Birlik (o'yin mexanizmi) - Unity (game engine)

Birlik
Unity Technologies logo.svg
Birlik foydalanuvchi interfeysi 2020 yilga kelib
Birlik foydalanuvchi interfeysi 2020 yilga kelib
Tuzuvchi (lar)Birlik texnologiyalari
Barqaror chiqish
2020.1.16 / 2020 yil 3-dekabr; 5 kun oldin (2020-12-03)[1]
Ko'rib chiqish versiyasi
2020.2.0b5 / 2020 yil 1 oktyabr; 2 oy oldin (2020-10-01)[2]
Yozilgan
PlatformaQarang § Qo'llab-quvvatlanadigan platformalar
LitsenziyaMulkiy
Veb-saytbirlik.com Buni Vikidatada tahrirlash
List-Class maqolasi O'yinlar ro'yxati

Birlik a o'zaro faoliyat platforma o'yin mexanizmi tomonidan ishlab chiqilgan Birlik texnologiyalari, birinchi bo'lib e'lon qilingan va 2005 yil iyun oyida chiqarilgan Apple Inc. "s Butunjahon ishlab chiquvchilar konferentsiyasi kabi Mac OS X - eksklyuziv o'yin mexanizmi. 2018 yildan boshlab, dvigatel 25 dan ortiq platformani qo'llab-quvvatlash uchun kengaytirilgan edi. Dvigatel yaratish uchun ishlatilishi mumkin uch o'lchovli, ikki o'lchovli, virtual haqiqat va kengaytirilgan haqiqat o'yinlari, shuningdek simulyatsiyalar va boshqa tajribalar.[5][6] Dvigatel, masalan, video o'yinlardan tashqari sohalar tomonidan qabul qilingan film, avtomobilsozlik, me'morchilik, muhandislik va qurilish.

Unity ishga tushirilgandan beri bir nechta asosiy versiyalari chiqarildi. Oxirgi barqaror versiyasi - 2020.1.16, 2020 yil dekabrda chiqdi.

Tarix

"Unity" o'yin dvigateli 2005 yilda ishlab chiqilgan bo'lib, o'yinni rivojlantirishni "ishlab chiqaruvchilar" tomonidan ko'proq ishlab chiquvchilar uchun qulay qilib ishlab chiqishni maqsad qilgan.[5][7] Keyingi yil Unity Mac OS X Grafika eng yaxshi ishlatilishi toifasida ikkinchi o'rinni egalladi Apple Inc. Apple Design Awards mukofotlari.[8] Dastlab Unity Mac OS X uchun chiqarildi, keyinchalik Microsoft Windows va veb-brauzerlarni qo'llab-quvvatladi.[9]

Unity 2.0 2007 yilda taxminan 50 ta yangi xususiyat bilan ishga tushirildi.[10] Chiqarishda batafsil 3D muhitlar, real vaqtda dinamik soyalar, yo'naltiruvchi chiroqlar va yoritgichlar, videoni ijro etish va boshqa xususiyatlar uchun optimallashtirilgan relyefli dvigatel mavjud.[10] Chiqarishda, shuningdek, ishlab chiquvchilar osonroq hamkorlik qilishlari mumkin bo'lgan xususiyatlar qo'shildi.[10] Unga asosan ishlab chiquvchilar uchun multiplayer o'yinlarini yaratish uchun Networking Layer kiritilgan Foydalanuvchi Datagram protokoli, taklif Tarmoq manzilini tarjima qilish, Davlat sinxronizatsiyasi va Masofaviy protsedura qo'ng'iroqlari.[10]

Apple uni ishga tushirganda Uskunalar Do'koni 2008 yilda Unity tezda qo'llab-quvvatladi iPhone.[9] Bir necha yillar davomida dvigatel iPhone-da raqobatsiz edi va u iOS o'yinlarini ishlab chiquvchilari bilan taniqli bo'ldi.[5]

Unity 3.0 2010 yil sentyabr oyida ish stoli kompyuterlar va video o'yin konsollari uchun dvigatelning grafik xususiyatlarini kengaytiruvchi xususiyatlarga ega.[11] Android qo'llab-quvvatlashidan tashqari, Unity 3 Illuminate Labs 'Beast Lightmap vositasi, kechiktirilgan render, o'rnatilgan daraxt muharriri, mahalliy shriftni ko'rsatish, avtomatik integratsiyasini namoyish etdi. UV xaritasi va audio filtrlar, boshqa narsalar qatorida.[11]

2012 yilda VentureBeat Mustaqil ravishda ishlab chiqarilgan o'yinlar oqimiga Unity Technologies singari bir nechta kompaniya o'z hissasini qo'shgan. [...] 1,3 milliondan ortiq ishlab chiquvchilar o'zlarining iOS, Android, konsol, shaxsiy kompyuterlarida gee-whiz grafikalarini yaratish uchun uning vositalaridan foydalanmoqdalar. va veb-ga asoslangan o'yinlar. Birlik ko'p platformali o'yinlar uchun vosita bo'lishni xohlaydi. "[12] 2012 yil may oyida o'tkazilgan so'rovnoma O'yinni ishlab chiquvchi jurnal Unity-ni mobil platformalar uchun eng yaxshi o'yin dvigateli sifatida ko'rsatdi.[13] 2012 yil noyabr oyida Unity Technologies Unity 4.0 ni taqdim etdi.[14] Ushbu versiya DirectX 11 va Adobe Flash qo'llab-quvvatlash, Mecanim deb nomlangan yangi animatsiya vositalari va Linuxni oldindan ko'rishga kirish.[14]

Facebook birlashgan dasturiy ta'minotni ishlab chiqish to'plami 2013 yilda Unity o'yin dvigatelidan foydalanadigan o'yinlar uchun.[15] Bu reklama kampaniyalarini kuzatib borish va chuqur bog'lanishni ta'minlaydigan vositalar bilan ta'minlandi, bu erda foydalanuvchilar ijtimoiy tarmoqlardagi postlardan o'yinlarning ma'lum qismlariga to'g'ridan-to'g'ri bog'langan va o'yin ichida tasvirni oson almashishgan.[15] 2016 yilda Facebook Unity bilan yangi kompyuter o'yin platformasini ishlab chiqdi.[16] Unity Facebook-ning o'yin platformalarini qo'llab-quvvatladi va Unity dasturchilari tezroq eksport qilishlari va o'yinlarni Facebook-da nashr etishlari mumkin edi.[16]

The Verge 2015-yilgi Unity 5-ning chiqarilishi haqida shunday dedi: "Birlik o'yinni rivojlantirishni hamma uchun ochiq qilish maqsadida boshlandi. [...] Unity 5 bu kelajakka uzoq kutilgan qadamdir."[17] Unity 5 bilan dvigatel yoritish va ovozini yaxshilagan.[18] Orqali WebGL, Unity dasturchilari o'z o'yinlarini mos keladigan veb-brauzerlarga qo'shishlari mumkin, pleyerlar uchun plaginlar talab qilinmaydi.[18] Unity 5.0 real vaqtda global yoritishni, yorug'lik xaritalarini oldindan ko'rishni, Unity Cloud-ni, yangi audio tizimni va Nvidia PhysX 3.3 fizik dvigatelini taqdim etdi.[18] Unity dvigatelining beshinchi avlodi, shuningdek, Unity o'yinlarini kamroq umumiy ko'rinishga yordam berish uchun Cinematic Image Effects-ni taqdim etdi.[19] Unity 5.6 yangi yoritish va zarrachalar effektlarini qo'shdi, dvigatelning umumiy ish faoliyatini yangiladi va mahalliy qo'llab-quvvatlashni qo'shdi Nintendo Switch, Facebook Gameroom, Google Daydream, va Vulkan grafik API.[20] Virtual haqiqat uchun 360 daraja videolarni ishlashga qodir bo'lgan 4K video pleerni taqdim etdi.[20] Biroq, ba'zi o'yinchilar tajribasiz ishlab chiquvchilar tomonidan Steam tarqatish platformasida chop etilgan tez ishlab chiqarilgan o'yinlarning katta hajmi tufayli Unity-ning mavjudligini tanqid qildilar.[21] Bosh ijrochi direktor Jon Ritsitiello intervyusida buni o'yinni demokratlashtirishda Unity yutug'ining yon ta'siri deb bilishini aytdi: "Agar men o'z fikrimni bildirgan bo'lsam, men 50 million odamni Unity-dan foydalanishini xohlardim - garchi men bizni deb o'ylamasam ham Yaqin orada u erga boraman. Men undan o'rta maktab va kollej o'quvchilari, sanoatning asosiy sohasi tashqarisidagi odamlar foydalanayotganini ko'rishni istardim. Menimcha, aksariyat odamlar ijodkor emas, balki texnologiya iste'molchilari ekan. qanday yaratishni biling, nafaqat iste'mol qil va biz buni targ'ib qilmoqchi bo'lamiz ".[22]

2016 yil dekabrida Unity Technologies kompaniyasi o'zgartirishlarini e'lon qildi versiya raqamlash tizimi Birlik uchun ketma-ketlikka asoslangan identifikatorlar ga ozod qilingan yil versiyalarni ularning tez-tez chiqarilishi bilan moslashtirish; Unity 5.6-dan keyin Unity 2017 keldi.[23] Unity 2017 vositalari real vaqt rejimida grafikani namoyish qiluvchi vosita, ranglarni baholash va dunyodagi qurilish, jonli operatsiyalarni tahlil qilish va ishlash hisobotlarini namoyish etdi.[24] Unity 2017.2 Unity Technologies-ning video o'yinlardan tashqari rejalarini ta'kidladi.[24] Bunga dasturchilarga animatsiyalarni o'yinlarga tortib yuborish imkoniyatini beruvchi Timeline va o'yinlar ichidagi aqlli kamera tizimi bo'lgan Cinemachine kabi yangi vositalar kiritildi.[24] Unity 2017.2 ham birlashtirilgan Autodesk O'yin ichidagi iteratsiya jarayonida soddalashtirilgan aktivlarni bo'lishish uchun Unity dvigateliga 3DS Max va Maya vositalari kiradi.[25]

Unity 2018 dasturchilari yuqori darajadagi grafikalar yaratish uchun Scriptable Render quvurini taqdim etdi.[26] Bunga konsol va kompyuter tajribalari uchun High Definition Rendering Pipeline va mobil, virtual haqiqat, kengaytirilgan voqelik va aralash haqiqat uchun yengil Rendering quvur liniyasi kiradi.[26] Unity 2018 shuningdek, imitatsion o'rganish kabi mashinalarni o'rganish vositalarini o'z ichiga oldi, bu orqali o'yinlar haqiqiy o'yinchi odatlaridan, Magic Leap-ni qo'llab-quvvatlashdan va yangi ishlab chiquvchilar uchun shablonlardan o'rganiladi.[26]

2019 yilda yangi havola Wolfram tili qo'shildi, bu Volfram tilining yuqori darajadagi funktsiyalariga Unity-dan kirish imkoniyatini yaratdi.[27] Wolfram tilidan Unity ob'ektlarini chaqirish UnityLink kutubxonasi orqali ham amalga oshirildi.[27]

2020 yil iyun oyida Unity Aralashtirilgan va kengaytirilgan haqiqat studiyasini (MARS) taqdim etdi, bu ishlab chiquvchilarga kengaytirilgan haqiqat (AR) dasturlarini ishlab chiqarish qoidalariga asoslangan qo'shimcha funktsiyalarni taqdim etadi.[28]

Umumiy nuqtai

Birlik foydalanuvchilarga ikkalasida ham o'yinlar va tajribalar yaratish qobiliyatini beradi 2D va 3D va vosita asosiy skript API-ni taqdim etadi C #, plaginlar ko'rinishidagi Unity muharriri uchun ham, o'yinlarning o'zi uchun ham sudrab torting funktsionallik. Dvigatel uchun ishlatiladigan asosiy dasturlash tili bo'lgan C # dan oldin, u ilgari qo'llab-quvvatlangan Boo Unity 5-ning chiqarilishi bilan olib tashlangan,[29] va versiyasi JavaScript deb nomlangan UnityScript, 2017 yil avgust oyida Unity 2017.1 versiyasidan keyin C # foydasiga bekor qilingan.[30]

2 o'lchovli o'yinlar doirasida Unity spritlarni va rivojlangan 2D dunyo ishlab chiqaruvchisini import qilishga imkon beradi. 3D o'yinlar uchun Unity spetsifikatsiyalashga imkon beradi to'qimalarni siqish, mipmaplar va o'yin mexanizmi qo'llab-quvvatlaydigan har bir platforma uchun piksellar sonini sozlash,[31] va qo'llab-quvvatlaydi zararli xaritalash, aks ettirish xaritasi, parallaks xaritalash, ekrandagi bo'shliq atrofidagi oklüzyon (SSAO), dinamik soyalar soya xaritalari, teksturaga aylantirish va to'liq ekrandan keyin qayta ishlash effektlari.[32]

Qo'llab-quvvatlanadigan platformalar

Birlik - bu o'zaro faoliyat platforma dvigateli.[33] Birlik muharriri qo'llab-quvvatlanadi Windows, macOS, va Linux platforma, hozirda dvigatelning o'zi mobil, ish stoli, konsollar va virtual haqiqatni o'z ichiga olgan 25 dan ortiq turli xil platformalar uchun o'yinlar yaratishni qo'llab-quvvatlaydi.[34][35] Platformalar o'z ichiga oladi iOS,[36] Android,[36] Tizen,[37] Windows,[36] Universal Windows platformasi,[38] Mac,[7] Linux,[39] WebGL,[35] PlayStation 4,[36] PlayStation Vita,[40] Xbox One,[7] 3DS,[41] Oculus Rift,[36] Google Cardboard,[42] Bug 'VR,[43] PlayStation VR,[44] Gear VR,[35] Windows aralash haqiqati,[45] Xayol,[46] Android TV,[47] Samsung Smart TV,[48] tvOS,[49] Nintendo Switch,[36] Fire OS,[47] Facebook Gameroom,[46] Apple ning ARKit,[50] Google-ning ARCore,[51] Vuforiya,[51] va Sehrli sakrash.[52]

2018 yildan boshlab, Unity bozordagi mobil o'yinlarning taxminan yarmini va kengaytirilgan haqiqat va virtual haqiqat tarkibining 60 foizini yaratish uchun ishlatilgan,[53] kabi 90 foizga yaqin rivojlanayotgan kengaytirilgan reallik platformalarida, masalan Microsoft HoloLens, va Samsung Gear VR tarkibining 90 foizi.[54] Birlik texnologiyasi ko'plab virtual haqiqat va kengaytirilgan haqiqat tajribalari uchun asos bo'lib xizmat qiladi va Baxt Birlik "virtual haqiqat biznesida ustunlik qiladi".[55][56][57] Unity Machine Learning Agents - bu ochiq manbali dasturiy ta'minot bo'lib, Unity platformasi mashinani o'rganish dasturlariga, shu jumladan Google dasturlariga ulanadi TensorFlow.[58] Unity Machine Learning Agents-da sinov va xatolardan foydalangan holda, virtual belgilar hayotiy virtual landshaftlarda ijodiy strategiyalarni yaratish uchun mustahkamlashni o'rganishdan foydalanadilar.[58] Dastur robotlar va o'zini o'zi boshqarish vositalarini ishlab chiqish uchun ishlatiladi.[58]

Birlik ilgari boshqa platformalarni qo'llab-quvvatlagan, shu jumladan o'zining Unity Web Player, veb-brauzer plagini.[39] Biroq, foydasiga bekor qilindi WebGL.[59] 5-versiyadan boshlab, Unity o'zining 2-bosqichli til tarjimoni yordamida JavaScript-ga tuzilgan WebGL to'plamini taklif qilmoqda (C # ga C ++ va nihoyat JavaScript ).[60]

Unity Nintendo's uchun ishlatiladigan dasturiy ta'minotni ishlab chiqish uchun standart to'plam (SDK) edi Wii U video o'yin konsol, har bir Wii U ishlab chiquvchi litsenziyasi bilan Nintendo tomonidan kiritilgan bepul nusxasi bilan. Unity Technologies uchinchi tomon SDK-ning ushbu to'plamini "birinchi navbatda sanoat" deb atadi.[12][61]

Litsenziyalash modeli

Mahsulot sifatida birinchi o'n yil ichida Birlikning pulli versiyalari to'liq sotildi; 2016 yilda korporatsiya obuna modeliga o'tdi.[46] Birlik bepul va pullik litsenziyalash imkoniyatlariga ega. Bepul litsenziya shaxsiy foydalanish uchun yoki yiliga 100000 AQSh dollaridan kam ishlab chiqaradigan kichikroq kompaniyalar uchun mo'ljallangan bo'lib, obuna "Unity" yordamida o'yinlardan olinadigan daromadlarga asoslanadi.[54][35]

Birlik aktivlari do'koni

Ijodkorlar Unity Asset Store orqali boshqa o'yin ishlab chiqaruvchilarga foydalanuvchi tomonidan yaratilgan aktivlarni ishlab chiqishi va sotishi mumkin. Bunga ishlab chiquvchilar sotib olish va sotish uchun 3D va 2D aktivlari va muhitlari kiradi.[62] Unity Asset Store 2010 yilda ishga tushirilgan. 2018 yilga kelib raqamli do'kon orqali taxminan 40 million yuklash amalga oshirildi.[63]

Boshqa maqsadlar

2010-yillarda Unity Technologies o'zining o'yin dvigatelidan real vaqt rejimidagi 3D platformasi, shu jumladan kino va avtomobillarni ishlatib, boshqa sohalarga o'tish uchun foydalangan.[64][65] Birlik birinchi navbatda film yaratishda tajriba o'tkazdi Odam, qamoqdan qochgan robot haqida qisqa film. Keyinchalik Birlik kinorejissyor bilan hamkorlik qildi Nil Blomkamp, kimning Yulaf studiyalari kompyuter tomonidan yaratilgan ikkita qisqa metrajli filmlarni yaratish uchun dvigatelning vositalaridan, shu jumladan real vaqtda ko'rsatish va "Cinemachine" dan foydalangan; Adam: Oyna va Odam: Payg'ambar.[64] Amsterdamda o'tkazilgan 2017 yilgi Evropa konferentsiyasida Unity Unity 2017.1 ning yangi Cinemachine vositasi bilan film yaratishga e'tibor qaratdi.[62] 2018 yilda Disney Television Animation kompaniyasi Unity dvigateli yordamida yaratilgan Baymax Dreams deb nomlangan uchta shortikni ishga tushirdi.[66]

Avtoulov ishlab chiqaruvchilari Unity texnologiyasidan foydalanib, virtual reallikda yangi transport vositalarining to'liq hajmli modellarini yaratish, virtual yig'ish liniyalarini qurish va ishchilarni o'qitish.[65] Unity dvigateli tomonidan ishlatiladi DeepMind, an Alphabet Inc. kompaniyasi, sun'iy aqlni tayyorlash uchun.[67] Unity Technologies tomonidan qo'llaniladigan boshqa maqsadlarga arxitektura, muhandislik va qurilish kiradi.[68]

Birlik-chan

2013 yil 16-dekabr kuni Unity Technologies Japan kompaniyasi Unity-chan nomli rasmiy maskot xarakterini ochib berdi (ユ ニ テ ィ ち ゃ ん, Yuniti-chan), haqiqiy ismi Kohaku tori (大鳥 こ は く, Dori Kohaku) (tomonidan aytilgan Asuka Kakumoto [ja; zh ]). Belgilar bilan bog'liq o'yin ma'lumotlari 2014 yil boshida chiqarildi.[69][70] Belgini Unity Technologies Japan dizayner "ntny" tomonidan ochiq manba qahramoni personaji sifatida ishlab chiqilgan.[71] Kompaniya ma'lum litsenziyalar bo'yicha ikkinchi darajali loyihalarda Unity-chan va tegishli belgilarni ishlatishga ruxsat beradi.[72] Masalan, Unity-chan oynanadigan belgi sifatida paydo bo'ladi Runbow.[73]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ "Arxivni yuklab olish". Birlik. Olingan 3 dekabr, 2020.
  2. ^ "Birlik 2020.2b". Birlik. Olingan 3 oktyabr, 2020.
  3. ^ "Qanday qilib Unity3D o'yinni rivojlantiruvchi hayvonga aylandi". Olingan 28 avgust, 2020.
  4. ^ "birlik.com trafik, demografiya va raqobatchilar". Alexa Internet. Olingan 30 oktyabr, 2020.
  5. ^ a b v Axon, Samuel (2016 yil 27 sentyabr). "Birlik 10 da: Yaxshi yoki yomonroq - o'yinni rivojlantirish hech qachon oson bo'lmagan". Ars Technica. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 5 oktyabrda. Olingan 17 oktyabr, 2018.
  6. ^ Takaxashi, dekan (2018 yil 15 sentyabr). "John Riccitiello Savol-javob: Unity bosh direktori Epic-ning Fortnite muvaffaqiyatiga qanday qaraydi". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 17 sentyabrda. Olingan 17 oktyabr, 2018.
  7. ^ a b v McWhertor, Maykl (2014 yil 22-oktabr). "EA sobiq bosh direktori Jon Riksitiello endi Birlik rahbari". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 5 dekabrda. Olingan 17 oktyabr, 2018.
  8. ^ Smykill, Jeff (2006 yil 9-avgust). "Apple Design Award mukofotlari e'lon qilindi". ArsTechnica. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 19 yanvarda. Olingan 18 yanvar, 2015.
  9. ^ a b Brodkin, Jon (2013 yil 3-iyun). "Qanday qilib Unity3D o'yinni rivojlantiruvchi hayvonga aylandi". Dice Insights. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 19 oktyabrda. Olingan 30 oktyabr, 2018.
  10. ^ a b v d Koen, Piter (2007 yil 11 oktyabr). "Unity 2.0 o'yin dvigateli endi mavjud". PCWorld. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 20 martda. Olingan 14 yanvar, 2019.
  11. ^ a b Jirard, Deyv (2010 yil 27 sentyabr). "Unity 3 juda arzon dev vositalarini juda arzon narxda olib keladi". Ars Technica. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 24 fevralda. Olingan 14 yanvar, 2019.
  12. ^ a b Helgason, Devid (2012 yil 2-noyabr). "O'yinni ishlab chiquvchilar, Unity 3D dvigatellaringizni ishga tushiring". GamesBeat (Suhbat). Din Takahashi intervyu oldi. VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 14 iyulda. Olingan 13 iyul, 2014.
  13. ^ "Mobil o'yinlar ishlab chiqaruvchilarining so'rovi iOS, Unity-ga juda moyil". Gamasutra. 2012 yil 24-may. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 3 iyuldagi. Olingan 14 iyul, 2014.
  14. ^ a b Tach, Deyv (2012 yil 14-noyabr). "DX 11 qo'llab-quvvatlashi va Linuxni oldindan ko'rish bilan bugun yuklab olish uchun Unity 4.0 mavjud". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 20 martda. Olingan 14 yanvar, 2019.
  15. ^ a b Koen, Devid (2013 yil 1-noyabr). "Facebook Unity Game Engine bilan qanday birlashdi". Adweek. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 12 dekabrda. Olingan 29 oktyabr, 2018.
  16. ^ a b Koen, Devid (2016 yil 19-avgust). "Facebook yangi kompyuter o'yin platformasini ishlab chiqmoqda; birlashma texnologiyalari bilan jamoalar". Adweek. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 11 dekabrda. Olingan 29 oktyabr, 2018.
  17. ^ "Birlik rasman yangi o'yin dvigatelini chiqaradi: Unity 5". The Verge. 2015 yil 3 mart. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 8 dekabrda. Olingan 26-noyabr, 2015.
  18. ^ a b v Kumparak, Greg (2014 yil 18 mart). "Unity 5 yaxshiroq yoritish, yaxshiroq audio va plaginlarsiz brauzer o'yinlarini" erta "qo'llab-quvvatlash bilan e'lon qilindi". Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 19 fevralda. Olingan 14 yanvar, 2019.
  19. ^ Orland, Kayl (2016 yil 15 mart). "Qanday qilib yangi grafik effektlar Unity Engine o'yinlarini kamroq ko'rinishga olib kelishi mumkin". Ars Technica. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 20 martda. Olingan 14 yanvar, 2019.
  20. ^ a b Grubb, Jef (2017 yil 31 mart). "Unity 5.6 Vulkan grafikalari, Nintendo Switch va boshqalarni qo'llab-quvvatlaydi". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 20 martda. Olingan 14 yanvar, 2019.
  21. ^ "Birlik - indie o'yinlarining eng katta dvigatelida tasvir muammosi bormi?". The Guardian. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 14 avgustda. Olingan 14 avgust, 2015.
  22. ^ "Demokratiyaning betartibligi". Onlaynda rivojlantirish. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 17 oktyabrda. Olingan 14 avgust, 2015.
  23. ^ Batchelor, Jeyms. "Birlik tarixga asoslangan model foydasiga katta yangilanishlarni qoldirmoqda". GamesIndustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 19 martda. Olingan 18 mart, 2017.
  24. ^ a b v "Unity Technologies - dunyodagi etakchi o'yin mexanizmi". Nanalyze. 2017 yil 18 oktyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 12 fevralda. Olingan 14 yanvar, 2019.
  25. ^ McAloon, Alissa (2017 yil 4-oktabr). "Unity 2017.2 Autodesk integratsiyasini buklamaga olib keladi". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 20 martda. Olingan 14 yanvar, 2019.
  26. ^ a b v Batchelor, James (20.03.2018). "Unity 2018 GDC asosiy bayonida batafsil bayon etilgan". gamesindustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 20 martda. Olingan 14 yanvar, 2019.
  27. ^ Sprigg, Sem (8.06.2018). "Birlik MARS kengaytirilgan va aralash haqiqat mualliflik studiyasi endi mavjud". auganix.org.
  28. ^ "Unity 5.0-da qanday yangiliklar". Birlik texnologiyalari. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 17 oktyabrda. Olingan 18 sentyabr, 2017.
  29. ^ Yaxshi, Richard (2017 yil 11-avgust). "UnityScript-ning quyosh botguncha uzoq yurishi". Birlik texnologiyalari blogi. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 17 oktyabrda. Olingan 18 sentyabr, 2017.
  30. ^ "Birlik - Multiplatform". Birlik. Birlik texnologiyalari. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 12 iyunda. Olingan 27 iyun, 2018.
  31. ^ "Unity 4-da DirectX11-dan foydalanish". Birlik texnologiyalari. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 12 martda. Olingan 19 fevral, 2013.
  32. ^ Riksitiello, Jon (2014 yil 23 oktyabr). "Jon Ritsitiello Unity Technologies uchun o'sish mexanizmini aniqlashga kirishdi (intervyu)". VentureBeat (Suhbat). Din Takahashi intervyu oldi. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 17 yanvarda. Olingan 18 yanvar, 2015.
  33. ^ Kelliher, Fiona (24.08.2018). "Video o'yinlar kompaniyasi katta kengaytirish uchun Missiya ko'chasidagi ikkita binoni tortib oladi". San-Fransisko Business Times. Olingan 17 oktyabr, 2018.
  34. ^ a b v d Robertson, Adi (2015 yil 3 mart). "Birlik rasman yangi o'yin dvigatelini chiqaradi: Unity 5". The Verge. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 16 noyabrda. Olingan 17 oktyabr, 2018.
  35. ^ a b v d e f Dillet, Romain (2018 yil 5-sentabr). "Birlik bosh direktori barcha o'yinlarning yarmi Birlik asosida qurilganini aytmoqda". TechCrunch. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 20 dekabrda. Olingan 3 dekabr, 2018.
  36. ^ Pitcher, Jenna (2013 yil 24-may). "Linux asosidagi Tizen platformasini qo'llab-quvvatlovchi birlik". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 22 martda. Olingan 3 dekabr, 2018.
  37. ^ Coppock, Mark (2016 yil 30-noyabr). "Unity 5.5 endi HoloLens kengaytirilgan haqiqat nomlarini yaratish uchun ishlatilishi mumkin". Raqamli tendentsiyalar. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 9 fevralda. Olingan 3 dekabr, 2018.
  38. ^ a b Yorqin, Piter (2014 yil 18 mart). "Unity o'yin dvigateli brauzerga plaginlarsiz o'tmoqda". Ars Technica. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 22 martda. Olingan 29 oktyabr, 2018.
  39. ^ Gilbert, Ben (2014 yil 15-yanvar). "O'yinlarning eng ko'p ishlatiladigan dvigatellaridan biri bugun PlayStation Vita-ga keladi". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 14 fevralda. Olingan 3 dekabr, 2018.
  40. ^ Jarvis, Metyu (2016 yil 1-fevral). "Birlik endi Nintendo 3DS-ni qo'llab-quvvatlaydi". MCVUK. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 22 martda. Olingan 3 dekabr, 2018.
  41. ^ Grubb, Jef (2016 yil 10-fevral). "Unity o'yin yaratish vositasi Google-ning 5M Cardboard virtual haqiqat qurilmalari uchun mahalliy qo'llab-quvvatlanadi". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 22 martda. Olingan 3 dekabr, 2018.
  42. ^ Plummer, Kvinten (2016 yil 16-fevral). "Unity and SteamVR Unative Vive Support uchun". Tech News World. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 22 martda. Olingan 3 dekabr, 2018.
  43. ^ De Nisco Rayom, Alison (2017 yil 23-yanvar). "Qanday qilib VR va AR uchun Unity dasturchisiga aylanish mumkin". Texnik respublika. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 13 dekabrda. Olingan 3 dekabr, 2018.
  44. ^ Grem, Piter (17.02.2018). "Birlik ichida qurish kerakmi? Windows aralash haqiqati uchun hunarmandchilik haqida ko'proq bilmoqchimisiz? Keyin ushbu yangi videolarni Microsoft-dan ko'rib chiqing". VR Fokus. Olingan 4 dekabr, 2018.
  45. ^ a b v Batchelor, Jeyms (2016 yil 14-dekabr). "Birlik tarixga asoslangan model foydasiga katta yangilanishlarni qoldirmoqda". Gamesindustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 21 iyulda. Olingan 29 oktyabr, 2018.
  46. ^ a b Lavieri, Edvard (2018). Unity 2018 bilan ishlashni boshlash: Unity bilan 2D va 3D o'yinlarni rivojlantirish bo'yicha yangi boshlanuvchilar uchun qo'llanma, 3-nashr. Packt Publishing. p. 20. ISBN  9781788832915. Olingan 4 dekabr, 2018.
  47. ^ Xarris, Richard (2014 yil 28-avgust). "Unity Samsung Smart TV uchun Unity 4.5 bilan o'yinni ishlab chiquvchilar uchun yana bir katta ekranli variantni qo'shdi". App Developer jurnali. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 22 martda. Olingan 4 dekabr, 2018.
  48. ^ Suckley, Matt (2015 yil 10-dekabr). "Unity 5.3 iOS 9 va WebGL uchun yaxshilangan qo'llab-quvvatlash bilan ishga tushirildi". Pocketgamer.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 22 martda. Olingan 4 dekabr, 2018.
  49. ^ Kleyton, Natali (2018 yil 15-iyun). "Unity ARKit yangilanishi doimiy xaritalashni va yaxshilangan kuzatishni o'z ichiga oladi". Pocketgamer.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 22 martda. Olingan 4 dekabr, 2018.
  50. ^ a b Grem, Piter (2017 yil 4-oktabr). "Unity 2017.2 bu oyni boshlash uchun ARCore va ARKit uchun optimallashtirilgan yordamni taqdim etadi". VR Fokus. Olingan 4 dekabr, 2018.
  51. ^ Palladino, Tommi (2018 yil 9-noyabr). "Magic Leap uyqusizlik o'yinlari, Weta ustaxonasi va boshqalarni o'z ichiga olgan L.E.A.P. Developer videolarini ko'proq nashr etadi". Keyingi haqiqat. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 22 martda. Olingan 4 dekabr, 2018.
  52. ^ Bonfiglio, Naxila (2018 yil 1-oktabr). "DeepMind AI tadqiqotlari uchun o'yin kompaniyasi bilan hamkorlik qiladi". Daily Dot. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 2 oktyabrda. Olingan 17 oktyabr, 2018.
  53. ^ a b Matni, Lukas (2017 yil 25-may). "Birgalikda yangi haqiqatlarni yaratish uchun texnologik gigantga aylandi". TechCrunch. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 20 oktyabrda. Olingan 29 oktyabr, 2018.
  54. ^ Gaudiosi, Jon (19.03.2015). "Ushbu kompaniya virtual haqiqat biznesida hukmronlik qiladi va unga Oculus nomi berilmagan". Baxt. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 5 dekabrda. Olingan 26-noyabr, 2018.
  55. ^ Gaudiosi, Jon (2016 yil 11-fevral). "Nima uchun Valfning birlik bilan sherikligi virtual haqiqat uchun muhimdir". Baxt. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 8 dekabrda. Olingan 26-noyabr, 2018.
  56. ^ "Eng innovatsion kompaniyalar: Birlik texnologiyalari". Tezkor kompaniya. 2018. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 27 sentyabrda. Olingan 26-noyabr, 2018.
  57. ^ a b v Kapitan, Shon (2017 yil 19-sentabr). "Mashinada o'qitish video o'yin belgilarini aqlli va robotlar malakali qiladi". Tezkor kompaniya. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 21 noyabrda. Olingan 26-noyabr, 2018.
  58. ^ "Birlik veb-pleerining yo'l xaritasi". Birlik texnologiyalari blogi. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 25 aprelda. Olingan 18 aprel, 2016.
  59. ^ "Verge3D va Unity WebGL". 2018 yil 23-avgust. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 24 avgustda. Olingan 24 avgust, 2018.
  60. ^ McElroy, Griffin (2013 yil 20-avgust). "Wii U uchun Unity dasturchilar uchun GamePad apparatini va boshqalarni ochadi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 8 avgustda. Olingan 4 avgust, 2014.
  61. ^ a b Savov, Vlad (2017 yil 30-iyun). "Birlik - bu animatsion filmlarda inqilob yasashi mumkin bo'lgan kichik o'yin mexanizmi". The Verge. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 9 sentyabrda. Olingan 29 oktyabr, 2018.
  62. ^ Grubb, Jef (2018 yil 18-iyul). "Birlik aktivlari do'koni boshlig'i Epic's Unreal bilan kurashish uchun katta rejalar tuzgan". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 9 sentyabrda. Olingan 30 oktyabr, 2018.
  63. ^ a b Liptak, Endryu (2017 yil 30-noyabr). "Nil Blomkamp va Birlik Odam bilan kino ijodining kelajagini qanday shakllantirmoqda: Oyna". The Verge. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 25 sentyabrda. Olingan 17 oktyabr, 2018.
  64. ^ a b Edelshteyn, Stiven (2018 yil 17-may). "Unity o'yin kompaniyasi qanday qilib avtoulovlarni virtual haqiqatga olib boradi". Raqamli tendentsiyalar. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 avgustda. Olingan 17 oktyabr, 2018.
  65. ^ Giardina, Kerolin (2018 yil 9-avgust). "Disney Televizion Animatsiyasi" Buyuk Qahramon 6 "mavzusidagi qisqa shimlarni ishga tushirmoqda". Hollywood Reporter. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 9 avgustda. Olingan 17 oktyabr, 2018.
  66. ^ Kapitan, Shon (26.09.2018). "Google DeepMind o'zining sun'iy intellektini" Unity "video o'yinlari dunyosida qanday o'qitadi". Fast Co. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 27 sentyabrda. Olingan 17 oktyabr, 2018.
  67. ^ Oreskovich, Aleksey (14.09.2018). "Nima uchun EA ning sobiq xo'jayini video o'yinlarni kuchaytiradigan 3D texnologiyasi o'yindan tashqari ko'proq pul ishlashiga ishonadi". Business Insider. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 15 sentyabrda. Olingan 17 oktyabr, 2018.
  68. ^ ""Birlik "開 発 者 向 け に 利用 可能 可能 な ャ ラ ク タ ー" ユ ニ テ ィ ち ゃ ん "が 来 春 デ ビ ュ ー!" (yapon tilida). Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 30 iyunda. Olingan 22 iyun, 2016.
  69. ^ "Unity-chan bilan tanishing, Unity Engine ning Yaponiyadagi yangi maskoti". 2013 yil 16-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 27 avgustda. Olingan 22 iyun, 2016.
  70. ^ "Yaponiya birligi o'zlarining maskotini, Unity-Channi va u qanday yaratilganligini tanishtiradi". 2014 yil 15 aprel. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 15 avgustda. Olingan 22 iyun, 2016.
  71. ^ "Ma'lumotlarni yuklab olish-Yo'riqnoma - Birlik-CHAN! RASMIY veb-sayti". BIRLIK-CHAN! RASMIY SAYT. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 26 noyabrda. Olingan 27-noyabr, 2015.
  72. ^ "Eksklyuziv: Runbow-ning rang-barang krossover belgilarining to'liq tarkibini tekshiring". Nintendo Life. 2015 yil 10-avgust. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 13 oktyabrda. Olingan 27-noyabr, 2015.

Tashqi havolalar