Sonic Rush - Sonic Rush

Sonic Rush
Sonic Rush Coverart.png
Shimoliy Amerika boks san'ati
Tuzuvchi (lar)Sonic jamoasi
Dimps
Nashriyot (lar)Sega
Direktor (lar)Akinori Nishiyama[1]
Ishlab chiqaruvchi (lar)
Rassom (lar)
Bastakor (lar)
SeriyaSonic kirpi
Platforma (lar)Nintendo DS
Chiqarish
  • NA: 2005 yil 15-noyabr
  • PAL: 2005 yil 18-noyabr
  • JP: 2005 yil 23-noyabr
Janr (lar)Platforma, harakat
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ikki o'yinchi

Sonic Rush[a] 2005 yil platformadagi video o'yin tomonidan ishlab chiqilgan Sonic jamoasi va Dimps uchun Nintendo DS qismi sifatida Sega "s Sonic kirpi seriyali. 2005 yil 15 noyabrda Shimoliy Amerikada, 18 noyabrda PAL mintaqasida va 23 noyabrda Yaponiyada chiqarilgan. Bu 2D platformadagi o'yin, ketma-ket oldingi o'yinlarga o'xshash va keyinchalik o'xshash Sonic Advance. O'yindagi darajalar yonma-yon o'tish va DS ning ikkala ekrani yordamida namoyish etiladi. Biroq, boshliq janglar, asosiy qahramonlar va maxsus sahna 3D formatida namoyish etilib, a 2.5D effekt. O'yinning hikoyasi yangi belgining sarguzashtlari, Mushukni yondiring va serialning bosh qahramoni, Sonic kirpi. Ular navbati bilan jang qilishadi Doktor Eggman va uning doppelgänger Eggman Nega ma'lum nuqtalarda.

O'yin ishchi sarlavha ostida e'lon qilindi Sonic DS da Elektron ko'ngilochar ko'rgazma (E3) 2004 va undan past Sonic Rush E3 2005 da. O'yinning 2.5D formati Sonic Team-ning ketma-ket 2D va 3D o'yin elementlarini birlashtirish g'oyasiga asoslangan edi. Ozod qilingandan so'ng, Sonic Rush tanqidchilar tomonidan yaxshi kutib olindi, chunki o'yinning ingl., musiqa va seriyadagi eski o'yinlarga o'xshashligi va tanqid uning tezkorligidan kelib chiqqan holda maqtovga sazovor bo'ldi. Davomi, Sonic Rush sarguzashtlari, 2007 yilda chiqarilgan.

O'yin

Blaze o'yinning dastlabki bosqichida pastadir orqali harakatlanib, ikkita ekranli xususiyatni namoyish etdi.

Sonic Rush bu 2D platforma o'yini, ketma-ket oldingi o'yinlarga o'xshash va keyinchalik o'xshash Sonic Advance va Sonic Mania. Aktyor ham boshqaradi Sonic kirpi yoki Mushukni yondiring, maxsus qobiliyatlari jihatidan farq qiladiganlar.[3] O'tmish an'analarida Sonic o'yinlar, o'yinlar darajalar bo'ylab tez harakat qilish, to'plashdan iborat uzuklar va dushmanlarni mag'lub etish.[4][5][6] Aktyor sog'liqni saqlash shakli sifatida halqalarni to'playdi; ularga dushman hujum qilganda, halqalari har tomonga sakrab chiqadi. Agar ular dushman tomonidan urilib, uzuklari bo'lmasa, ular a yo'qotadilar hayot. Agar belgi ezilib, cho'kib ketsa, tubsiz chuqurga tushib qolsa yoki 10 daqiqalik chegaradan oshib ketsa, hayot ham yo'qoladi. DS-ning ikkala ekrani o'yin maydonini namoyish qilish uchun ishlatiladi, kerak bo'lganda o'yinchi xarakteri ular orasida harakat qiladi.[4][7] O'yindagi darajalar "zonalar" ga bo'linadi, ularning har biri odatdagi o'yin o'ynashdan so'ng 3D-dan iborat boshliq jang. O'yinning borishi Sonic yoki Blaze tanlanganiga qarab farq qiladi;[8] ettita zonalar bir xil, ammo ularga har xil tartibda kirish mumkin.[3] Bosslar janglari paytida, Bleyz janjallari Doktor Eggman[9] va Sonic Eggman bilan jang qiladi doppelgänger deb nomlangan Eggman Nega.[7][10] Belgilarning hikoyalari rivojlanib borar ekan, ular bir-birlari bilan bir necha bor uchrashadilar va ettinchidan keyin keladigan so'nggi zonada birlashadilar.[8] O'yinda pleyerni qo'lga kiritish uchun ma'lum tutqichlar orqali kirishning maxsus bosqichlari mavjud Xaos zumradlari. Ushbu Maxsus Sahnalar o'sha bosqichlarga o'xshaydi Sonic the Hedgehog 2 va DS stylus boshqaruvidan foydalaning.[11]

Yangi xususiyatlar pleyerni darajani to'ldirish uchun sarflangan vaqtga qarab baholaydigan tizimni o'z ichiga oladi; yuqori darajaga erishish uchun ular keyinchalik darajalarga qaytishlari mumkin.[7] In-ga asoslangan ball tizimi mavjud Sonic Advance 2 lekin bir nechta toifadagi ballarni ko'rsatish. Sonic Rush ekranning chap tomonida hiyla-nayrang va dushmanlarni mag'lub etish bilan to'ldirilgan "Tension Gauge" ni taqdim etadi.[3] U ishlab chiqaradigan energiya o'yinchiga harakatlanayotganda tezlikni oshiruvchi vositalardan foydalanishga imkon beradi;[4] dushmanlarni mag'lub qilish,[3][5] darajadan tezroq o'tish, natijada ko'proq ball va yuqori darajaga erishiladi va Sonic rolini o'ynab, maxsus bosqichga kirish.[4] O'yin asosan ikki o'lchovli bo'lsa-da, a hosil qiladigan uch o'lchovli elementlar mavjud 2.5D effekt. Seriyada birinchi marta Sonic va Blaze's spritlar 3D formatida taqdim etiladi.[3]

O'yin a ikki o'yinchi Sonic va Blaze o'yindan tanlangan darajaga qadar poyga o'tkazadigan rejim. O'yin egasi bo'lgan futbolchilar a yuborishi mumkin bo'lgan xususiyat ham mavjud demo o'yinning boshqa Nintendo DS foydalanuvchilariga.[4][8]

Uchastka

Sonic o'yin boshliqlaridan biri - Tuxum Skaraboziga qarshi kurashadi. Boss janglari ko'rsatiladi 3D.

Mushukni yondiring Sonic dunyosiga qandaydir tarzda o'zining tabiiy o'lchamidan tortib olingan. Uning dunyosida ettita Zumraddan iborat edi, xuddi shunga o'xshash Xaos zumradlari - ammo ularni doktor Eggman o'g'irlab ketgan.[3] Keyin u ularni olishni maqsad qilib qo'yadi. Izlash paytida u uchrashadi Quyonni qaymoq va uning muloyimligidan hayratda. Ayni paytda, Sonic Bleymning o'lchamidan Eggmanning muqobil hamkasbi doktor Eggman Nega tomonidan o'g'irlangan Chaos Emeralds-ni qidirmoqda.[8]

Sonik qidiruv paytida Bleyzga qisqa vaqt duch keladi, lekin u undan so'roq qilishdan oldin jo'nab ketadi. Uning do'sti Dumlar ikki o'lchov qandaydir birlashayotganini va agar jarayon to'xtatilmasa ikkalasi ham qulab tushishini bilib oladi.[3] Bleyzdan shubhali, Sonic va Quyruqlar uni qidirishni boshlaydilar. Bleyz va kremni topgach, Sonic Bleyzga uning tabiati to'g'risida savollar beradi, ammo u hech qanday ma'lumot berishdan bosh tortadi va Cream bilan ketadi. Sonic uni Eggman Nega bazasiga olib boradi, u erda Eggman va Eggman Nega birgalikda Chaos Emeralds va Sol Emeralds-ni yig'ish uchun birgalikda harakat qilishgan. Bleyz o'z dunyosini hech kimning yordamisiz qutqara oladigan yagona o'zi ekanligini e'lon qiladi. Sonic va Blaze bir-birlari bilan jang qilishadi, qadar Sonic jangda g'alaba qozonadi va Blaze o'z yo'llarining xatosini tushunadi.

Eggman Kremni o'g'irlab ketgandan so'ng, Sonik o'z vazifasini bajarayotgan paytda Bleyz uning orqasidan yuradi Nega. Sonic etti xaos zumradidan oxirini to'playdi va Bleymni ta'qib qiladi, u Eggman va Eggman Nega ning Tuxum Salamander mexanikasi uchun Sol Emeralds kuchini to'kishiga to'sqinlik qila olmaydi. Dunyo beqarorlasha boshlaganda, Sonic va uning do'stlari Bleyzga do'stlikning ma'nosini tushunishga yordam berishadi. Bu Sol Emeraldsni tiklaydi va Sonic va Blaze zumradlarning ikkala to'plamidan foydalanishga aylanadi Super Sonic va yonayotgan olov. Ikkalasi Egg Salamanderni yo'q qiladi, o'lchamlarini normal holatga keltiradi va Blaze o'z dunyosiga qaytadi, endi uning kuchlarini yaxshiroq tushunadi. Krem Bleyzning ketganidan afsusda, ammo Sonik uni Bleyz qachondir qaytib kelishga va'da berganiga ishontiradi.

Rivojlanish

"Blaze Cat" ning dastlabki kontseptsiyasi

Sonic Rush tomonidan ishlab chiqilgan Sonic jamoasi va Dimps, va tomonidan nashr etilgan Sega.[4] Yuji Naka, Sega ijroiya boshqaruvchi direktori, o'yinni e'lon qildi Elektron ko'ngilochar ko'rgazma (E3) 2004, bilan birga Loyiha rub.[12] Yangi nomlangan namoyish Sonic Rush E3 2005 da namoyish etilgan,[13] va video o'yin nashrida g'olib bo'ldi IGN "Eng katta syurpriz" mukofoti.[14] "Blaze Cat" yangi belgi bilan ochildi Tokio o'yinlari shousi (TGS) 2005 yil.[13] O'yinning 2.5D formati Sonic Team-ning ketma-ket 2D va 3D o'yin elementlarini birlashtirish g'oyasiga asoslangan edi. Rejissyor Akinori Nishiyama 2005 yil sentyabr oyida bergan intervyusida aytgan GameSpot Sonic Team "elementlarni 2D dan saqlamoqchi edi, ammo baribir 3D-dagi ba'zi yangi elementlarni o'rganib chiqdi".[8] TGS 2005 da u ishlayotganda buni ta'kidladi Sonic Advance 3, u ketma-ket murakkablashib borayotganini anglab etdi va ketma-ket navbatdagi sarlavhaga "tezkor, dinamik harakat" usulini tanladi.[15]

Musiqa asosan bastalangan Hideki Naganuma ning Jet Set Radio shuhrat. Qo'shimcha musiqani o'yin ovoz rejissyori Teruxiko Nakagava bastalagan[16], Masayoshi Ishi va T's Music-ning Xiroyuki Xamada bilan birga.[17] Nintendo DS 'ning cheklovlari ostida ishlashga majbur bo'lgan Naganuma uchun musiqa yaratish juda qiyin bo'lgan. ovoz chipi.[18]

Sonic Rush ketma-ket takrorlanadigan belgiga aylangan Bleyzni tanishtirdi. Blaze ikkinchi marta paydo bo'ldi Sonic kirpi 2006 yilda,[19] va keyin Sonic Rush sarguzashtlari, davomi Sonic Rush,[20] va boshqa ko'plab o'yinlar.[21]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik82/100[23]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
1Up.comB +[22]
GamePro3,5 / 5 yulduz[7]
GameSpot8.2/10[3]
GameSpy3,5 / 5 yulduz[5]
IGN9/10[4]
Nintendo Power9/10[11]

Sonic Rush 2005 yil 15 noyabrda Shimoliy Amerikada chiqarilgan; Evropada 18 noyabr; va 23 noyabr kuni Yaponiyada.[2] Bu 2006 yil dekabrdagi eng ko'p sotilgan to'qqizinchi DS o'yini edi.[24] 2006 yil martdan 2007 yil martgacha Evropada 360 ming nusxada sotilgan.[25] O'yin "Platinum" savdo mukofotini oldi O'yin-kulgi va bo'sh vaqt dasturlarini nashr etish uyushmasi (ELSPA),[26] Buyuk Britaniyada kamida 300,000 nusxada sotilganligini ko'rsatmoqda.[27]

Video o'yiniga ko'ra, o'yin "umuman qulay" sharhlarga chiqarildi ko'rib chiquvchi agregator Metakritik.[23] Tanqidchilar o'yinni qadimgi elementlardan foydalanganligi uchun maqtashdi Sonic o'yinlar. GameSpot, IGN va Nintendo Power o'yinni seriyadagi eski o'yinlarga, xususan Sega Ibtido.[3][4][11] GameSpy xodimlar yozuvchisi Greg Syuart xuddi shunday fikrni bildirib, o'yinni "ajoyib grafikasi" uchun maqtadi.[5] Vizual materiallar yaxshi kutib olindi, ba'zilari uni "ajoyib" va "rangli" deb atashdi.[28][23][5]O'yinning umumiy tezligi u qadar yaxshi qabul qilinmadi. GameSpy-dan Greg Sewart, asosan ijobiy fikr bildirgan bo'lsada, "shuncha tezkorki, siz deyarli ko'pincha nima bo'layotganini aytib berolmaysiz" deb shikoyat qildi.[5] 1UP.com va GamePro xuddi shunday o'yladi.[7][22] O'yinning musiqasi 1UP.com tomonidan "yorqin [va] ko'taruvchi" deb nomlangan va juda yaxshi qabul qilindi. Jet Set Radio GameSpot tomonidan.[3] GameSpy musiqani "barchasi juda mos va juda jozibali" deb atab, uning ishlatilishini ta'kidladi namuna olish va noan'anaviy tuzilish.[22]

2008 yilda, Sonic Rush IGN-ning eng yaxshi 25 DS o'yinlari ro'yxatida # 17-da qayd etilgan.[6] 2009 yilda u IGN-ning DS uchun harakatli o'yinlar ro'yxatidagi "Cheers & Tears" ro'yxatidagi "xursandchilik" lar ro'yxatiga kiritilgan.[29]

Izohlar

  1. ^ Yapon: ニ ッ ク ・ ラ ッ シ ュ[2] Xepbern: Sonikku Rasshu

Adabiyotlar

  1. ^ Dori, Odam (2005-11-30). "Sonic Team Interview 2005 yil noyabr". Kikizo. Olingan 2014-07-09.
  2. ^ a b "O'xshash o'yinlar". GameSpot. Olingan 31 mart, 2010.
  3. ^ a b v d e f g h men j Gerstmann, Jeff (2005 yil 14-noyabr). "DS ko'rib chiqish uchun Sonic Rush - DS Sonic Rush ko'rib chiqish". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 2 martda. Olingan 20 fevral, 2009.
  4. ^ a b v d e f g h Xarris, Kreyg (2005 yil 11-noyabr). "IGN: Sonic Rush Review". IGN. Olingan 19 fevral, 2009.
  5. ^ a b v d e f Syuart, Greg (2005 yil 15-noyabr). "GameSpy: Sonic Rush sharhi". GameSpy. Olingan 20 fevral, 2009.
  6. ^ a b "IGN: Top 25 Nintendo DS o'yinlari". IGN. 2008 yil 24 oktyabr. Olingan 3 mart, 2009.
  7. ^ a b v d e Ouroboros (2005 yil 17-noyabr). "Sharh: Sonic Rush (DS) - GamePro.com saytidan". Arxivlandi asl nusxasi 2011-06-07 da. Olingan 26 fevral, 2009.
  8. ^ a b v d e "GameSpot videosi: Sonic Rush Developer Interview 1". 2005 yil 12 sentyabr. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 24 aprelda. Olingan 21 fevral, 2009.
  9. ^ Sonic jamoasi. Sonic Rush. Eggman: Men buni unutmayman! Olov: Kuting, Eggman!
  10. ^ Sonic jamoasi. Sonic Rush. Eggman Nega: Men buni unutmayman! Sonic: Kuting, Eggman!
  11. ^ a b v Tomason, Stiv (2006 yil yanvar). "Sonic Rush". Nintendo Power (199): 105.
  12. ^ Adams, Devid (2004 yil 11-may). "E3 2004: SEGA DS nomlarini e'lon qiladi". IGN. Olingan 3 dekabr, 2009.
  13. ^ a b Gerstmann, Jeff (2005 yil 18 sentyabr). "TGS 2005: Sonic Rush qo'llari". GameSpot. Olingan 3 dekabr, 2005.
  14. ^ Xarris, Kreyg (2005 yil 27 may). "DS Best of E3 2005 mukofotlari". IGN. Olingan 3 dekabr, 2009.
  15. ^ "Sonic Rush". Nintendo Power (V198): 17. dekabr 2005 yil.
  16. ^ SONIC RUSH Original Groove Rush (CD) (yapon tilida). 2006 yil 23-noyabr.
  17. ^ Sega (2005). Sonic Rush (Nintendo DS). Sahna: Kreditlar.
  18. ^ Naganuma, Hideki (2014 yil 4-oktabr). ""Sonic Rush, texnik sabablarga ko'ra. (Nintendo DS ichki ovoz chipi)"". Twitter.
  19. ^ Sonic Team (2006 yil 14-noyabr). Sonic kirpi (2006). Sega. Olov: Demak, bu o'tmish ...
  20. ^ Parish, Jeremy (2007 yil 18 sentyabr). "Sonic Rush sarguzashtlari". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 22 aprelda. Olingan 12 aprel, 2014.
  21. ^ Sterling, Jim (2012 yil 23-iyun). "Sonikning eng yomon 10 ta do'sti". GamesRadar. Olingan 2 aprel, 2014.
  22. ^ a b v "Sonic Rush Nintendo DS ko'rib chiqish indeksi, Sonic Rush sharhlari". 1UP.com. 2005 yil 16-noyabr. Arxivlangan asl nusxasi 2014 yil 12-noyabrda. Olingan 13 aprel, 2008.
  23. ^ a b v "Sonic Rush (ds: 2005): sharhlar". Metakritik. Olingan 13 aprel, 2008.
  24. ^ "Sonic Rush". Nintendo Power (210): 18. dekabr 2006 yil.
  25. ^ "2007 yil mart oyida yakunlangan moliyaviy yil to'liq yil natijalari" (PDF). Sega Sammy Holdings. 2007 yil 14-may. 15. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2014 yil 12 noyabrda. Olingan 11 may, 2014.
  26. ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". O'yin-kulgi va bo'sh vaqt dasturlarini nashr etish uyushmasi. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 15 mayda.
  27. ^ Caoili, Erik (2008 yil 26-noyabr). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Buyuk Britaniyada olmos maqomiga erishing ". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasi 2017 yil 18 sentyabrda.
  28. ^ "Sonic Rush xususiyatlarini oldindan ko'rish". GameSpot. Olingan 2020-11-12.
  29. ^ Tomas, Lukas M. (2009 yil 11 sentyabr). "Cheers & Tears: DS Action Games". IGN. Olingan 23 dekabr, 2009.

Tashqi havolalar