O'lmas (video o'yin) - The Immortal (video game)

O'lmas
Immortal cover Apple IIGS.jpg
Apple IIGS muqovasi
Tuzuvchi (lar)Uill Xarvi
Nashriyot (lar)Elektron san'at
Dizayner (lar)Uill Xarvi
Bastakor (lar)Duglas Fulton (GS)
Rob Xabard
Maykl Bartlou
Platforma (lar)Apple IIGS, Amiga, Atari ST, MS-DOS, NES, Ibtido, Kommutator
ChiqarishIIGS: 1990 yil noyabr
NES: 1990 yil noyabr
Ibtido: NA: 1991 yil 11 iyul, JP: 1993 yil avgust. Kalit: 2020 yil 15-iyul
Janr (lar)Jangovar-sarguzasht
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

O'lmas izometrik hisoblanadi harakat-sarguzasht qorong'u xayol video O'YIN dastlab uchun yaratilgan Apple IIGS ga ko'chirilgan Amiga, Atari ST, MS-DOS, NES, Sega Ibtido va Nintendo Switch. A sehrgar katta va xavfli joyda ustozini topishga urinmoqda labirint. O'yin yuqori darajaga ega grafik zo'ravonlik. Apple IIGS versiyasi uchun musiqani Duglas Fulton yaratgan. Ba'zi konversiyalarda, Rob Xabard va Maykl Bartlou hisobga olinadi.

Uchastka

O'yin noma'lum sehrgarni boshqaradigan o'yinchi bilan boshlanadi. Birinchi xonada o'yinchiga personaj ustozi Mordamir ismli boshqa sehrgarning obrazini ko'rish imkoniyati beriladi. U Dunrik ismli boshqa bir odam bilan aloqa o'rnatishga urinayotgan bo'lsa-da, u abadiylik labirintida pastdan yordam so'raydi.

Labirintda mavjud bo'lgan ikkita asosiy turdagi mavjudotlar goblinlar va trollar, bir-biri bilan urushayotganlar. Bu o'yindagi kichik fitna elementi. Ilgari o'yinchining harakatlariga qarab bosqichlar o'yinning asosiy qahramoni goblinlar bilan ittifoq tuzishi ham mumkin.

Hikoyaning aksariyati asosiy belgi labirint bo'ylab joylashtirilgan somon yotoqlarida yotganda paydo bo'ladigan tush ketma-ketliklari orqali ochiladi. Oxir-oqibat Mordamir a ga qarshi kurashayotgani aniqlandi ajdar Yoshlik favvorasida. O'yin syujeti bosh qahramon Dunrikni Mordamir tomonidan tuzoqqa tushganini topgach, burilish sodir bo'ladi. Oxir oqibat, asosiy qahramonga muqarrar ravishda ajdarho ham, Mordamir ham duch keladi.

O'yin

O'yin o'yin versiyasiga qarab 7 yoki 8 darajali labirintda bo'lib o'tadi. Aktyor jumboqlarni echishi kerak, qochish kerak o'ldiruvchilar, labirintdan omon qolish uchun sehrli sehrlardan (kitoblar va varaqlar shaklida) foydalaning va turli xil narsalarni sotib oling. Biroq, ba'zi narsalar o'yinchiga aqlsiz va beparvolik bilan ishlatilsa, darhol o'limga olib keladi.

O'yindagi kurash turli xil shakllarda taqdim etiladi o'yinchi bo'lmagan belgilar xaritaning ma'lum bir qismida yurish yoki himoya qilish. Fireball sehrlari bu dushmanlarni izometrik maydonga yuborish uchun erkin ishlatilishi mumkin. Biroq, o'yin jangovar rejimiga o'tgandan so'ng ularni ishlatish mumkin emas. Jangovar rejim ushbu belgilar bilan yaqin aloqada bo'lganda boshlanadi va o'yin o'ynash standart izometrik ko'rinishdan real vaqt rejimida kattalashtirilgan ikki o'lchovli ko'rinishga o'tadi. Haqiqiy vaqtdagi jangovar dvigatel raqibning hujumlaridan qochish va qilich silkitib, pichoqlash bilan cheklangan.

Yurishdan tashqari, ma'lum darajalar asosiy belgiga a ga ega bo'lishiga imkon beradi sehrli gilam suzuvchi bochkada o'tirgan holda suvda uchib yuradigan va harakatlanadigan.[1]

Rivojlanish

Uill Xarvi deb nomlangan Apple II o'yinida ishlab chiqishni boshlagan edi Kampaniya, uni onlayn multiplayer bo'lish niyatida RPG. Hikoya rivojlanib borishi bilan u faqat bitta o'yinchi o'yiniga aylandi.[2]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ko'rib chiqish natijalari
NashrXol
GameProNES: 21/25[3]

Kompyuter o'yinlari dunyosi maqtovga sazovor bo'ldi O'lmas's grafik, lekin o'yin, albatta, bir ekanligini bildirdi Arja o'yini u ham shunday edi chiziqli RPG sifatida muvaffaqiyat qozonish. Shuningdek, foydalanishni tanqid qildi ballarni tejash va boshqaruv va o'yin "maqsadni o'tkazib yuboradi" degan xulosaga keldi.[4] 1992 yilda, Ajdaho o'yinni 5 yulduzdan 4tasini berdi.[5] Kompyuter va video o'yinlar jurnal grafikalar va boshqaruv sxemalariga ijobiy munosabatda bo'lib, 100 dan 93 ball oldi.[6]

Amiga Power ko'proq aralashgan, o'yinni 76 foizga mukofotlagan va uning to'liq chiziqli tabiatini va takrorlanadigan qiymat yo'qligini tanqid qilgan, shu bilan birga grafikani kuch sifatida aniqlagan.[7]

Adabiyotlar

  1. ^ "O'lmas". Nintendo Power. Vol. 20. Yanvar 1991. 37, 39-betlar. Olingan 2020-01-17.
  2. ^ "Making: Immortal". NowGamer.com. 2009 yil 19-yanvar. Arxivlangan asl nusxasi 2016-07-30 kunlari.
  3. ^ Bro 'Buzz (1990 yil dekabr). "Nintendo ProView: O'lmas" (PDF). GamePro. p. 118.
  4. ^ Laurence, Will (1991 yil may). "Siz abadiy yashashni xohlaysizmi?". Kompyuter o'yinlari dunyosi. p. 60. Olingan 17 noyabr 2013.
  5. ^ Kichik, Xartli; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (1992 yil fevral). "Kompyuterlarning roli". Ajdaho. № 178. 57-64 betlar.
  6. ^ Leadbetter, Richard (1990 yil noyabr) O'lmas World of Spectrum-da sahifani skanerlash, Kompyuter va video o'yinlar, 108-son, 2012 yil 14-dekabrda kirilgan
  7. ^ Winstonley, Mark (1993 yil noyabr) O'lmas sharh - Amiga Magazine Rack-da sahifalarni skanerlash, Amiga Power, 31-son, 2012 yil 14-dekabrda kirilgan

Tashqi havolalar