Sonic 3D Blast - Sonic 3D Blast

Sonic 3D Blast
Sonic3D.jpg
Tuzuvchi (lar)
Nashriyot (lar)Sega
Direktor (lar)Takao Miyoshi
Ishlab chiqaruvchi (lar)
  • Kats Sato
  • Yoji Ishii
  • Yutaka Sugano
Dizayner (lar)
Dasturchi (lar)
  • Sega Ibtido
  • Jon Berton
  • Sega Saturn
  • Nil Xarding
  • Stiven Xarding
Rassom (lar)Jeyms Kanliff
Bastakor (lar)
SeriyaSonic kirpi
Platforma (lar)
Chiqarish
Janr (lar)Platforma
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Sonic 3D Blast,[d] sifatida Evropa va Yaponiyada tanilgan Sonic 3D: Flickies 'Island,[e] 1996 yil platforma o'yini ichida Sonic kirpi uchun ketma-ket Sega Ibtido va Sega Saturn. Sifatida Sonic kirpi, o'yinchi tejash uchun sayohatga chiqadi Flickies, qullar tomonidan qul qilingan qushlar Doktor Robotnik. Aktyor Sonicni bir qator mavzular bo'yicha boshqarishi kerak darajalar Flickies to'plash va Robotnikni mag'lub etish. Garchi u saqlanib qolsa ham o'yin mexanikasi oldingi Sonic o'yinlar, Sonic 3D Blast bilan farqlanadi izometrik istiqbol, bilan oldindan taqdim etilgan 3D modellar ga aylantirildi spritlar.

Uchun tushuncha Sonic 3D Blast ning rivojlanishi davomida paydo bo'lgan Sonic the Hedgehog 3 (1994). Dasturlarning katta qismi ingliz studiyasiga topshirilgan Sayohatchilarning ertaklari, yaponlar kabi Sonic jamoasi xodimlar bilan band edi Orzularga kechalar (1996). Rivojlanish sakkiz oy davom etdi va jamoa undan ilhom oldi Eshak Kong mamlakati (1994) va Sonic Labyrinth (1995). Sonic 3D Blast Saturn o'yini bilan birga ishlab chiqilgan Sonic X-treme. Qachon X-treme bekor qilindi, Sega foydalanishga topshirildi a port ning 3D portlash Saturn uchun yaxshilangan grafikalar mavjud.

Ikkala versiya tomonidan nashr etilgan Sega 1996 yil noyabrda, bilan Windows port keyingi yil chiqardi. Sonic 3D Blast final edi Sonic Ibtido uchun o'yin va orqali qayta chiqarilgan Sonic kompilyatsiyalar va raqamli tarqatish platformalar. Tijorat jihatdan muvaffaqiyatli bo'lsa-da, u turli xil sharhlarni oldi. Tanqid uning izometrik o'yiniga, boshqaruv elementlariga va tezligiga qaratilgan edi, ammo vizual va soundtrack maqtovga sazovor bo'ldi. Jurnalistlar retrospektiv ravishda o'yinni seriyalarning eng yomoni deb hisoblashadi. Norasmiy rejissyorning tanlovi sozlangan o'yin elementlari va yaxshilangan boshqaruv elementlariga ega bo'lgan versiya Genesis versiyasining etakchi dasturchisi tomonidan chiqarilgan, Jon Berton, 2017 yilda.

O'yin

Sonic Shield monitor quvvatini yoqadi. Sonic 3D Blast oldingi elementlarga o'xshash elementlarning xususiyatlari Sonic o'yinlar, lekin an izometrik istiqbol.

Sonic 3D Blast a platforma o'yini dan taqdim etilgan izometrik istiqbol.[2][3][4] Aktyorlarni boshqarish Sonic kirpi, uning maqsadi tejashdir Flickies, ettitasini yig'ing Xaos zumradlari va mag'lubiyat Doktor Robotnik va uning robot armiyasi.[2][5] Sonic oldingi o'yinlardagi qobiliyatlarining ko'pini saqlab qoladi: u robotlarni mag'lub etish yoki platformalarda sakrab o'tish uchun havoda sakrab-sakrab aylana oladi, tezlikni oshirish uchun erga aylantirib bajaradi va yig'adi. uzuklar shakli sifatida sog'liq. Sonic ham to'plashi mumkin bonuslar, masalan, elementar qalqonlar, tezkor poyabzal yoki yengilmaslik, ularni o'z ichiga olgan televizor monitorlarini sindirish orqali.[5][6]

O'yin bir nechta bo'lingan darajalar zonalar deb nomlangan. Har bir zonada uchta akt mavjud: ikkita standart daraja, bu erda o'yinchi davom etish uchun robotlarni mag'lub qilib Flickies to'plashi kerak; va a xo'jayin janjal Robotnikka qarshi, hech qanday Flicky-collecting ishtirokisiz.[6] Oddiy darajalarda, o'yinchi aktyorning har bir bo'limidan beshta Flicki-ni yig'ib olgandan so'ng, Sonic harakatga o'tib ketadi yoki keyingi harakatga o'tkaziladi. Agar Sonic va quyidagi Flickies to'siq yoki dushman tomonidan urilsa, Flickies va Sonic to'plangan uzuklar tarqaladi. Har bir Flikkining rangi uning xatti-harakatini belgilaydi: ko'k, pushti va to'q sariq rangli Flickies Sonic-ni topishga harakat qiladi, yashil va qizil Flickies esa tasodifan yo'qoladi; ikkinchisi hatto sakrab, ularni qayta yig'ishni qiyinlashtirmoqda.[6] Sonic o'yinni to'rt kishi bilan boshlaydi yashaydi; agar unga hech qanday miltillovchi yoki qo'ng'iroqlar urilmasa, u hayotdan mahrum bo'ladi. Barcha hayotni yo'qotish a ga olib keladi O'yin tamom. A to'plash orqali hayotni to'ldirish mumkin 1-up Sonic shaklidagi o'nta medalni yig'ish orqali davom ettiriladi.[7]

Oldingi o'yinlarda bo'lgani kabi, Sonic 3D Blast o'yinchi to'playdigan "maxsus bosqichlar" ni o'z ichiga oladi Xaos zumradlari. Ettita Zumraddan hammasini olish, o'yinchiga so'nggi xo'jayin jangini o'tkazishga va o'yinning haqiqiy yakunini aniqlashga imkon beradi.[8] Ushbu bosqichlarga kirish uchun o'yinchi Sonicning do'stlaridan birini topishi kerak (ham) Dumlar yoki Ekidnani uradi ) bir daraja ichida yashiringan va kamida 50 ta halqa to'plangan holda ularning yonida turing.[9] Bunday holda, o'yinchiga o'yinning maxsus bosqichida o'ynash imkoniyati uchun uzuklarni almashtirish imkoniyati beriladi. Maxsus bosqichlarda kamera Sonic orqasiga o'tadi, chunki u oldindan o'rnatilgan yo'ldan yugurib boradi va halqalarni to'plashi kerak, shu bilan to'siqlardan qochib, uzuklarini yo'qotadi. Sahnada davom etish uchun ma'lum bir nazorat punktlarida ma'lum miqdordagi qo'ng'iroqlarni olish kerak va oxir-oqibat Xaos Zumradini olish uchun uni oxirigacha etkazish kerak.[9] Barcha etti Chaos Emeralds-ni yig'ish, shuningdek, so'nggi bosslar jangi va o'yinning yaxshi tugashidan iborat bo'lgan "Final Fight" darajasini o'ynashga imkon beradi.[10]

Uchastka

Doktor Robotnik bir orolda yashovchi Flickies nomli sirli qushlarni topdi muqobil o'lchov. U katta halqalardan foydalangan holda istalgan joyga sayohat qilishlari mumkinligini biladi, shuning uchun ularni Xaos Zumradlarini qidirishda yordam berish uchun ularni robotlarga aylantirib, ulardan foydalanishga qaror qiladi. Sonik orolga faqat Robotnik borligini bilish uchun keladi va unga Flickiesni qutqarish va dushmanini mag'lub etish vazifasi yuklangan.

Sonic orol bo'ylab sayohat qilib, Flickies-ni tejaydi va Robotnik bilan turli xil mashinalarida to'qnashadi. Agar o'yinchi barcha Chaos Emeralds-ni to'plasa, Sonic qora bo'shliqqa o'tadi va u erda katta robotni boshqaradigan Robotnik bilan so'nggi jangda qatnashadi. Sonic robotning qurollarini yo'q qilishga muvaffaq bo'ldi va Robotnikni mag'lubiyatga uchratib, Flickies-ni ozod qildi. Agar o'yinchi Zumradlarni to'play olmasa, Robotnik ularning qo'lidan qochib ketadi.

Rivojlanish

Biz endi tugatdik O'yinchoqlar tarixi, biz yangi konsollar, Saturn va PlayStation bilan ishlashni xohladik. Sega biznikiga keldi va uchrashuvni xohladi. Xo'sh, albatta, biz Sega bilan uchrashuv o'tkazamiz. Ular Ibtido o'yinini qilishingizni istaymiz, dedilar. Biz, albatta, keyingi avlod ishlarini qilishni xohladik. Ammo keyin ular Sonic the Hedgehog ekanligini aytishdi. Oh, o'sha 16-bitlik o'yinmi? Ha, biz bu 16-bitli o'yinni qila olamiz.

Etakchi dasturchi Jon Berton bilan retrospektiv intervyusida VentureBeat[11]

Sonic 3D Blast final edi Sonic kirpi uchun ishlab chiqarilgan o'yin Sega Ibtido,[3] va a sifatida ishlab chiqilgan oqqush qo'shig'i tizim uchun.[12] Sega 1995 yilda Ibtido uchun rasmiy qo'llab-quvvatlashni to'xtatgan, ammo o'yinni ishlab chiqarishni maqsad qilgan 16-bit konsol, chunki o'yinlar odatda platformalari to'xtatilgandan keyin bir yildan ikki yilgacha sotiladi.[13] O'yinning asosiy kontseptsiyasi a'zolari tomonidan ishlab chiqilgan Sonic jamoasi rivojlanishi davomida Sonic the Hedgehog 3 (1994),[14] ammo dasturlarning aksariyati ingliz studiyasi tomonidan amalga oshirildi Sayohatchilarning ertaklari chunki Sonic Team rivojlanayotgan edi Orzularga kechalar (1996) o'sha paytda.[15] Ta'sischining so'zlariga ko'ra Jon Berton, Traveller Tales yangi ishlab chiqishni tugatgan edi O'yinchoqlar tarixi o'yin va uchun o'yinlarni rivojlantirishni boshlashni xohlardim 32-bit kabi tizimlar Saturn va O'yinlar markazi.[11] Sega, ularning ishlaridan hayratda qoldi O'yinchoqlar tarixi va Mikki Mania, ularga yaqinlashdi 3D portlash;[11] kabi Sonic o'sha paytda nihoyatda mashhur bo'lgan, bu tushuncha "ularning e'tiborini tortgan".[16] Orqaga nazar tashlasak, Berton o'yinni buyurtma qilinganiga ishonganini aytdi Sonic X-treme, o'sha paytda Saturn uchun rivojlanish jarayonida juda qiynalgan va Sega Sonicni unga jalb qilmoqchi edi 3D o'yin davri.[11]

O'yin noldan ishlab chiqilgan[16] sakkiz oy ichida,[11] 1995 yil iyuldan boshlangan.[17] Dastlab u shunday nomlangan edi Sonic Spindrift.[18] Etakchi dasturchi bo'lib xizmat qilgan Berton istisno ishlovchisi bu erda, agar xato yuz bersa, o'yin o'rniga pleyerni maxfiy darajadagi tanlangan ekran bilan kutib oladi qulab tushish; bu o'yin Sega tomonidan o'yinlarni nashr etish uchun tasdiqlash jarayonidan osongina o'tishi uchun amalga oshirildi.[19] Berton ham o'yinni o'ziga xos xususiyatga ega qildi to'liq harakatli video kirish ketma-ketligi va videoni 4 ga moslashtirish uchun siqish usullaridan foydalanilganMB kartridjda va yuqori aniqlikda ko'rinadi.[20] O'yin oldindan taqdim etilgan ba'zi narsalardan foydalanadi 3D modellar ga aylantirildi spritlar.[21] Jamoa 2D o'rniga 3D-dan foydalanishga qaror qildi, chunki ular "yangi narsa vaqti keldi" deb o'ylashdi.[22] Izometrik nuqtai nazardan ilhom olindi Sonic Labyrinth (1995) va Super Mario RPG (1996). Mahsulotlar to'plamiga 1984 yil ta'sir ko'rsatdi Flicky o'yin va grafikalar ilhomlantirildi Eshak Kong mamlakati (1994).[17] Sonic Team sayohatchilarning ertaklarini o'yin bilan ta'minladi, Daraja va xarakterli dizaynlar.[22] Berton Sega bilan hamkorlikni yaxshi eslardi va unga "mashinani siz ko'rmagan ishni qilishini" juda yoqtirganini esladi.[16] Rivojlanishning oxiriga kelib, Traveller Tales o'z doirasini kengaytira boshladi va Berton dasturlarning qolgan qismini o'z xodimlariga topshirdi.[16]

Sega, ehtimol Sega Saturn uchun o'yinning versiyasini buyurtma qildi Sonic X-treme bekor qilindi. Bu bekor qilish haqiqatan ham sodir bo'lgan Sonic 3D Blast o'rniga uning o'rniga 1996 yil Rojdestvo uchun xavfsiz ravishda ozod qilindi.[23] O'yin Sega Genesis versiyasini ishlab chiqish paytida etti hafta ichida o'tkazildi. Ob-havo effektlari va yuqori aniqlikdagi to'qimalar kabi grafik o'zgarishlarga ega bo'lsa-da, o'yin asosan asl versiyasi bilan bir xil o'ynaydi.[24][25] Unda yuqori sifatli ochiladigan video va yaxshilangan grafikalar mavjud. Sonic Team o'yinning Saturn versiyasidagi maxsus bosqichni ishlab chiqish uchun to'ldirdi ko'p qirrali grafikalar faqat spritlardan farqli o'laroq.[21][25] Ushbu versiya Saturn nomiga ham mos keladi analog boshqaruv paneli.[24] Jamoa qayta ishlashga urindi X-treme Saturn versiyasidagi bonus bosqichlariga. Biroq, ular Sonic modelini to'g'ri ravishda uzata olmadilar X-treme ichiga 3D portlash, shuning uchun bu xususiyat bekor qilindi.[26]:292

Hammasi bo'lib 24 ta trekka ega bo'lgan Genesis versiyasi uchun soundtrack,[21] asosan tomonidan tuzilgan Jun Senoue va Tatsuyuki Maeda, Masaru Setsumaru va Seirou Okamoto bilan mos ravishda yakuniy xo'jayin va xodimlar rollari mavzusini yaratmoqda.[27] Saturn versiyasining musiqiy musiqasi muallifi va muallifi Richard Jak, va Debbi Morris tomonidan ijro etilgan "Sen mening qahramonimsan" qo'shig'ini taqdim etadi.[28] Saundtrekdagi musiqiy uslublar tomonidan tasvirlangan Sega Saturn jurnali ikkalasi ham an'anaviy Sonic musiqa va "hardcore techno ".[21]

Chiqarish

Sonic 3D Blast 1996 yil noyabrda Shimoliy Amerikada Ibtido uchun chiqarilgan,[b] va shu oy ichida Evropada.[a] Saturn nomli versiyasi o'sha yilning kuzida Shimoliy Amerikada chiqarildi[30][33] va Evropada 1997 yil fevralda.[c] Ibtido versiyasi jismonan Yaponiyada chiqarilmagan; faqat Saturn porti 1999 yil 14 oktyabrda bo'lgan.[36] Sega Saturn versiyasining porti chiqarildi Microsoft Windows Evropada 1997 yil 11 sentyabrda,[37] va butun dunyo bo'ylab o'sha yil oxirida.[12] O'yinning boshlanishi xuddi shunday sarlavhali nashrga to'g'ri keldi Game Gear o'yin Sonic Blast, shuningdek, oldindan ko'rsatilgan 3D grafikalar mavjud.[38]

O'yinning Ibtido versiyasi bir nechta versiyada mavjud Sonic- mavzuli kompilyatsiyalar. Bunga quyidagilar kiradi Sonic Mega to'plami uchun GameCube;[39] Sonic Mega Collection Plus uchun PlayStation 2, Xbox va Windows;[40] va Sonic ning Ultimate Genesis to'plami uchun PlayStation 3 va Xbox 360.[41] Bundan tashqari, raqamli ravishda qayta chiqarildi Wii "s Virtual konsol 2007 yilda[3] va Vana "s Bug ' 2010 yilda bozor.[42]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
GameRankings67% (shanba)[43]
59% (Gen)[44]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
AllGame3,5 / 5 yulduz[4]
EGM26.5 / 40 (Sat)[45]
29/40 (Gen)[46]
GameSpot7/10 (shanba)[47]
5.6 / 10 (kompyuter)[12]
4/10 (Gen)[48]
IGN6/10 (Gen)[3]
Nintendo Life6/10 (Gen)[49]
Ko'ngilochar haftalikB (Gen)[50]
C (Sat)[50]
Sega Saturn jurnali82% (shanba)[9]

Sonic 3D Blast ga ko'ra, turli xil sharhlarni oldi ko'rib chiquvchi agregator GameRankings.[44] O'sha paytda Sega-ning xodimi Mayk Uollis o'z intervyusida Ibtido versiyasi kompaniya uchun muvaffaqiyatli bo'lganini va oxir-oqibat 700 mingdan ortiq nusxada sotilganligini esladi.[13] Saturnning versiyasi ham tijorat muvaffaqiyatiga erishdi[51] va Uollisga ko'ra, tizimning eng yaxshi sotiladigan o'yinlaridan biri edi.[52]

Tanqidchilar umuman rad etdilar Sonic 3D Blast'o'yin uslubi, ba'zilari uning izometrik istiqbolini cheklaydi. GamePro'Art Art, dushmanlarni yo'q qilish yoki dastlab harakatlanuvchi platformalarga tushish uchun vaqtni sakrash va aylanish chiziqlarini yaratganini va shu texnikani o'zlashtirgandan so'ng, o'yin to'satdan juda osonlashishini aniqladi.[53] Krispin Boyer Elektron oylik "O'yin avvalgidek sirlarni o'z ichiga olmaydi Sonic kirpi o'yinlar] va birozdan keyin takrorlanib boradi. "[46] Lukas M. Tomas IGN "Sonicning nomi qurilgan tezkorlik va shiddatli harakat hissi bu erda yo'q, uning o'rnini, aslida, ilmoq, dangasa egallaydi", deb afsus chekdi olib kelish ".[3] Ostin Shau GameSpot ushbu xavotirga qo'shilib, o'yinni "o'yinda mashq" deb atadi.[48]

O'yin maqsadlaridan tashqari, Shau va Tomas boshqaruvni tanqid qilishdi, ayniqsa Sonicning juda sekin harakatlanishi va silliq sekinlashuvi.[3][48] Tomas, o'yin "tezkor" kuchga ega bo'lgan "o'z daqiqalariga ega" ekanligini tan oldi, ammo ularni kam va kam deb ta'rifladi,[3] va Shau, yakka holda qutqarib bo'lmaydigan bo'lsada, o'yin elementlari zo'ravonlik bilan to'qnashganini va mijozlar "neft va suv idishi uchun 800 Wii punktlarini sarf qilishlari" ni xulosa qildilar.[48] Damien McFerran of Nintendo Life uning takrorlanishini faqat boshliqlar janglari va maxsus bosqichlar buzganligini aytdi,[49] ikkinchisi Shau "bolalarcha oson" deb yozgan.[48]

Biroq, Shoun Smit va Sushi-X ning Elektron oylik ikkalasi ham o'yin formulasini yaxshi o'ylangan deb topdi va Smitning ta'kidlashicha: "Men har bir darajadagi hayvonlarni olishim kerak va turli xil çözgüler, bu darajalar juda katta ko'rinadi".[46] Garchi u o'yinni avvalgi Sonic o'yinlari bilan taqqoslaganda ham, Sega Saturn jurnali'Lee Nutter taklif qilish juda qiziqarli bo'lganini va uni avvalgilariga qaraganda ancha qiyin deb maqtaganini aytdi Sonic o'yin.[9] Izometrik formatni tanqid qilganiga qaramay, Art Angel o'yin darajasidagi dizaynlardan mamnun edi.[53] O'yin kiritilganidan bir necha yil oldin uning shikoyatlari haqida o'ylash Sonic Mega Collection Plus, Jeremi Parish of 1UP.com o'yinni "siz ishonganingizdan ko'ra yaxshiroq" deb atadi.[54] Bret Alan Vayss AllGame xuddi shunga o'xshash fikrni bildirdi, bu uning yonma-yon siljish uslubidan "yoqimli ketish" ekanligini his qildi Sonic o'yinlar.[4]

Sharhlovchilar o'yin taqdimotiga ijobiy munosabatda bo'lishdi. Art Angel, katta spritlar, toza animatsiyalar va izchil kvadrat tezligiga asoslanib, grafikalar uchun 5 dan 4,5 ni berdi.[53] Elektron oylik'To'rt sharhlovchining barchasi grafikani maqtashdi, xususan Shon Smit va Dan Xsu uni rang palitrasi va 3D tuyg'usi jihatidan Ibtido qobiliyatining eng yuqori cho'qqisi deb hisoblashdi.[46] MakFerranga o'yinning ingl.Vizuallari juda yoqdi: "CGI tasvirlari apparatni hisobga olgan holda ajoyib, animatsiya juda zo'r va darajadagi dizayni rang-barang va xilma-xil".[49] Tomas o'yinning oldindan namoyish etilgan "jasoratli" grafikasini yuqori baholadi, ayniqsa uning cheklangan apparatini hisobga oldi.[3] Shau ​​ta'kidlashicha, grafika va ovoz o'yinning Ibtido haqidagi avvalgilariga o'xshashligini ko'rsatadigan yagona sohadir va shu bilan ringga sochilgan ovoz effekti va shunga o'xshash musiqaning qaytishini juda qadrlashadi.[48] O'yin inqilobi yumaloq, multfilmga o'xshash grafikalarni maqtab, ularni "biz ko'rgan eng aniq grafikalar" deb atagan.[6] Vayss vizual tasvirlar boshqa o'yinlardan badiiy jihatdan yaxshilanmasa ham, yaxshi ishlab chiqarilgan va sifatli ekanligini yozgan.[4] Tomas musiqani 7,5 / 10 ga tenglashtirdi, bu o'yinning har qanday elementi bo'yicha eng yuqori ko'rsatkich bo'lib, uning mavzulari o'yinchilar uchun unutilmas bo'lishini ta'kidladi.[3]

McFerran Saturn versiyasining grafik takomillashishini mamnuniyat bilan kutib oldi,[49] va GameSpot"s Jeff Gerstmann ushbu versiyaning ba'zi animatsiyalarga nisbatan ustun ishlashini yuqori baholadi.[47] Ko'ngilochar haftalik ammo, o'yinning har xil taxminlar bilan ikkita platformada g'ayrioddiy o'xshash taqdimotini qayd etib, "while" deb da'vo qildi 3D portlash 16-bitli standartlarga ko'ra juda yaxshi, u Sega Saturn-ga to'g'ri keladi, bu erda juda murakkab 3 o'lchovli grafikalar va o'yinlarga ega 32-bitli o'yinlar odatiy holdir. "[50] Smit va Xsu Elektron oylik Saturning versiyasi Ibtido versiyasiga haddan tashqari o'xshashligiga rozi bo'ldi, garchi Xsu "bu Ibtido uchun maqtov emas, Saturndagi yoriq emas", deb qo'shib qo'ydi. Hsu va Boyer ikkalasi ham Saturnning analog boshqaruvchisi bilan o'yinni boshqarish ancha yaxshilanganligini aytdilar, ammo Sushi-X bunga unchalik yordam bermadi.[45] Xodimlari GameSpot Kompyuter versiyasini boshqalarnikiga o'xshash deb ko'rdi, lekin kamera aylanayotganda ba'zi sekinlashuv effektlarini ko'rsatdi va ularni ranglarning keng palitrasi bilan bog'ladi.[12]

Elektron oylik nomlangan Sonic 3D Blast Yilning Ibtidosi o'yini sovrindori (ortda) Vectorman 2 ).[55] Orqaga qarab, o'yin salbiyroq ko'rib chiqildi; ba'zi jurnalistlar eng yomon o'yinlardan biri deb atashdi Sonic franchayzing.[56][57] USgamer va Kompleks o'yin haqiqat kabi emasligini yozgan Sonic o'yin, ikkinchisi uni 3D deb atash "haqoratli" deb hayqirgan.[56][58] Kompyuter o'yini buni "birinchi belgi" deb ta'rifladi Sonic 3D-da shunchaki ishlamasligi aniq edi ".[57] O'yin a sifatida esga olinadi qora qo'ylar franchayzada.[59]

Meros

Archie Comics nashr etilgan hajviy kitob moslashish Sonic 3D Blast Mayk Gallager tomonidan yozilgan 1996 yil dekabr oyida 48 betlik maxsus uchun.[60] O'yinning erkin moslashuvi 104 dan 106 gacha (1997 yil maydan iyulgacha) nashr etilgan Sonic the Comic.[61]

Senuue Ibtido versiyasidagi ikkita trekni qayta joylashtirdi Sonic Adventure (1998), Ibtido versiyasi Yaponiyada chiqarilmaganligi sababli, ularni yanada kengroq eshitish uchun etarlicha kuchli ekanligini his qilganini aytdi.[62] Shuningdek, u foydalanilmayotgan mavzuni bosh mavzusi sifatida qayta ishlatgan Sonic the Hedgehog 4: I qism.[63] Saturn nomidagi asosiy mavzuning remiksli versiyasi paydo bo'ldi Sonic avlodlari 2011 yilda.[64]

Keyin Sonic 3D Blast, Traveller Tales va Sonic Team yana Saturnda hamkorlik qildi poyga o'yini Sonic R (1997).[65] Sonic 3D Blast bu Traveller Talesning eng qadimgi o'yinlaridan biri edi; keyinchalik studiya .ga asoslangan video o'yinlar bo'yicha tanilgan Lego o'yinchoq chizig'i,[11] orqali u qayta ko'rib chiqiladi Sonic 2015 yilgi krossover o'yinining bir qismi sifatida franchayzing Lego o'lchamlari.[66] 2017 yilda Berton norasmiy chiqardi rejissyorning tanlovi ning Mega Drive versiyasi uchun patch Sonic 3D Blast, kabi takomillashtirilgan boshqaruv va qo'shimchalar bilan darajadagi muharrir, parolni tejash tizimi, vaqt hujumidagi muammolar va unga o'tish qobiliyati Super Sonic.[11][67]

Izohlar

  1. ^ a b Xabar qilingan chiqish sanasi har xil; yoki 1996 yil 14 noyabrda chiqarilganligini ta'kidlaydi manbalar[31] yoki 1996 yil 5-noyabrda.[32]
  2. ^ a b Xabar qilingan chiqish sanasi har xil; yoki 1996 yil 7-noyabrda chiqarilganligini aytadi[29] yoki 1996 yil 9-noyabrda.[30]
  3. ^ a b Xabar qilingan chiqish sanasi har xil; yoki 1997 yil 14 fevralda chiqarilganligini aytadi[34] yoki 1997 yil 13 fevralda.[35]
  4. ^ Yapon: ソ ニ ッ ク3D (ス リ ー デ ィ ー) ブ ラ ス ト Xepbern: Sonikku Surī Dī Burasuto
  5. ^ Yapon: ソ ニ ッ ク3D (ス リ ー デ ィ ー) リ ッ キ ー イ ラ ン ド Xepbern: Sonikku Surī Dī Furikkī Airando

Adabiyotlar

  1. ^ Jonston, Kris (1997 yil 16 sentyabr). "Sonic Lands kompyuterda". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2000 yil 6 oktyabrda. Olingan 5 dekabr, 2019.
  2. ^ a b "Sonic 3D Blast, halokatli ekipaj, Super Air Zonk". GameZone. GameZone. 2012 yil 4-may. Olingan 7 aprel, 2015.
  3. ^ a b v d e f g h men Tomas, Lukas M. (2007 yil 4-dekabr). "Sonic 3D Blast Review (Genesis)". IGN. Olingan 19 iyul, 2013.
  4. ^ a b v d Vayss, Bret. "Sonic 3D Blast - sharh ". AllGame. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 14 noyabrda. Olingan 2 fevral, 2018.
  5. ^ a b "Sonic 3D Blast: Robotnikning orqasi, lekin Sonic ham shunday!" (PDF). Elektron oylik. № 88. Ziff Devis. Noyabr 1996. 254-5 betlar.
  6. ^ a b v d "Qushlar! Qushlarni seving !! Sharh". O'yin inqilobi. O'yin inqilobi. 2004 yil 6-iyun. Olingan 7 aprel, 2015.
  7. ^ "O'yin tugadi / davom eting". Sonic 3D Blast (Saturn). Sega. 1996 yil 20-noyabr. P. 12.
  8. ^ "Sonic 3D Blast Special Stages treyleri". GameTreylerlar. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 13 aprelda. Olingan 7 aprel, 2015.
  9. ^ a b v d Nutter, Li (1997 yil fevral). "Sharh: Sonic Blast 3D". Sega Saturn jurnali. № 16. Emap International Limited. 58-59 betlar.
  10. ^ Arnold, J. Duglas; Gampos, Villi (1996 yil dekabr). Sonic 3D portlashi! Saturn va Ibtido uchun omon qolish uchun qo'llanma. Sandviç orollari nashriyoti. ISBN  1884364462.
  11. ^ a b v d e f g Minotti, Mayk (2017 yil 22-noyabr). "RetroBeat: Sonic 3D Blast norasmiy rejissyorning kesimi bilan yangi merosga intiladi". VentureBeat. Olingan 22-noyabr, 2017.
  12. ^ a b v d GameSpot xodimlari (1997 yil 21 oktyabr). "Sonic 3D Blast Ko'rib chiqish (kompyuter) ". GameSpot. Olingan 27 fevral, 2015.
  13. ^ a b Horowitz, Ken (2007 yil 19-iyun). "Intervyu: Mayk Uollis". Sega-16. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 4 sentyabrda. Olingan 7 aprel, 2015.
  14. ^ Langshaw, Mark (2014 yil 8-fevral). "Sonic the Hedgehog 3 retrospektivi: Sega maskotining eng yaxshi sayohati". Raqamli josus. Olingan 22 yanvar, 2015.
  15. ^ "Sonic 3D". Oldindan ko'rib chiqish. O'rtacha mashinalar Sega. № 52. Peterboro: Emap International Limited. 1997 yil fevral. 84, 85-betlar. ISSN  0967-9014.
  16. ^ a b v d Rayt, Stiven T. (2018 yil 2-may). "Nima uchun Traveller Tales asoschisi 25 yildan so'ng eski Sonic o'yinini rejissyor tomonidan kesilgan". Evrogamer. Olingan 7 fevral, 2018.
  17. ^ a b "Muqova hikoyasi: Sonic 3D" (PDF). O'rtacha mashinalar Sega (45). 1996 yil iyul. Olingan 5 fevral, 2018.
  18. ^ Jon Burton (2018 yil 7-may). Top 10 ajablantiradigan Sonic 3D faktlari. Hodisa soat 4: 23da sodir bo'ladi. Olingan 7 may, 2018. Sonic 3D Blast dastlab Sonic 3D Blast deb nomlanmagan; uning asl ismi aslida Sonic Spindrift edi.
  19. ^ Berton, Jon (2017 yil 29 sentyabr). Nima uchun Sonic 3D-ni zarb qilish Secret Level Select-ni ishga tushiradi?. GameHut. Olingan 21 fevral, 2018 - orqali YouTube.
  20. ^ Berton, Jon (2017 yil 4-oktabr). Sonic 3D ning intro ketma-ketligini kartrijga sig'dirib bo'lmaydi - shunday emasmi?. GameHut. Olingan 21 fevral, 2018 - orqali YouTube.
  21. ^ a b v d "Sonic Boom!". Sega Saturn jurnali (15): 58-63. 1997 yil yanvar.
  22. ^ a b "Sonic 3D". MegaDrive-ni oldindan ko'rish. O'rtacha mashinalar Sega. № 48. Peterboro: Emap International Limited. Oktyabr 1996. 34-37 betlar. ISSN  0967-9014.
  23. ^ Xyuton, Devid (2008 yil 24 aprel). "7-sahifa - Biz hech qachon o'ynashimiz kerak bo'lmagan eng buyuk Sonic o'yini". GamesRadar. Olingan 19 iyul, 2013.
  24. ^ a b "Sonic 3D Blast: Blast - bu o'yin portlashining nomi" (PDF). Elektron oylik. 89-son Ziff Devis. Dekabr 1996. 230-1 betlar.
  25. ^ a b "Sonic 3D" (PDF). Kompyuter va video o'yinlar (183): 42-43. 1997 yil fevral.
  26. ^ Szczepaniak, John (2018). Yaponiya o'yin ishlab chiqaruvchilarining aytilmagan tarixi: 3-jild. S.M.G Szepaniak. ISBN  0992926084.
  27. ^ Sayohatchilarning ertaklari; Sonic Team (1996 yil 5-noyabr). Sonic 3D Blast (Sega Ibtido). Sega. Darajasi / maydoni: Kreditlar.CS1 maint: bir nechta ism: mualliflar ro'yxati (havola)
  28. ^ Sayohatchilarning ertaklari (1996 yil 20-noyabr). Sonic 3D Blast (Sega Saturn). Sega. Darajasi / maydoni: Kreditlar.
  29. ^ ニ ッ ク 3D ブ ラ ス ト. Sega (yapon tilida). Sega. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 23 iyunda. Olingan 31 dekabr, 2014.
  30. ^ a b "GameInformer # 42 pg. 22 ". Sonic Retro. 1996 yil oktyabr. Olingan 16 fevral, 2018.
  31. ^ "Sonic3D UK Postcard". Sonic Retro. Olingan 9 iyun, 2018.
  32. ^ "Kompyuter va video o'yinlar # 180 pg. 49 ". Sonic Retro. 1996 yil noyabr. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2018 yil 23 iyunda. Olingan 8 sentyabr, 2015.
  33. ^ "Sonic3D US Postcard". Sonic Retro. Sonic Retro. Olingan 9 iyun, 2018.
  34. ^ "Press-reliz: 1997-01-31: Sega Sonicni Saturnga konsol jangining so'nggi bosqichida olib keldi". Sega Retro. Olingan 22-noyabr, 2015.
  35. ^ "Tadbirlar va dasturiy ta'minot nashrlari". Kompyuter va video o'yinlar (184): 53. 1997 yil mart. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2018 yil 23 iyunda.
  36. ^ ソ ニ ッ ク 3D フ リ キ ー ー ア イ ラ ン ド [uz: Sonic 3D Flicky Island]. Sega (yapon tilida). Sega. 1999 yil. Olingan 31 dekabr, 2014.
  37. ^ "O'yinlar uchun qo'llanma". Kompyuter savdosi haftaligi. № 654. Buyuk Britaniya. 1997 yil 8 sentyabr. 96.
  38. ^ Nyuton, Jeyms (2012 yil 25-iyun). "Sonic Blast Review". Nintendo Life. Olingan 3 fevral, 2018.
  39. ^ Mirabella, Fran (2002 yil 12-noyabr). "Sonic Mega Collection". IGN. Olingan 16-noyabr, 2014.
  40. ^ Goldstein, Xilari (2004 yil 3-noyabr). "Sonic Mega Collection Plus". IGN. Olingan 16-noyabr, 2014.
  41. ^ Miller, Greg (2009 yil 12 fevral). "Sonic's Genesis Genesis to'plami". IGN. Olingan 16-noyabr, 2014.
  42. ^ "Sonic 3D Blast ™". Bug '. 2010 yil 1-iyun. Olingan 9 aprel, 2015.
  43. ^ "Sonic 3D Blast Saturn uchun ". GameRankings. Olingan 19 iyul, 2013.
  44. ^ a b "Sonic 3D Blast Ibtido uchun ". GameRankings. Olingan 19 iyul, 2013.
  45. ^ a b Smit, Shon; Xsu, Dan; Boyer, Krispin; Sushi-X (1997 yil yanvar). "Ko'rib chiqish ekipaji: Sonic 3D Blast" (PDF). Elektron oylik. № 90. Ziff Devis. p. 60.
  46. ^ a b v d Smit, Shon; Xsu, Dan; Boyer, Krispin; Sushi-X (1996 yil noyabr). "Ko'rib chiqish ekipaji: Sonic 3D Blast" (PDF). Elektron oylik. № 88. Ziff Devis. p. 90.
  47. ^ a b Gerstmann, Jeff (1996 yil 12-dekabr). "Sonic 3D Blast Sharh (Saturn) ". GameSpot. Olingan 27 fevral, 2015.
  48. ^ a b v d e f Shau, Ostin (2007 yil 12-dekabr). "Sonic 3D Blast Review (Ibtido) ". GameSpot. Olingan 27 fevral, 2015.
  49. ^ a b v d MakFerran, Damien (2007 yil 2-noyabr). "Sonic 3D Blast Sharh ". Nintendo Life. Olingan 1 mart, 2015.
  50. ^ a b v Walk, Gary Eng (1996 yil 13-dekabr). "Sonic 3D Blast Sharh ". Ko'ngilochar haftalik. Olingan 19 iyul, 2013.
  51. ^ "1996 yilgi videogame urushlarini kim yutgan?". Keyingi avlod. № 28. Media-ni tasavvur qiling. Aprel 1997. p. 17.
  52. ^ Uollis, Mayk (2004 yil aprel). "Sonic X-treme Xronologiya ". Yo'qotilgan darajalar. Frank Sifaldi. Olingan 27 dekabr, 2017.
  53. ^ a b v Art Angel (1996 yil dekabr). "Ibtido ProReview: Sonic 3D Blast". GamePro. № 99. IDG. p. 156.
  54. ^ Parish, Jeremy (2004 yil 29 noyabr). "Sonic Mega Collection Plus PS2 uchun sharh ". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 3 oktyabrda. Olingan 9-fevral, 2015.
  55. ^ "96-yillarning eng yaxshilari" (PDF). Elektron oylik. № 92. Ziff Devis. Mart 1997. p. 86.
  56. ^ a b USgamer jamoasi (2017 yil 18-avgust). "Tez borish kerak: barchasini reytingi Sonic The Hedgehog O'yinlar ". USgamer. Olingan 5 fevral, 2018.
  57. ^ a b "Sonic o'yinlari biron bir sababga ko'ra eng yaxshi va eng yomonlar qatoriga kiritilgan va Knuckles". Kompyuter o'yini. 2017 yil 1-sentyabr. Olingan 5 fevral, 2018.
  58. ^ Ritsar, boy. "Har kimning reytingi"Sonic kirpi"Platformer". Kompleks. Olingan 5 fevral, 2018.
  59. ^ Armstrong, Jeyson (2006 yil 14 oktyabr). "Sonic Mega to'plami Sharh (GCN) ". Nintendo Life. Olingan 27 iyul, 2018.
  60. ^ Gallager, Mayk; DeCesare, Angelo (1996 yil dekabr). "Sonic Blast". Archie Sonic Blast. Archie Comics (1).
  61. ^ Sonic the Comic 104 (1997 yil may), Fleetway nashrlari
  62. ^ Sonic 2011 yozi Retrospect (Jun Sunoue bilan intervyu). London. 2011 yil iyul.
  63. ^ Sterling, Jim (2010 yil 6-aprel). "Sonic 4 ning Eggman mavzusi Sonic 3D Blastdanmi?". Destructoid. Olingan 3 fevral, 2018.
  64. ^ Sonic Team (2011 yil 1-noyabr). Sonic avlodlari. Sega.
  65. ^ Petronil, Mark; Auditorlik, Uilyam (2014). Sonic the Hedgehog tarixi. Pix'n Love. ISBN  1926778960.
  66. ^ Fahey, Mayk (2016 yil 23-iyul). "Sonic The Hedgehog and Fantastic Beasts" sarlavhasi Lego o'lchovlari "etti to'lqin". Kotaku. Olingan 1 oktyabr, 2019.
  67. ^ Uels, Mett (2017 yil 13 oktyabr). "Sonic 3D-ning asl ishlab chiqaruvchisi norasmiy rejissyorni yaratmoqda". Evrogamer. Olingan 14 oktyabr, 2017.

Tashqi havolalar