Istariya: Iqtidorlilar yilnomalari - Istaria: Chronicles of the Gifted - Wikipedia

Istariya: Iqtidorlilar yilnomalari
Istaria Chronicles Logo.jpg
Tuzuvchi (lar)Virtrium MChJ
Nashriyot (lar)Virtrium MChJ
Dizayner (lar)Rik Simmons, Jeyson Murdik, Xizer Rotvel
DvigatelIchki alkimyo
Mantrid dvigateli[1]
Platforma (lar)Microsoft Windows
Chiqarish
  • EI: 2003 yil 5-dekabr
  • NA: 2003 yil 9-dekabr
Janr (lar)Ommaviy multiplayer onlayn rol o'ynash o'yini
Rejim (lar)Ko'p o'yinchi

Istariya: Iqtidorlilar yilnomalari a ommaviy multiplayer onlayn rol o'ynash o'yini (MMORPG) Amerika studiyasi Virtrium tomonidan ishlab chiqilgan va dastlab Artifact Entertainment as Ufqlar: Istariya imperiyasi.[2][3] Tulga Games, MChJ o'yinni va unga tegishli barcha aktivlarni 2005 yil 25-yanvarda sotib oldi va 2006 yil iyulda EI Interactive-ga sotdi.[4] 2007 yil 18-iyulda Virtrium MChJ (Vi) o'yin huquqini qo'lga kiritdi.[5]

A ga sozlang qilich va sehr dunyo, o'yin o'yinchilarga avantyuristlar, hunarmandlar yoki ikkalasi bo'lishga imkon beradi va "tirik irqlar" (shu jumladan o'yinchilar) va "Sönmüş Eegis", armiya armiyasi o'rtasidagi kurashni namoyish etadi. o'lmagan barcha hayotni yo'q qilishga intilmoqda.

Istariya MMORPG-lar orasida noyobdir, chunki o'yinchilar avatarlari uchun ajdarni tanlashlari mumkin. Istariya o'yinchilarga ko'p darajali er osti ajdarlari xonalari yoki er sathidagi jamoalar bilan birlashtirilmagan o'yinchi jamoalarini qurish imkoniyatini beradi.

O'yin

Istariya poyga / sinf / darajadan foydalanadi paradigma ko'pchilik uchun umumiy rol o'ynash o'yinlari, shuningdek, boshqa shunga o'xshash mexanika ommaviy multiplayer onlayn o'yinlar. Maqsad - "Iqtidorli" kuchlarni boshqa o'yinchilar bilan birgalikda o'lmaganlarning yovuz qo'shinlariga qarshi, "Sönmüş Eegis" ga qo'shilish, jamoalarni qurish, buzilgan inshootlarni ta'mirlash va kvestlarni hal qilish. Boshqa MMORPG-lardan farqli o'laroq, o'yinchilar odatda bir-birlari bilan jang qilishmaydi o'yinchiga qarshi o'yinchi (PvP) janglari, lekin ular birgalikda ishlaydi atrof-muhitga qarshi o'yinchi (PvE) janglari. PvP janglarida jang qilish uchun, Isles of Battles kabi belgilangan PvP hududiga borish kerak bo'ladi.

Musobaqalar

Istariyada o'n bitta o'ynaladigan poyga mavjud. Bunga quyidagilar kiradi Ejderlar, ning ko'proq ikki tomonlama sinflaridan tashqari Inson, Elf, Mitti, Gnome, Yarim gigant Dryad, Satir, Fiend, Saris (mushukka o'xshaydi antropomorfik gumanoid) va Sslik (an jinssiz antropomorf bo'lmagan sudralib yuruvchi gumanoid).[6]

Ikki oyoqli sinflar

28 ta sarguzasht va 19 ta savdo maktabi bor, ular ikki kishilik tanlashi mumkin. Ikki tomonlama sinflar har qanday miqdordagi savdo maktablarini o'rganish qobiliyatiga ega. Bir vaqtning o'zida faqat bitta savdo va sarguzasht maktabi faol bo'lishi mumkin. Har bir sarguzasht maktabi xarakterga usta qobiliyatlarini qo'shadi, bu boshqa barcha sarguzasht maktablarida ishlatilishi mumkin, bu xarakterga qo'shimcha kuchlarni qo'shadi. Ushbu qobiliyatlarni maktablar o'rtasida o'zgartirish mumkin, chunki ular ko'pincha o'zlarining kamchiliklariga ham ega. Sarguzasht maktablari davolovchi, mage va jangchi yo'llariga, shuningdek gibrid yo'llarga bo'lingan.

Ejderlar

Ejderlar bitta sarguzasht maktabi va uchta savdo maktabiga ega. Shu ma'noda, ular ikki oyoqli oyoqlardan farq qiladi. Ajdaho parvozsiz lyukdan boshlanadi, ammo o'yin davomida ular uchib ketishga qodir kattalar ajdariga aylanadi. Kvestlarning yana bir qatorida ajdaho yoshi kattaroq bo'lib, qadimgi ajdarhoga etib boradi, bu esa ko'proq qobiliyatlarni qo'shadi. Voyaga etish uchun ajdaholar Helian va Lunus deb nomlangan ikki xil guruh o'rtasida qaror qabul qilishlari kerak. Helianlar jangda sehrdan foydalanishni afzal ko'rishadi va ikki oyoqli oyoqlarga nisbatan do'stroqdir. Lunuslar jang paytida jangovar hujumlardan foydalanishni afzal ko'rishadi va ikki oyoqli odamlarga nisbatan unchalik do'stona munosabatda emaslar. Faqat ajdaholar uchib kirishga qodir Istariya.[7]

Savdo va hunarmandchilik

Savdo savdosi tizimi juda yuqori darajadagi murakkablikka ega. Uchta ajdaho savdosi maktablari zinapoyalar, tarozilar, sehrlar va kristallar qurish uchun ishlatiladi. Ikki oyoqli savdo maktabi kiyim-kechak, zirh, qurol-yarog ', zargarlik buyumlari, varaqlar, iksirlar, oziq-ovqat, asbob-uskuna va sehr-jodu kabi foydali narsalarni ishlab chiqarish uchun maktablarda bo'linadi. Ikki tomonlama savdo maktablari uylar, gildiya uylari, devorlar, ustaxonalar, siloslar va jo'natuvchilar kabi inshootlarni quradilar. Ruda, o'tin, o'simlik va hayvonlardan to'planishi mumkin bo'lgan 150 ga yaqin turli xil manbalar mavjud. Yuqori darajalarda yuqori darajadagi resurslarni to'plash mumkin. Masalan, Mis va qalay I darajada, temir II darajada, Chelik III, Kobalt IV, Mitril va V darajalarda Adamantium mavjud. Resurslar asboblar va mashinalar yordamida takomillashtiriladi va keyinchalik yakuniy mahsulotga aylanadi. Yakuniy mahsulotlarni yig'ish paytida o'yinchilar rangni o'zgartirishi va turli xil fazilatlar va xususiyatlarni yaxshilashi mumkin. Ushbu ishlab chiqarish texnikasi va formulalarini vaqt o'tishi bilan to'plash va sotib olish kerak. Qo'lda ishlaydigan uskunalar o'yinchi uchun juda muhimdir va boshqalarga o'xshamaydi MMORPG, bu erda savdo qobiliyatlari ko'pincha juda kichik rol o'ynaydi. Yig'ish va saqlash mumkin bo'lgan 2000 dan ortiq formulalar va texnikalar mavjud.[8]

Rivojlanish

Orqadagi asosiy tushunchalar Istariya ozod qilinishdan oldin zonasiz hududni yaratish kerak edi,[9] doimo o'zgarib turadigan muhit, unda futbolchilar birgalikda to'xtab bo'lmaydigan tuyulgan dushmani ushlab qolish uchun birgalikda harakat qilishadi: Qurigan Egey.[10][11] Bu dushman Blight Shohligi deb nomlangan boshqa irqdan bo'lgan Iblislar va Jinlar guruhlari bilan nopok ittifoqda bo'lgan Jonli Race (o'yinchilarning irqlari) ning bir nechta shaxslaridan iborat bo'lar edi. Blight sehriga nekromansiya, jasadlardan zombi yaratish qobiliyati kiradi. O'yinning kooperativ xarakteri tufayli Aegis butunlay sun'iy intellekt nazorati ostida bo'ladi.[12] Devid Boumanning 2002 yildagi fikriga ko'ra, "Horizons o'yinchiga qarshi o'yinchi bilan to'qnashuvga duch kelmaydi. Aksincha, Artifact o'yinchini atrof-muhitga qarshi o'yinni eng yaxshi darajaga chiqarishga butun e'tiborini qaratishni tanlagan."[13]

Ushbu dushman dastlab tabiatan dinamik bo'lishi kerak edi,[14] o'yinchining ushlab turgan pozitsiyalariga avtomatik hujumlar uyushtirish va yovuz sehrlari bilan erni yorish (egallash). Buni amalda to'g'ri tatbiq etish qiyin bo'lgan va jang oxir-oqibat o'yinchi va Blight saqlanadigan joylarning statik mintaqalariga qaytarildi. Biroq, keyingi yillarda Ufqlar bo'lib o'tadigan Jahon tadbirlarini boshladi. Bu o'yinchilarga dunyoda doimiy iz qoldirishlariga imkon yaratadi. Avtomatlashtirilgan tizim kabi tejamkor bo'lmaganligi bilan, bu Artifact va Tulga o'zgaruvchan, interaktiv dunyo haqidagi va'dalarini bajarishga imkon berdi.[15]

Oradan bir necha yil o'tib, endi sotib olish uchun na er va na uy bor edi. Faqatgina "Virtrium" tomonidan 2008 yilda chiqarilgan "Uchastka rekultivatsiyalari" orqali egalik qiladigan joylar pulli hisob qaydnomasi bo'lmagan futbolchilar uchun mavjud bo'ldi.[16][17] O'shandan beri uchastkalarni rekultivatsiya qilish har oyda o'tkazilib kelinmoqda. 2007 yildan beri turli xil yangilanishlar bilan yangi tarkib qo'shildi. So'nggi yillarda mijozga yangilanishlar yanada kuchli kompyuterlar qatorida kechikishni sezilarli darajada kamaytirdi va o'yin barqarorligi va silliqligini oshirdi.[18]

Hodisalar

Birinchi ishga tushirilganda Ufqlar xodimlar voqealarga asoslangan hikoyani yaratdilar. Ushbu voqealar Istariya tarixi va tarixini ochib berdi va vaqti-vaqti bilan yangi, turli xil voqealarni kashf etishga olib keldi.

Dastlab o'yin har hafta o'tkazilishi kerak edi, ammo 2004 yil sentyabrdan boshlab Artifact va keyinchalik Tulga-da kadrlar va moliyaviy masalalar tufayli ularning soni keskin kamaytirildi. Ba'zi tadbirlar tunnellarni qazish va yangi hududlarga kirish uchun ko'priklarni qurish va butun irqni sehrli saqlanib qolgan qullikdan ozod qilishni o'z ichiga olgan. Satyr va Dryad poygalari ikkala serverga bunday keng ko'lamli tadbirlar orqali kirish imkoniyatiga ega bo'ldi.[15]

Ishga tushirishdan oldin Ufqlar va undan keyingi muammolar, ushbu hodisalar va shunga o'xshash boshqa narsalar doimiy ravishda davom etishi kerak edi. Virtrium yil davomida o'tkaziladigan mavsumiy tadbirlar: bahor festivali, yozgi festival: Pax Istaria, kuz festivali va qishki festival: Gnomekindle.

Qabul qilish

Istariya ishga tushirilgandan keyingi dastlabki yillarda bir nechta muammolarga duch keldi. Ularning aksariyati egalik qilgan turli kompaniyalarning hozirgi va sobiq rahbarlari tomonidan tan olinadi Istariya. Rik Simmons, egasi Istariya, uning jamoasi ushbu muammolarni iloji boricha tezroq tuzatish uchun ish olib borayotganligini ta'kidladi.[19] Istariya mijozga ham, serverlarga ham ta'sir qiladigan bir qator ishlash muammolaridan aziyat chekmoqda. Ushbu ishlash muammolari o'yinchilar tomonidan tez-tez, ba'zan esa noto'g'ri deb tasniflanadi kechikish. Artifact-ning sobiq kreativ direktori va Tulga Games prezidenti Devid Bowmanning so'zlariga ko'ra, "Mijozlarning jangovar tizimlari sust va notekis edi ... o'yinni yoqtirish uchun juda ko'p sabablar bo'lgan bo'lsa-da, aksariyat o'yinchilar ushbu muammolardan o'tib, ularga murojaat qila olmadilar. "[20] Bir necha yillik turg'unlikdan so'ng, Istariya endi yangi o'yinchilarni sotib olish uchun er yo'q edi. Ammo yaqinda o'tkazilgan "Uchastkalarni qayta tiklash" loyihasi ilgari obuna bo'lmagan o'yinchilarga tegishli bo'lgan ko'plab maydonlarni taqdim etdi.[16][17] Devid Bouman: "O'yinchilar uchun yoqimli tarkib etarli emas edi, chunki ba'zi va'da qilingan tarkib tizimlari ishga tushirilmayapti."[20]

Obuna

Istaria bepul kirish va pullik kirish / pullik obunalarga ega. Bepul kirish a Bepul o'ynash hisob qaydnomasi. Pulli kirish - bu bitta to'lov, pulli obuna esa har oy avtomatik ravishda yangilanadi. Bepul kirish har qanday poyga uchun bitta belgi uyasini taqdim etadi va har bir sarguzasht va hunarmandchilik maktabiga 15-daraja bilan cheklangan. Mulk egasiga kirish / obuna hisob qaydnomasi yordamida uchastka yoki uyga ega bo'lish va 7 ta belgidan iborat bo'lishi mumkin. Hisob qaydnomalarini boshqarishdagi o'ziga xos xususiyat, Basic yoki mulk egalariga kirish obunalariga ko'proq belgilar yaratish, bir nechta er uchastkalarini yoki uylarni sotib olish va bitta hisobdan o'yinda bir vaqtning o'zida bir nechta belgilar bilan kirish imkonini beradi.[21]

Serverlar (Shards)

Boshlanishi bilan Ufqlar uchta Evropa va sakkizta Shimoliy Amerika serverlari yoki parchalari bor edi. Boshida ko'plab muammolar bo'lganligi sababli Ufqlar, ko'plab o'yinchilar boshqa alternativalarni izlashdi, shuningdek, ba'zi serverlar juda oz sonli o'yinchilar tomonidan ozgina foydalanishni ko'rishdi. 2004 yil oktyabr oyida Evropaning uchta Shardlari (Shamol, Muz va Yer) Birlikka, beshta standart shards (Life, Shadow, Bounty, Twilight and Energy) ga Xaos va uchta qo'shildi. RPG serverlar (Spirit, Dawn and Expanse) Tartibga birlashtirildi. Virtrium tomonidan qo'lga kiritilgandan so'ng, Unity shard 2007 yil oxirida o'chirildi. 2008 yil aprel oyida Unity serveridagi o'yinchilar o'z belgilarini Order yoki Chaos-ga bepul ko'chirish imkoniyatiga ega bo'ldilar.[22][23]

Shuningdek qarang

  • Kategoriya: Ajdaarlar haqida video o'yinlar

Adabiyotlar

  1. ^ MMO rivojlanish platformasi - www.virtrium.com
  2. ^ "Virtrium" MChJ Istaria uchun o'yin mahsuloti ufqlari nomini o'zgartirdi: Iqtidor egalari yilnomalari " (Matbuot xabari). Virtrium MChJ. 2008 yil 14 aprel. Arxivlangan asl nusxasi 2008 yil 16 aprelda.
  3. ^ "Kurashayotgan MMO Horizons" nomi "Istaria" deb o'zgartirildi"". Katta. 2008-04-15. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 10-noyabrda. Olingan 20 dekabr 2013.
  4. ^ MMORPG.com - Entertainment Interactive-ga sotilgan ufqlar
  5. ^ Suhbat - Rik Simmons - MMORPG.com
  6. ^ "Musobaqalar". Virtrium MChJ. Arxivlandi asl nusxasi 2009-04-21. Olingan 2009-07-14.
  7. ^ "Umumiy maqola: Dragons 101". mmorpg. 2010-04-15. Olingan 20 dekabr 2013.
  8. ^ "Profillar - ufqlar: Istariya imperiyasi". TenTonHammer. 2005-09-18. Olingan 20 dekabr 2013.
  9. ^ - 2003 yil 3 fevral, RPGVault Devid Bowman bilan intervyu Arxivlandi 2007 yil 3 fevral, soat Orqaga qaytish mashinasi
  10. ^ - 2003 yil 1 sentyabr, RPGVault Devid Bowman bilan intervyu Arxivlandi 2007 yil 11-iyul, soat Orqaga qaytish mashinasi
  11. ^ - 2002 yil 28 oktyabr, RPGVault Devid Bowman bilan intervyu Arxivlandi 2007 yil 3 fevral, soat Orqaga qaytish mashinasi
  12. ^ - 2002 yil 14 oktyabr, RPGVault Devid Bowman bilan intervyu Arxivlandi 2007 yil 22 iyun, soat Orqaga qaytish mashinasi
  13. ^ - 2002 yil 11 iyun, RPGVault Devid Bowman bilan E3 2002 da intervyu Arxivlandi 2007 yil 4 fevral, soat Orqaga qaytish mashinasi
  14. ^ - 2002 yil 11 noyabr, RPGVault Devid Bowman bilan intervyu Arxivlandi 2007 yil 6-iyul, soat Orqaga qaytish mashinasi
  15. ^ a b - 2006 yil 22 iyun, RPGnet Devid Bowman bilan intervyu
  16. ^ a b "Istaria Community News Er, ko'p erlar". Virtrium. 2008-09-30. Olingan 17 noyabr 2013.
  17. ^ a b "Uchastkaning meliorativ holati". Virtrium. 2009-03-12. Olingan 20 dekabr 2013.
  18. ^ "Istaria yangilanishlari, jamoatchilik va kelajakdagi rivojlanish". Katta. 2012-05-23. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 10-noyabrda. Olingan 20 dekabr 2013.
  19. ^ - 2007 yil 4-oktabr, RPG Simmons bilan RPGVault intervyu Arxivlandi 2007 yil 18 oktyabr, soat Orqaga qaytish mashinasi
  20. ^ a b - 05 sentyabr 2005 yil RPGVault Devid Bowman bilan intervyu Arxivlandi 2007 yil 10 fevral, soat Orqaga qaytish mashinasi
  21. ^ "Oynash bepul va o'ynash uchun to'lov - Istaria imkoniyatlari". mmorpg. 2010-02-10. Olingan 20 dekabr 2013.
  22. ^ ""Virtrium" MChJ "Birlik o'tkazish dasturi" mavjudligini e'lon qiladi". Virtrium. 2008-04-11. Olingan 19 dekabr 2013.
  23. ^ "Birlik o'tkazmasi". Virtrium. 2012-08-23. Olingan 19 dekabr 2013.

Tashqi havolalar