Nikoh (karta o'yini) - Marriage (card game)

Nikoh
Rummy
Kelib chiqishiNepal
TuriRummy
Aktyorlar2 dan 5 gacha
Ko'nikmalar talab qilinadiXotira, Diqqat
Yosh oralig'iHammasi
Kartalar52 ta kartadan 3 ta to'plam (jami: 156)
PastkiStandart
O'ynangSoat qarshi
Karta darajasi (birinchi o'rinda eng yuqori)A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2
O'ynash vaqti20 min.
Tasodifiy imkoniyatOson

Nikoh a mos keladigan karta o'yini uchta kat karta bilan o'ynadi. Bu o'ynaydi Nepal, Butan va butun dunyo bo'ylab nepal diasporasi tomonidan. U bir xil darajadagi uchta yoki undan ortiq mos keladigan kartalar to'plamini yaratishga asoslangan (Sinovlar), bir xil darajadagi va kostyum (Tunnellar), yoki bitta kostyumning ketma-ket uchta yoki undan ortiq kartalari (Ketma-ketliklar).[1][2]

O'ynang

O'yin uchta foydalanadi standart 52-karta pastki. Jokerlar ixtiyoriy. Agar jokerlar kiritilgan bo'lsa, demak ular sukut bo'yicha joker belgilar.

Asar beshta bosqichni o'z ichiga oladi

  1. Savdo kartalari
  2. Asosiy to'plamlar (yoki "sof") dumaloqlar
  3. Ikkilamchi to'plamlar (yoki "Nopok") dumaloqlar
  4. O'yin tugaydi
  5. Skorlama

O'yinning maqsadi - barcha yigirma bitta kartani to'plamlarga ajratish.

  1. Birinchi maqsad uchta sof to'plamni yaratishdir. 7 ta dubl ham ushbu maqsadga javob beradi.
  2. O'yinning ikkinchi maqsadi - o'yinni tugatish.
  3. O'yinning asosiy maqsadi raqiblarga qaraganda ko'proq ochko to'plashdir.

Muomala

Dilerning o'ng tomonidagi odam birinchi kartani oladi. Diler kartani soat yo'nalishi bo'yicha teskari yo'naltirishni boshlaydi. Diler kartani har bir o'yinchiga har biri yigirma bitta kartadan berilishi uchun tarqatadi.

Qolgan kartalar yuzni pastga qarab ushlab, stek hosil qiladi. Ushbu stack ko'pincha aktsiyalar kartalari deb nomlanadi. Zaxiradagi eng yuqori karta olib tashlanadi va uni o'yinni boshlash uchun dilerning o'ng tomonidagi o'yinchi tomonga "Taklif qilingan karta" yoki "Tanlov kartasi" ga aylantiradi.

Qaytish

O'yinchi pastki kartani pastki qismdan yoki taklif qilingan kartadan olishni tanlashi mumkin. Tanlov kartasi ochiq, aksincha, kartadagi eng yuqori karta pastga qarab turadi. Kartani olgandan so'ng, o'yinchi bilan jami 22 ta karta bo'ladi. Keyin o'yinchi kartani tashlaydi, u keyingi (o'ng) o'yinchiga taklif qilingan karta bo'lib xizmat qiladi.

Agar o'yinchi tanlov kartasini xohlamasa, u holda karta tashlangan qoziq ustiga qo'yiladi. O'chirilgan qoziq asta-sekin o'sib boradi, o'yin davom etganda stok kartalari sekin tushadi. Agar aktsiya kartasi tugagan bo'lsa, unda barcha tashlangan kartalar yig'iladi va aralashtiriladi va yana birja kartasini shakllantirish uchun yuzini pastga qaratadi.

To'plamlar

To'plam - bu kamida uchta kartadan iborat guruh. To'plam quyidagilarni o'z ichiga olishi mumkin:

Tunnel
(shuningdek tunnela, tunella yoki tunnella) Xuddi shu darajadagi va kostyumning uchta kartasi, masalan. 4 4 4. Bir kishining qo'lidagi asosiy bitimdan so'ng tunnel besh ballga teng, ammo o'yinchi stok qozig'idan kartani olishidan oldin uni ko'rsatish kerak, aks holda u hech qanday ochkoga ega emas va faqat uchta asosiy to'plamdan biri bo'lib xizmat qiladi.
Tartib
Joker belgilar bilan yoki ularsiz bir xil kostyumning ketma-ket uchta yoki undan ortiq kartalari. masalan. 5 6 Jkr
Sof ketma-ketlik
Bir xil ketma-ket uchta yoki undan ortiq kartalar kostyum, belgilar belgisi bo'lmagan holda. masalan. A 2 3
Sinov
Uch yoki to'rtta bir xil darajadagi kartalar, ammo har biri har xil kostyum, masalan. 7 7 7
Nopok sinov
A sud jarayoni unda kamida bitta joker belgilar mavjud. Uchdan ortiq to'plamni yaratish uchun belgilash belgilarini qo'shish mumkin. masalan. 8 8 Jkr

Ikki xil to'plam mavjud

Birlamchi to'plamlar / Sof to'plamlar
Dastlabki uchta to'plam birlamchi to'plamlar deb nomlanadi. Faqat sof ketma-ketlik, tunnel va 7 dollar asosiy to'plamlarni tashkil qilishi mumkin.
Ikkilamchi to'plamlar / iflos to'plamlar
Ikkilamchi to'plamlar toza ketma-ketlik, ketma-ketlik, tunnel, sinov yoki iflos sinovdan hosil bo'lishi mumkin. Agar sizda 7 ta dubl bo'lsa, unda 8-dubl ikkinchi darajali to'plamdir.

A Dublee ikkita kartadan iborat:

Dublee
Bir xil darajadagi va kostyumli ikkita karta, masalan. 9 9. 7 dollar 3 ta sof ketma-ketlikka teng. Etti dubldan kam 0 to'plam sifatida hisoblanadi. Agar o'yinchilar to'rtdan kam bo'lsa va dublli o'yinchi g'alaba qozongan bo'lsa, u qo'shimcha etti ochkoni qo'lga kiritsa, dubllardan foydalanib bo'lmaydi.

Birlamchi tur

Har bir o'yinchi navbatida, o'yinchi dastlabki uchta "Asosiy" yoki "Sof" to'plamni bajarishga harakat qiladi.

O'yinchi asosiy to'plamlarni tugatgandan so'ng, o'yinchi asosiy to'plamlarni erga qaragan holda aks ettiradi. Shundan so'ng, o'yinchi kartani tashlashi kerak. Dastlabki to'plamni to'ldirgan birinchi o'yinchi pastki qismdan tasodifiy kartani (yuzi pastga) tanlab, uni pastki qismiga joylashtirish imkoniyatiga ega. Ushbu karta, qolgan turda, "Asosiy Maal"Deb nomlanadi va chaqiriladi Tiplu. Asosiy setlarni namoyish etadigan keyingi o'yinchilarga Tipluga qarashga ruxsat beriladi. Ular buni o'zgartira olmaydilar.

Agar o'yinchida 7 bo'lsa dublees keyin u to'liq birlamchi to'plamlar / sof to'plamlar deb hisoblanadi. O'yinchi 7 dublni yuzini yuqoriga qaratib ko'rsatishi kerak. Aktyor asosiy / sof turni o'tkazgan tartibiga qarab Tiplu ni tanlash / ko'rish huquqiga ega.

Ikkinchi darajali tur

Asosiy raundni tugatgan o'yinchilar ikkinchi darajali (yoki "iflos") raundlarga o'tishadi. Ushbu turga kiradigan futbolchilar "Maal" ni bilishadi.[tushuntirish kerak ] Endi o'yinchi qolgan kartalarni joker belgilar yordamida ko'proq to'plamlarga joylashtirishi mumkin. Quyidagi masalan. 4 Tiplu deb hisoblanadi.

Joker belgilar - bu kartaning har qanday kartasini almashtirish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan kartalar. Joker belgilarning ikkita asosiy toifasi mavjud, ya'ni: Point Cards (maal) and non-point Wildcards.

Maal (kartochkalar):

Tiplu
Bu Asosiy nuqta kartasi / asosiy maal karta / asosiy Wild karta. Tasodifiy tanlangan va sof turni tugatish uchun birinchi o'yinchi tomonidan stokning pastki qismiga qo'yilgan karta bu Tiplu. Joker belgi sifatida qiymatidan tashqari, u har birida 3 ballni o'z ichiga oladi. Ushbu kartani hisobga olmaganda, yana ikkita karta mavjud Tiplu o'yindagi kartalar (ishlatilgan uchta kat karta bo'lgani kabi). masalan. 4
Poplu
Darhol yuqorida joylashgan karta Tiplu xuddi shu kostyum Poplu nomi bilan tanilgan. Har bir poplu har birida 2 balldan tashkil etadi va bu joker belgidir. 3 bor Poplu kartalar. masalan. 5
Jhiplu
Darhol ostidagi karta Tiplu xuddi shu kostyum Jhiplu deb nomlanadi. Har bir Jhiplu har birida 2 tadan ochko to'playdi va bu joker belgidir. 3 bor Jhiplu kartalar. 3
O'zgartirish
Bilan bir xil darajadagi karta Tiplu, va shunga o'xshash rangli kostyum - bu o'zgartirish kartasi (qizil) ga (qizil) yoki (qora) ga (qora) . Oddiy standart o'yinda ular shunchaki joker belgilar. Agar u yoqilgan bo'lsa, u har birida 5 ball to'playdi va shuningdek, joker belgilar sifatida xizmat qiladi. 3 ta alter karta mavjud. Bu yoqilgan o'yin chaqiriladi Nikohni o'zgartirish. masalan. 4
Putali
Jokerlar ixtiyoriy. Jokerlar joker belgilar sifatida xizmat qilishadi va har birida 5 ball to'plashadi. Oddiy standart o'yinda Jokerlar chiqarib tashlanadi. masalan. Jkr(qizil) Jkr(qora)

Bir xil darajadagi barcha kartalar Tiplu ball qiymatlari bo'lmagan joker belgilar. Ular o'yinni yakunlash uchun komplektlarga yordam berishi mumkin, ammo gol kiritishga hissa qo'shmaydi. 9 oddiy joker bor, ular ochkolarsiz .e.g. 4 4 4. Agar O'zgartirish yoqilgan bo'lsa, unda 6 nafar oddiy jokerlar, masalan, ochkolari yo'q. 4 4 va 3 ta alter kartalari, masalan. 4.

So'z hazilkash har qanday joker belgini belgilash uchun erkin ishlatiladi. Ballari bo'lgan joker belgilar maal kartalar / nuqta kartalar deb nomlanadi.

Tugatish

O'yin tugaydi, agar o'yinchi kartalarni belgi belgilaridan foydalangan holda yoki foydalanmasdan to'liq to'plamlarga joylashtirsa va uni boshqalar ko'rishi uchun erga qo'ysa. O'yin oxirida o'yinchi bitta hisobga olinmagan kartaga ega.

8-dubl ham o'yinni tugatadi. Duble o'ynagan o'yinchi "taklif qilingan kartani" faqat o'yinni yakunlash uchun sakkizinchi dublni tuzayotgan bo'lsa oladi. Aks holda u kartani faqat kabinetdan tanlashi kerak. Joker belgi (jokerlar yoki maallar) yordamida duble hosil bo'lmaydi. Biroq, ikkita hazilkashlar duble deb hisoblanadi.

O'yin tugagandan so'ng, aniq raundlarni yakunlamagan futbolchilar ham bilib olishadi Tiplu va boshqa jokerlar / ballar kartalari.

Oddiy o'yinda 3 ta asosiy to'plam (9 ta karta) va 4 ta ikkinchi darajali to'plam (12 ta karta) mavjud.

Skorlama

O'yinni tugatgan o'yinchi boshlang'ich / toza davralarni yakunlamagan har bir o'yinchidan 10 ochkodan va buni yakunlagan futbolchilarning har biridan 3 ochkodan oladi.

O'yin tugagach, har bir o'yinchi ochkolarni jamlaydi. O'sha o'yinchi har bir o'yinchidan ochko oladi.

Har bir o'yinchi asosida ochko oladi / yo'qotadi

  • Ular qaysi turda o'ynashgan. (Sof turlar (-10), Nopok raundlar (-3) yoki o'yin tugadi (+ 10 / + 3))
  • o'yinchining ochko kartalari soni (+) va boshqa o'yinchilarning kartalari soni (-)

O'yin tugagach, raund tugadi va yangi bitim paydo bo'ladi.

Maal ball

Nikohda bal yig'ish biroz murakkab bo'lib, ballarning umumiy sonini (yoki) hisoblashni o'z ichiga oladi maal) o'yinda.

Ballarga maal kartalar yoki tunnellar yordam beradi. Davr oxirida har bir o'yinchi maal kartalarini qolganlardan ajratib, jami jamlaydi. Umumiy hisob - bu o'yinchilarning maal-karta bo'yicha barcha natijalari yoki "ochkolari" ning aniq natijasi. Har bir o'yinchi o'yinni kim yakunlaganidan qat'i nazar, qo'lida bo'lgan ochkolar soniga qarab ochko yutadi.

Maal / ochkolar

Qo'l kartalarida

YagonaIkki martaUch
Oddiy karta000
Oddiy Joker000
Poplu2510
Jhiplu2510
Putali51525
Tiplu37Yo'q
O'zgartirish51525
Nikoh (qo'lda)1030Yo'q

Er kartalarida

TunnelIkkita tunnelUch tunnel
Oddiy karta51525
Oddiy Joker102030
Poplu / Jhiplu1535NA
Putali35Yo'qYo'q
O'zgartirish35Yo'qYo'q
Nikoh (qavatda)1535Yo'q

Ballarni to'plash qoidalari / istisnolari:

  • Ikkita karta va kostyum bir xil bo'lsa, uchinchi karta bir xil darajadagi, ammo boshqa kostyum bo'lsa, uchta kartadan to'plam yaratolmaydi. masalan. 1 2 3
  • Dublees ga o'zgartirib bo'lmaydi sud jarayoni yoki tunnel joker belgilar yordamida. Kartalar har xil kostyumlar bo'lishi kerak, lekin bir xil darajaga ega bo'lishi kerak sud jarayoniyoki ular shakllanishi kerak tunnel (bir xil kostyum va darajadagi uchta karta). Bundan tashqari, a shakllanishiga yordam beradigan wild kartalardan o'rnini bosuvchi sifatida foydalanish mumkin emas tunnel asosiy to'plamlar ko'rsatilgandan keyin.
  • O'yinni tugatish Dublees ketma-ketlik bilan tugash bilan bir xil bo'ladi, dublee o'yinchisi o'yinni tugatgan boshqa o'yinchilarga 3 qo'shimcha pul to'lashi shart emas. Agar Dublee o'yinni tugatadi, keyin o'yinchi o'z ochkolaridan 5 ball ko'proq oladi.
  • Bir kishining qo'lidagi asosiy kelishuvdan so'ng tunnel besh ballga teng, ammo o'yinchi stok qozig'idan kartani olishidan oldin uni ko'rsatish kerak, aks holda u hech qanday ochkoga ega emas va faqat uchta asosiy to'plamdan biri bo'lib xizmat qiladi.
  • Agar o'yinchida bitta bo'lsa Tiplu, bitta Poplu va bitta Jhiplu, kombinatsiya nikoh deb ataladi va u 10 ballga teng.
  • Gol urish uchun o'yinchi kartada to'plamda bo'lishi shart emas, shunchaki kartada turli xil to'plamlarning bir qismi sifatida qo'lida bo'lishi kifoya yoki boshqa usulda gol urish uchun kifoya qiladi.

O'zgarishlar

Ochiq: Asosiy Maalni ko'rish uchun sizga 3 ta asosiy to'plam kerak emas. Ammo siz faqat 3 asosiy to'plamni ko'rsatgandan so'ng, belgilar belgilaridan foydalanishingiz mumkin.

Tunnel Pachaunu: Agar o'yinchi sof ketma-ketlikni yakunlamasa, tunnel nuqtalari hisobga olinmaydi. Aktyor tunnelni sof ketma-ketlikni yakunlab tasdiqlashi kerak.

Maal Pachaunu: Agar o'yinchi sof ketma-ketlikni yakunlamasa, ballar kartalari hisobga olinmaydi. O'yinchi sof ketma-ketlikni yakunlab, barcha maallarni tasdiqlashi kerak.

O'zgartirish: Muqobil Maal karta hisoblanadi.

Qotillik: Hali ham toza turlarda / asosiy turlarda bo'lgan o'yinchi (lar) ning ochkolari / maallari hisobga olinmaydi. Ikkinchi bosqichdagi o'yinchilarning maal / ochkolari faqat hisobga olinadi, boshqa ochkolar o'ldiriladi. Bu Maal Pachaunu / Tunnel Pachaunu-ga juda o'xshaydi.

O'g'irlash: O'yinni yakunlagan o'yinchi asosiy to'plamlarni hali namoyish qilmagan barcha o'yinchilarning kartalarini, shu jumladan ularning maal kartalarini yutib oladi. O'yinni tugatgan o'yinchi birinchi / asosiy bosqichda odamlarning barcha maallarini / ochkolarini o'g'irlaydi.

Dublee: Agar o'yinchilardan biri 7 dubl ko'rsatsa, u holda bu o'yin duble o'yinidir. Bu ixtiyoriy.

Yaxshisi: Davralar tugagach, ular doimiy o'yinning ikki ochkosi bilan o'ynaydilar. Ushbu o'yin yaxshiroq o'yin deb nomlanadi. Dublee shuningdek, o'yinni yaxshiroq bo'lishiga olib keladi (ixtiyoriy).

Dhoos: Agar o'yinchi o'yinni o'ynayotganda hiyla-nayrang yoki xatoga yo'l qo'yganligi aniqlansa, unda o'yinchi keyingi o'yin g'olibiga qo'shimcha 15 ball to'lashi kerak. Agar hiyla-nayrang topilgan yoki xato qilgan o'yinchi keyingi o'yinda g'alaba qozonsa, o'yinchi hech kimga to'lashi shart emas.

Asosiy karta: Bu uchta karta va jokerlarning pastki qismiga master-card deb nomlangan qo'shimcha karta qo'shilgan nikohning yangi o'zgarishi. Bu besh ochko qiymatiga ega bo'lgan wild card. Qoidalar birlamchi to'plamlarni shakllantirishga yaroqli bo'lishidan farq qilishi mumkin.

Adabiyotlar

  1. ^ "Karta o'yinlari qoidalari: Nikoh". www.pagat.com.
  2. ^ "Nikoh (Nepal kartalari o'yini)". 2010 yil 13 oktyabr.

Tashqi havolalar