Qudratli imperiyalar - Mighty Empires

Qudratli imperiyalar
Ishlab chiqaruvchi (lar)O'yinlar ustaxonasi
Dizayner (lar)Rik Priestli, Nayjel Stillman
Nashriyot (lar)O'yinlar ustaxonasi
Faol yillar1990
Aktyorlar2-3
Tasodifiy imkoniyatZarlar yuvarlanmoqda

Qudratli imperiyalar edi a o'yin tomonidan nashr etilgan O'yinlar ustaxonasi. Bu strategik qatlamni qo'shish uchun mo'ljallangan edi Warhammer Fantasy Battle bitta jang natijalari keyingi janglarga ta'sir ko'rsatadigan kampaniyalarni keltirib chiqaradi, garchi o'yinchilarda Warhammer Fantasy Battle bo'lmasa yoki har bir jangni o'tkazishni istamasalar, o'yinda oddiy nuqtalarga asoslangan qoidalar mavjud edi.[1]

O'yin

Sozlash

Boshlashdan oldin o'yin xaritasini yig'ish kerak. Taxta qirg'oq, tog'li va tekislik relyefini aks ettiruvchi alohida xaritali olti burchaklardan iborat bo'lib, ular noyob o'yin maydonini yaratish uchun birlashtirilishi kerak. Geografiya haqidagi realizm tuyg'usini saqlab qolish uchun xarita plitalarini qanday joylashtirish mumkinligi haqida aniq qoidalar mavjud. Masalan, daryo to'siqni to'sib qo'yadigan tog 'yoki tekislik plitasi bilan emas, balki qirg'oq, ko'l yoki botqoq plitkalarida tugamaguncha davom etishi kerak.

Keyin o'yinchilar boshlang'ich pozitsiyalarni tanladilar (xaritaning ma'lum olti burchaklari "katta joylar" deb belgilanadi) va keyin oltita qirrali matritsani o'zlarining poytaxtlarini o'rab turgan xaritadagi hexlarda allaqachon qanday turar-joy mavjudligini ko'rish uchun siljitishadi.

So'ngra boshlang'ich qo'shinlarning qiymatlari tasodifiy ravishda aniqlanadi (bir nechta zarlar shu o'yinchi hududidagi turar-joylar soniga qarab siljiydi) yoki o'yinchilarning mavjud modellari asosida. Keyin ular armiya bannerlariga bo'linib, o'yinchining har qanday joyiga joylashtiriladi.

Keyin o'ynash boshlanadi.

Aksiya mavsumi

Har yili bahorga bo'linib ketdi tengkunlik, 6 yoz oylari, kuzgi tengkunlik va qish.

Tenglanish kunlari sehrgarliklarni amalga oshirish mumkin, bu esa kampaniya mavsumiga sezilarli ta'sir ko'rsatishi mumkin. Bahor va kuzgi tengkunliklar o'rtasida mavjud bo'lgan sehrlar bir-biridan farq qiladi.

Har bir yoz oyi davomida faol o'yinchi avval har bir armiya uchun yashash xarajatlarini hisoblab chiqadi. Tirikchilik armiya uchun zarur bo'lgan oziq-ovqat va materiallarni anglatadi va ularni hozirda egallab olingan xarita plitkasidan olish orqali olish mumkin. Har qanday etishmovchilik tomonidan amalga oshirilishi kerak Yuk armiya ko'taradi, aks holda u qo'shin halok bo'lishiga olib kelishi mumkin.

Keyin har bir qo'shin o'zlari istagan tomonga razvedka qilishdi. Agar plitka o'rganilmagan bo'lsa, kafelning tarkibi plitka turiga xos skautlar jadvallarida siljish orqali aniqlandi. Natijalarga qarab, armiya do'stona kelishuvga, mustaqil yashashga, umuman hech narsaga yoki tasodifiy hodisaga duch kelishi mumkin edi.
Agar turar-joy bo'lsa, u tegishli qismni plitka ichiga qo'yish orqali xaritaga doimiy ravishda qo'shilgan.

Agar xohlasa, armiya xarita plitkasiga o'tishi mumkin edi, agar to'siq er yo'q edi, chunki har safar armiya harakat qilishni xohlaganida skautlar to'plami talab etilardi, chunki armiya noto'g'ri tomonga qarab ketishi yoki umuman harakat qilmasligi mumkin edi. , agar maqsad plitka ilgari o'rganilgan bo'lsa ham.

Agar dushmanlik bilan qarama-qarshi joylashish yoki qarama-qarshi armiyaga duch kelgan bo'lsa, keyin jang bo'lib o'tdi, jangni Warhammer Fantasy Battle qoidalari yoki oddiy nuqtalarga asoslangan tizim belgilashi mumkin edi.[2]

Qamalda, nizo Warhammer Siege qoidalari yordamida ham o'ynashi mumkin.

Har qanday janglar o'tkazilgandan so'ng, armiya mumkin edi qirg'in xarita plitasi, keyinchalik bir muncha vaqt yashash uchun foydasiz bo'lib, keyin bir xil plitadagi qo'shinlarni, shu jumladan ularning yuklarini qayta tashkil eting.

Keyin navbatdagi o'yinchi xuddi shu protsedurani bajarib, o'z navbatini oldi. Barcha o'yinchilar o'z navbatlaridan so'ng, keyingi oy boshlandi, tasodifiy o'yinchi birinchi bo'lib o'sha oydan boshlanadi.

6 oy tugagandan so'ng, kuzgi tengkunlik sehrlari amalga oshirildi, keyin qish mavsumi protsedurasi boshlandi.

Qish mavsumida daromadlar (soliqlar) to'plandi, yangi birliklar jalb qilinishi mumkin edi, diplomatiya va josuslik amalga oshirilishi va yangi aholi punktlari qurilishi mumkin edi.

Keyin o'yin burilishi bahorgi tengkunlik bilan qayta boshlandi.

Dengiz urushi uchun oddiy qoidalar ham kiritilgan, garchi keyinchalik chiqarilgan bo'lsa Inson o 'urushi tizim go'yo almashtirilishi mumkin.

Qo'shimcha qoidalar

Masalan, farqlar poygasining yashash uchun kengaytirilgan qoidalari kiritilgan orklar va goblinlar kam bo'lganlar uchun ikki baravar jazoga tortildi, chunki kichikroq odamlar yeyishdi, ammo Skaven faqat qirg'ichdan qilingan plitkalardan kun kechirishi mumkin edi.

Bir nechta poyga uchun tasodifiy nom generatori ham kiritilgan.

Oq mitti binolar uchun qo'shimcha qoidalar (masalan, Sehrgar minoralari va ko'priklar), katta qamal bloklari va bosilgan qo'shimcha xaritalar plitalari.

2007 yil nashr

Ushbu o'yin 2007 yilda miniatyura janglari kampaniyasini o'tkazish uchun ishlatilgan qoidalarning kichraytirilgan versiyasi bo'lgan yangi plastik qismlar bilan qayta chiqarildi.

Adabiyotlar

  1. ^ Qudratli imperiyalar Qoidalar risolasi, 1990, 14-bet
  2. ^ Qudratli imperiyalar Qoidalar risolasi, 1990 yil, 51-bet