ZÈRTZ - ZÈRTZ

ZÈRTZ
Zertz - detal 2.jpg
O'yindan parchalar o'ynash
Dizayner (lar)Kris Burm
Nashriyot (lar)Rio Grande o'yinlari
Don & Co.
Shmidt Spiele
Aktyorlar2
O'rnatish vaqti2 daqiqa
O'ynash vaqti30 daqiqa
Tasodifiy imkoniyatYo'q
Yosh oralig'i8 va undan yuqori
Malaka (lar) talab qilinadiStrategiya

ZÈRTZ uchinchisi o'yin ichida GIPF Loyiha yettidan mavhum strategiya o'yinlari.[1] O'yinda kichraytiruvchi taxta va qurbonlik kombinatsiyalarini targ'ib qiluvchi ob'ekt mavjud. Ikkala o'yinchi ham bort qismiga ega bo'lmaganligi sababli, tashabbusni saqlab qolish muhim ahamiyatga ega.

Qoidalar

Uskunalar

O'yin qismlari oltita oq, sakkizta kulrang va o'nta qora rangda marmar, va (standart o'yin uchun) har birida marmar ushlab turadigan 37 ta halqa. (Ilg'or o'yinchilar 61 ta uzukdan foydalanadilar.)

Sozlash

Aktyorlar uzuklarni tekis yuzaga qo'yadilar va ularni qadoqlangan holda joylashtiradilar olti burchak, kabi muntazam ravishda iloji boricha. Bu "taxta" ni tashkil qiladi. 37 halqadan iborat bo'lib, yon tomonida to'rtta halqali mukammal olti burchak hosil bo'ladi. Marmarlar umumiy hovuzga tushadi.

Ob'ekt

Ob'ekt to'rtta oq yoki beshta kulrang yoki oltita qora marmar yoki har bir rangning uchta marmarini olishdir. (Uchta oq marmar yoki to'rtta kulrang, yoki beshta qora yoki har bir rangning ikkitasini olish uchun mo'ljallangan tezroq variantni o'ynash mumkin. Quyida qarang.)

Sakrash

Agar taxtada ikkita marmar qo'shni bo'lsa va bitta uchun joy mavjud bo'lsa sakramoq ikkinchisi, darhol bir-birining qarshisidagi uzukka tushib, o'yinchi tushish o'rniga sakrashi kerak. Sakrash o'yinchisi har qanday sakrab chiqilgan marmarlarni ushlaydi. Agar bir xil to'p bilan qo'shimcha sakrash mumkin bo'lsa, o'yinchi xuddi shu to'p bilan sakrashni davom ettirishi kerak. Agar sakrashning istalgan bosqichida bir nechta sakrash mumkin bo'lsa, o'yinchi o'zi xohlagan yo'nalishni tanlashi mumkin; u kamida bitta to'p shu to'p bilan sakrab o'tsa, xuddi shu to'p bilan sakrashni davom ettirishi kerak. (Bu majburiy sakrash qoidasiga o'xshaydi Shashka.)

Sakrash burilishida halqalar olinmaydi.

Tushirish

Agar sakrashlar bo'lmasa, navbatchi bo'lgan o'yinchi har qanday rangdagi marmarni taxtaning bo'sh halqasiga tashlab, taxtadan olinadigan uzukni olib qo'yishi kerak. Agar uzukni stol yuzasida boshqa halqalarni siljitmasdan siljitish orqali echib olish mumkin bo'lsa, uni echib olish mumkin. Agar uzukni olib tashlash an deb nomlangan bir yoki bir nechta uzuklardan iborat klaster hosil qilsa orol, klasterdagi har bir halqada marmar bilan, bu halqalarning hammasi olib tashlanadi va orolni harakatga keltirgan o'yinchi undagi barcha marmarlarni ushlaydi.

Agar biron bir uzuk olinmasa, u marmar tushirganda o'yinchining navbati tugaydi. Agar umumiy hovuzda marmar mavjud bo'lmasa, o'yinchi uning o'rniga qo'lga kiritilgan marmardan birini tashlashi kerak.

Strategiya

Yilda asosiy strategiya ZÈRTZ qurbonlikdir. Mumkin bo'lgan taqdirda, o'yinchi tortib olishga majbur bo'lganligi sababli, umumiy strategiya bitta o'yinchi uchun o'ynashi kerak, shunda ikkinchisi ahamiyatsiz qismni egallashi kerak. Bu boshqa qismlarni birinchi o'yinchi keyinchalik muhimroq bo'lgan bir yoki bir nechta qismni egallashi mumkin bo'lgan holatga o'tkazadi. Bundan tashqari, qurbonliklar izolyatsiya bilan qo'lga olishga tayyorgarlik ko'rish uchun qismlarni tartibga solish va vaqt yutish uchun ishlatiladi. Ko'pincha o'yin bir o'yinchini ikkinchisini takroran sakrashga majburlashi va yakka holda ushlab olish bilan g'alaba qozonish uchun vaqt topishi bilan tugaydi.

Variantlar

Blits

O'yinning qisqa versiyasini faqat 5 ta oq marmar, 7 ta kulrang va 9 ta qora marmarlardan foydalanib o'ynash mumkin. Bunday holda, maqsad faqat uchta oq, to'rtta kulrang, beshta qora yoki har bir rangning ikkitasini olishdir. Ushbu variant asl nashrda asosiy qoidalar.

ZÈRTZ+11

Bu o'yin ZÈRTZ 11 ta qo'shimcha halqalar bilan o'ynab, to'rtburchak va to'rtta halqalarni almashtirib turadigan olti burchakni hosil qildi. Bu jiddiy turnir o'yinlari uchun amaldagi standart.

ZÈRTZ+24

Bu ZÈRTZ 24 ta qo'shimcha halqa bilan o'ynab, har ikki tomoni bo'ylab 5 ta halqali muntazam olti burchakni hosil qildi. Bu oxir-oqibat musobaqa standartiga aylanadi ([1] ).

Adabiyotlar

  1. ^ Tomasxov, Mitch. "ZÈRTZ sharhi". O'yinlar jurnali. Olingan 2008-08-24.

Tashqi havolalar