Cheksizlik (video o'yinlar seriyasi) - Infinity (video game series) - Wikipedia

Cheksizlik
Infinity Plus.png
Qopqoqni Infinity Plus dastlabki to'rtta o'yinning badiiy asarlarini o'z ichiga olgan to'plam
Janr (lar)Vizual roman
Tuzuvchi (lar)BOLA, Cyberfront, SDR loyihasi
Nashriyot (lar)
Yaratuvchi (lar)Takumi Nakazava
Muallif (lar)Kotaro Uchikoshi
Bastakor (lar)Takeshi Abo
Platforma (lar)Android, Dreamcast, iOS, Macintosh, Microsoft Windows, Neo Geo Pocket, O'yinlar markazi, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360
Birinchi chiqishCheksizlik
2000 yil 23 mart
Oxirgi nashrEver 17 (remake)
2011 yil 1-dekabr

Cheksizlik bir qator vizual roman asosan tomonidan ishlab chiqilgan video o'yinlar BOLA. Seriyadagi birinchi o'yin, Hech qachon 7: Cheksizlikning oxiri, dastlab sifatida chiqarilgan Cheksizlik uchun O'yinlar markazi 2000 yilda va keyinchalik boshqa platformalarga ko'chirildi. O'shandan beri yana to'rtta o'yin ishlab chiqildi, shuningdek, ikkinchi o'yinni qayta tiklashdi. Dastlabki uchta o'yinni rejissyorlik qildi Takumi Nakazava, va dastlabki to'rttasi tomonidan rejalashtirilgan va yozilgan Kotaro Uchikoshi va tomonidan tuzilgan Takeshi Abo. Beshinchisi tomonidan yozilgan otome Run & Gun yozuv guruhi va Milktub guruhining ovozli prodyuseri. Bilan birga Xotiralar o'chirilgan, Cheksizlik KIDniki edi flagman seriyasi.

Dastlab, serial ilmiy-fantastik mavzulardan foydalangan holda romantikaga qaratilgan; ilmiy fantastika mavzulari sharhlovchilar tomonidan ijobiy qabul qilinganligi sababli, seriya asta-sekin romantik mavzulardan uzoqlashdi, uchinchi o'yin esa butunlay ilmiy fantastikaga qaratildi. Ikkinchi o'yindan boshlab, seriyada yopiq kosmosdan qochish mavzusi paydo bo'ldi, bu rivojlanish guruhi tomonidan insoniyatning instinktiv istaklarini o'zida mujassam etish usuli sifatida ishlatilgan. To'rtinchi o'yinni ishlab chiqish jarayonida KID bankrotlik to'g'risida ariza berdi; ularning aktivlari to'rtinchi o'yinni ishlab chiqishni yakunlagan va beshinchisini ishlab chiqqan Cyberfront kompaniyasi tomonidan sotib olingan.

OAV

Asosiy o'yinlar

Xronologiyani chiqarish
2000Hech qachon 7: Cheksizlikning oxiri
2001
2002Ever 17: Cheksizlikdan chiqib ketish
2003
2004Esingizda bo'lsin 11: Cheksizlik davri
2005
2006
2007
200812Riven: integralning Psi-Climinal
2009
2010
2011Kod_18
Ever 17 (remake)

Seriya uchta video o'yinlardan iborat bo'lib, bittasi o'chirilgan va bitta qayta yuklangan ..[1] Yaponiyada seriya KID tomonidan nashr etilgan,[2] Muvaffaqiyat,[3] va Cyberfront.[4] Shimoliy Amerikada ikkinchi o'yin mahalliylashtirildi va nashr qilindi Xirameki xalqaro;[5] bu seriyadagi ingliz tilida chiqarilgan yagona o'yin.[6]

  • Hech qachon 7: Cheksizlikning oxiri seriyadagi birinchi o'yin. Dastlab u uchun chiqarilgan O'yinlar markazi nomi bilan 2000 yil 23 martda Cheksizlik,[2] va keyinchalik ozod qilindi Neo Geo Pocket,[7] Dreamcast,[8] Microsoft Windows,[9] PlayStation 2,[10] Macintosh kompyuterlar,[11] PlayStation Portable,[12] Android,[13] va iOS.[14] O'yin boshqa talabalar bilan bir hafta davomida lojada bo'lgan va yomon voqealar sodir bo'lishining oldini olish uchun oltinchi ma'noda foydalanadigan talaba Makotoni ta'qib qiladi.[15][16]
  • Ever 17: Cheksizlikdan chiqib ketish seriyadagi ikkinchi o'yin. Dastlab 2002 yil 29 avgustda PlayStation 2 va Dreamcast uchun chiqarilgan[17][18] va keyinchalik Yaponiyada ham, Shimoliy Amerikada ham Microsoft Windows uchun chiqarildi,[5] va PlayStation Portable uchun,[19] Android,[20] va iOS.[21] Qayta tuzish uchun chiqarilgan Xbox 360 2011 yil 1-dekabrda.[22] O'yin Takeshi va amniyakli bolani ta'qib qilmoqda, ular boshqalar qatori suv bosimi yuqori bo'lganligi sababli 119 soat ichida suv ostida o'tirishi mumkin bo'lgan suv osti parkida qamalib qolgan.[5]
  • Esingizda bo'lsin 11: Cheksizlik davri ketma-ket uchinchi o'yin. Dastlab 2004 yil 18 martda PlayStation 2 uchun chiqarilgan[23] va keyinchalik Microsoft Windows uchun chiqarildi,[24] PlayStation Portable,[25] va iOS. Bu voqea 2011 va 2012 yillarda bo'lib o'tdi va samolyot halokatidan omon qolgan Kokoro va soat minorasidan yiqilib hushini yo'qotgan Satoru ergashdi.[26]
  • 12Riven: integralning Psi-Climinal "Infinity" seriyasiga va "Integral" seriyasidagi birinchi va yagona o'yin. Dastlab u 2008 yil 13 martda PlayStation 2 uchun chiqarilgan edi,[27] va keyinchalik Microsoft Windows va PlayStation Portable uchun chiqarildi.[28][29] Do'sti Myu u erda vafot etishini eshitib, Integral binoga yo'l olgan Renmaru va Myuni qutqarish va voqea sodir bo'lishiga yo'l qo'ymaslik uchun binoga ham boradigan Narumidan keyin keladi.[26]
  • Kod_18 "Infinity" seriyasining turli xil yozuvchilar bilan qayta yuklanishidagi birinchi va yagona o'yin. Dastlab Xbox 360 va PlayStation Portable uchun 2011 yil 29 sentyabrda chiqarilgan,[30] 2012 yil 21-dekabrdan keyin Microsoft Windows versiyasi bilan.[28] U 2018 yilda o'rta maktabda o'rnatiladi va Dragon Mk-7Va qurilmasini parvozga chiqarmoqchi bo'lgan ikkinchi kurs talabasi Xayatoga ergashadi.[30]

Boshqa ommaviy axborot vositalari

Serial asosida boshqa ommaviy axborot vositalari yaratildi. Ever 17 ga moslashtirildi manga,[31] va 11ni eslang ikki qismga bo'linib romanlangan.[32][33] Ga asoslangan reklama mobil o'yini Kod_18 chiqarilishidan oldin nashr etilgan Kod_18.[34] Drama kompakt-disklari asoslangan Ever 17, 11ni eslangva Kod_18 qilingan.[35][36][37]

Umumiy elementlar

Salondagi sahna 11ni eslang, hikoyaga ta'sir qiladigan variantlardan biri bilan.

O'yinlar barchasi vizual romanlar vaqt sayohati haqidagi hikoyalar va fantastika elementlari bilan,[1][38] xususiyatli vaqt ko'chadan takrorlanadigan fitna elementi sifatida.[28] Bilan boshlanadi Ever 17, seriyada "yopiq joydan qochish" mavzusi berilgan;[39] masalan; misol uchun, Ever 17 suv osti parkida qolib ketgan belgilar bor,[5] va 11ni eslang qor bo'roni paytida tog'dagi kabinada ham, ruhiy kasal jinoyatchilarni reabilitatsiya qilish muassasasida ham o'rnatiladi.[23] Ushbu mavzudan voz kechildi Kod_18Buning o'rniga maktabda o'rnatiladi.[39] Shuningdek, bilan boshlanadi Ever 17, seriyada har bir o'yin uchun bir nechta qahramonlar qatnashgan, ular o'yinchi hikoya orqali quyidagicha o'ynashi mumkin;[5][26][40] bundan ham voz kechildi Kod_18, unda bitta qahramon ishtirok etadi.[30]

O'yinchi ularning hikoyalarini o'qish orqali o'yinlarda yutuqlarga erishadi. Muayyan nuqtalarda ularga bir qator variantlar taqdim etiladi; qaysi birini tanlaganiga qarab, voqea turlicha rivojlanib, turli tugashlarga olib keladi.[5][15][40] Ushbu tanlovlarning ba'zilari nozik narsalarga ta'sir qiladi, masalan, o'yinchi xarakteri boshqa qahramonning qo'lini olishi kerakmi yoki ularning ko'ziga qarash kerakmi, ba'zilari esa qahramonning o'limiga sabab bo'lishi mumkin; o'yinchi o'yinchi belgisi yoki boshqa biron bir belgi o'lgan "yomon" tugashdan saqlanishni maqsad qiladi.[15][40] Seriyadagi bir nechta o'yinlarda "TIPS" tizimi deb nomlangan o'yin ichidagi lug'at mavjud bo'lib, u hikoyada ishlatilgan turli xil atamalarni tushuntiradi.[40][41]

Rivojlanish

Kotaro Uchikoshining 2016 yildagi fotosurati.
Seriyadagi dastlabki to'rtta o'yin yozilgan va rejalashtirilgan Kotaro Uchikoshi.

Seriyadagi dastlabki uchta o'yinni rejissyorlik qilgan Takumi Nakazava,[42] va dastlabki to'rttasi tomonidan yozilgan va rejalashtirilgan Kotaro Uchikoshi[38] va tomonidan tuzilgan Takeshi Abo.[43] Bir nechta rassomlar serialning xarakterlar dizayni ustida ishladilar, shu jumladan Yuu Takigawa Ever 17 va Hidari uchun 11ni eslang.[44][45] Bilan birga Xotiralar o'chirilgan, Cheksizlik KIDniki edi flagman seriyasi.[28][46]

Uchikoshi og'ir foydalana olmadi ilmiy fantastika mavzular Hech qachon 7, KID-ning boshliqlari, agar u tanishish o'yin elementlari va yoqimli ayol belgilariga e'tibor qaratmasa o'yin yaxshi sotilmaydi deb o'ylardi, shuning uchun u qiz bilan munosabatlarni rivojlantirishning asosiy yo'nalishi bilan, engil ilmiy-fantastik elementlar bilan qilingan. Chiqarish paytida ilmiy fantastika elementlari sharhlovchilar tomonidan yaxshi qabul qilindi, bu keyingi o'yinlarda ilmiy fantastika e'tiborini oshirish to'g'risida qaror qabul qildi; bu asta-sekin, ikkinchi o'yin bilan amalga oshirildi, Ever 17Uchrashuv va ilmiy fantastika bilan uchinchi o'yin o'rtasidagi muvozanatga ega, 11ni eslang, butunlay ilmiy fantastikaga qaratilgan.[38] Uchikoshining so'zlariga ko'ra, seriyaning "yopiq kosmosdan qochish" mavzusi insoniyatning ikkita instinktiv va ibtidoiy istaklarini o'zida mujassam etishga qaratilgan edi: onaning bachadonining xavfsizligiga qaytish va o'zini dunyodan uzoqlashtirish uchun ongsiz istak va qochish va hozirgi holatini engib o'tish istagi.[47] Serialning yana bir takrorlanadigan mavzusi - o'yinlarning spekülasyonlar va ko'p talqin qilish uchun ochiq bo'lishi uchun qanday yaratilganligi, bu seriyaning nima uchun nomlanishining bir qismi edi. Cheksizlik.[48]

Abo o'yinlarning musiqasini bastalaganida, u dastlab sahnani va belgilarni to'liq tushunishi uchun, hikoyalarni o'qidi. Buni amalga oshirayotganda, u o'yinlar davomida yuz beradigan turli voqealar va vaziyatlar haqidagi taassurotlarini yozib qoldirdi. U eng muhim deb hisoblagan narsalar - bu hikoyalarning hissiy oqimi va birinchi taassurotlari. U bu usulni o'yinning turli nuqtalariga turli xil qo'shiqlarni belgilashdan ko'ra ko'proq vaqt talab etilishini ta'rifladi, ammo bu unga o'yinlarning dunyoqarashi bilan yaxshi aloqada musiqa yaratishga imkon berdi. Serial ilmiy fantastika va nazariy elementlar tufayli Abo "geometrik musiqa" deb atagan narsalarini yodda tutgan. Hikoyalardan zavqlanib, u yaratgan musiqa o'zining musiqiy didini kuchli aks ettiradi.[43]

Birinchi o'yinni rivojlantirish aynan shu vaqtdan boshlab boshlandi Xotiralar o'chirilgan tugadi, bu Uchikoshining birinchi vizual romani edi.[38] Hech qachon 7 mustaqil o'yin sifatida rejalashtirilgan edi, ammo uni ishlab chiqish paytida qaror qabul qilindi Ever 17 ikkita o'yin dunyosini bir-biriga bog'lab, ularni seriyaga aylantirish uchun.[49] Rivojlanishi Ever 17 2002 yil may oyida tugatilgan, o'sha paytda Nakazava g'oyalarini ilgari surgan 11ni eslang; u va Uchikoshi 2003 yilning yanvarida o'yinning syujetini rejalashtirishgan, dastlab o'yin bilan bog'liq bo'lmaslik niyatida Cheksizlik va sarlavhali bo'lishi kerak Parazit. 2003 yil may oyida rivojlanish boshlanganda, unga loyiha nomi berilgan Infinity loyihasi 3.[45] Sarlavhani ishlab chiqarish Nakazava va Uchikoshi o'rtasidagi ijodiy farqlar bilan bog'liq bo'lib, ularning har biri o'yin tugashi haqida o'z fikrlariga ega edi. O'zaro kelishmovchiliklardan tashqari, ular o'yin uchun xohlagan narsalarini yozolmadilar va Uchikoshi faqat yarim tayyor deb ta'riflagan tugatish bilan yakun topdilar;[38] o'yin chiqarilganda, ular hikoyani davomi bilan yakunlashni rejalashtirgan.[50]

KID to'rtinchi o'yinni ishlab chiqishni boshladi, 12Riven, va uni 2007 yilda chiqarishni rejalashtirgan; ammo, 2006 yil 1 dekabrda KID 530 million iyena qarzdorligi sababli bankrotlik to'g'risida sudga murojaat qildi; Bunga KID 2006 yil davomida PlayStation 2 uchun o'yinlarni chiqarishni davom ettirgani va sotuvlar kamayib borayotgani sabab bo'lgan, chunki bu muvaffaqiyat Nintendo DS Yaponiyada.[51] Aboning so'zlariga ko'ra, kompaniya xodimlari KID yopilgan kungacha muammolarni bilishmagan.[43] 2007 yilda Cyberfront kompaniyasi KID-ning barcha aktivlarini sotib oldi va rivojlanishini e'lon qildi 12Riven qayta tiklangan edi;[52] u 2008 yilda chiqarilgan bo'lib, uning rivojlanishi ham KID, ham SDR loyihasi uchun berilgan.[53] Beshinchi o'yin, Kod_18, Cyberfront tomonidan ishlab chiqilgan; KID endi mavjud bo'lmaganligi sababli otome Run & Gun yozuv guruhi o'yinning hikoyasini yozish uchun yollangan.[54] Shu bilan birga, ovoz chiqarishni Milktub guruhi amalga oshirdi.[55] Rivojlanish guruhi o'yinni qayta yuklash sifatida qabul qildi Cheksizlik seriya,[56] va dastlab boshqacha rejalar tuzganiga qaramay, o'yin auditoriyasining kattaligi xavotiri tufayli "yopiq joydan qochish" mavzusidan uzoqlashdi.[39] Cyberfront shuningdek, remeykni ishlab chiqdi Ever 17bilan hamkorlikda 5pb., asl nusxadagi 2D spritlardan ko'ra belgilar uchun 3D modellardan foydalanish.[57]

Qabul qilish

Famitsu baholarini ko'rib chiqadi
O'yinFamitsu
Hech qachon 7: Cheksizlikning oxiri26/40[2]
Ever 17: Cheksizlikdan chiqib ketish26/40[17][18]
Esingizda bo'lsin 11: Cheksizlik davri28/40[58]
12Riven: integralning Psi-CliminalYo'q
Kod_1826/40[4]
Ever 17 (remake)30/40[59]

2010 yilda RPGFan reytingni egalladi Ever 17 ning 18-chi eng yaxshi rol o'ynash o'yini sifatida 2000-yillar;[6] muharriri Nil Chandran xuddi shu xususiyatning "muharriri tanlovi" qismida uni 3-raqamga kiritdi.[60]

Sotish

2011 yil noyabrga qadar seriyaning umumiy sotuvi 200 mingdan oshdi.[28]

Meros

Uchikoshi ijobiy qabul qilinganligini aytib o'tdi Hech qachon 7 va Ever 17 unga KIDni tark etish va mustaqil yozuvchi bo'lishga ishonchni kuchaytirgan narsa.[38]

Adabiyotlar

  1. ^ a b Szepaniak, Jon (2014-08-11). Yaponiya o'yin ishlab chiqaruvchilarining aytilmagan tarixi. 1. SMG Szczepaniak. p. 722. ISBN  978-0992926007.
  2. ^ a b v "イ ン フ ィ ニ テ ィ と と め (PS)". Famitsu (yapon tilida). Arxivlandi asl nusxadan 2015-10-18. Olingan 2015-10-18.
  3. ^ Vinkler, Kris (2005-02-17). "11ni eslang: abadiylik davri byudjetining qayta chiqarilishi e'lon qilindi". RPGFan. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-09-05. Olingan 2015-11-22.
  4. ^ a b "code_18 ま と め (360)". Famitsu (yapon tilida). Arxivlandi asl nusxasidan 2015-10-17. Olingan 2015-10-18.
  5. ^ a b v d e f Chandran, Nil (2006-01-30). "Ever 17: Infinitydan". RPGFan. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-09-07. Olingan 2015-11-29.
  6. ^ a b "O'n yillikdagi eng yaxshi 20 ta RPG". RPGFan. 2010 yil. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-10-08. Olingan 2015-11-29.
  7. ^ "イ ン フ ィ ニ テ キ ュ ア ま と め (ネ オ ジ オ ポ ケ ッ ト)" ". Famitsu (yapon tilida). Arxivlandi asl nusxadan 2015-10-18. Olingan 2015-10-18.
  8. ^ "Hech qachon7, abadiylikning oxiri〜 ま と め (ド リ ー ム キ ャ ス ト)". Famitsu (yapon tilida). Arxivlandi asl nusxadan 2015-10-18. Olingan 2015-10-18.
  9. ^ "never7PC ゲ ー ム 紹 介" (yapon tilida). BOLA. Arxivlandi asl nusxasi 2010-02-27 da. Olingan 2015-10-18.
  10. ^ "Hech qachon7, abadiylikning oxiri〜 ま と と (PS2)". Famitsu (yapon tilida). Arxivlandi asl nusxadan 2015-10-18. Olingan 2015-10-18.
  11. ^ "一部 Mac ユ ー ザ ー に 朗 報「 GameX for Mac 」が 恋愛 ADV 配 信 開始". (yapon tilida). 4Gamer.net. 2005-03-03. Arxivlandi asl nusxadan 2015-10-18. Olingan 2015-10-18.
  12. ^ "Never7 - abadiylikning oxiri --と め (PSP)". Famitsu (yapon tilida). Arxivlandi asl nusxasidan 2013-06-27. Olingan 2015-10-18.
  13. ^ "Never7 - abadiylikning oxiri - [Android]" (yapon tilida). 4Gamer.net. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-01-02. Olingan 2015-10-25.
  14. ^ "Never7 - abadiylikning oxiri - ま と め (iPhone / iPod)". Famitsu (yapon tilida). Arxivlandi asl nusxasidan 2013-05-26. Olingan 2015-10-18.
  15. ^ a b v Chandran, Nil (2004-12-16). "Hech qachon 7: Cheksizlikning oxiri". RPGFan. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-09-06. Olingan 2015-10-18.
  16. ^ Spenser (2012-08-28). "Hech qachon 7: Cheksizlikning oxiri Android-ga bonusli dasturlar bilan keladi". Siliconera. Arxivlandi asl nusxadan 2015-10-18. Olingan 2015-10-18.
  17. ^ a b "Ever17 - cheksizlikdan - ま と め (PS2)". Famitsu (yapon tilida). Arxivlandi asl nusxasidan 2013-08-16. Olingan 2015-11-29.
  18. ^ a b "Ever 17 - abadiylikdan - ま と め (ド リ ー ム ス ャ ス ト ト)". Famitsu (yapon tilida). Arxivlandi asl nusxasidan 2013-05-26. Olingan 2015-11-29.
  19. ^ "Ever17 - abadiylikdan tashqari - Premium Edition ま と め (PSP)". Famitsu (yapon tilida). Arxivlandi asl nusxasidan 2015-10-31. Olingan 2015-11-29.
  20. ^ "Ever17-abadiylik - Android]" (yapon tilida). 4Gamer.net. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-09-22. Olingan 2015-11-29.
  21. ^ "Ever17 - abadiylikdan tashqarida - め / め (iPhone / iPod)". Famitsu (yapon tilida). Arxivlandi asl nusxasidan 2013-05-26. Olingan 2015-11-29.
  22. ^ Ishaan (2011-10-03). "Dekabrga kechiktirilgan Ever17, o'yinning ochilish filmini tomosha qiling". Siliconera. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-01-01. Olingan 2015-11-29.
  23. ^ a b Vinkler, Kris (2003-12-26). "Kid PS2 uchun eslab qolish 11 - abadiylik davri to'g'risida e'lon qiladi". RPGFan. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-09-06. Olingan 2015-11-22.
  24. ^ "Infinity Plus" (yapon tilida). Kiberfront. Arxivlandi asl nusxasi 2014-03-15. Olingan 2009-04-07.
  25. ^ "PSP Software:" Infinity "+" Integral "series" (yapon tilida). Kiberfront. Arxivlandi asl nusxasi 2014-05-16. Olingan 2009-04-07.
  26. ^ a b v "Infinity Visual Roman seriyasi - Never7, Remember11 va 12Riven - iOS-ga keladi". Siliconera. 2012-09-11. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-01-15. Olingan 2015-11-22.
  27. ^ "12REGEN integralning Ψ kliminali (ト ゥ エ ル ブ リ ェ ェ ン ザ イ ク リ リ ミ ナ ル オ イ ン テ グ ラ ル) ま と め (PS2)". Famitsu (yapon tilida). Arxivlandi asl nusxasidan 2015-12-11. Olingan 2015-12-11.
  28. ^ a b v d e Yusuke (2012-11-05). "「 Code_18 」の PC 版 が 12 月 21 月 日 発。。 シ リ ー 作 の「 Ever17 」を セ ト に し た パ ッ ケ ー ジ イ フ フ ィ 発 売 シ シ ョ" (yapon tilida). 4Gamer.net. Arxivlandi asl nusxasidan 2013-05-28. Olingan 2015-12-05.
  29. ^ "12RIVEN - integralning" kliminal- (12 "- ザ サ イ ク リ ナ ル オ ブ ブ ン テ グ ラ ル -))) め (PSP)". Famitsu (yapon tilida). Arxivlandi asl nusxasidan 2015-12-11. Olingan 2015-12-11.
  30. ^ a b v Maas, Liz (2011-05-28). "Code_18 ga birinchi qarash". RPGFan. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-09-05. Olingan 2015-12-08.
  31. ^ Nelkin, Sara (2013-07-20). "Ever17 Illustrator Tsugumi quchoqlagan yostiqning qopqog'ini chiqaradi". Anime News Network. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-11-24. Olingan 2015-11-29.
  32. ^ "Eslab qoling11 (フ 上〉 こ ろ 編 (フ ァ ミ 通 文庫)" " (yapon tilida). Amazon.co.jp. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-11-22. Olingan 2015-11-22.
  33. ^ "Yodda tuting11 〈下〉 悟 編 (フ ァ ミ 通 文庫)" (yapon tilida). Amazon.co.jp. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-11-22. Olingan 2015-11-22.
  34. ^ "発 売 前 に 体 験 よ う。「 code_18 」の ケ ー タ 版 が モ モ バ ゲ ー 配 信 開始" (yapon tilida). 4Gamer.net. 2011-06-08. Arxivlandi asl nusxasidan 2012-01-20. Olingan 2015-12-06.
  35. ^ "Ever17 マ ラ マ CD「 2035 」" (yapon tilida). Amazon.co.jp. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-11-28. Olingan 2015-11-29.
  36. ^ "Esda tuting11 ド ラ マ CD" (yapon tilida). Amazon.co.jp. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-12-13 yillarda. Olingan 2015-12-13.
  37. ^ "Adventure Game code_18 PSP va Xbox 360 uchun taqdim etiladi". Andriasang. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-08-12. Olingan 2015-12-05.
  38. ^ a b v d e f Szepaniak, Jon (2014-08-11). Yaponiya o'yin ishlab chiqaruvchilarining aytilmagan tarixi. 1. SMG Szczepaniak. 298-313 betlar. ISBN  978-0992926007.
  39. ^ a b v Code_18 cheklangan nashrdagi buklet. Kiberfront. 2011-09-29.
  40. ^ a b v d "Remember11 rasmiy uy sahifasini eslang". BOLA. Arxivlandi asl nusxasi 2010-02-13 kunlari. Olingan 2015-11-22.
  41. ^ "『 Never7 - cheksizlikning oxiri- (ヴ ァ ー 7 - ジ エ ン ド ブ イ ン フ ィ ニ テ ィ -) 』り 返 さ よ う と し て い 悲劇 を 回避 し よ う". Famitsu (yapon tilida). 2009-01-07. Arxivlandi asl nusxasidan 2010-02-05. Olingan 2015-10-25.
  42. ^ Gantayat, Anoop (2010-12-03). "Yeti yangi sarlavhani mazax qiladi". Andriasang. Arxivlandi asl nusxasi 2012-12-25. Olingan 2015-10-18.
  43. ^ a b v Jia, Oliver; Yashil, Kris (2015-09-15). "Takeshi Abo bilan suhbat: Ilmiy sarguzashtlar ortida". VGMO. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-09-26. Olingan 2015-10-18.
  44. ^ "EVER17 ゲ ー ム 紹 介". BOLA. Arxivlandi asl nusxasi 2009-07-26. Olingan 2015-11-28.
  45. ^ a b Premium Book [buklet, PlayStation 2 versiyasining cheklangan nashriga kiritilgan Esingizda bo'lsin 11: Cheksizlik davri ]. BOLA. 2004-03-18.
  46. ^ Chandran, Nil (2007-01-07). "Birinchi qarashni oldindan ko'rish". RPGFan. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-12-11. Olingan 2015-12-11.
  47. ^ Spenser (2010-10-03). "999: 9 soat, 9 kishi, 9 eshik intervyusi falsafiy, keyin shaxsiy bo'ladi". Siliconera. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-06-10. Olingan 2015-12-06.
  48. ^ Xuper, Jon; Isroil, H. Entoni (2017-05-01). "Ever17 yilligi Uchikoshi va Nakazavaning intervyusi 2-qism (spoyler)". Lemniska. p. 3. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-05-01. Olingan 2017-05-01.
  49. ^ Goemon (2012-05-23). "『 ル ー ト ダ ブ ル の プ ロ ト タ イ プ は 『O'zim ; O'zingiz』? 中 澤 工 詳細 レ ポ ポ ー ト " (yapon tilida). Dengeki Online. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-03-17. Olingan 2015-10-24.
  50. ^ "Chart hujumi! Yaponiyaning eng yaxshi 20 taligi (3/15 - 3/21)". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2015-11-21 kunlari. Olingan 2015-11-21.
  51. ^ Vinkler, Kris (2006-12-01). "Bankrotlik uchun bolalar fayllari". RPGFan. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-09-06. Olingan 2015-12-09.
  52. ^ Vinkler, Kris (2007-02-02). "Kid qaytdi". RPGFan. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-12-08. Olingan 2015-12-09.
  53. ^ "真相 に た ど り 着 け!『 cheksizlik 』シ リ ー ズ 最新 作 12RIVEN』 " (yapon tilida). Dengeki Online. 2008-03-12. Arxivlandi asl nusxasi 2015-12-06 kunlari. Olingan 2015-12-07.
  54. ^ Spenser (2011-06-01). "Qizlar Romantik guruhi kod_18 uchun ssenariy yozgan". Siliconera. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-08-15. Olingan 2015-10-18.
  55. ^ Ishaan (2011-07-08). "code_18 Infinity seriyasining navbatida, mana bu ochilish filmi". Siliconera. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-09-12. Olingan 2015-10-18.
  56. ^ Yama (2011-05-26). "新 作 ア ド ベ ン チ ャ ー「 _1 _1 _1 _1 _1 _1 _1 _1 _1 _1 _1 _1 _1 _1 _1 _1 _1 _1 発 売 売 月 月 発 発 売 売 月 月 日 日。 日 イ バ フ フ ン ト か ら ー フ フ ン ト ら ら Xbox 360 / PSP 向 け リ リ ー ス 予 定 "." (yapon tilida). 4Gamer.net. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-10-04. Olingan 2015-12-06.
  57. ^ Ishaan (2011-04-20). "5pb-ning Ever17-ning remeyki iyulda paydo bo'ladi". Siliconera. Arxivlandi 2011-12-21 kunlari asl nusxasidan. Olingan 2015-11-29.
  58. ^ "Yaponiyada o'yin hayoti". IGN. 2004-03-17. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-09-27. Olingan 2015-11-21.
  59. ^ "Ever17 ま と め (360)". Famitsu (yapon tilida). Arxivlandi asl nusxasidan 2014-06-14. Olingan 2015-11-29.
  60. ^ Chandran, Nil. "6-avlod konsollarining eng yaxshi RPG-lari: Nil Chandranning eng yaxshi 5 taligi". RPGFan. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-09-14. Olingan 2015-11-29.

Tashqi havolalar