professional darajadagi maket va dizayn amalga oshirildi. Fanonning sanktsiyasi va formati bilan bog'liq chalkashliklar mavjud. Ham CGI, ham Kelestia har xil fanon ko'rsatmalariga ega.

Tizim

Adabiyotlar

  1. ^ Appelcline, Shannon (2011). Dizaynerlar va ajdarlar. Mongoose nashriyoti. ISBN  978-1-907702-58-7.
  2. ^ Mur, Rojer (1983 yil sentyabr). "Harn koinot narxiga arziydi". Ajdaho. TSR, Inc. (77): 66–67.
  3. ^ Pass, Erik (1986 yil mart). "Harn - bu shunchaki boshlanish edi: Columbia Games so'nggi paytlarda nima qilganiga qarash". Ajdaho. TSR, Inc. (107): 28.
  4. ^ Oqqush, Rik (1996 yil may). "Rollarni ijro etish bo'yicha sharhlar". Ajdaho. TSR, Inc. (229): 114.

Tashqi havolalar