Cortex Classic tizimi - Cortex Classic System

Korteks tizimi
Dizayner (lar)Jeymi Chambers
Nashriyot (lar)Margaret Weis Productions
Nashr qilingan sana2005
Janr (lar)Rolli o'yin

Endi ko'pincha "Cortex Classic" deb nomlanadi Korteks tizimi ga asoslangan umumiy RPG tizimi Suveren tosh rol o'ynash o'yini tizim,[iqtibos kerak ], va tomonidan ishlab chiqilgan Margaret Weis Productions, Ltd uchun Serenity rol o'ynash o'yini.[1] Keyinchalik, ularning litsenziyalari uchun foydalanilgan Battlestar Galactica va G'ayritabiiy RPG-lar va mustaqil tizim sifatida chiqarilgan Korteks tizimidagi rol o'ynash kitob[2] (deb ham nomlanadi Cortex Classic System rol o'ynash).[3] Serenity, Cortex tizimidan foydalangan holda, 2005 yilda Origins mukofotiga sazovor bo'lgan "Yilning eng yaxshi rol o'ynaydigan o'yini" bo'ldi.[4]

2010 yilda Cortex Plus Cortex tizimidan rivojlangan tizim chiqarildi. Shunga o'xshash nomga qaramay, Cortex System-dan farq qiladi Cortex Plus tizim, shuningdek, Margaret Weis Productions tomonidan ishlab chiqarilgan.

Asosiy tizim

Tizim foydalanadi zar standart rolli o'yin bilan tavsiflangan 2, 4, 6, 8, 10 va 12 tomonlari bilan yozuv d2, d4, d6, d8 va boshqalarning asosiy echimlari tizimi barcha tegishli zarlaringizni jamlashni va statik raqam bilan taqqoslashni o'z ichiga oladi. Sizning uchta qismingiz zar hovuzi d4 dan d12 + d4 gacha bo'lgan tegishli sifatlaringiz (epchillik, kuch, hayotiylik, ogohlik, aql va iroda), 0 dan d12 gacha bo'lgan tegishli ko'nikmalaringiz (22 kishilik ro'yxat) va har qanday tegishli aktivlar (ijobiy) xarakterli xususiyatlar) yoki asoratlar (salbiy xususiyatlar). Vaziyatli ustunliklar, maqsaddagi qiyinchilik sonini o'zgartirish yoki o'ralgan zarlarda yuzlar sonini ko'paytirish yoki kamaytirish orqali ifodalanishi mumkin.

The Korteks tizimi shuningdek foydalanadi Uchastka ochkolari, bu belgilarning yashash qobiliyatini oshiradi va o'yinchilarga o'yindagi voqealar ustidan katta nazoratni beradi. Aktyorlar o'lik rolni yasashda qo'shimcha zarlarni olish, hujum natijasida zararni kamaytirish yoki hatto voqea chizig'iga o'zgartirishlar kiritish uchun Uchastka ballarini sarflashlari mumkin. Ba'zi aktivlar, shuningdek, Uchastka ballarini sarflashni talab qiladi. O'yin mashg'ulotlari oxirida ortiqcha uchastkalar ochkolar yutuq ballariga aylantiriladi, bu o'yinchi o'z xarakterining qobiliyatini yaxshilash uchun sarflaydi.

Belgilarni yaratish

O'yin o'yinning mo'ljallangan quvvat darajasiga qarab atributlar, ko'nikmalar va xususiyatlar (afzalliklar va asoratlarning umumiy nomi) o'rtasida dastlabki dastlabki tarqalish bilan nuqta sotib olish tizimidan foydalanadi. Bu jimjimali nuqta sotib olish va boshqa boshqa rol o'ynash o'yinlarida ishlatiladigan maxsus qobiliyatlar va xarakterdagi kamchiliklarga o'xshaydi, masalan, Merit and Flaws in "Oq bo'ri" nashriyoti original Zulmat olami, Adan Unisistemasidagi fazilatlar va kamchiliklar, va qirralar va hindular Pinnacle Entertainment "s O'lik joylar va Vahshiy olamlar o'yinlar (bunga Serenity tizimi kuchli o'xshashlikka ega).

Cortex tizimidan foydalangan holda nashr etilgan o'yinlar

Qabul qilish

Cortex tizimiga dastlabki qabul yaxshi bo'ldi Serenity rol o'ynash o'yini 2005 yilgi g'olib Origins mukofoti Geymer tanlovi uchun: Yilning eng yaxshi rol ijro etuvchi o'yini.[5] The Battlestar Galactica rol o'ynash o'yini maqtovga sazovor bo'ldi SF haftalik Uchastka nuqtasi mexanizmlari va ularning hech narsaga yaroqsiz momentlarini takrorlash usuli uchun Battlestar Galactica seriyali.[6] Journal of Transformative Works-ning ta'kidlashicha, qoidalar o'yin seanslari orqali rivojlanishni nazarda tutganligi sababli tizimning o'zi o'zgaruvchan deb hisoblanishi mumkin.[7]

Vaqtiga kelib Smallville rol o'ynash o'yini (2010), RPGamer "Smallville litsenziyalangan o'yinda kamdan-kam narsa qiladi: u nafaqat asl hissiyotlarini o'zida mujassam etgan tajribani taqdim etadi, balki rol o'ynash uchun mutlaqo yangi dinamikani yaratadigan mexanika to'plamini ham taklif qiladi. "[8][muvofiq? ]

Adabiyotlar

  1. ^ "D6G Episode 18: Serenity RPG ko'rib chiqildi va dizayner bilan intervyu". D6 avlodi. 2008 yil 30 oktyabr. Olingan 31 mart, 2013.
  2. ^ Cortex Classic-ning RPG.net sharhi
  3. ^ Cortex Classic System RPG ro'yxati
  4. ^ RPG Geek Serenity RPG sahifasi
  5. ^ 2005 kelib chiqishi mukofotlari Arxivlandi 2013-12-27 da Orqaga qaytish mashinasi
  6. ^ Battlestar Galactica-ning haftalik sharhi
  7. ^ Kitobni ko'rib chiqish: Jeymi Chambers tomonidan yaratilgan g'ayritabiiy rol o'ynash - Transformatsion ishlar jurnali
  8. ^ "RPGamer tomonidan Smallville-ga sharh". Arxivlandi asl nusxasi 2014-01-02 da. Olingan 2014-01-05.