Kauchuk ko'prik - Rubber bridge - Wikipedia

Kauchuk ko'prik shaklidir shartnoma ko'prigi ball to'plashning ma'lum bir usuli yordamida ikkita raqobatdosh juftlik o'ynaydi. Bir juftlik birinchi bo'lib ikkitasini yutganida kauchuk tugaydi o'yinlar, har biri o'yin taqdim etish a 100 va undan ortiq shartnoma ballari; yangi o'yin, bitta juftlik kauchukni yakunlash uchun ikkita o'yinda g'alaba qozonmaguncha boshlanadi. Mavjudligi tufayli har xil qo'shimcha bonus va jarima ballari Hisoblashda, uchdan ikkitasida mag'lubiyatga uchraganiga qaramay, ko'proq umumiy ochko to'plash orqali kauchukni yutish mumkin. Kauchuk ko'prik yuqori darajadagi mahoratni o'z ichiga oladi, ammo kim eng yaxshi kartalarni qo'lga kiritishi bilan bog'liq omad ham mavjud.

Kauchuk ko'prik o'ynash

Kauchuk ko'prik 52 ta kartadan iborat standart maydonchada o'ynaydi. Balanddan pastgacha kartochkalar A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 va 2-o'ringa qo'yilgan.), Qalblar (), Olmos (), Klublar (). To'rt o'yinchi ikkita sheriklikda o'ynaydi, sheriklar bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi. O'yin jarayoni stol atrofida soat yo'nalishi bo'yicha aylanadi.[1]

Sheriklarni tanlash va muomala qilish

Kauchukning boshida sheriklik va birinchi qo'l sotuvchini aniqlash uchun kartalar tortiladi. Bir to'plam kartochka stol ustiga yuzi pastga yoyilgan va har bir o'yinchi kartani oladi, lekin uchidan emas. Eng yuqori kartaga ega bo'lgan o'yinchi birinchi qo'l bilan muomala qiladi va joy tanlash imkoniyatiga ega. Ikkinchi eng yuqori kartaga ega bo'lgan o'yinchi, qolgan ikkitasiga qarshi dilerga sheriklik qiladi. Diler kartalar to'plamini tanlaydi va bo'lish uchun ularni chap tomonidagi o'yinchiga uzatadi aralashtirildi. Ayni paytda kartalarni tezda aralashtirib yuborishi mumkin bo'lgan diler, keyin uni kerakli tarzda uzatadi kesilgan ularning o'ng tomonidagi o'yinchi tomonidan. Keyin ular chap tomonidagi o'yinchidan boshlab soat yo'nalishi bo'yicha bir vaqtning o'zida bitta kartani muomala qilishadi. Ayni paytda, agar ikkinchi paket ishlatilayotgan bo'lsa, dilerning sherigi uni aralashtirib, keyingi dilerga tayyor holda o'ng tomoniga qo'yadi. Bu o'yinni tezlashtiradi va muomala tartibini saqlaydi, chunki dilerning chap tomonida har doim aralashtirilgan kartalar to'plami mavjud va har ikki tomon bir xil paketni rezina bo'ylab tarqatadi. Shartnoma har bir qo'ldan keyin kauchuk tugaguniga qadar soat yo'nalishi bo'yicha aylanadi.[1][2]

Auksion

Amalga oshiriladigan shartnoma kim oshdi savdosi bilan belgilanadi, unda futbolchilar o'zlari bajaradigan hiyla-nayranglar sonini va karnay kostyumini yoki yo'qligini taklif qilishadi. Tender taklifi oltitadan ortiq miqdordagi fokuslar va nominaldan iborat; masalan. "1"bu klublar bilan karnay kabi etti fokus," 3NT "- bu karnaysiz to'qqizta fokus. Diler birinchi navbatda taklif qiladi. O'z navbatida o'yinchilar ham: pas berishlari, yuqori shartnoma tuzish uchun taklif qilishlari, raqibning shartnomasini" ikki baravar "qilishlari (bu ko'payadi) shartnomani bajarmaganlik uchun jarimalar yoki shartnomani tuzish uchun ochkolar) yoki o'z tomonlarining ikki barobarga oshirgan shartnomasini "ikki barobarga" oshirib, yana ochkolarni ikki barobarga oshiradi. O'yinchi dastlabki pasdan keyin yana taklif qilishi mumkin. Auksion har qanday taklifdan keyin uchtadan keyin tugaydi ketma-ket uzatmalar. Agar to'rtta o'yinchi ham uzatsa, qo'l uzatiladi va bitim aylanadi.[1]

O'ynang

Shartnoma aniqlangandan so'ng, birinchi bo'lib shartnomaning denominatsiyasini eslatib o'tgan g'olib juftlikning o'yinchisi deklaratorga aylanadi. Boshlang'ichni deklaratorning chap tomonidagi o'yinchi bajaradi. Keyin Deklarerning sherigi qo'llarini stol ustiga qo'li bilan yotqizib, o'ng tomonida karnay kostyumini qo'ydi. Deklarator o'zining ham, qo'g'irchoqning ham kartalarini o'ynaydi. Har bir o'yinchi, o'z navbatida, hiyla-nayrang uchun kartani o'ynaydi va agar ular bo'lsa, etakchi kostyum kartasini o'ynashi kerak. Kostyumda kartochkalari bo'lmagan o'yinchi har qanday kartani o'ynatishi yoki tashlab ketishi mumkin. Agar hiyla-nayrang kostyumning eng baland kartochkasida, agar karnaylar o'ynalmasa, eng yuqori truba g'olib bo'lganda yutiladi. Hiyla-nayrang g'olibi keyingi hiylani olib boradi.[1]

Skorlama

Asosiy maqola kauchuk ko'prik skorining batafsil tavsifini misollar bilan o'z ichiga oladi. Darhaqiqat, har bir g'olib bo'lgan taklif qiymati "chiziq ostidan" (masalan, 3 ta Spad to'ri chiziqdan 90 ochko pastda) va ortiqcha harakatlar, bonuslar va boshqalar "chiziqdan yuqoriroq", shuningdek, shartnomalarni mag'lub etganlik uchun berilgan. Bir juftlik "chiziq ostida" 100 ochkoga etganidan so'ng, o'yin tugaydi va yangisi boshlanadi, avvalgi barcha nuqtalar ostida yangi chiziq chiziladi. Ikki o'yinda g'alaba qozongan birinchi jamoa "kauchuk" deb nomlangan narsani yutadi va katta ball bonusini oladi. Ushbu bonus tayinlanganidan keyin kim eng yuqori ballga ega bo'lsa, u umumiy natijada g'alaba qozonadi.

Taktikalar

Kauchukdan maqsad bir qator qo'llar ustidan eng ko'p ochko yutib olishdir va rezina yutib, bonus olish uchun shartnomalar tuzish muhimdir. Overtricks muhim emas - hatto IMP-larga qaraganda kamroq. Past darajadagi shartnomalar bo'yicha muvozanat unchalik jozibali emas, chunki agar kimdir shartnoma tuza olmasa, uning foydasi kam bo'ladi va raqiblarini yuqori ballli shartnomaga majbur qilishi mumkin. Qurbonlik qilish qimmatga tushishi mumkin va faqat chiziqning ostidagi nuqtalarga qadar mavjud bo'lgan kauchukni saqlaydi va 500 balli jarima, ehtimol bu kauchukni yutib olish kabi qiymatga ega.

Kauchukda har bir qo'li ball kontekstiga ta'sir qiladi va hisobga olish va tortish uchun turli xil omillar mavjud. Nafaqat zaiflik, balki ikkala tomonning qaysi oyoqlari (yarim o'yinlar) ham takliflarning ma'nosiga ta'sir qilishi haqida doimo xabardor bo'lish kerak. O'yin faqat 2 ni talab qilishi mumkin shuning uchun uni zaif qo'l bilan taklif qilish uchun cho'zish kerak, ammo kuchli qo'l bilan yuqoriga ko'tarilmaslik kerak 6 bu qulay imkoniyat. 40 va 60 kabi part-ballar juda qimmatga ega, chunki keyinchalik ikkala major yoki 1NT bilan o'yin o'tkazish mumkin.

Bu juda boshqacha ko'prikning nusxasi bu erda har bir part-skor va o'yin belgilangan miqdordagi qiymatga ega va har bir qo'l ochkolar bo'yicha individual kurashdir.

Kauchuk ko'prik qonunlari

Kauchuk ko'prik uchun umume'tirof etilgan qoidalar mavjud emas, ammo ba'zi zonal tashkilotlar o'zlarini nashr qildilar. Nashr etilgan standartga rioya qilishni istaganlar uchun namuna Kauchuk ko'prikning qonunlari[3] tomonidan nashr etilgan Amerika shartnoma ko'prigi ligasi (ACBL).

Tarix

Kauchuk ko'prik an'anaviy shaklidir shartnoma ko'prigi va norasmiy uy sharoitida o'tkaziladigan ijtimoiy o'yinlar va klublarda katta miqdordagi o'yinlar uchun eng keng tarqalgan variant bo'lib qolmoqda. "" Deb nomlangan taniqli o'yindan keyin u juda ko'p ommalashdiAsrning ko'prigi jangi ", 1931 yil dekabrdan 1932 yil yanvargacha boshchiligidagi jamoalar o'rtasida bo'lib o'tdi Eli Kalbertson va Sidney Lenz. Hammasi bo'lib 150 ta kauchuk o'ynaldi va natijada Kalbertson jamoasi 8.980 ball bilan g'olib bo'ldi. Uchrashuv o'yinning o'zi uchun ham, Kalbertson tomonidan ilgari surilgan savdo kontseptsiyalari uchun ham katta muvaffaqiyat bo'ldi.

Shuningdek qarang

Tashqi havolalar

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d Xubert Fillips (1960). Karta o'yinlarining umumiy kitobi. London: Pan Books Ltd. 23-29 betlar.
  2. ^ Terens Riz (1978). Riz bilan ko'prikni o'rganing. Midlseks, Angliya: Xemilton Qog'ozli qog'ozlar. 32-33 betlar.
  3. ^ Kauchuk ko'prik qonunlari, ACBL rasmiy sayti.