Koutetsu no Kishi - Koutetsu no Kishi - Wikipedia

Koutetsu no Kishi
Koutetsu no Kishi PC9801.jpg
NEC PC-9801 muqovasi
Tuzuvchi (lar)Umumiy qo'llab-quvvatlash (NEC PC-9801)
Ikki tomonlama (Super Famicom)[1]
Nashriyot (lar)Umumiy qo'llab-quvvatlash (NEC PC-9801)
Asmik Ace Entertainment (Super Famicom)[1]
Dizayner (lar)Takashi Abe
Bastakor (lar)Akixiko Mori
Platforma (lar)NEC PC-9801
Super Famicom
ChiqarishNEC PC-9801:
  • JP: 1991 yil 25 yanvar
Super Famicom:
  • JP: 1993 yil 19 fevral[1]
Janr (lar)Strategiya[1]
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Koutetsu no Kishi (鋼 鉄 の 騎士, yoritilgan "Po'lat ritsar")[2] tomonidan yaratilgan Yaponiyada eksklyuziv video o'yin Umumiy qo'llab-quvvatlash dastlab uchun chiqarilgan NEC PC-9801, va keyinchalik Super Famicom.

O'yinning Super Famicom versiyasi oldingi so'zga aylanadi Koutetsu yo'q Kishi 2: Sabaku yo'q Rommel Shougun va Koutetsu no Kishi 3: Gekitotsu Europe Sensen. Bor edi kengaytirish to'plami original NEC PC-9801 versiyasi uchun nomlangan Tetsujuuji Shou - Koutetsu no Kishi ssenariysi (十字 章 < 鋼 鉄 騎士 シ ナ リ オ >); bu yangi stsenariyni qo'shdi.

Xulosa

O'yinchi o'z qo'shinlarini jangga tayyorlashi kerak. U buni xaritani o'rganib, keyin askarlarni tegishli vzvodlarga tayinlash orqali amalga oshiradi.

Futbolchi nemis tilini boshqaradi Vaffen-SS va Her mayorga qo'shinlarni boshqarish uchun mas'ul bo'lgan ofitser Ikkinchi jahon urushi kabi operatsiyalar Barbarossa operatsiyasi (ular o'yinga kiritilgan). Har bir topshiriq oldidan birlikning kuchli tomonlari va yirik shaharlarning joylashgan joylaridan tashqari yapon tilida asosiy xulosa beriladi.

Aktyorlar o'zlarining barcha birliklari uchun boshlang'ich joylarni belgilashlari va ularni qidirishlari kerak A.I. o'z birliklarini tarixiy boshlang'ich joylariga qarab joylashtirgan raqib. Har bir topshiriqda o'yinchi dushmanga bostirib kirishi, ishonib bo'lmaydigan holatdan chekinishi yoki bosib olingan hududni himoya qilishi kerak. Jangdagi aniqlik darajasi omad darajasi bilan bir qatorda raqiblar orasidagi masofaga to'liq bog'liqdir (o'q nishonga zarba berish uchun kirib boradimi yoki yo'qligini aniqlash uchun). Ushbu o'yindagi barcha birliklar uchun chidamlilik tushunchasi umuman yo'q.[3]

Muqova (Super Famicom)

Aktyorlar missiya ichidagi yordam va variant menyusidan foydalanish huquqiga ega.[4] Hujum, mudofaa va tezlik statistikasi har bir birlik uchun qamrab olinadi.[4] Haqiqiy tarixda bo'lgani kabi, o'yinchi o'yinchini yo'qotish uchun yozilganidan keyin o'yin tugaydi Moskva jangi jangning har ikki tomonida 1,6 millionga yaqin talofat ko'rdi. O'yinchiga mototsiklda bo'lgan odam tomonidan qisqacha xabar beriladi, keyin a O'yin tamom ekran paydo bo'ladi. O'yinning Super Famicom versiyasining vaqt oralig'i 1941 yilning iyunidan 1943 yil sentyabrigacha; taxminan davomiyligi Natsistlar Germaniyasi oldinga hujum lahzani Sharqiy front ning Ikkinchi jahon urushi.[3] Biroq, o'yinning NEC PC-9801 versiyasi vaqtni 1945 yil martga qadar uzaytiradi, o'yinchi o'yinni himoya qilishi kerak Uchinchi reyx bosqinchi Angliya-Amerika kuchlaridan.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d "Reliz haqida ma'lumot (Super Famicom versiyasi)". O'yin bo'yicha savollar. Olingan 2011-06-10.
  2. ^ "Yaponcha-inglizcha sarlavha haqida ma'lumot / ommaviy axborot vositalari to'g'risida ma'lumot". SuperFamicom.org. Olingan 2011-06-10.
  3. ^ a b "Kengaytirilgan o'yinlarga umumiy nuqtai". SFC yo'q O'yin Seiha Shimasho. Olingan 2012-09-24.
  4. ^ a b "O'yin haqida ma'lumot". Super-famicom.jp. Olingan 2011-06-11.

Tashqi havolalar