Inkavar - Inkawar

Inkavar
Tuzuvchi (lar)Luis Grimaldo
Dizayner (lar)Luis Grimaldo, Serxio Tueros Grimaldo, Gustavo Dergan Elias
Platforma (lar)Microsoft Windows
Chiqarish2007 yil yanvar oyida Peruda
Janr (lar)Haqiqiy vaqt strategiyasi
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi (IPX, TCP / IP, Modem yoki Lambda jamoaviy zonasi)
Birinchi kampaniya Inkavar

Inkavar bu Peru dasturchisi Luis Grimaldo tomonidan 2005 yilda o'sha yili kirish sifatida yaratilgan o'yin Kubokni tasavvur qiling Rendering toifasida. Inkawar o'z toifasining finalchisi edi.

Tavsif

Inkavar Peruning Incan va Incangacha madaniyati haqida.[1] O'yin rasmiy ravishda Peru poytaxti Limada, Microsoft mahsulotlarining bir qatorini namoyish qilish paytida taqdim etildi. Microsoft Visual Studio 2008 va Microsoft BizTalk Server 2005 yil.

O'yin ishlab chiqilgan Microsoft Visual Studio 2005 foydalanish Microsoft Visual C # (dastlab foydalanib Microsoft Visual Basic 6 ), ishlab chiquvchi tomonidan o'yin uchun maxsus ishlab chiqilgan GX deb nomlangan grafik platformadan foydalaniladi. Ushbu texnologiyaning afzalligi shundaki, u grafikani amalga oshirgan va grafikalar bir vaqtning o'zida namoyish etiladigan vaqtni boshqargan. GX platformasini boshqarish uchun ishlatiladigan til GX dasturlash tili deb ataladi. Keyinchalik bu til Tueros-Grimaldoning boshqa o'yinlarida ishlatilgan Kosmik jang va Bustershoot!.

"Imagine Cup 2005" musobaqasidan so'ng, o'yin LAN multiplayer xizmati bilan amalga oshirildi.

Demo

2007 yilda o'yinning demo versiyasi rasmiy veb-saytida Internetda e'lon qilindi. Qo'ng'iroq qilindi Inka imperiyasi, demo kampaniyada xaritalar mavjud O'rmonda mashg'ulotlar, Muquies ko'li, Ishonchsiz qirg'oqva Ucjupacha: O'lim dunyosi.

Adabiyotlar

  1. ^ Bush, Metyu (2016). Lotin Amerikasidagi texnologiyalar, adabiyot va raqamli madaniyat: globallashgan davrda mediatsiya qilingan sezgirliklar. Teylor va Frensis guruhi. p. 210. ISBN  978-1-315-73043-1.

Tashqi havolalar