Sonic chavandozlari - Sonic Riders

Sonic chavandozlari
Sonic Riders Coverart.png
Tuzuvchi (lar)Sonic jamoasi
Hozir ishlab chiqarish
Nashriyot (lar)Sega
Direktor (lar)Kenjiro Morimoto
Ishlab chiqaruvchi (lar)Takashi Yuda
Rassom (lar)Xideaki Moriya
Muallif (lar)Xiroshi Miyamoto
Bastakor (lar)Tomonori Savada
Fumie Kumatani
Kenichi Tokoi
SeriyaSonic kirpi
Platforma (lar)PlayStation 2, GameCube, Xbox, Windows
ChiqarishPlayStation 2, GameCube, Xbox
  • NA: 2006 yil 21 fevral
  • JP: 2006 yil 23 fevral
  • EI: 2006 yil 17 mart
  • AU: 2006 yil 23 mart
Microsoft Windows
  • NA: 2006 yil 17-noyabr
  • EI: 2006 yil 24-noyabr
  • AU: 2007 yil 29 mart
Janr (lar)Poyga
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Sonic chavandozlari[a] 2006 yil poyga video o'yini uchun GameCube, PlayStation 2 va Xbox unda o'yinchi belgini boshqaradi Sonic kirpi ketma-ket hoverboards. O'yinning 16 ta treklarida o'yinchi hikoyalar va jang rejimlarida - kompyuterlar yoki boshqa o'yinchilar tomonidan boshqariladigan belgilar bilan raqobatlashadi. U tomonidan ishlab chiqilgan Sonic jamoasi va Hozir ishlab chiqarish tomonidan nashr etilgan Sega va 2006 yil fevral oyida Yaponiya va Shimoliy Amerikada chiqdi. Keyingi oy va uchun Evropada chiqarilgan Windows yil oxirida. A Game Boy Advance versiyasi, tomonidan ishlab chiqilgan Orqa miya ko'ngilocharligi, bekor qilindi.

O'yin yodga olingan holda ishlab chiqarilgan Sonic seriyasining 15 yilligi va birinchi bo'ldi Sonic 1997 yildan beri poyga o'yini Sayohatchilarning ertaklari o'yin Sonic R. Sonic Team o'z o'yinini avvalgisidan ustunroq qilishni xohladi Sonic poyga o'yini. U muxlislarga murojaat qilish uchun mo'ljallangan edi Sonic va ekstremal sport turlari video O'yinlar; rivojlanish jamoasi oldingi o'yinlardan ilhom olmadi. Sonic chavandozlari ham oxirgi edi Sonic ishtirokida ishlab chiqarilgan sarlavha Yuji Naka, ozod etilganidan ko'p o'tmay Sega-ni tark etgan.

Sonic chavandozlari aralash sharhlarga chiqarildi, garchi u yaxshi sotilgan bo'lsa ham, GameCube va PlayStation 2 bestsellerlari qatoriga kirdi. Sharhlovchilar uning o'yinini, boshqaruvini va dizaynini tanqid qildilar; ba'zi maqtovlar vizual uslubga va poyga paytida tezlikni his qilishga qaratilgan edi. Umuman olganda, ular buni kam o'yin deb hisoblashdi - ikkalasi ham Sonic franchayzing va poyga o'yini vositasi - bu eng muhim voqealarga ega edi, ammo oxir-oqibat uning kamchiliklariga tushib qoldi. Aralashtirilgan sharhlarga qaramay, ikkita davomi, Sonic Riders: Zero Gravity (2008) va Sonic Free Riders (2010), ishlab chiqilgan va chiqarilgan.

O'yin

O'yin o'ynashga misol Sonic chavandozlari, Sonic bilan uning super shaklida

Sonic chavandozlari "Ekstremal Gear" deb nomlanuvchi qurilmalar, tortishish taxtalari, hover skeytlari va hover velosipedlaridan tashkil topgan gravitatsiyaga qarshi vositalar yordamida bir-birlarini poyga qilayotgan belgilar atrofida.[1] Aktyorlar raqiblaridan oldin avtodrom atrofida uchta aylanani yakunlash va poygani birinchi o'rinda yakunlash uchun bellashadi. Har bir musobaqada sakkiztagacha belgi qatnashadi. O'yinning asosiy komponenti - bu ekranning pastki o'ng burchagida namoyish etilgan havo tanki. Havo Extreme Gear uchun yoqilg'i bo'lib xizmat qiladi va poyga davom etishi bilan asta-sekin kamayadi. Belgilar Boostni ham bajarishi mumkin, bu ularga sezilarli miqdordagi havo narxiga to'satdan tezlikni beradi. Agar o'yinchi raqibini kuchaytirsa, ularning xarakteri qisqa muddat davomida raqibga hujum qiladi va hayratda qoldiradi. Havo tezroq burilish kabi usullardan foydalanishga sarflanadi, bu esa o'yinchiga keskin burilishlarni osonlikcha yumaloq qilish va sakrashdan oldin kuchlanishni kuchaytirish, bu havodan foydalanib, o'yinchini panduslardan balandroqqa ko'tarishni o'z ichiga oladi. Agar o'yinchi havosiz qolsa, ularning xarakteri piyoda yugurishni boshlaydi; bu ularni kuchaytirish, hujum qilish, burchakka osongina burilish yoki zaryadlangan sakrashlardan foydalanishga to'sqinlik qiladi. O'yinchilar rampalardan yoki raqiblardan sakrashda hiyla-nayrang ko'rsatib, havoni to'ldirishlari mumkin. slipstream, ko'proq havoni tiklaydigan yuqori darajadagi fokuslar ketma-ketligi bilan. Aktyorlar trek bo'ylab tarqalgan halqalarni ham to'plashlari mumkin; ma'lum miqdordagi halqalarni yig'ish, ularning xarakterini musobaqaning qolgan qismida tenglashishiga, hujumlarining kuchini oshirishga va maksimal havo o'tkazuvchanligini oshirishga olib keladi.

Sonic chavandozlari tarkibida 16 ta o'ynaladigan belgilar, shu jumladan mehmonlar uchun belgilar mavjud Orzularga kechalar, Space Channel 5 va Super maymun to'pi. Har bir alohida belgi turli xil statistik ma'lumotlarga ega bo'lib, ularning ishlashini irqlarda biroz o'zgartiradi, ammo ba'zi belgilar Extreme Gear-ning ayrim turlaridan foydalanishga cheklangan. Belgilar har biri har xil qobiliyatlarga ega bo'lgan uchta sinfdan biriga bo'lingan: Tezlik belgilari relslarda silliqlashi mumkin, Quvvat belgilarida ba'zi narsalar buzilishi mumkin va Fly belgilar kuchaytiruvchi halqalar orqali uchib o'tishlari mumkin. Har bir poyga yo'lida faqat ma'lum bir sinf belgilariga kirish mumkin bo'lgan bir nechta yorliqlar mavjud. Aktyorlar o'yin do'konida sotib olgan uzuklarini yangi Extreme Gear sotib olish uchun sarflashlari mumkin, ularning har biri o'ziga xos statistika va xususiyatlarga ega.

O'yin sakkizta noyob maydonni o'z ichiga oladi, ularning har biri ikkita trek variantida, jami 16 ta trekka ega. Boshidan faqat beshta trekka kirish mumkin; Qolganlari o'yin hikoyasi rejimida va ikkala Jahon Gran-pri turnirlarida oltinni yutib olish orqali ochiladi, bu o'yinchilar ketma-ket beshta trekka yugurib, eng yuqori umumiy natijani olishga intilishadi. O'yinning Story Mode ikkita kampaniyaga bo'linadi, ularning voqealari bir-biri bilan kesishadi: "Qahramonlar" hikoyasi, diqqat markazida Sonic, Dumlar va Tugmalar; va "Bobil" hikoyasi Bobil Rog'un GESlari, "Jet Hawk", "Swallow Wave" va "Albatross Storm" yangi belgilaridan iborat. Har bir kampaniyada o'yinchilar oldindan belgilangan belgilar bilan ketma-ket musobaqalarda qatnashadilar va hikoyani davom ettirish uchun har bir musobaqada birinchi o'rinni egallashlari kerak. Qahramonlar kampaniyasini yakunlash Bobil kampaniyasini ochib beradi, bu epilogni o'z ichiga oladi, unda ikkita hikoya birlashadi. To'rttagacha o'yinchi, shuningdek, o'yinning bitta poyga va jang rejimlarida qatnashishi mumkin.

Uchastka

O'g'rilik qilayotgan Bobil Rog'un GESlarining etakchisi Jet, Bobil bog'idagi kalitni kuzatmoqda, bu Bobil ajdodlari sirlarini ochish uchun aytilgan artefakt va oilaviy meros. Doktor Eggman keladi va u foydalanishi mumkinligini da'vo qiladi Xaos zumradlari Bobil bog'ini ko'tarish uchun, ularni olishda Rog'un GESlaridan yordam so'rab. Rogueslar rozi bo'lib, Zumradni o'g'irlashadi, lekin Zumradni qidirayotgan Sonik, Quyruq va Knucklesga duch kelishadi. Sonic quvg'in qiladi, ammo Jet Zumraddan qochib ketadi. Ertasi kuni uchta qahramon Eggmanni raqamli reklama taxtasida Butunjahon Gran-Pri deb nomlanuvchi Extreme Gear poygasini reklama qilganida ko'rishadi va bosh sovrin sifatida Chaos Emeralds taklif qilingan. Rog'un GESlari ishtirok etayotganini anglagach, Sonic va uning do'stlari ham kirib kelishadi.

Team Sonic, qo'shildi Emi Rouz, Rogues bilan bir nechta musobaqalarda raqobatlash. Yakuniy poyga paytida, Wave Sonic taxtasini sabotaj qiladi, bu esa Jetga Sonicni mag'lub etish va Gran-pri yutish imkoniyatini beradi. Jet Bobil bog'ining paydo bo'lishi uchun Bobilliklarning afsonaviy xazinasini topishga umid qilib, Xaos Zumradlaridan foydalanadi. Eggman xazinani o'ziga olish niyatida Jetdan Kalitni o'g'irlaydi va bog 'tomon yo'l oladi, Emi uni to'xtatish maqsadida Eggmanning kemasini ushlab oldi. Sonic yangi taxtani ushlaydi va Eggmanni ta'qib qiladi, ammo Jet uni avval boshqa Eggmanni mag'lubiyatga uchratishni istab, uni boshqa poyga sari chorlaydi. Ikkovlon Bobil bog'iga etib kelishadi va Emi garovda ushlab turgan Eggmanni topishadi. Jet va Sonic o'zlarining kuchlarini birlashtirib, Emi va Kalitni olishga muvaffaq bo'lishdi.

Jet Kaliti yordamida maxfiy eshikni ochadi va Bobil xarobasi ichidagi Rog'un GESlarini boshqaradi. Team Sonic ularni ichkaridan kuzatib boradi, u erda xazinani himoya qilish vazifasini bajargan ulkan jonzot Bobil Guardianga duch keladi. Ikki jamoa Guardianni mag'lubiyatga uchratib, ko'krak qafasi paydo bo'ldi. Eggman qaytib kelib, unga xazinani berishni talab qiladi, ammo xazinani topib, gilamchani tushunib, sarosimada ketadi. Kalitdan foydalanib, Jet gilamchani uchib o'tishga muvaffaq bo'ldi va buni sehrli gilam Extreme Gear-ning dastlabki shakli. Team Sonic va Babylon Rogues o'z yo'llari bilan harakat qilishadi, Jet yana bir kun Sonic poygasida qatnashishni va'da qilmoqda.

Rivojlanish

Avvalo, men odatdagi poyga o'yinini o'tkazishga qiziqmadim. Men boshqacha va dinamik narsa qilishni, hiyla va narsalarga ega bo'lishni xohlardim. Buni amalga oshirish uchun siz haqiqatan ham mashinada o'tirolmaysiz, shuning uchun muqarrar ravishda biz boshqa g'oyalarni taklif qildik. Biz sörf va snoubord kabi narsalar sizga fokuslar qilishga imkon beradigan ko'proq moslashuvchanlikka ega deb o'ylardik.

Takashi Yuda, kuni Sonic chavandozlari'o'yin uslubi.[2]

Sonic chavandozlari tomonidan ishlab chiqilgan Sonic jamoasi va Hozir ishlab chiqarish uchun GameCube, PlayStation 2, Windows va Xbox[3] xotirasiga bag'ishlangan Sonic 15-yilligi.[4] O'yinni Kenjiro Morimoto boshqargan[5] va Takashi Yuda tomonidan ishlab chiqarilgan.[2] Serialning hammuallifi Yuji Naka ijrochi ishlab chiqaruvchi sifatida xizmat qilgan.[6] Sonic chavandozlari oxirgi edi Sonic Naka ishtirok etgan o'yin;[7] u o'z kompaniyasini tuzish uchun iste'foga chiqdi, Prope, chiqarilganidan ko'p o'tmay, asl o'yinlarga e'tibor qaratish.[8] Yudaning aytishicha, Naka rivojlanish boshlanishida o'z hissasini qo'shgan va o'yin davom etishi bilan qo'shimcha maslahatlar bergan.[2] O'yin 60 da ishlaydi soniyada kadrlar,[9] va tomonidan ishlab chiqarilgan 2D animatsion ochilish klavishi mavjud Ishlab chiqarish I.G va rejissyor Kazuto Nakazava, shuningdek, tomonidan CG-animatsiyali kassetalar Blur Studio.[6]

O'yin seriyadan beri birinchi poyga o'yini bo'ldi Sayohatchilarning ertaklari ishlab chiqilgan Sonic R 1997 yilda. Yudaning so'zlariga ko'ra, keyingi yillarda Sonic R'ning chiqarilishi, Sonic Team muxlislardan boshqasi uchun ko'plab so'rovlar oldi Sonic poygachi. Garchi u o'ynagan va zavqlangan bo'lsa ham Sonic R, Yuda "Sonikni eng yaxshi biladigan" Sonic Team oldingisidan ustun bo'lgan yana bir o'yin o'tkazishi kerakligiga ishongan Sonic poyga o'yini.[10][2] Yuda shuningdek odatdagi poyga o'yini qilishni xohlamadi, aksincha, o'yinchilarga fokuslar qilishga imkon beradigan dinamik, o'ziga xos o'yin uslubini xohladi.[2] Buni mashinada qilish mantiqsiz edi; Sonic Team ta'kidlashicha, bemaqsad va snoubord ko'proq moslashuvchan bo'lgan.[2] Kontseptsiya havoga katta ahamiyat berganligi sababli, hoverboards tanlangan, chunki ular har qanday sharoitda ishlashlari va hanuzgacha foydalanish uchun qiziqarli bo'lishi mumkin edi.[10]

Sonic chavandozlari birinchi navbatda muxlislarni jalb qilish uchun mo'ljallangan edi Sonic va ekstremal sport turlari o'yinlar, ko'p o'yinchi rejimlari esa oddiy o'yinchilar uchun kiritilgan.[2][10] Yuda, Sonic Team oldingidan hech qanday ta'sir o'tkazmaganligini aytdi Sonic o'yinlar, ular boshqalarga o'xshamaydigan haqiqatan ham yangi tajriba yaratmoqchi bo'lganlari haqida fikr yuritishdi Sonic o'yinlar.[10] Belgilar o'yinning hikoyasiga qanchalik mos kelishiga qarab tanlangan.[2] O'yinning antagonistlari, Bobil Rojkalari, Sonic Team "Air Pirates" ni Sonicning raqibi sifatida kiritmoqchi bo'lganligi sababli yaratilgan.[10] Yuda ularni eng mos deb hisoblagan Sonic qator poyga o'yinlari va qayd etilgan Sonic belgilar odatda ma'lum bir voqea chizig'ini hisobga olgan holda ishlab chiqilgan.[11] Darajalar "aqldan ozgan" qilib yaratilgan, ammo baribir klassik xususiyatlarga ega Sonic elementlar.[2]

Hisob tuzildi Tomonori Savada, Fumie Kumatani va Kenichi Tokoi.[6] O'yin uchun ikkita vokal mavzusi yozilgan va rassom Runblebei tomonidan ijro etilgan, "Sonic Speed ​​Riders" (Sawada tomonidan yozilgan) va "Catch Me If You" (Runblebee tomonidan yozilgan).[12] Yudaning aytishicha, musiqa "tez sur'atlarda va yuqori tezlikda poyga paytida yurak urish hissi paydo bo'lishi uchun" yozilgan.[10] Soundtrack albomi, Sonic Riders "Speedbeats Grand Prix" original soundtrack, 2006 yil mart oyida chiqarilgan.[12]

Sonic chavandozlari ning 2005 yil sentyabr oyidagi sonida e'lon qilingan Famitsu,[13] namoyish etilishidan oldin Tokio o'yinlari shousi o'sha oyning oxirida.[14] Konsol versiyalari 2006 yil 21 fevralda Shimoliy Amerikada, 2006 yil 23 fevralda Yaponiyada, 2006 yil 17 martda Evropada va 2006 yil 23 martda Avstraliyada chiqarildi.[15] Windows versiyasi 2006 yil oxirida chiqarildi.[16] A Game Boy Advance (GBA) versiyasi tomonidan ishlab chiqilgan Orqa miya ko'ngilocharligi lekin hech qachon ozod qilinmagan. Rassom Keyt Eriksonning so'zlariga ko'ra, unda an Chiqib ketish - uslub o'yin mexanizmi va boshqa versiyalar bilan bir vaqtda ishga tushirilishi kerak edi. Yaponiyaning Sega kompaniyasi ushbu versiyani bilib oldi va Backbone-dan ko'proq 3D elementlarni qo'shishni iltimos qildi, lekin uni bir xil ishlab chiqarish jadvalida saqlang. Bu dvigatelni to'liq qayta yozishni talab qilishi kerak edi, "Backbone" imkonsiz deb hisoblagan narsa, shuning uchun Sega uni bekor qildi.[17]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik59/100 (GameCube)[18]
56/100 (Xbox)[19]
55/100 (PlayStation 2)[20]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Evrogamer5/10[21]
GameSpot6.6/10[22]
GameSpy2,5 / 5 yulduz[23]
IGN6.2/10[24]
Nintendo World Report6/10[15]

Ga ko'ra ko'rib chiquvchi agregator Metakritik, Sonic chavandozlari "aralash yoki o'rtacha" baholashlarni oldi.[18][19][20] 2006 yil davomida o'yin 930 ming nusxada sotildi.[25] Keyinchalik GameCube va PlayStation 2 versiyalari Aktyor tanlovi va Eng zo'r xitlar kuchli savdolarni ko'rsatadigan byudjet chiziqlari.[26][27]

O'yin taqdimoti sharhlovchilar tomonidan turli xil munosabat bildirildi. GameSpot vizual tasvirlar yaxshi ishlab chiqarilgan deb o'ylardi va yorqin rangli darajalar va belgilar modellarini maqtagan, ammo kvadrat tezligi pasayganligini ta'kidlagan va o'yin sekinlashganda muhit "yoqimsiz va loyqa" bo'lib tuyulgan.[22] GameSpy kelishib oldi va grafikani o'yinning eng yaxshi qismlaridan biri sifatida keltirdi.[23] IGN ko'proq ziddiyatli edi: ular grafik effektlar va fonlarni maqtashdi, lekin bloklangan geometriya va loyqa to'qimalarga tanqidiy munosabatda bo'lishdi va bu raqobatlashayotgan o'yinlar singari yoqimli emas deb o'ylashdi.[24] Nintendo World Report (NWR) grafikani nomuvofiq deb ham atashgan.[15] O'yinning musiqasi, IGN va GameSpot bu shunchaki umumiy bo'lganiga rozi bo'ldi Sonic kuylar,[22][24] lekin IGN o'yinda "bir nechta hayratlanarli darajada atrof-muhit va dunyoviy treklar mavjud edi ... ular turli xil joylarning mavzulariga yaxshiroq mos tushgan".[24] NWR soundtrack fitting deb nomlangan.[15]

Sharhlovchilar asosiy o'yin va boshqaruv elementlarini tanqid qildilar yoki kam maqtashdi. GamesRadar + bo'sh, suzuvchi deb kuldi fizika mexanizmi, yozish arzon o'limga olib keldi.[28] Evrogamer Dastlabki va'da berildi va poyga boshlanganda yaxshi ishladi, deb o'ylardim, lekin oxir-oqibat u tartibsiz, murakkab va chalkashib ketgan deb topdi.[21] IGN o'yin "na to'laqonli poygachi yoki jozibali snoubordchi, balki ikkalasining ham sayoz kelishuvi" bo'lganidan afsuslandi.[24] Shuningdek, ular Sonicning o'zi tezkorligini hisobga olganda, hoverboards texnik jihatdan ma'nosiz deb topdilar.[24] GameSpy poyga o'yinlari, raqiblarga hujum qilish va hiyla-nayrang o'ynashning o'yin uslubini nomuvofiq deb ta'rifladi: "Aksariyat o'yinlar natijalar bo'yicha siz uchun tezkor ravishda ushbu harakatlarni birinchi o'ringa qo'yadi", deb yozishdi ular, "lekin Sonic chavandozlari nima bo'lishidan qat'iy nazar shunga o'xshash natijalarni beradi ".[23]

Shunga qaramay, o'yin tezligi odatda maqtovga sazovor bo'ldi. IGN "Sonic Team tezlikni va anarxiyani amalga oshirishda qat'iy ish qildi" deb yozgan va poyga musobaqalarini oldindan aytib bo'lmaydigan va qiziqarli qilishini ta'kidlagan.[24] GameSpot rozi bo'ldi va turbulentlikni minishni ixtirochi deb ta'rifladi.[22] Evrogamer tezlik hayajonli deb o'yladi va yozdi, bu ularga asl nusxasini eslatdi Sega Ibtido Sonic o'yinlar.[21] GamePro ko'proq tanqidiy edi, rozi bo'ldi Evrogamer tezlik hayajonli edi, lekin bu o'yinni "o'yindan ko'ra syurreal rollercoaster safari kabi" his qilganligini his qildi.[4] Tezlikni saqlab qolish qiyinligi ko'plab sharhlovchilar tomonidan qayd etilgan. GamesRadar + buni "deyarli imkonsiz ... Burchakni kesib olish yoki devorga urish sizning 200mphflik qichqiriqingizni to'liq to'xtatishga olib kelishi mumkin",[28] va Evrogamer bu o'yinning eng katta nuqsoni deb yozgan.[21] Pitstop tizimi ayniqsa tanqid qilindi; GameSpy a uchun mantiqsiz yozgan Sonic o'yin,[23] va GameSpot bu kulgini so'rib oldi dedi Sonic chavandozlari.[22]

Umuman olganda, sharhlovchilar deb hisoblashdi Sonic chavandozlari ga o'rtacha yozuv Sonic franchayzing. IGN bu seriyaning oldingi o'yinidagi yaxshilanish deb ishongan Kirpi soyasida va uchun qiziqarli bo'ladi Sonic muxlislari, ammo shunga qaramay uning dizayn tanlovi shubhali deb topildi va bu kabi snoubord o'yinlari franshizalarining mashhurligini qoplash uchun mavjudligini his qildi. SSX.[24] GameSpot O'yin vaqti-vaqti bilan ko'ngil ochar edi, ammo o'yin etishmovchiligidan aziyat chekardi,[22] va GamesRadar + bu bir vaqtlar ramziy ma'noga ega ekanligini isbotladi Sonic franchayzing "endi yarim pishgan o'yinlarning axlatxonasiga aylandi."[28]

Sequels

Ning davomi Sonic chavandozlari, sarlavhali Sonic Riders: Zero Gravity, 2008 yilda Wii va PlayStation 2 uchun chiqarilgan. Uchinchi nom, Sonic Free Riders, O-Two tomonidan ishlab chiqilgan, uchun boshlanish nomi sifatida chiqarilgan Xbox 360 "s Kinect 2010 yil 4-noyabrda atrof-muhit.

Izohlar

  1. ^ Yapon: ニ ッ ク ラ イ ダ ー ズ Xepbern: Sonikku Raidāzu

Adabiyotlar

  1. ^ "Sonic Riders: PS2, Gamecube va Xbox Game Review". Kidzworld. Olingan 2009-04-11.
  2. ^ a b v d e f g h men "Sonic Team Interview 2005 yil noyabr". Kikizo. 2005 yil 30-noyabr. Olingan 3-may, 2018.
  3. ^ Chet ellik, Albert (2007 yil 1 mart). "Sonic chavandozlari". Igromaniya. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 20 iyunda. Olingan 2 may, 2018.
  4. ^ a b Ouroboros (2006 yil 1 mart). "Sonic Riders Review". GamePro. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 7-noyabrda. Olingan 2 may, 2018.
  5. ^ "ク リ エ イ タ ー イ ン タ ビ ュ ー". Sonic kanali. Sega. Arxivlandi asl nusxasi 2013-10-14 kunlari. Olingan 3-may, 2018.
  6. ^ a b v Sonic jamoasi; Hozir ishlab chiqarish (2006 yil 21 fevral). Sonic chavandozlari. Sega. Darajasi / maydoni: Kreditlar.CS1 maint: bir nechta ism: mualliflar ro'yxati (havola)
  7. ^ Skrebels, Djo (22.01.2018). "Sonic the Hedgehog Creator Square Enix-ga qo'shildi". IGN Hindiston. Olingan 3-may, 2018. Uning so'nggi Sonic o'yini 2006 yilda Sonic Riders edi, shundan so'ng u Sega-ni tark etib indie dev Prope-ni yaratdi.
  8. ^ Smit, Shon (2006). "Kompaniya haqida ma'lumot: Sonic Team". Retro geymer. № 26. Nashriyotni tasavvur qiling. 24-29 betlar.
  9. ^ Bozon, Mark (2005 yil 7-noyabr). "Sonic chavandozlari". IGN. Olingan 4-may, 2018.
  10. ^ a b v d e f Theobald, Phil (2006 yil 20-yanvar). "Sega Sonic Riders bilan suhbatlashmoqda". GameSpy. Olingan 4-may, 2018.
  11. ^ Theobald, Phil (2006 yil 27-yanvar). "Sega Sonic Chavandozlari Ikkinchi Qism".. GameSpy.
  12. ^ a b Sonic Riders "Speedbeats Grand Prix" original soundtrack ichki buklet.
  13. ^ IGN Xodimlar (2005 yil 7 sentyabr). "Sonic Goes eXtreme". IGN. Olingan 30 aprel, 2018.
  14. ^ Gerstmann, Jef (2005 yil 16 sentyabr). "TGS 2005: Sonic Riders qo'llari". GameSpot. Olingan 5 may, 2018.
  15. ^ a b v d Kaluszka, Aaron (2006 yil 30 mart). "Sonic Riders Review". Nintendo World Report. Olingan 5 may, 2018.
  16. ^ Onyett, Charlz (2006 yil 12-dekabr). "Sonic Riders Review". IGN. Olingan 5 may, 2018.
  17. ^ Erikson, Keyt. "Portfel: Sonic chavandozlari". drpineapple.studiopinagames.com. Arxivlandi asl nusxasi 2018 yil 23-iyun kuni. Olingan 4-may, 2018.
  18. ^ a b "Sonic Riders GameCube sharhlari uchun". Metakritik. Olingan 4-may, 2018.
  19. ^ a b "Sonic Riders for Xbox Review". Metakritik. Olingan 4-may, 2018.
  20. ^ a b "Sonic Riders PlayStation 2 uchun sharhlar". Metakritik. Olingan 4-may, 2018.
  21. ^ a b v d Bramvell, Tom (2006 yil 17 mart). "Sonic chavandozlari". Evrogamer. Olingan 6 may, 2018.
  22. ^ a b v d e f Navarro, Aleks (2006 yil 1 mart). "Sonic Riders Review". GameSpot. Olingan 5 may, 2018.
  23. ^ a b v d Leahy, Dan (2006 yil 7 mart). "GameSpy: Sonic Riders". GameSpy. Olingan 5 may, 2018.
  24. ^ a b v d e f g h Casamassina, Matt (2006 yil 23-fevral). "Sonic chavandozlari". IGN. Olingan 5 may, 2018.
  25. ^ "Sega Sammy Holdings 2006 yillik hisoboti" (PDF). Sega. 2006 yil iyul. Olingan 4-may, 2018.
  26. ^ "Sonic Riders (Aktyor tanlovi) (AQSh, 2006)". GameRankings. Arxivlandi asl nusxasi 2018 yil 23-iyun kuni. Olingan 4-may, 2018.
  27. ^ "Sonic Riders (Greatest Hits) (AQSh, 2007)". GameRankings. Arxivlandi asl nusxasi 2018 yil 23-iyun kuni. Olingan 4-may, 2018.
  28. ^ a b v Elston, Bret (2006 yil 8 mart). "Sonic Riders sharhi". GamesRadar +. Olingan 5 may, 2018.

Tashqi havolalar