SD Gundam o'lchov urushi - SD Gundam Dimension War

SD Gundam o'lchov urushi
SD Gundam Dimension War muqovasi art.png
Tuzuvchi (lar)Lokomotiv
Nashriyot (lar)Bandai
Ishlab chiqaruvchi (lar)Nobuyuki Tanaka
Bastakor (lar)Takashi Kumegawa
Akiko Xida
SeriyaGundam
Platforma (lar)Virtual bola
Chiqarish
  • JP: 1995 yil 22-dekabr
Janr (lar)Taktik rol o'ynash
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

SD Gundam o'lchov urushi[a] 1995 yil taktik rol o'ynash uchun chop etilgan video o'yin Virtual bola Yaponiyada Bandai. Tizimning Yaponiyada yagona litsenziyalangan o'yini bo'lib, bu uning bir qismidir SD Gundam ketma-ket, kattaroqning aylanishi Gundam franchayzing tomonidan Sotsu va Quyosh chiqishi. Aktyorlar robotlarni va transport vositalarini nazorat qilib, ular galaktikani dushmanlardan xalos qilish uchun yo'l oldilar, o'yin davomida harakatlanuvchi robotlar raqib tomonga qarab va jangovar ketma-ketlik bilan shug'ullanmoqdalar.

Lokomotiv korporatsiyasi tomonidan ishlab chiqilgan, Hajmi urushi Yaponiyada chiqarilgan so'nggi Virtual Boy o'yini bo'lib, tizimni qo'llab-quvvatlashni to'xtatmasdan oldin Nintendo tomonidan qilingan so'nggi qo'ng'iroqdan keyin ishlab chiqarilgan. Bu oz sonlardan biri Gundam hech qanday aloqasi bo'lmagan o'yinlar Tose, o'sha paytgacha seriyadagi o'yinlarning aksariyatini ishlab chiqqan. Orqaga qarab, Hajmi urushi tuzilishi, pacing va jangovar stsenariylari uchun deyarli salbiy baholarni oldi va tizimning eng yomon nomlaridan biri sifatida qayd etildi. Bu noyob va eng ko'p terilgan "Virtual Boy" o'yinlaridan biri bo'lib, asl nusxalari ikkinchi qo'l bozorda 1000 dollardan oshiq narxda sotilmoqda.

O'yin

Aktyor xaritada o'z parkini boshqaradi

SD Gundam o'lchov urushi ga asoslangan taktik rol o'ynash o'yinidir Gundam franchayzing. O'yin o'z ichiga robotlar va kemalar parkini manevr qilishni, gridga asoslangan xarita atrofida va har tomonga tarqalgan dushmanlarning har birini yo'q qilishni o'z ichiga oladi.[1] Maqsad har bir o'yinning sakkizta darajalarini parkini yo'qotmasdan bajarishdir.[2] Dushmanlar xaritaning yuqori qismiga, o'yinchilar esa pastdan boshlanadi. O'yinchilardan keyingi bosqichga o'tish uchun har bir dushmanni yo'q qilish talab qilinmaydi, lekin ular hech bo'lmaganda xaritada aniq joylarga joylashtirilgan dushmanning jangovar kreyserlarini yo'q qilishlari kerak. Uchinchi daraja og'ir zirhli xo'jayinni qo'shadi, u keyingi bosqichga o'tish uchun mag'lub bo'lishi kerak.[3]

Agar ularning robotlaridan biri ularga yaqin bo'lsa, o'yinchilar dushmanlarga hujum qilishlari mumkin. Ikkita jangovar variantni tanlash mumkin: bilvosita, bu esa o'yinchilarga masofadan o'q uzish va hujum qilish, xavfli esa kuchli hujumlarga imkon beradi. Dushmanlarga hujum qilishni tanlash o'yinni jangovar ssenariyga o'tishiga olib keladi, bu erda o'yinchilar dushmanga uzoq masofali lazer to'pi bilan yoki lazer qilichi bilan jangovar jang orqali hujum qilishga majbur bo'lishadi. O'yinchilar va dushmanlar oldingi va orqa fonga o'tishga qodir va ulardan biri yo'q qilinmaguncha bir-birlari bilan jang qilishlari kerak. Dushman kreyserlariga qarshi kurashda o'yin uchinchi shaxslar nuqtai nazaridan sodir bo'ladi, chunki o'yinchilar kreyserni yo'q qilish uchun unga etarlicha o'q uzishlari kerak. Avtopilot opsiyasi mavjud bo'lgan joyda mavjud A.I. jangni avtomatik ravishda, hech qanday o'yinchi kiritmasdan amalga oshiradi. Uchta saqlash joyi mavjud, bu o'yinchiga o'z taraqqiyotini saqlab qolish va keyinroq qaytib kelish imkoniyatini beradi.[2]

Ishlab chiqish va chiqarish

SD Gundam o'lchov urushi Lokomotiv korporatsiyasi tomonidan ishlab chiqilgan va tomonidan nashr etilgan Bandai uchun Virtual bola va tizim uchun ishlab chiqilgan so'nggi o'yin.[4] O'yin SD Gundam ketma-ket, kattaroqning aylanishi Gundam franchayzing tomonidan Quyosh chiqishi va Sotsu. Ko'pchilik Gundam o'yinlar tomonidan ishlab chiqilgan Tose, bilan Hajmi urushi oz sonli kishilardan biri Gundam ulardan hech qanday aloqasi yo'qligi uchun o'yinlar.[4] Sarlavhadagi "SD" qisqa o'ta deformatsiyalangan, o'xshash kichik tanalarda katta boshli belgilarni tasvirlaydigan yapon badiiy uslubi bobblehead raqamlar.[3] Sarlavha Hajmi urushi o'yinning jangovar ketma-ketliklari davomida bir nechta nuqtai nazarlardan foydalanishiga ishora qiladi.[4] Nintendo tomonidan Virtual Boy nashrlari haqidagi so'nggi qo'ng'iroqdan so'ng ular tizimni qo'llab-quvvatlashni to'xtatmasdan oldin, Bandai Afina, Taito, va J-Wing, umid qilamanki, xarajatlarni qoplash uchun bozorga o'yin.[5] Hajmi urushi 1995 yil 22 dekabrda nashr etilgan bo'lib, bu Yaponiyada nashr etilgan so'nggi Virtual Boy o'yini bo'ldi.[6] U cheklangan miqdorda ishlab chiqarilgan bo'lib, ularning aksariyati Virtual Boy kollektsionerlari va ixlosmandlari tomonidan sotib olingan, chunki bu mamlakatning konsol uchun so'nggi o'yini.[7] Hajmi urushi bu eng noyob va eng ko'p terilgan "Virtual Boy" unvonlaridan biri bo'lib, o'yin ikkinchi qo'l bozorda 1000 dollardan oshiq narxda sotilmoqda.[8][9][4][10]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Famitsu19/40[6]
Nintendo Life4/10 yulduz[3]

To'rt sharhlovchi Famitsu o'yinni kambag'al jangovar ketma-ketlik va pacing tezligidan aziyat chekadigan, ammo uning musiqasi atmosferaga mos kelish uchun yoqadigan o'rtacha taktik RPG deb topdi.[6] Jeyson Mur, jurnalning yozuvchisi Qayta o'yinlar, uning sharhida ijobiyroq bo'lib, bu Virtual Boyning arkadaga o'xshash formatidan yaxshi burilish bo'lganligini yozgan. U tizim uchun boshqa o'yinlarga qaraganda unvonning "ko'proq ishtirok etishi" uchun unga yoqdi, ammo uning xarakterli animatsiyalarini sustligi uchun tanqid qildi.[7]

Orqaga qarab, SD Gundam o'lchov urushi tanqidchilar uni eng yomon Virtual Boy o'yinlari qatoriga kiritgan holda, deyarli salbiy sharhlarni oldi.[3] Deyv Frear Nintendo Life o'yinni, ayniqsa, muxlislarning qattiq muxlislari uchun, asosan, hafsalasi pir bo'lgan deb ta'rifladi Gundam franchayzing. U taqdimotida muammoga duch keldi, shu bilan birga o'yinning jangovar ssenariylarini tanqid qildi; u ba'zida ular qiziqarli bo'lganligini aytganda, ular juda ko'p jiloga muhtoj edilar va asosan takrorlanadigan edilar.[3] Biroq, Frear musiqa yaxshi bajarilganligini va o'yin tizimning 3D imkoniyatlaridan yaxshi foydalanganini his qildi.[3] Jeremy Parish buni da'vo qildi Hajmi urushi o'yinning pacing-ni, chalkash boshqaruvlarni va jangovar ketma-ketlikni yoqtirmaydigan, Virtual Boyda eng yomon aksiyalar sahnalari bo'lishi mumkin.[4] Parish, olishning yagona sababini ta'kidladi Hajmi urushi to'liq Virtual Boy kutubxonasini olishni istagan kollektsionerlar uchun edi, bundan tashqari o'yin avvalgi kontseptsiyaga deyarli hech qanday yangi narsa qo'shmadi. Gundam kabi konsollar uchun o'yinlar O'yin bolasi. Dan yaxshiroq deb da'vo bilan yakunladi Virtual laboratoriya, u yomon qabul qilinadigan qulab tushgan blokli jumboq o'yini bo'lib, u buni amalga oshirish qiyin emasligini ta'kidladi.[4] Xodimlar Retro geymer jurnal xuddi shunday taqqoslagan Virtual laboratoriya sifat jihatidan, uning qiymati Internetdagi yuqori narx darajasiga yaqin emasligini aytdi.[11]

Izohlar

  1. ^ Yapon: SD ガ ン ダ ム デ メ ン シ ョ ン ウ ォ ー Xepbern: Esu Dī Gandamu Dimenshon Wō

Adabiyotlar

  1. ^ "SD ガ ン ダ ム デ メ ン シ ョ ン ウ ォ ー". Famitsu (yapon tilida) (363). ASCII korporatsiyasi. 1995 yil 1 dekabr. 112. Arxivlangan asl nusxasi 2019 yil 29 mayda. Olingan 16 may 2020.
  2. ^ a b SD Gundam Dimension War qo'llanmasi (tarjima qilingan) (PDF). Yaponiya: Bandai. 1995 yil 22-dekabr. Arxivlangan asl nusxasi (PDF) 2019 yil 29 mayda. Olingan 15 may 2020.
  3. ^ a b v d e f Frear, Deyv (2009 yil 14-avgust). "SD Gundam Dimension War Review (VB)". Nintendo Life. Geymerlar tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasi 2019 yil 23-noyabrda. Olingan 15 may 2020.
  4. ^ a b v d e f Parish, Jeremy (26 iyun 2019). "SD Gundam Dimension War retrospektivi: ingichka qizil chiziqlar - Virtual Boy Works # 20". Arxivlandi asl nusxasi 2020 yil 15-mayda. Olingan 15 may 2020.
  5. ^ Parish, Jeremi (2019 yil 19-iyun). "Virtual laboratoriya retrospektivasi: Ilmiy taraqqiyot" rivojlanmoqda "- Virtual Boy Works # 19". Arxivlandi asl nusxasi 2019 yil 13-avgustda. Olingan 1 dekabr 2019.
  6. ^ a b v "SD ガ ン ダ ム O'lchov urushi". Famitsu (yapon tilida). Kadokawa korporatsiyasi. Arxivlandi asl nusxasi 2020 yil 15-mayda. Olingan 15 may 2020.
  7. ^ a b "Virtual haqiqat: Gundam - Bandai". Qayta o'yinlar (8). Birlashgan Qirollik. 1999. Arxivlangan asl nusxasi 2019 yil 29 mayda. Olingan 15 may 2020.
  8. ^ Mur, Jeyson (1997 yil iyul). "Retroworld". N64 jurnali. p. 17. Olingan 14 sentyabr 2019.
  9. ^ Kohler, Kris (2010 yil 13-avgust). "Virtual bola, Nintendoning katta 3 o'lchovli flopi, 15 yoshga to'ldi". Simli. Condé Nast nashrlari. Arxivlandi asl nusxasi 2019 yil 14 oktyabrda. Olingan 16 may 2020.
  10. ^ "Kollektor shkafi - virtual bolani yig'ish". Maslahatlar va fokuslar (98). Larri Flint nashrlari. 2003 yil fevral. P. 94. Arxivlangan asl nusxasi 2019 yil 29 mayda. Olingan 15 may 2020.
  11. ^ "Faqatgina Yaponiyadagi nashrlar: SD Gundam o'lchov urushi". Retro geymer (102). Birlashgan Qirollik: Nashriyotni tasavvur qiling. May 2012. p. 48. Olingan 15 may 2020.