Pirakurse - Pyracurse

Tuzuvchi (lar)Mark Gudoll
Keyt Prosser
Nashriyot (lar)Xevson maslahatchilari
Platforma (lar)ZX spektri
Chiqarish1986
Janr (lar)Arkada sarguzashtlari
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Pirakurse bu izometrik Arja sarguzashtlari tomonidan chiqarilgan o'yin Xevson yilda 1986 uchun ZX spektri.

Uchastka

The arxeolog Ser Perikl Pemberton-Smayt o'rmonlarda qadimiy shaharning sirli xarobalarini o'rganayotganda g'oyib bo'ldi. Janubiy Amerika. O'yinchi qutqaruv guruhini yo'qolgan olimga olib borishi va keyin dahshatli shahar va uning dahshatli vasiylaridan qochib qutulishi kerak.

O'yin

Aktyor partiyaning to'rt a'zosini boshqaradi, ularning har biri har xil qobiliyatlarga ega

  1. Dafne Pemberton-Smit, yo'qolgan arxeologning qizi (narsalarni topishga usta)
  2. Professor Rojer Kite (aqlli, ammo sodda va adashishga moyil)
  3. Patrik "Oyoqsiz" O'Donnell, ichkilikbozlik bilan shug'ullanadigan jurnalist (kuchli, ammo noqulay)
  4. Frozbi it (ko'milgan narsalarni topishi mumkin)

Belgilar Mobil rejimda klaviatura yoki joystik orqali boshqariladi. "Olov" tugmachasini bosish Tanlash rejimini faollashtiradi: "o'ng" va "chap" buyruqlar bo'yicha harakatlanadigan menyu tizimi. "Yuqoriga" va "pastga" buyruqlari pleerni Mobil rejimga qaytaradi. Tanlash rejimi pleyerga "SOLO" va "LEAD" o'rtasida boshqarish, ob'ektlardan foydalanish yoki belgilar rejimini almashtirish uchun boshqa belgini tanlashga imkon beradi, ikkinchisi esa kompyuter tomonidan boshqariladigan belgilar o'yinchi xarakteriga rioya qilish.

Shahar atrofida foydali narsalar tarqalib ketgan va ularni shunchaki o'tib ketish orqali olish mumkin. Muayyan narsalarni inventarizatsiya oynasida tanlab, so'ngra Mobil rejimda harakatlanayotganda "olov" tugmachasini bosib qurol sifatida tashlash mumkin. Ushbu protsedura keraksiz narsalarni tashlab yuborishda ham qo'llaniladi. Turli xil belgilar ob'ektlardan har xil yo'llar bilan foydalanadi (masalan, Patrik va professor Dafnaga qaraganda ko'proq tashlashi mumkin).

Shaharni qo'riqlayotgan turli xil hayvonlarni topish mumkin. Ba'zilar yaqinlashmasalar, ziyofatni e'tiborsiz qoldiradilar. Boshqalar faol ravishda interloperlarni kuzatishda davom etadilar.

Rivojlanish

Mark Gudoll, o'yinni ishlab chiquvchilardan biri:

"O'yin g'oyasi edi Endryu Xevson. Biz boshlagan narsa - biz to'rtta belgidan iborat o'yinni xohlaganimiz va ishchi nomi "Sfenks" bo'lishi kerak edi ... biz uni urushlar kabi klassik sarguzashtlar davrida o'rnatishni xohladik. Yo'qolgan arkning bosqinchilari ... Biz sozlamani boshqa joyga ko'chirdik Janubiy Amerika dan Misr chunki bu yanada sirli tuyuldi va biz biron bir narsani bog'lashimiz mumkin edi Fon Daniken sirli-begona-mehmonlar g'oyasi ...

"O'yinning qanday ko'rinishini men ko'rgazmadagi eski katalogdan qanday ko'rish uchun juda ko'p g'oyalarni - o'ziga xos dizaynlarni oldim Inka da saqlangan xazina Qirollik akademiyasi ... animatsiya haqiqiy muammo edi. Bir necha kun gilam atrofida aylanib yurib, it qanday yurishini bilib olishga harakat qildim! ...

"O'yinning haqiqiy syujeti qattiq dasturlash bilan ishlab chiqilgan. Biz aslida PYRACURSE kvestida qanday paydo bo'lganligini" tushuntirib beradigan "qahramonlarni o'z ichiga olgan uzoq hikoya yozdik. Shuningdek, u individual belgilar va ularning motivlarini ham rivojlantirdi. Men aslida bir nechtasini qildim o'yindagi personajlar uchun "shaxsiyat" ni kodlash ustida ishlash, ammo oxir-oqibat dasturning ushbu jihati bekor qilindi, chunki uni juda muhim narsaga aylantirish juda ko'p vaqt talab qilishi mumkin edi. "[1]

Sharhlar

Adabiyotlar

  1. ^ "Fon shovqini", Sinclair foydalanuvchisi, 1986 yil sentyabr
  2. ^ "Pirakurse sharhi", ZX Computing, 1986 yil avgust
  3. ^ "Pirakurse sharhi", Sinclair foydalanuvchisi, 1986 yil avgust
  4. ^ "Pirakurse sharhi", Halokat, 1986 yil avgust

Tashqi havolalar