Dizayn paradigmasi - Design paradigm

Tushunchasi dizayn paradigmalari degan noaniq g'oyadan kelib chiqadi paradigma kelib chiqishi fan sotsiologiyasi kamida ikkita asosiy ma'noga ega:

  • Sifatida modellar, arxetiplar, yoki muammolarni hal qilishning kvintessensial misollari. Ushbu ma'noda "paradigmatik dizayn" jamiyat tomonidan muvaffaqiyatli va ta'sirchan deb hisoblangan dizayn echimini anglatadi. Odatda muvaffaqiyat bozor ulushi yoki boshqa mashhurlik o'lchovi bilan bog'liq, ammo bunga hojat yo'q. Masalan, eMate va boshqalar Apple Nyuton tijorat qobiliyatsiz bo'lishiga qaramay, keyingi dizayndagi ta'siri tufayli qurilmalarni paradigmatik deb hisoblash mumkin.
  • Sifatida sotsiologik paradigmalar, dizayn paradigmasi - bu ma'lum bir dizayn jamoasi uchun amal qiladigan e'tiqodlar, qoidalar, bilimlar va boshqalar turkumi. Bu erda paradigma ma'lum bir echim emas, aksincha, bir qator echimlarni "normal" yoki "ravshan" bo'lishiga olib keladigan g'oyalar asosidir. Hozirgi misol - bu noutbuk: 2010 yilga kelib, noutbuklarning dizayn paradigmasi tarkibiga ko'chma kompyuter birligi kiradi. QWERTY klaviatura, menteşeli ekran va boshqalar. Bundan tashqari, bunday qurilma ta'lim kabi vazifalarni bajarishda yordam beradi deb taxmin qilinadi Bola boshiga bitta noutbuk loyiha.

"Dizayn paradigmasi" ning birinchi ma'nosi "dizayn tendentsiyalari" ni yaratadigan namunali dizayn echimlarini nazarda tutgan bo'lsa, ikkinchi ma'no bir guruh odamlar dizayn echimlarining turidan nimani kutayotganini anglatadi.

Ichida "dizayn paradigmasi" atamasi ishlatiladi dizayn kasblar, shu jumladan me'morchilik, sanoat dizayni va muhandislik arxetipik echimni ko'rsatish uchun dizayn. Shunday qilib a Shveytsariya armiyasining pichog'i dizayndir paradigma bir qator muammolarni hal qilish uchun konfiguratsiyani o'zgartiradigan bitta ob'ekt kontseptsiyasini tasvirlash.

Dizayn paradigmalari bir qator kitoblarga kiritilgan, shu jumladan Dizayn paradigmalari: ijodiy vizualizatsiya uchun manbalar kitobi Warren Wake tomonidan,[1] va muhokama qilingan Dizayn paradigmalari: muhandislikdagi xato va hukmning voqealar tarixi lekin hech qachon aniqlanmagan Genri Petroski.[2] Ushbu kontseptsiya yaqin dizayn namunasi tomonidan yaratilgan Kristofer Aleksandr yilda Naqsh tili.[3]

Dizayn paradigmalaridan dizayn echimini tavsiflash uchun yoki loyihalash muammolarini echishga yondoshish sifatida foydalanish mumkin. Muammoni echish loyihalash echimlarini mavhumlashtirish va tavsiflash jarayonida, keyinchalik muammolarni echish turlariga tasniflashda yuzaga keladi. Yondashuv tilda metafora ishlatishga o'xshaydi; metafora yangi yoki notanish tushunchalarni tushuntirishga yordam berish va biz tushunadigan muammo bilan biz tushunmaydigan muammo o'rtasida ko'prik yaratish uchun ishlatiladi. Keyinchalik dizayn paradigmalarini yuqori darajadagi metafora sifatida ko'rish mumkin; qismlar orasidagi, narsalar guruhlari orasidagi, ma'lum va noma'lum o'rtasidagi ish munosabatlarining ko'pincha uch o'lchovli distillashidir. Shu ma'noda, ko'prik ma'lum va noma'lum o'rtasidagi aloqaning paradigmasi bo'lib, natijada jismoniy ko'prikning funktsional ekvivalenti kompyuter texnikasidan tortib musiqiy kompozitsiyasigacha bo'lgan ko'plab sohalarda qo'llaniladi.

Dizayn paradigmalarining kontseptsiyasi an'anaviy dizayn sohalarida shu qadar kuchli ekanligi isbotlanganki, uning filialiga ilhom bergan Kompyuter fanlari, bu erda dizayn paradigmalariga hisoblash analogiyalari odatda deyiladi dasturiy ta'minotni loyihalash naqshlari. Muhimi shundaki, dizayn kasblarida "dizayn naqshlari" atamasi odatda 2 o'lchovli tuzilmani tavsiflaydi, "dizayn paradigmasi" (yoki model) atamasi odatda 3 yoki undan ortiq o'lchamlarga ega bo'lgan yuqori tartibni nazarda tutadi.[iqtibos kerak ]

Adabiyotlar

  1. ^ Uyg'on, Uorren (2000). Dizayn paradigmalari: ijodiy vizualizatsiya uchun manbalar kitobi. ISBN  0-471-29976-6.
  2. ^ Petroski, Genri (1994). Dizayn paradigmalari: muhandislikdagi xato va hukmning voqealar tarixi. ISBN  0-521-46649-0.
  3. ^ Aleksandr, Kristofer (1978). Naqsh tili. ISBN  0-19-501919-9.