Knuckles Chaotix - Knuckles Chaotix - Wikipedia

Knuckles 'Chaotix
Cover art used in North American regions. This artwork shows Knuckles and Vector using the game's signature
Tuzuvchi (lar)Sega
Nashriyot (lar)Sega
Direktor (lar)Masaxide Kobayashi
Atsuxiko Nakamura
Naohisa Nakazava
Ishlab chiqaruvchi (lar)Xiroshi Aso
Makoto Oshitani
Mayk Larsen
Rassom (lar)Takumi Miyake
Bastakor (lar)Junko Shiratsu
Mariko Nanba
SeriyaSonic kirpi
Platforma (lar)32X
Chiqarish
  • NA: 1995 yil aprel
  • JP: 1995 yil 21 aprel
  • EI: 1995 yil iyun
Janr (lar)Platforma, harakat
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, kooperativ

Knuckles 'Chaotix[a] 1995 yil yonma-yon o'tish platforma o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Sega uchun 32X. A quyi tashkilot ochish dan Sonic kirpi seriyali, uning xususiyatlari Ekidnani uradi va Chaotix deb nomlanuvchi yana to'rtta belgi, ularni oldini olish kerak Doktor Robotnik va Metall Sonic oltita sehrli uzukni olish va sirli orolni zabt etishdan. O'yin oldingi holatga o'xshaydi Sonic o'yinlar: to'liq o'yinchilar darajalar halqalarni yig'ish va dushmanlarni mag'lub etish paytida. Knuckles 'Chaotix sherik tizimini joriy qiladi, bunda o'yinchi bog'lash orqali boshqa belgiga ulanadi; bog'lash kauchuk lenta kabi harakat qiladi va belgilarni boshqarish uchun ishlatilishi kerak.

Esa Sonic jamoasi ba'zida yaratganligi uchun hisobga olinadi Knuckles 'Chaotix, uni boshqa Sega jamoasi ishlab chiqqan. Ishlab chiqarish boshlandi Sonic Crackers, 1994 yil prototip uchun Sega Ibtido bog'lash tizimi bilan tajriba o'tkazgan va taqdim etilgan Sonic va Dumlar. O'yin asosiy yo'nalish sifatida chiqarilishi uchun mo'ljallangan edi Sonic uchun kirish Sega Saturn, lekin o'z vaqtida bajarib bo'lmaganda 32X ga o'tdi. Sonic va Tails o'rnini Knuckles va asosan oldindan mavjud bo'lgan belgilar guruhi egalladi; Qudratli Armadillo birinchi bo'lib arcade o'yinida paydo bo'ldi SegaSonic the Hedgehog (1993).

Knuckles 'Chaotix 1995 yil aprelda Shimoliy Amerika va Yaponiyada, 1995 yil iyun oyida Evropada chiqdi. U turli xil baholarga ega va tijorat maqsadlarida muvaffaqiyatsizlikka uchradi. Taqrizchilar tethering fizikasini og'ir deb topdilar, ammo ba'zilar buni yangilik qilishga urinish deb baholashdi. The darajadagi dizayn va past qiyinchilik darajasi tanqid qilindi. Jurnalistlar ta'rifladilar Knuckles 'Chaotix "klassik" 2D ning oxirgisi sifatida Sonic seriyadan oldingi o'yinlar 3D. Keyinchalik u taqdim etgan ba'zi belgilar va tushunchalar xususiyati Sonic o'yinlar va ommaviy axborot vositalari. Muxlislar qiziqishlariga qaramay, bu qisqa vaqtdan keyin chiqarilmadi GameTap 2000-yillarning o'rtalarida.

O'yin

Gameplay screenshot of Knuckles and Espio in Isolated Island, the first level of Knuckles' Chaotix. This particular screen shows the game's cooperative
O'yinchi (chapda) tezlikni oshirishni amalga oshirish uchun sherikni (o'ngda) bog'lab turganda bog'lashda kuchlanish hosil qiladi.

Knuckles 'Chaotix a yonma-yon o'tish platforma o'yini oldingi yozuvlarga o'xshash Sonic seriyali. Boshqalardan farqli o'laroq Sonic o'yinlar, o'yinchilar kompyuterga yoki inson tomonidan boshqariladigan sherigiga bog'langan;[1] bog'lash kauchuk lenta kabi harakat qiladi va bosqichlar bo'ylab harakat qilish uchun to'g'ri muomala qilinishi kerak.[1][2] Har biri o'ziga xos qobiliyatlarga ega bo'lgan beshta o'ynaladigan belgi mavjud. Ekidnani uradi siljishi va devorlarga ko'tarilishi mumkin; Qudratli Armadillo bajara oladi devorga sakrash; Xameleyon Espio devorlar va shiftlar bo'ylab yugurishi mumkin; Timsohni vektor havo orqali kuchayishi va devorlarga ko'tarilishi mumkin; va Jozibali ari uchishi va uchishi mumkin. O'yinchilarning sekin yoki buzg'unchi tabiati tufayli rivojlanishiga to'sqinlik qiladigan yana ikkita sherik belgilar mavjud: "Og'ir Robot" va "Bomba".[3]:7–9 Voqea sirli orolda bo'lib o'tadi va guruhning to'xtashga qaratilgan harakatlaridan keyin sodir bo'ladi Doktor Robotnik va Metall Sonic orolning afsonaviy kuchini ishlatishdan Xaos uzuklari ularning yomon ishlarini qondirish uchun.[4]:2

O'yin oltidan ortiq bo'lib o'tadi darajalar diqqatga sazovor joylar deb nomlangan. Har bir diqqatga sazovor joy beshta harakatga bo'linadi;[2] beshinchisi a bilan tugaydi xo'jayin janjal Robotnik va uning yirik robotlaridan biri bilan.[2] Har bir harakat ertalab, peshin, kechqurun va tunda kabi kunduzgi dekoratsiyaning har xil vaqtiga ega.[5] Oldingi kabi Sonic o'yinlar, o'yinchilar halqalarni to'plashadi, dushmanlarni mag'lub etish uchun aylanma hujumni amalga oshirish uchun sakrashadi va tezlikni oshirish uchun erga burilish chizig'ini bajarish mumkin.[1][3]:10,15 Bonuslar uzuklar, qalqon va tezyurar poyabzallarni o'z ichiga oladi.[3]:18 Hamkorlik tizimi o'yinchilarga ilgari ko'rilmagan harakatlarni amalga oshirishga imkon beradi Sonic o'yinlar.[1] Aktyorlar, agar ular ajralib tursalar, sherigiga qo'ng'iroq qilishlari mumkin, bu ularni asosiy belgi bilan birlashtiradi, ammo narxi 10 ta uzukni tashkil qiladi yoki sheriklarini uzoq platformalarga etib borish uchun tashlaydi. Agar sherik kompyuter tomonidan boshqariladigan bo'lsa, o'yinchi sherikni to'xtatib turishi va mahkamlashi mumkin, masalan, balandroq pog'onaga "tushirish" yoki tezlikni oshirishga intilish.[3]:10–11

Sahnaga chiqishdan oldin o'yinchi a markaz dunyosi qaerda ular sherik va darajani tanlaydilar.[6] Bonusli bosqichlar diqqatga sazovor joylar bo'ylab yashiringan, shuningdek, 20 yoki undan ortiq halqalarni olish va har bir satrda yashiringan ulkan oltin uzuklardan birini topish orqali qo'zg'atilishi mumkin.[6][3]:15 Bonus darajalarida o'yinchi erkin yiqilib, quvvatni ko'taradi.[3]:19 Maxsus bosqichlarga 50 yoki undan ortiq halqali darajani tugatish orqali erishiladi. Ushbu bosqichlarda o'yinchi xaos rishtasini topish uchun oldinga siljigan platformerda ko'k sharlarni to'playdi.[3]:22 Barcha Chaos Ringsni yig'ish "yaxshi" tugashni ochadi, unda Sonic va Dumlar orolni Robotnikdan ozod qilgan Chaotix bilan ko'rinadi.[7]

Rivojlanish

Gameplay screenshot of Sonic Crackers, showing Sonic and Tails in a carnival-esque stage. The tethering mechanic from Sonic Crackers would later surface in Knuckles' Chaotix.
Tethering tizimi Sonic Crackers o'yin o'ynash uchun asos bo'ldi Knuckles 'Chaotix.

Rivojlanish Knuckles 'Chaotix sifatida 1994 yil aprelida boshlandi dvigatel uchun sinov Sega Ibtido dublyaj qilingan Sonic Crackers.[b][8][9] Garchi Sonic jamoasi ba'zan o'yinni rivojlantirgani uchun beriladi,[10][11] u boshqa Sega ishlab chiqish jamoasi tomonidan ishlab chiqilgan[12][13][14] shu jumladan ishlagan xodimlarning yosh a'zolari Sonic CD (1993).[15] Keyingi uchun g'oya sifatida ishlab chiqilgan Sonic prototipida Sonic va Tails energiya elastik tasmasi bilan birlashtirilgan.[16][17] Jurnalist Ken Horovitsning so'zlariga ko'ra, Sonic Crackers katta ehtimol bilan topshirish edi ROM yangi tushunchalarni namoyish qilish uchun menejmentga ko'rsatildi. Ba'zilari ishlatilishi mumkin edi Sonic 3D Blast (1996), shu bilan birga darajadagi dizayn, bog'lash va ba'zi bir musiqa yangradi Knuckles 'Chaotix.[18]

Sega oxir-oqibat rivojlanishni Ibtido 'ga kuchliroq qildi 32X qo'shish, qo'shimcha; qo'shimcha komponent. Horowitz buni yozganligi sababli edi 16-bitli davr konsollar tugashiga yaqin edi,[18] avvalgi Amerika Sega Bosh ijrochi direktor Tom Kalinske 2011 yil iyul oyida bo'lib o'tgan intervyusida buni esladi Knuckles 'Chaotix Ibtido vorisiga ozod qilish uchun mo'ljallangan edi Sega Saturn, asosiy yo'nalish sifatida Sonic o'yin. Kalinskening so'zlariga ko'ra, o'yin o'z vaqtida Saturnga tayyor bo'lmasligi aniq bo'lganida, rivojlanish 32-darajaga ko'tarilib, «bu juda katta edi, bu juda uzoq davom etdi, byudjetdan oshib ketdi, bu muddatdan ortda qoldi» deb aytdi ".[19] Sega yangi 32X o'yinlariga muhtoj bo'lganligi sababli, "uni qismlarga ajratish va 32X-da tezda tanishtirish to'g'risida qaror qabul qilindi".[19]

1994 yil dekabrga kelib, o'yin Knuckles Echidna atrofida joylashgan bo'lib, u qayta ishlangan edi Sonic kirpi 3 (1994) va Sonic va dumlari olib tashlandi. Loyiha ish nomiga ega edi Knuckles 'Ringstar.[9][20][21] Bosh rolda Knuckles bilan bir qatorda, o'yinda ilgari arkadada eksklyuziv ravishda paydo bo'lgan Qudratli Armadillo mavjud. SegaSonic the Hedgehog (1993).[7][22] Sonic-ning ko'plab animatsiyalari Krakerlar Mighty uchun qayta nomlangan.[18] Timsoh asl nusxasi uchun yaratilgan Sonic kirpi (1991), lekin chiqarilishidan oldin bekor qilingan, shuningdek, debyut qilgan.[23][24] O'yinda yana ikkita yangi belgi mavjud: Espio Chameleon va Charmy Bee,[25] ikkinchisi dastlab paydo bo'lgan Sonic kirpi manga.[26] Retrospektiv intervyusida, Sonic hammuallif Naoto Ohshima U Vector va Charmy-ni repurpozitsiya qilish uchun mas'ul bo'lganini esladi, ammo aks holda u bilan bevosita aloqasi yo'q edi Knuckles 'Chaotix.[27]:302

Espio manga rassomi Takumi Miyake tomonidan yaratilgan yagona o'ziga xos belgi edi.[27]:303 Oqib chiqdi prototip Knuckles o'rniga sarlavha ekranidagi taniqli belgi sifatida Espio-ni sanab o'tdi, u bir vaqtlar u ko'proq taniqli bo'lganligini, ehtimol asosiy rolda rol o'ynaganligini ko'rsatdi.[28][29] 32X ning qayta ishlash quvvati dinamikaga imkon berdi sprite - masshtab effektlari va 3D ko'pburchaklar maxsus bosqichlarda.[2] Kompleks palitrasi tizim har bir darajaga o'ziga xos ranglarni yuklashga imkon berdi.[5] Musiqani Junko Siratsu va Mariko Nanba.[30]

Knuckles 'Chaotix Shimoliy Amerikada 1995 yil aprelda chiqarilgan,[31] Yaponiyada 1995 yil 21 aprelda,[32] va Evropada 1995 yil iyun oyida.[33] Horowitzning so'zlariga ko'ra, o'yin shoshilinch ravishda 32X savdosini oshirishga yordam berdi.[18] U tezda qorong'ilikka aylandi,[18] va hozirda qimmatli hisoblanadi kollektsion buyum tufayli 32X yil tijorat qobiliyatsizligi.[34] O'yinning yagona chiqarilishi 2005 yilda bo'lib, u qisqa vaqt ichida taqdim etilgan edi Mac OS X va Windows obuna xizmati orqali kompyuterlar GameTap.[35][36][37] The Sonic Crackers prototipi ROM ham edi sızdırıldı 1995 yil iyun oyida Belgiyaning xakerlik guruhi tomonidan onlayn tarzda o'ynagan va u bilan o'ynash mumkin emulyatorlar.[11] Ultrium versiyalar ham mavjudligi ma'lum; 2001 yilda kimdir kim oshdi savdosida 146,50 dollarga sotilgan edi. Ba'zi muxlislar esa, bu taxmin qilishmoqda Sonic Crackers ROM bir edi Kulgi va hazil kuni yolg'on,[18] uning haqiqiyligi bir nechta manbalar, shu jumladan ichki Sega dizayn hujjatidagi havolalar va keyinroq topilgan matn bilan tasdiqlangan Knuckles 'Chaotix prototip.[9]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
1Up.comB[38]
AllGame2/5 yulduz[1]
EGM7.4/10[39]
Famitsu25/40[40]
GameFan98/100[41]
GamePro2/5 yulduz[43]
IGN6/10[2]
Keyingi avlod2/5 yulduz[44]
O'yin o'yinchilari41%[42]
O'rtacha mashinalar Sega84/100[5]

Knuckles 'Chaotix aralash sharhlar oldi,[2][39][43][44] va 32X kabi tijorat maqsadlarida muvaffaqiyatsizlikka uchradi.[2]

O'yin taqdimotida tanqidchilar ikkiga bo'lingan.[39][43][2][44] Ning to'rtta sharhlovchisi Elektron oylik (EGM) grafikasini maqtadi va o'yin 32X uchun eng yaxshi o'yinlardan biri bo'lganiga ishondi,[39] va GameFan ko'rib chiqildi Knuckles 'Chaotix franchayzadagi eng yaxshi yozuv Sonic the Hedgehog 2 (1992).[41] Boshqa tomondan, sharhlovchi Keyingi avlod grafika bezovtaligini topdi va o'yin "o'zini ko'rsatishga unimpressive urinishlar" qilganini sezdi.[44] GamePro, O'yin o'yinchilari va IGN Grafika effektlari va Ibtido sifatli audio etishmovchiligini aytib, o'yin 32Xni o'z chegaralariga etkaza olmaganiga ishondi,[43][42] Garchi IGN bir nechta musiqiy treklar singari ba'zi bir elementlarning diqqatga sazovor joylari bo'lganligini sezdi.[2] 2008 yilda, GamesRadar deb yozgan Knuckles 'Chaotix 32X uchun eng yaxshi o'yin edi va kam baholandi,[45][46] garchi u baribir o'yinni "bekor qilingan imkoniyat" deb hisoblaydi.[47]

"Rezina lenta" multiplayer tizimi tanqidga uchradi, ammo bu yangilik uchun harakat deb tan olindi.[2][39][47] Garchi IGN "bug'i tugayotgan ketma-ket hayot bilan nafas olish" va juda ko'p o'yinchini tuzatish urinishiga qoyil qoldi. Sonic 2 va Sonic 3 Quyruqlar ekrandan tashqarida adashib qolishi mumkin bo'lgan (1994), ular fizikani "jirkanch" va g'ayrioddiy deb hisoblashgan.[2] EGM tizim aslligini his qildi, ammo o'yinni sekinlashtirdi,[39] qilgan kabi GamesRadar.[47] Keyingi avlod rishta charchagan va haqiqatan ham innovatsion emasligini his qildi,[44] va GamePro uni chaqirdi Knuckles 'Chaotix'Bu eng katta nuqson, uni ko'ngilni xira qiladigan va xiralashgan deb topish. Sharhlovchi, shuningdek, bog'lanish o'yinni murakkablashtirganini aniqladi va uni kishan taqish bilan taqqosladi.[43]

Darajali dizayn va past darajadagi qiyinchilik ham tanqid qilindi.[2][5][43] GamePro Bu darajalar juda katta bo'lsa-da, etarli darajada dushmanlar yoki sirlar bilan to'ldirilmaganligini yozgan IGN va O'rtacha mashinalar Sega.[2][5][43] IGN xo'jayinning dizayni sodda va darajadagi dizayni yumshoq va tugallanmagan ko'rinishda deb hisobladi,[2] va O'rtacha mashinalar Sega dushmanlarsiz "bu bo'lishi mumkin bo'lgan o'yinning yarmi emas" deb o'ylardim.[5] O'yin o'yinchilari o'yin etishmasligini tanqid qildi takrorlash qiymati, o'yinning soddaligi sirlarni o'tkazib yuborishning iloji yo'qligini aytdi.[42] Biroq, IGN, GameFanva EGM o'ynaladigan belgilar sonini maqtadi,[41][39] va IGN O'yinning "ajoyib" to'liq 3D maxsus bosqichlari eng yaxshisi ekanligini his qildi Sonic seriyali.[2]

Umuman olganda, IGN tasvirlangan Knuckles 'Chaotix "yaxshi poydevor bilan yomon o'yin" sifatida,[2] va boshqa bir maqolada, xato bo'lsa, o'yin qiziqarli bo'lgan degan xulosaga keldi.[48] EGM O'yin 32X uchun eng yaxshisi ekanligini his qildi, ammo oldingi o'yinlarga mos kelmadi Sonic seriyali.[39] O'yin o'yinchilari "bir nechta ranglarni yaxshilagan fonlardan tashqari, nega bu Ibtido unvoni emasligi haqida hayron bo'lasiz", deb o'yinni katta umidsizlik deb topdi.[42] Ba'zi jurnalistlar murojaat qilishdi Knuckles 'Chaotix ketma-ket pasayish nuqtasi sifatida,[1][49] va AllGame va Kompleks ikkalasi ham seriyadagi eng yomon o'yinlar qatoriga kirganligini yozishdi.[1][50]

Meros

Knuckles 'Chaotix "klassik" ning oxirgisi hisoblanadi Sonic 3D o'yindan oldin o'yinlar Sonic Adventure (1998) seriyani yangi o'yin yo'nalishlari bo'yicha oldi.[51][2] Keyinchalik uning ba'zi bir tushunchalari qayta ishlatilgan Sonic o'yinlar. Shunga o'xshash sherik tizimining xususiyatlari Game Boy Advance o'yin Sonic Advance 3 (2004),[52] va IGN o'yinning avtomatik ishlaydigan maxsus bosqichlari va o'rtasidagi o'xshashliklarni qayd etdi Sonic va maxfiy uzuklar (2007).[2] Ikkita trek Knuckles 'Chaotix, "Tube Panic" va "Doing Into Summer", ko'rinishida Sonic avlodlari (2011).[53] "Hyper Ring" qayta yoqildi Sonic Mania (2017)[54] va dam olish Knuckles 'Chaotix'Bosh murabbiyning so'nggi jangi 2018 yilgi yangilanishga qo'shildi.[55]

Mighty tashqari,[56][57] Chaotix-ning barcha a'zolari Sonic seriyali.[c] Belgilar dastlab yana paydo bo'lmadi Sonic Heroes 2003 yilda. Rejissor Takashi Iizukaning aytishicha, Sonic Team Chaotix-ni qayta tiklagan, chunki studiya ularni noyob va hech qachon ulardan foydalanmagan deb o'ylagan. Iizuka buni ko'rib chiqadi Qahramonlar shunchaki bir xil dizaynlardan foydalangan holda yangi belgilar yaratgan deb da'vo qiladigan 32X dan farqli belgilar versiyasi.[12] Guruhda hikoyalar mavjud edi Sonic kirpi tomonidan ishlab chiqarilgan hajviy serial Archie Comics[66] va Sonic the Comic tomonidan Fleetway nashrlari,[67] kabi Anime seriyali Sonic X.[68] Esa O'yin haqida ma'lumot Chaotixni franchayzaning eng yaxshi belgilaridan biri deb hisoblaydi va unchalik ishlatilmagan,[69] GamesRadar Chaotix-ning kiritilishini seriya uchun salbiy burilish nuqtasi deb hisobladi, chunki u "suyultirildi Sonic- tonna shitty belgilarni kiritish orqali teskari ".[51] Jim Sterling barcha Chaotix-larda qutqaruvchi fazilatlar yo'qligini his qilib, Vektorni "Idiot timsoh" va Espio-ni "Umumiy Brooder Xameleon" deb atashdi. U o'ziga xos mazax qilish uchun Charmini ajratib ko'rsatdi, o'zini bezovta qilayotganini sezdi va uning baland ovozini ta'kidladi.[70] Mighty oxir-oqibat o'ynaladigan belgi sifatida qaytadi Sonic Mania Plus 2018 yilda.[71]

2011 yilda Sega tez-tez so'raladigan muxlislarni ta'kidladi Knuckles 'Chaotix qayta chiqarishni istagan o'yin sifatida.[72] 1UP.com va GameSpy 2005 yildagi kompilyatsiyadan umidsizlik bildirdi Sonic Gems to'plami o'yinni o'z ichiga olmadi.[73][74] 2010 yilda Sonic Team rahbari Iizuka, davomini ishlab chiqishga qiziqishini bildirdi.[75] Shuningdek, qiziqish bildirildi Kristian Uaytxed, ning mobil versiyalarini ishlab chiquvchisi Sonic CD, Sonic kirpiva Sonic the Hedgehog 2, 2014 yilda u ochiq bo'lishini aytdi qayta qurish Knuckles 'Chaotix yordamida Retro Dvigatel.[76]

Izohlar

  1. ^ O'yin sarlavha ekranida va Yaponiyada shunday nomlangan Chaotix (Yapon: カ オ テ ィ ク ス, Xepbern: Kaotikusu)
  2. ^ Sonic Crackers ba'zan deb nomlanadi Sonic stadioni sarlavhani o'z ichiga olgan ROM sarlavhasi tufayli Sonic Studium [sic ].
  3. ^ Chaotix ishtirokidagi o'yinlarga quyidagilar kiradi Sonic Heroes (2003),[58] Kirpi soyasida (2005),[59] Sonic Rivals 2 (2007),[60] The Nintendo DS versiyasi Sonic Colors (2010),[61] Sonic avlodlari,[62] va Sonic kuchlari (2017);[63] Espio - bu Arkada o'yinida o'ynaladigan belgi Sonic Fighters (1996)[64] va Vektor oynanishi mumkin Mario va Sonic Olimpiya o'yinlarida (2007) va uning davomlari.[65]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g Vayss, Bret. "Knuckles Chaotix - Umumiy Tasavvur". AllGame. Barcha media tarmoq. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 16 iyulda. Olingan 15 iyun, 2017.
  2. ^ a b v d e f g h men j k l m n o p q r Faxs, Travis. "Knuckles Chaotix Review " Arxivlandi 2009 yil 6-iyul, soat Orqaga qaytish mashinasi IGN. Ziff Devis. 26 mart 2008 yil. 2011 yil 9 iyunda olingan.
  3. ^ a b v d e f g Knucklesning Chaotix qo'llanmasi. 32X: Sega. 1995 yil.CS1 tarmog'i: joylashuvi (havola)
  4. ^ Knucklesning Chaotix qo'llanmasi. 32X, Yaponiya: Sega. 1995. 4-5 bet.CS1 tarmog'i: joylashuvi (havola)
  5. ^ a b v d e f "Knucklesning xaotiksini ko'rib chiqish". O'rtacha mashinalar Sega (32): 14-18. 1995 yil iyun.
  6. ^ a b "Knuckles Chaotix". Elektron oylik. 69: 122-125. 1995 yil aprel. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 12 sentyabrda.
  7. ^ a b Towell, Justin (2014 yil 2-may). "Sonic Kirpi haqida siz bilmagan 22 narsa". GamesRadar. Kelajakdagi nashr. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 8 avgustda. Olingan 24 avgust, 2017.
  8. ^ "Kirpi o'yinlari chiqarilmagan Sonic". UGO. 2010 yil 22 fevral. Arxivlangan asl nusxasi 2013 yil 5-yanvarda. Olingan 16 iyun, 2017. Shuningdek, nomi bilan tanilgan Sonic Crackers, Ibtido uchun ushbu oddiy prototip Sega-ning 32X-da Knuckles 'Chaotix sifatida chiqarilishining dastlabki versiyasi edi.
  9. ^ a b v "Nima bo'lgan bo'lsa ham: Sonic Crackers". Retro geymer. 2018 yil 19-aprel. Olingan 11 avgust, 2020.
  10. ^ Parish, Jeremy (2014 yil 5-iyun). "Kirpi o'yinlarini kim eng yaxshi Sonic qiladi?". USgamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 8 avgustda. Olingan 17 iyul, 2017.
  11. ^ a b Svalvel, Melani; Ndalianis, Anjela; Steki, Xelen (2017 yil 16 mart). Muxlislar va videogeymlar: Tarixlar, Fandom, Arxivlar. Yo'nalish. ISBN  9781317191902. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 12 martda.
  12. ^ a b "Fikrlar: Sonic Heroes - Sonic Team ringlar lordasi bilan samimiy suhbat". EGM. Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 30 martda. Olingan 18-noyabr, 2017.
  13. ^ "Rojer Xektor: STI intervyular direktori [2005 yil sentyabr / oktyabr]". sost.emulationzone.org. 2005. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 12 martda. Olingan 17 iyun, 2017. RH: "Menda bular bilan hech qanday aloqam yo'q edi. Ular Seganing boshqa joyida qilinganligini eslayman."
  14. ^ "Yuji Naka - Keyingi darajadagi intervyu". Keyingi daraja. 2004 yil 15 iyun. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 15 noyabrda. Olingan 17 iyun, 2017. Naka: "Hmmm ... Chaotix haqida haqiqatan ham bilmayman. Menda bu o'yin bilan unchalik bog'liq bo'lmagan."
  15. ^ Styuart, Keyt. Sega Mega Drive / To'plangan asarlar. p. 290. ISBN  9780957576810.
  16. ^ Nyuton, Jeyms (2011 yil 23-iyun). "Xususiyat: Hech qachon bo'lmagan Sonic Games". Nintendo Life. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 15 iyunda. Olingan 1 avgust, 2013.
  17. ^ Faxs, Travis. "Sonic X-Treme-ni qayta ko'rib chiqish". IGN Buyuk Britaniya. 2008 yil 29 may. 1 Arxivlandi 2012 yil 28 fevral, soat Orqaga qaytish mashinasi 2010 yil 13 fevralda olingan. "U erda tajriba o'tkazildi ko'p o'yinchi Sonic Crackers, oxir-oqibat Knuckles Chaotix-ga aylandi. "
  18. ^ a b v d e f Horowitz, Ken (2005 yil 24-iyun). "Sonic Crackers: Yo'qotilgan Sonic O'yini". Sega-16. Olingan 26 oktyabr, 2019.
  19. ^ a b drx (2014 yil 2-may). "Tom Kalinske bilan intervyu (2011 yil iyul)" (Oldingi bilan suhbat Amerika Sega Bosh ijrochi direktor Tom Kalinske ). Sonic Retro. Olingan 25 oktyabr, 2019.
  20. ^ "Amalda yo'qolgan". Sega Power. 1995 yil noyabr. Chaotix. Dastlab Sonic Stadium deb nomlanishi kerak edi, u oxir-oqibat 32Xda shunday ko'rinishda paydo bo'ldi.
  21. ^ "Ko'rib chiqish: Knuckles 'Ringstar". Kompyuter va video o'yinlar. Future Publishing (160): 32. mart 1995 yil.
  22. ^ SegaSonic the Hedgehog varaqasi. Sega. 1993 yil.
  23. ^ D'Argenio, Angelo (2014 yil 6-yanvar). "Sonic Kirpi haqida bilishingiz mumkin bo'lmagan 25 ta narsa". Arkada sushi. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 7 dekabrda. Olingan 11 iyun, 2017.
  24. ^ Kemps, Xeydi (2005 yil 30 sentyabr). "Seganing Yuji Naka bilan suhbatlari!". GameSpy. IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2006 yil 19 iyunda. Olingan 23 sentyabr, 2004.
  25. ^ "Ko'rib chiqish: Chaotix". Sega jurnali (15): 20-21. 1995 yil mart.
  26. ^ Morimoto, Sango (1992 yil sentyabr). "Qachon inqiroz bo'lsa, vaqt qutisidan chiqadi!". Shogaku Ninensei. Sonic kirpi (manga) (yapon tilida).
  27. ^ a b Szczepaniak, John (2018). Yaponiya o'yin ishlab chiqaruvchilarining aytilmagan tarixi: 3-jild. S.M.G Szepaniak. ISBN  978-0992926083.
  28. ^ Caron, Frank (27.02.2008). "Sega ROM-ning katta miqdordagi oqishi eski o'yinlarning sirlarini ochib berdi". Ars Technica. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 2 dekabrda. Olingan 15 iyun, 2017. Knuckles Chaotix - Bir vaqtning o'zida u Knuckles emas, balki Espio Chameleon rolini ijro etdi.
  29. ^ Sega (2016 yil 1-aprel). Big's Big Fishing Adventure 3. Sega. Kirpi soyasi: Espio yulduzi bo'lishi kerak bo'lgan o'yinni nazarda tutyapsizmi? Hech kim sotib olmagan tizimda?
  30. ^ Sega (1995 yil 20 aprel). Knuckles 'Chaotix. Sega. Darajasi / maydoni: Kreditlar.
  31. ^ "Knuckles 'Chaotix Maxsus Ko'rib chiqish". GameFan. DieHard Gamers Club. 3 (3): 72. 1995 yil mart.
  32. ^ Sega. "Mega Drive". Sonic kanali. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 16 oktyabrda. Olingan 11 iyun, 2017.
  33. ^ "Sharh: Chaotix". Kompyuter va video o'yinlar (163): 64. 1995 yil iyun.
  34. ^ Shea, Brayan (2016 yil 19-fevral). "Qayta takrorlash - Sega 32X spektakli asosiy rollarda Knuckles Chaotix (Tim Turi vidolashuv epizodi)". O'yin haqida ma'lumot. GameStop. Arxivlandi asl nusxasi 2017 yil 7-dekabrda. Olingan 7 dekabr, 2017.
  35. ^ Sega. "Knuckles Chaotix". GameTap. Turner Broadcasting System. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 25 martda. Olingan 8 iyun, 2017.
  36. ^ Rea, Jared (2007 yil 10-iyul). "Joystiq safari: GameTap Mac mijozi". Engadget. Olingan 15 iyun, 2017.
  37. ^ Carless, Simon (2017 yil 17-iyun). "GameTap yangi litsenziyalarni oladi, rasmiy ravishda ishga tushiradi". Gamasutra. Olingan 17 iyun, 2017.
  38. ^ "Knuckles Chaotix Review". 1UP.com. 2000 yil 1-yanvar. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 22 iyulda. Olingan 13 iyun, 2017.
  39. ^ a b v d e f g h "Ko'rib chiqish ekipaji: Knuckles 'xaotiksi". Elektron oylik. Ziff Devis (70): 34. 1995 yil may.
  40. ^ Yangi o'yinlarning o'zaro faoliyat obzori: カ オ テ ィ ク ス. Haftalik Famicom Tsūshin. № 332. 31 bet. 1995 yil 28 aprel.
  41. ^ a b v "Knuckles 'Chaotix-ni ko'rib chiqish". GameFan. DieHard Gamers Club. 3 (5). 1995 yil may.
  42. ^ a b v d Baggatta, Patrik (1995 yil iyun). "Knuckles 'xaotiksi". O'yin o'yinchilari (72): 42–43.
  43. ^ a b v d e f g "ProReview: Knuckles Chaotix". GamePro. IDG (81): 62. iyun 1995 yil.
  44. ^ a b v d e "Knuckles Chaotix". Keyingi avlod. Media-ni tasavvur qiling (6): 104. 1995 yil iyun.
  45. ^ Reparaz, Mikel (2008 yil 23-fevral). "Hozirgacha eng yomon 10 ta konsol". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 11 fevralda. Olingan 15 iyun, 2017.
  46. ^ Rudden, Deyv (2014 yil 14-avgust). "25 yil o'tib, Sega Genesis-ni sevishimizning 25 sababi". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 20 noyabrda. Olingan 18 iyun, 2017.
  47. ^ a b v Roberts, Devid (2014 yil 20-avgust). "90-yillar ruhini o'zida mujassam etgan 11 ta o'yin". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 16 avgustda. Olingan 16 iyun, 2017.
  48. ^ Faxs, Travis (2008 yil 5-dekabr). "O'l, 16-bit, o'l!". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 4 iyuldagi. Olingan 14 iyun, 2017.
  49. ^ Towell, Justin (2011 yil 2-may). "Top 7 ... Siz hech qachon eshitmagan birlashma o'yinlari". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 25 avgustda. Olingan 15 iyun, 2017.
  50. ^ Ritsar, Boy (2013 yil 16-iyul). Sonic the Hedgehog "Platformer" ning har bir reytingi. Kompleks. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 21 avgustda. Olingan 27 iyun, 2017.
  51. ^ a b Elston, Bret (2008 yil 9-aprel). "Sonic the Hedgehog ning ko'tarilishi, qulashi va karlarni qulashi". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 18 oktyabrda. Olingan 13 iyun, 2017.
  52. ^ Provo, Frank (2004 yil 23 iyun). "Sonic Advance 3 sharhi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 14 yanvarda. Olingan 11 iyun, 2017.
  53. ^ Sega. "Sonic Genesations Official Soundtrack, 2-jild".. iTunes. Apple Corp. Olingan 8 iyun, 2017.
  54. ^ "Mania rejimi". Sonic Mania veb-qo'llanmasi. Sega. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 29 avgustda. Olingan 28 avgust, 2017.
  55. ^ Xart, Aimee (18.04.2018). "SEGA PSN-dan tarqalgan Sonic Mania-ning yangilanishini tortdi". O'yin inqilobi. CraveOnline. Olingan 19 aprel, 2018.
  56. ^ Shea, Brayan (2017 yil 10-iyun). "Sonic Kirpi Franchayzasi to'g'risida ko'proq savollarga javob berildi". O'yin haqida ma'lumot. GameStop. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 8 avgustda. Olingan 7 avgust, 2017.
  57. ^ McFerran, Damien (2016 yil 14 sentyabr). "Sega o'zining maskotini Sonic Mania bilan qanday qutqarishi mumkin". qizil buqa. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 29 iyuldagi. Olingan 14 iyun, 2017.
  58. ^ Devis, Rayan (2004 yil 6-yanvar). "Sonic Heroes Review". GameSpot. Asl nusxasidan arxivlangan 2009 yil 2 fevral. Olingan 13 iyun, 2017.CS1 maint: BOT: original-url holati noma'lum (havola)
  59. ^ Helgeson, Mett (2006 yil yanvar). "Kirpi soyasida GameCube Review uchun ". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasi 2006 yil 26 mayda. Olingan 27 mart, 2009.
  60. ^ Anderson, Lark (2008 yil 9-yanvar). "Sonic Rivals 2 sharhi". Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 9 fevralda. Olingan 20-noyabr, 2012.
  61. ^ Dimps (2010 yil 11-noyabr). Sonic Colors. Sega. Darajasi / maydoni: Planet Wisp.
  62. ^ Towell, Justin (2011 yil 5-oktabr). "Sonic Generations: Hands on 3DS and PS3 preview and plus exclusive gameplay videos". GamesRadar. Kelajakdagi nashr. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 8 avgustda. Olingan 20 iyun, 2017.
  63. ^ Shea, Brayan (2017 yil 17 mart). "Sonic kuchlari: zamonaviy Sonicga uzoqroq qarash". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 18 martda. Olingan 20 mart, 2017.
  64. ^ Kastro, Xuan (2005 yil 5-avgust). "Toshlar to'plami: jangchilar". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 25 fevralda. Olingan 15 iyun, 2017.
  65. ^ Tomas, Lukas (2007 yil 12 oktyabr). "Smash It Up! - Sonic Team". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 31 avgustda. Olingan 18 iyun, 2017.
  66. ^ Gerrero, Toni (2016 yil 21 oktyabr). "Sonic Universe komiksida xaotiksning qaytishi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 8 martda. Olingan 7 mart, 2017.
  67. ^ Kitching, Nayjel; Dobbin, Nayjel (1996 yil 21 iyun). "Asosiy to'rtlik, 1-qism". Sonic the Comic. Fleetway nashrlari (80).
  68. ^ Jons, Tim. "Sonic X". ULAR Anime. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 15 sentyabrda. Olingan 6 aprel, 2014.
  69. ^ Shea, Brayan (2015 yil 16-may). "Sonik tarixidagi eng yomon 10 ta belgi". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 3 dekabr, 2017.
  70. ^ Sterling, Jim. "Sonikning eng yomon 10 ta do'sti". GamesRadar. Olingan 3 dekabr, 2017.
  71. ^ "Sonic Mania Plus Famitsu Takashi Iizuka bilan intervyu". PlayStation LifeStyle. 2018 yil 26 aprel. Olingan 27 aprel, 2018.
  72. ^ Acevedo, Pol (2011 yil 3-dekabr). "Xbox Live Developer intervyu: SEGA, Sonic CD ishlab chiqaruvchilari". Windows Markaziy. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 13 mayda. Olingan 17 iyun, 2017.
  73. ^ Theobald, Phil (2005 yil 15-avgust). "Sonic Gems to'plami". GameSpy. IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 2 fevralda. Olingan 24-fevral, 2018.
  74. ^ Parish, Jeremy (2005 yil 16-avgust). "Sonic Gems Review for GC". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 19 fevralda. Olingan 14 iyun, 2017.
  75. ^ "Sonic Team a'zosi Takashi Iizuka NiGHTS 3, Knuckles Chaotix 2 ni yaratmoqchi". Games TM. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 27 mayda. Olingan 14 iyun, 2017.
  76. ^ Mawson, Chris (2015 yil 2-aprel). "Sonic Hedgehog 3 xristian" soliqchi "Uaytxed bilan qayta tuzilgan intervyu". O'yinni kuchaytirish. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 10 noyabrda. Olingan 1 dekabr, 2016.

Tashqi havolalar