Samuray jangchisi: Usagi Yojimboning janglari - Samurai Warrior: The Battles of Usagi Yojimbo - Wikipedia

Samuray jangchisi: Usagi Yojimboning janglari
C64SamuraiWarriorTitleScreen.png
Commodore 64 sarlavhasi ekrani
Tuzuvchi (lar)Beam dasturi
Nashriyot (lar)Firebird
Bastakor (lar)Nil Brennan[1]
Platforma (lar)Commodore 64
Amstrad CPC
ZX spektri
Chiqarish
Janr (lar)Sarguzasht
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Samuray jangchisi: Usagi Yojimboning janglari uchun chiqarilgan video o'yin Commodore 64, ZX spektri va Amstrad CPC 1988 yildagi platformalar, hozirda bekor qilingan yorliq bilan Firebird. Bu chiziq romanga asoslangan Usagi Yojimbo, sarguzashtlari an antropomorfik samuray quyon. O'yin kulgining ba'zi mavzularini diqqat bilan kuzatib boradi. To'plam to'plami chiziq romanining muqovasidan olingan Hamma narsa # 6.

O'yin AQShda ushbu nom ostida chiqarildi Usagi Yojimbo qismi sifatida Thunder Mountain aksiyalar to'plami, jild 1. Disk 1, Side 1-da o'yinlar bilan birga bo'lgan Ajoyib qochish, Paradroid va (2 tomonda) Implosion. Ushbu versiyaning qadoqlarida muqovadan badiiy asarlar ishlatilgan Usagi Yojimbo 1-jild, №17 to'plamga kiritilgan boshqa o'yinlarning rasmlari bilan birga.

O'yin Dag Palmer tomonidan ishlab chiqilgan va dasturlashtirilgan, Pol Kidd va Russel Comte. Nil Brennan musiqani yozgan.[1]

O'yin

Usagi qaroqchi bilan jang qilmoqda

O'yin yonma-yon sarguzasht bo'lib, qaerda Miyamoto Usagi qilich janglarida raqiblarini mag'lub etishi kerak, shuningdek boshqa belgilar bilan uchrashishi kerak (shuningdek) antropomorfik hayvonlar), masalan ruhoniylar, ular odatda qamish ko'tarib gapirishadi Zen Buddist kōans, kabi "agar Buddani yo'lda ko'rsangiz, uni o'ldiring ".[1] Usagi ko'pincha qaroqchilar va dushman tomonidan hujumga uchraydi ninja. Ushbu raqiblar tez-tez zararsiz dehqonlar, qishloq aholisi yoki ruhoniylar kabi o'zlarini yashirishadi.

Garchi taraqqiyot har doim chapdan o'ngga bo'lsa-da, yo'lda ba'zi o'yin erkinligini ta'minlaydigan filiallar mavjud. Dushmanlar o'rniga pichan pichanlari bo'lgan qilich tayyorlash darajasi ham mavjud.

Ballar tizimi asoslanadi karma; yaxshilik qilish Usagining karmasini ko'taradi, yomon ish esa uni kamaytiradi. Agar Usagi karmasi nolga tushsa, u ijro etadi seppuku.[1] Yaxshi ishlarga qurollangan raqiblarini o'ldirish va dehqonlar va ruhoniylarga pul berish kiradi. Aksincha, ruhoniylarga yoki qurolsiz belgilarga hujum qilish yoki ularning oldiga qilichini tortib olish uni kamaytiradi (ularni dushmanga aylantirishdan tashqari).

Pul topish uchun Usagi yo'l bo'ylab mehmonxonalarda qimor o'ynashi va o'ldirilgan dushmanlardan tangalar to'plashi mumkin. Pulni ovqatga sarflash mumkin, bu esa o'z navbatida uning energiyasini oshiradi.

Rejalashtirilgan tarkib

O'yin dastlab ancha kattaroq, ochiq dunyo tajribasi sifatida tasavvur qilingan edi, ammo u dastlab ishlab chiqarilgan Commodore 64-ning apparat va xotira cheklovlari tufayli ko'plab mahsulotlarni yakuniy mahsulotdan kesib tashlash kerak edi.

Dastlab Pol Kidd va Rassel Komte o'yin uchun juda katta ssenariy yozishgan, u Usagi ko'plab yo'llarni bosib o'tib, butunlay boshqacha sarguzashtlar va yakunlarga olib borishini ko'radi. O'yin uchun mo'ljallangan dizayn hujjatlarida belgilar va holatlar, masalan, tuproqdan chiqib ketgan mol ninjalari, aybsiz qishloq aholisini shtamplangan ot tomonidan sudrab olib ketilishi va ko'plab o'yinlar, masalan, shaharning shahar qismlarida qimor o'yinlari va dialoglar ketma-ketligi. oyin.

Xuddi shu tarzda, karma tizimi ham soddalashtirilgan raqamli tizimga tushirilib, Usagi-ni bajarishga olib keladigan ekrandagi hisoblagich rolini o'ynadi. o'z joniga qasd qilish agar u 0 ga tushib qolgan bo'lsa. Dastlabki o'yin dizayn hujjatlarida karma NPClarning Usagi haqidagi qarashlari va harakatlariga ta'sir qiladigan yanada obro'li tizim sifatida tasavvur qilingan.[2]

Qabul qilish

Zzap! 64 o'yindan zavqlanib, uni "sharqona zarba mavzusining ajoyib moslashuvi va komiksdan yaxshi konversiya" deb ta'rifladi. U 91% umumiy reytingga ega bo'ldi.[3]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d "Samuray jangchisini tayyorlash: Usagi Yojimboning janglari - Retro geymer".
  2. ^ Audun Sorli (2010 yil dekabr). "Samuray jangchisi: Usagi Yojimboning janglari". 101. O'yin. Olingan 18 noyabr 2011.
  3. ^ "Skanerni ko'rish". www.zzap64.co.uk.

Tashqi havolalar