Sonic the Hedgehog (1991 video o'yin) - Sonic the Hedgehog (1991 video game)

Sonic kirpi
Sonic the Hedgehog 1 Genesis box art.jpg
AQSh muqovasi
Tuzuvchi (lar)Sonic jamoasi
Nashriyot (lar)Sega
Ishlab chiqaruvchi (lar)Shinobu Toyoda
Dizayner (lar)Xirokazu Yasuxara
Dasturchi (lar)Yuji Naka
Rassom (lar)
Bastakor (lar)Masato Nakamura
SeriyaSonic kirpi
Platforma (lar)
Chiqarish
Janr (lar)Platforma
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Sonic kirpi[a] a platforma o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Sonic jamoasi tomonidan nashr etilgan Sega uchun Sega Ibtido uy video o'yin konsol. 1991 yil iyun oyida Shimoliy Amerikada chiqarilgan va PAL mintaqalari va keyingi oyda Yaponiya. O'yin an antropomorfik kirpi nomlangan Sonic mag'lubiyatga erishish uchun Doktor Robotnik, hayvonlarni robotlarga qamab qo'ygan va kuchlilarni o'g'irlagan olim Xaos zumradlari. O'yin o'ynash yig'ishni o'z ichiga oladi uzuklar shakli sifatida sog'liq va bitta tugma yordamida sakrash va hujumni boshqarish bilan oddiy boshqaruv sxemasi.

Rivojlanish 1990 yilda Sega buyurtma berganida boshlandi uning ishlab chiquvchilari kompaniya uchun maskot ishtirokidagi o'yinni yaratish. Bir qator takliflarni ko'rib chiqib, ishlab chiquvchilar ko'k kirpi haqida qaror qabul qildilar va o'zlarining xarakterlariga mos ravishda o'zlarini "Sonic Team" deb nomladilar. Sonic kirpi, tezkor o'yin uchun mo'ljallangan, tomonidan ta'sirlangan o'yinlar Super Mario serial yaratuvchisi Shigeru Miyamoto. Sonic kirpi Sonic's-ga imkon beradigan yangi texnikadan foydalanadi sprite a dan kelib chiqqan egri manzaralar bo'ylab aylanib o'tish tech demo dasturchi tomonidan yaratilgan Yuji Naka.

Sonic kirpi tanqidchilar tomonidan yaxshi kutib olindi, ular vizual, audio va o'yinni maqtashdi. Shuningdek, u Ibtido kitobini muhim rol o'ynaydigan tijorat jihatdan muvaffaqiyatli bo'ldi 16-bitli davr va unga raqobatlashishga imkon berish Nintendo va ularning Super Nintendo ko'ngilochar tizimi konsol. O'yin bo'ldi ko'chirilgan bir necha marta va bir nechtasini ilhomlantirdi klonlar, muvaffaqiyatli franchayzing va boshqa ommaviy axborot vositalariga moslashish. Bu ko'pincha biri sifatida keltirilgan barcha zamonlarning eng zo'r video o'yinlari.

O'yin

Birinchisidan olingan odatdagi o'yin ichidagi skrinshot Daraja, Yashil tepalik zonasi

Sonic kirpi a 2D yonma-yon o'tishplatformadagi video o'yin. O'yin o'yinlari Sonicning yuqori tezliklarda buloqlar, qiyaliklar, tubsiz chuqurliklar va vertikal halqalar.[2] Doktor Robotnik hayvonlarni tuzoqqa tushirgan robotlar ko'rinishidagi darajalar xavfli. Robotni yo'q qilish jonzotni ozod qiladi, ammo o'yinni bajarish uchun zarur emas.[3] Shuningdek, o'yinchi boshoqlarga tegmaslik, tubsiz chuqurlarga tushib qolish va harakatlanuvchi devorlar yoki platformalar tomonidan ezilib ketish, shuningdek cho'kib ketishdan saqlanish kerak, bu esa shamollatish teshiklaridan havo pufakchalari bilan nafas olishning oldini olishi mumkin.[4] Sonicning asosiy hujum vositasi Spin Attack bo'lib, u to'pga o'ralgan va tez tanasini aylantirib, to'qnashuvda dushmanlarga va ba'zi to'siqlarga zarar etkazgan. Bu sakrash yoki erga ag'darish orqali amalga oshirilishi mumkin.[5]

O'yin boshida, o'yinchiga uchta jon beriladi, agar Sonic hech qanday halqasiz xavfli dushmanlar yoki narsalar bilan to'qnashsa, daraja ekranining pastki qismiga tushib qolsa yoki aktning o'nidan oshsa, ularning har biri yo'qolishi mumkin. daqiqali vaqt chegarasi. Belgilar quyidagicha harakat qiladi nazorat punktlari hayotdan mahrum bo'lganida Sonic-ga eng so'nggi faollashtirilgan postga qaytishiga ruxsat berish.[6] U nazorat punktiga qaytganida vaqt tiklanadi.[7] O'yin, o'yinchining hayoti tugaganda tugaydi,[8] garchi o'yinchi aktyorning boshiga uchta hayot bilan qaytishi mumkin bo'lsa, agar o'yinchida biron bir narsa bo'lsa davom etmoqda.[7]

Har bir daraja atrofida oltindan sochilgan uzuklar.[5] 100 halqani to'plash o'yinchini an bilan mukofotlaydi qo'shimcha hayot.[5] Uzuklar xavf-xatarlardan himoya qatlami sifatida ishlaydi: agar Sonic dushman yoki xavfli to'siq bilan to'qnashganda kamida bitta uzukni ushlab tursa, uning barcha halqalari tarqaladi.[3] U ba'zilarini ular yo'qolguncha yana eslashi mumkin. Agar unga hech qanday uzuk tutmasdan urishsa, u hayotdan mahrum bo'ladi.[5] Qo'shimcha himoya qatlamlarini ta'minlash uchun qalqonlarni va vaqtincha yengilmaslikni to'plash mumkin, ammo ba'zi xavflar, masalan, cho'kish, ezish, tubsiz chuqurlarga tushib qolish yoki vaqt tugashi, Sonikni halqalardan yoki boshqa himoya vositalaridan qat'iy nazar o'ldiradi.[2]

O'yin oltita asosiyga bo'lingan zonalar keyin qisqa "Yakuniy zona". Har bir asosiy zonaning o'ziga xos vizual uslubi bor va ba'zi dushmanlar butun davomida paydo bo'lishiga qaramay, har bir zonaning o'ziga xos dushmanlari va to'siqlari mavjud.[9] Har bir asosiy zona uchta aktga bo'lingan,[2][4] barchasi bajarilishi kerak. Har bir asosiy zonaning uchinchi harakati oxirida, o'yinchi a uchun doktor Robotnik bilan to'qnashadi xo'jayin janjal. Janglarning aksariyat qismida Robotnikning mashinasida turli xil qurollar o'rnatilgan.[10] Oltinchi zonani tugatgandan so'ng, o'yinchi Robotnik bilan katta mashina muhiti ichida so'nggi uchrashuv uchun to'g'ridan-to'g'ri bir darajali "Yakuniy zonada" davom etadi.[7] Robotnikning mashinasini yo'q qilish o'yinni tugatadi. Qisqa animatsiya Sonikning birinchi zonaga qaytishini, doktor Robotnikdan ozod qilingan hayvonlar bilan namoyish etadi.

Ixtiyoriy ravishda, agar Sonic biron bir zonaning 1-yoki 2-sonli aktlarida kamida 50 ta halqani ushlab turganda yetib borsa, katta halqa paydo bo'lib, u orqali "maxsus bosqich ". Maxsus sahnalarda Sonic doimiy ravishda Spin Attack animatsiyasida o'ralgan va to'liq aylanadigan labirintning bamperlari va devorlaridan sakrab chiqmoqda. Ushbu darajalarda o'yinchi bir qator davom etmoqda to'plangan 50 ta uzukning har bir ko'paytmasi uchun, lekin asosiy maqsad labirint ichida yashiringan Xaos Zumradini olishdir. "Maqsad" belgisi qo'yilgan har qanday blok bilan to'qnashib darajani tugatadi.[4][5]

Uchastka

Oltita Xaos Zumradlarini o'g'irlash va ularning kuchi, yovuzlikdan foydalanish uchun Doktor Ivo Robotnik[b] Janubiy orolning hayvon aholisini tajovuzkor robotlar va harakatsiz metall kapsulalar ichiga qamab qo'ydi. Aktyor Sonikni boshqaradi, u Robotnikning rejalarini to'xtatishni maqsad qilib, hayvon do'stlarini ozod qilib, zumradni o'zi yig'adi.[2] Agar o'yinchi barcha Chaos Emeralds-ni yig'ib, o'yinni yakunlasa, tugash ketma-ketligi ko'rsatiladi. Agar barcha zumradlar yig'ilmasa, Robotnik o'yinchi tomonidan to'planmagan har qanday Chaos Zumraddan jonglyorlik qilayotganda o'yinchini haqorat qiladi.[7]

Rivojlanish

Fon va belgilar dizayni

1990 yilda Sega unga buyurtma berdi ichki rivojlanish studiyasi kompaniya uchun maskot ishtirokidagi o'yinni ishlab chiqish.[2][11] Sega prezidenti Xayao Nakayama kabi belgi istagan Mikki Sichqoncha. Sega o'sha paytda hukmron bo'lgan Nintendo bilan raqobatdosh edi (ayniqsa muvaffaqiyatli chiqqandan keyin) Super Mario Bros.3 ularning maskotini namoyish etadi Mario ),[12] va Sega bu sohada o'z o'rnini egallashni xohladi.[2] Garchi kompaniya Genesis portlari bilan cheklangan muvaffaqiyatga erishgan bo'lsa-da arja o'yinlari, bu etarli emasligini bilar edi.[12]

Jamoa belgilar, dvigatel va o'yin mexanikasi uchun g'oyalarni ishlab chiqdi. Dastlab Sega foydalangan Aleks Kidd ularning maskoti sifatida, ammo u Mario bilan juda o'xshash va qoniqarsiz deb hisoblangan. Rivojlanish tezlikni ta'kidladi, shuning uchun Sega tezkor hayvonlar bilan bog'liq bo'lmagan belgilar dizaynini va shu kabi tezkor jonzotlarni yo'q qildi kengurular va sincaplar.[2] Bitta fikr, a quyon bilan moslamalarni tushunishga qodir oldindan yaroqsiz quloqlari, dastlab va'da bergan, ammo mavjud apparat uchun juda murakkab edi. Jamoa to'pni aylantira oladigan hayvonlarni qidirishni qisqartirdi, ularning hujum harakati g'oyasi. Keyin dizaynerlar bu etarli darajada tajovuzkor ko'rinmasligini angladilar, shuning uchun ular tikanli ikkita hayvonga e'tibor qaratdilar: armadillos va kirpi.[12] Dastlab taklif qilgan kirpi xarakteri Naoto Ohshima,[11] Armadillo keyinchalik asos bo'lib xizmat qilgan bo'lsa-da, ustunlik qildi Qudratli Armadillo keyinchalik 1993 yilda paydo bo'lgan SegaSonic the Hedgehog.[2] O'shandan beri Ohshima Sonic-ning asosiy dizaynini birlashtirib yaratganligini tan oldi Feliks mushuk bilan bosh Mikki Sichqoncha tanasi.[13] Ohshima, Sonic-ni yaratishda uning ilhomlantiruvchisi Sega Qo'shma Shtatlarda muvaffaqiyatli o'yin va bir vaqtning o'zida yangi maskot bo'lishini xohlashi bilan izohladi. U Naka bilan prototip o'yini bilan ishlagan va Ohshima o'yinchoq va ish yuritish bo'limi bilan dizayn g'oyalarini o'ylagan. Sonic tanlanishidan oldin boshqa belgilar yaratildi, shu jumladan quyon va soqolli odam, oxir-oqibat doktor Robotnikga aylanadi. Bir yozda Ohshima o'zi bilan eskizlarni olib Nyu-Yorkka ta'tilga chiqdi. U bordi Markaziy Park va mahalliy aholidan ular haqida fikrlarini so'radi va Sonic eng sevimlisi edi. Ohshima buni uning g'oyalarini qo'llab-quvvatlashni istaganligi sababli izohladi.

Sonic dastlab moviy rangda edi,[11] keyin ko'kning ochiq soyasi, lekin u ma'lum bir fonda ajralib turishi uchun quyuq ko'k rangga o'zgartirildi[14] va Sega logotipiga mos kelish uchun. Uning poyabzalida ilhom orqali tokalar bor edi Maykl Jekson albom muqovasidagi botinkalar Yomon va ning qizil va oq ranglar sxemasi qor bobo, Santa Klaus, Ohshima uni "dunyodagi eng mashhur qahramon" deb bilgan.[11] Sonikning zamonaviyroq ko'rinishi uchun uning boshoqlari ta'kidlangan va unga sakrash paytida aylana olish qobiliyati berilgan (shuning uchun hujum va sakrashni bitta tugma yordamida boshqarish mumkin edi).[15] Dastlab yangi obraz "janob Needlemus" deb nomlangan, ammo sakkiz kishilik jamoa[16] ismini "Sonic" ga o'zgartirdi va ismini oldi Sonic jamoasi.[12][c] Ohshima "Sonic" tezlikni aks ettirgani uchun tanlanganligini ta'kidladi.[18] Belgini tanlab olish uchun taklif qilingan g'oyalar uni a-ga joylashtirishni o'z ichiga olgan tosh unga vampir azoblarini berish va unga Madonna ismli qiz do'stini berish,[19] lekin Amerika Sega shaxsini sodda saqlash uchun ushbu g'oyalarni bekor qildi. Amerikalik Sega, shuningdek, aksariyat amerikaliklar kirpi nima ekanligini bilmasliklaridan xavotir bildirdi va dastlab xarakterni keng miqyosda dam olishni taklif qildi, ammo shunchaki dizayndagi o'zgarishlarni amalga oshirish uchun Sonic Team bilan murosaga keldi.[11] Seganing Amerika va Yaponiya bo'linmalari o'rtasidagi nizo natijasida antagonist Yaponiyada "Doktor Eggman" va boshqa mintaqalarda "Doktor Robotnik" deb nomlandi.[13]

Kontseptsiya va dasturlash

Muvaffaqiyatli qahramonni yakunlash bilan Sega dasturchiga murojaat qildi Yuji Naka, ishi orqali ularni hayratda qoldirgan Xayoliy yulduz va Ibtido porti Ghouls 'n Ghosts.[11] Naka muxlis edi Super Mario Bros. lekin tezroq biron narsani xohlardi, shuning uchun o'yin tezda o'ynashga majbur bo'ldi,[20] bu erda u barcha kuchlarini yo'naltirdi.[21] Naka tezkor o'yinni istashining sababini u ko'chirganligi bilan izohladi Ghouls 'n Ghosts, va uning harakati ustida ishlashni xohlardi, lekin uni sekin topdi.[22]

Sonic kirpi etti kishilik guruh tomonidan ishlab chiqilgan: ikkita dasturchi, ikkita ovoz muhandisi va uchta dizayner,[22] bu faqat Naka va Ohshima bilan boshlangan bo'lsa-da.[18] Tarkibga ehtiyoj oshgani sayin jamoaga odamlar kirib kelishdi.[18] "Mag'lub bo'l Mario" kodli loyiha topshirilgandan so'ng, Naka va Ohshima ish boshladilar, ammo muammolarga duch kelishdi: Ohshimaning Quyonini dasturlash qiyin bo'ldi. Ob'ektlarni ushlash va uloqtirish harakat ritmini buzishiga olib keldi. Naka quyon uning o'yin dvigateliga mos kelmasligini aytdi va u faqat bitta tugmachani o'ynatib o'ynashini xohladi. Xirokazu Yasuxara jamoaga Naka va Ohshimani boshqarish va saviyani rivojlantirish uchun kelgan. U o'zining katta tajribasi tufayli etakchi dizaynerga aylandi va Sonicning sakrashi bilan zarar etkazishi orqali o'yinni faqat bitta tugma bilan o'ynash mumkin bo'lgan yo'lni topdi. Uchlik uning to'pga ag'darilishi g'oyasini ilgari surdi. Kirpi xarakteri tanlanganidan so'ng, ko'plab belgilar qayta chizilgan va guruh atrof-muhitning rang-barangligiga e'tibor qaratib, ingl. Shundan so'ng, jamoani rivojlanishini tezlashtirish uchun to'rt kishi paydo bo'ldi.[23]

Mario mashhurligi tufayli Naka Sonic Amerika bozorini egallashini xohladi. Sonicning yugurish tezligi Mario tezligiga o'rnatildi. Sinovlar Ibtido asboblar kutubxonasi yordamida o'tkazildi va miltillovchi, sekin kadr stavkalari va titroq animatsiya kabi muammolar tez orada aniq bo'ldi. Sonic tezligini oshirish animatsiya muammolarini keltirib chiqardi. Naka animatsiyani suyuqlikni saqlab qolish imkoniyatini beradigan algoritm ishlab chiqish orqali muammoni hal qildi. Sonic animatsiyani susaytirmasdan darajalarni tezda kesib o'tishga muvaffaq bo'ldi va faqat xodimlarning kutganlariga rioya qilish uchun o'yin tezligini optimallashtirish qoldi. Jamoa turli odamlar o'yin tezligi to'g'risida turlicha tasavvurga ega ekanliklarini payqashdi: ba'zilari bu juda tez ekanligiga ishonishdi, bu esa kelishmovchiliklarni keltirib chiqardi. Natijada, u sekinlashtirildi.[23]

O'yin Naka tomonidan namoyish etilgan bo'lib, u spritning egri chiziq bo'ylab silliq harakatlanishiga imkon beradigan algoritmni ishlab chiqdi va uning o'rnini nuqta matritsasi. Naka prototipi - tezkor harakatlanuvchi belgi bilan uzun, o'ralgan naycha orqali to'pga o'ralgan platforma o'yini edi va bu kontseptsiya Yasuxara tomonidan Ohshima obrazlari va darajalari bilan ajralib turdi.[24] Yasuxara dastlab o'yin boshlanishidan AQShga rejalashtirilgan ko'chib o'tishi kechikishi sababli uch oy davomida ishlashni niyat qilgan. Ko'rfaz urushi, lekin loyihaga bir yilga yaqin g'amxo'rlik qildi.[24][25] Uning darajalari uchun dizaynlari vaqti-vaqti bilan qiyin to'plamlarni eng keng tarqalgan darajadagi dizaynga qo'shib, ham qattiq, ham oddiy o'yinchilarni jalb qilish uchun mo'ljallangan.[11] Rang sxemasi ishi ta'sir ko'rsatdi estrada rassomi Eizin Suzuki va Green Hill estetikasi geografiyasining ta'sirida bo'lgan Kaliforniya.[11]

O'yinni loyihalashda Naka ilhomlangan Mario yaratuvchi Shigeru Miyamoto, kimning o'yinlarini u yillar oldin o'ynashni yaxshi ko'rardi. Miyamoto mexanikasining murakkab muhitda soddaligiga qoyil qolgan Naka Sonicni faqat yo'naltirilgan yostiq harakatlanish uchun va sakrash uchun bitta tugma. U shuningdek, uning ijodi ko'proq bo'lishini xohlagan harakat -dan ko'ra yo'naltirilgan Mario seriya;[26] o'ynash paytida Super Mario Bros., u nega darajalarni tezroq o'chirib bo'lmaydi, deb hayron bo'lgan edi.[11]

Naka, Ohshima va Yasuxara bir necha oy davomida loyihada kuniga 19 soat ishlashdi.[24] Ibtido texnologik qudratini namoyish etish zarurati tufayli o'yin keng sinovdan o'tkazildi va olti oy davom etdi. Nakaning so'zlariga ko'ra, o'yin video o'yinda eng tezkor belgi tezligiga va konsolda imkonsiz deb hisoblangan maxsus bosqichlarda aylanish effektiga ega edi.[26]

Jamoa orqali namoyish etilgan ikkita o'yinchi rejimini qo'shishni maqsad qilgan split ekran, lekin uni amalga oshirish uchun Nakaning dasturiy bilimlari etarli emas edi. Ikki o'yinchi rejimi paydo bo'ldi Sonic the Hedgehog 2 (1992), bu orqali ikkinchi o'yinchi Sonicning yon tomonini boshqaradi Millar "Quyruqlar" Prover.[11] Sonic Team shuningdek tarkibiga a qo'shishni maqsad qilgan ovoz sinovi Sonic animatsiyalari bilan breykdans hayvonlar belgilar guruhiga; keyinchalik qatorga kiritilgan timsoh klaviaturachisi Timsohni vektor yilda Knuckles 'Chaotix 1995 yilda.[27] Ovoz sinovi vaqt sabablari bilan bekor qilindi va Naka bo'shagan xotiradan "Se-ga!"televizor reklamalarida boshlang'ich ovozi sifatida ishlatiladigan ashula.[27]

Bu davrda Naka Sega bilan munosabatlari keskin edi va u ishi uchun juda kam kredit oldi. O'yin chiqarilgandan ko'p o'tmay u kompaniyani tark etdi, garchi Sega of America uni keyinroq yolladi. Ketishdan oldin u Sega-ning ishlab chiqaruvchilar tomonidan beriladigan kreditlarni taqiqlashiga qarshi chiqdi, faqat qora fonda bir nechta ismlarni qora fonda, faqat kodga qarab aniqlash mumkin edi.[13] Naka darajadagi dizayn katta muammo ekanligini ta'kidladi: u odatdagidan ancha keng xaritalar yaratdi va o'yinchilar adashib qolmasliklariga harakat qildi. U Green Hill zonasini rivojlantirish uchun sakkiz oy davom etdi, chunki u noldan boshlagan.[21][23] U bu jarayonni "juda qiziqarli" deb topganini aytdi.[21] Naka, shuningdek, jamoa silliq xaritalarni yaratishga harakat qilayotganini va pastadirli tuzilmalarni amalga oshirish qiyin bo'lganligi sababli, Sonic ularni aylanib o'tish o'rniga ularni buzib tashlashini aytdi. Orqa fonda ham qiyinchilik tug'dirdi, chunki o'yin tezligi orqaga qaytish taassurotini yaratdi.[22] Zonalar Naka va Ohshima loyihalari asosida qurilgan bo'lib, ularning maqsadi dunyodagi eng tezkor harakatli o'yinni yaratishdir. Ohshima so'zlariga ko'ra, Robotnik asos solingan Humpty Dumpty.[28]

Yasuxara o'yin ham yapon, ham amerikalik futbolchilarga yoqishini istadi, shuning uchun Green Hill zonasi ko'p marta qayta ishlangan. Sonic Team bu darajani xarakterni to'g'ri tasvirlashini xohladi. Uning katakli maydonini kompyuterlardan 3D-tasvirlar yaratish ilhomlantirgan, bu g'oya Naka Sega dasturchisidan olingan Yu Suzuki, ushbu texnikani kim ishlatgan Space Harrier. Jamoa o'qidi Famitsu xatolaridan qochish uchun raqiblari nima qilayotgani to'g'risida xabardor bo'lib turish.[23]

Musiqa

Sega direktori Fujio Minegishi musiqa sanoati bilan aloqada bo'lib, do'stiga taklif qildi Yūō Kayama yozing Sonic Xol. Biroq, Sonic Team Kayamaning musiqasi mos keladi deb o'ylamagan va shu sababli buyurtma qilingan Masato Nakamura, bassist va qo'shiq muallifi J-pop guruh Orzular ro'yobga chiqadi.[11][29] Nakamuraning aytishicha, u soundtrack yaratishni so'raganida hayron bo'lgan, chunki u orzular ro'yobga chiqishini yangi boshlagan, ammo jamoaning Nintendodan ustunroq bo'lish istagidan kelib chiqqan holda qabul qilgan. Nakamura saundtrek yaratishda eng qiyin narsa bir vaqtning o'zida ijro etilishi mumkin bo'lgan tovushlarning soni ekanligini aytdi: u to'rttasi bilan cheklangan va kompyuterlarda musiqani yaxshi bilmasligi uni "imkonsiz" qilgan. U soundtrackni Dreams True True albomi bilan bir vaqtda yozgan Million o'pish.[23]

2011 yil 19 oktyabrda, chiqqandan 20 yil o'tib, uch diskli musiqa to'plami Sonic kirpi va Sonic the Hedgehog 2 Yaponiyada chiqarilgan. Birinchi diskda ikkala o'yinning o'ziga xos treklari, ikkinchisida Nakamuraning disklari mavjud demo ular Ibtido dasturiga kiritilganidan oldin yozuvlar, uchinchisida esa Dreams True Real va ularga tegishli qo'shiqlar mavjud Akon remikslar.[30]

Qadoqlash va chiqarish

O'yin to'plami illyustratori Akira Vatanabening ta'kidlashicha, uning maqsadi - belgilarni "rang-barang" qilish, aniq chiziqlar va gradatsiya "ularni yaxshilab tugatish" uchun.[31] Watanabe nashrining yozishicha, ishlab chiquvchilar undan "pop-artga o'xshash ... odatdagi paketlarga xos bo'lmagan holda" - "o'ziga xos" va "zamonaviy" narsalar to'plamini yaratishni so'rashgan.[31] O'yin 1991 yil yanvar oyigacha bo'lib o'tgan Xalqaro o'yingacha aniqlanmadi Iste'molchilar elektronikasi ko'rgazmasi chunki Sega kerakli vaqtni kutishni xohlagan va ular "shouni o'g'irlash" imkoniyatini ko'rishgan. Ko'rgazmada, Sonic kirpi namoyish etilgan eng ta'sirli o'yin ekanligiga ishonishdi va yangilik uchun CES mukofotiga sazovor bo'ldi.[32]

Sega of America bosh direktori Tom Kalinske belgi barbod bo'lmasligiga ishonchni xohladi. Marketingning global rahbari Al Nilsen ishtirok etdi va butun Amerika bo'ylab Mario muxlislari bilan o'yin o'tkazdi: ularga ko'rsatildi Mario va keyin o'ynadi Sonic kirpi. 80 foiz afzal Sonic kirpiva o'yin 1991 yil yozida namoyish etilgan Iste'molchilar elektronikasi ko'rgazmasi.[33] 1991 yil 23 iyunda Shimoliy Amerikada chiqarilgan[26] va PAL mintaqalari va keyingi oyda Yaponiya.[34][35] Amerika Sega bilan qadoqlangan American Genesis konsollari,[36] almashtirish O'zgargan hayvon. Ushbu taktika Sega of America-ga 15 million Genesis birliklarini sotishga imkon berdi.[32] Kommutatordan oldin konsollarini sotib olgan Genesis egalari bepul nusxalarini so'rashlari mumkin edi Sonic kirpi pochta orqali.[26] Amerika Sega kompaniyasi marketing kampaniyasini yaratdi va Sonic-ni o'zining yangi maskotiga aylantirdi.[11]

Boshqa versiyalar va nashrlar

8-bitli versiya

Ning versiyasi Sonic kirpi tomonidan ishlab chiqilgan Qadimgi va 1991 yil oxirida Sega-ning 8 bitli konsollari uchun chiqarilgan Asosiy tizim va Game Gear. Uning syujeti va o'yin mexanikasi 16-bitli versiyaga o'xshaydi, ammo ba'zi darajadagi mavzular va raqamli aktivlar turli xil va Xaos Zumradlari maxsus bosqichlarga emas, balki hamma darajalarga tarqalgan.[37] Umuman o'yin jarayoni soddalashtirilgan; darajadagi dizayn tekisroq va kashfiyotga ko'proq e'tibor qaratadi, vertikal ilmoqlarsiz va Sonic urilganidan keyin uzuklarini qayta yig'a olmaydi.[38] O'yin tomonidan tuzilgan boshqa soundtrack mavjud Yuzo Koshiro, bu musiqaning asl nusxasidan moslashtirishni o'z ichiga oladi.[39] Bu Shimoliy Amerikadagi Master System uchun chiqarilgan so'nggi o'yin edi.[40] Master System versiyasi uchun qayta chiqarildi Wii "s Virtual konsol 2008 yil avgust oyida Shimoliy Amerika va Evropada xizmat ko'rsatish.[38][41] Uchun Game Gear versiyasi qayta chiqarildi Nintendo 3DS Virtual konsol 2013 yil 13 iyunda,[42] va unlockable o'yin sifatida kiritilgan Sonic Adventure DX: Director's Cut uchun GameCube va Windows[43] va Sonic Mega Collection Plus uchun PlayStation 2, Xbox va Windows.[44]

Sonic the Hedgehog Genesis

O'yinning o'n besh yilligini nishonlash uchun port Game Boy Advance, Sonic the Hedgehog Genesis, 2006 yil 14 noyabrda chiqarilgan. Port asosan asl nusxada bir xil bo'lsa-da, o'yinning rivojlanishini tejash va Spin Dash harakatini qo'shish kabi Ibtido asl nusxasida ko'rilmagan bir nechta yangi xususiyatlarni o'z ichiga oladi.[45] Ushbu versiya, boshqalardan farqli o'laroq, a. Bilan yomon sharhlarni oldi Metakritik 33/100 bal.[46] Bosh shikoyatlar Game Boy Advance-ga yomon konvertatsiya qilinganligi, natijada yomon ishlashi va original musiqa va o'yinning yomon bajarilishi bilan bog'liq.[47]

Kambag'al qabulga va tizim asl o'yinni boshqarolmasligini da'vo qilishga javoban, keyinchalik 2013 yilgi mobil portni rivojlantirishga yordam bergan Simon "Stealth" Thomley norasmiy chiqardi, kontseptsiyaning isboti versiyasi Sonic kirpi tizim uchun. Norasmiy versiyada to'liq Green Hill zonasi va ikkita maxsus bosqich, shuningdek, quyruq va knuckles o'ynaladigan belgilar sifatida mavjud.[48]

2013 yilgi remaster

A qayta tiklandi mobil port ishga tushirildi iOS 2013 yil 15-may kuni Android keyingi kunidan keyingi versiyasi. Ushbu versiya tomonidan ishlab chiqilgan Xristian "soliqchisi" Uaytxed va "Headcannon" dan Simon Thomley Retro Dvigatel, ilgari 2011 yilgi remasterda ishlatilgan Sonic CD. Ushbu port keng ekranli grafikalar, Spin Dash-ning ixtiyoriy qobiliyati, qo'shimcha maxsus sahna, vaqt hujumi rejimi va unlockable variant sifatida o'ynash kabi bir nechta yaxshilanishlarni o'z ichiga oladi. Dumlar yoki Tugmalar; u qo'shimcha ravishda juda kengaytirilgan xususiyatlarga ega disk raskadrovka rejimi bu foydalanilmagan elementlar va so'nggi o'yinlardagi elementlardan foydalanishga imkon beradi (masalan, belgilar super shakllar ).[49][50] IOS versiyasi 2016 yilda yangilanib, unga muvofiqlikni qo'shdi Apple TV.[51]

3D Sonic the Hedgehog

A Nintendo 3DS versiya, 3D Sonic the Hedgehog, qismi sifatida chiqarildi 3D klassika 2013 yilda.[52] Ushbu versiya, o'yinning eng ko'p yuklab olinadigan releflaridan farqli o'laroq, bunday emas taqlid qilingan; aksincha, kod 3DS tizimidan foydalanish uchun qayta tuzilgan stereoskopik 3D grafik va qo'shimcha yaxshilanishlar bilan birga keladi, masalan, Spin Dash harakatidan foydalanish imkoniyati, a CRT - uslub filtri va istalgan darajadan boshlash imkoniyati.[53]

Kompilyatsiya nashrlari

Ibtido uchun davomlari bilan, Sonic kirpi kompilyatsiya orqali uy va qo'l konsollari va shaxsiy kompyuterlarning keng assortimentiga ko'chirildi.[54] U paydo bo'lgan birinchi to'plam edi Sonic Compilation (1995) Ibtido uchun.[55] O'shandan beri paydo bo'ldi Sonic Jam (1997) uchun Sega Saturn,[56] Sonic Mega to'plami (2002) uchun Nintendo GameCube,[57] Sonic Mega Collection Plus (2004) uchun PlayStation 2 va Xbox,[44] Sega Genesis to'plami PlayStation 2 va PSP, Sonic ning Ultimate Genesis to'plami (2009) uchun Xbox 360 va PlayStation 3,[58] Sonic Classic to'plami (2010) uchun Nintendo DS,[54] Oculus Arja uchun Oculus Rift,[59] va Sega Genesis Classics (2018) uchun Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One va Nintendo Switch.

Yuklab olinadigan nashrlar

Sonic kirpi har uch asosiy uchun ham mavjud edi ettinchi avlod video o'yin konsollari. Bu qismi edi Wii Virtual konsol xizmat 2006 yilda taqdim etilganida,[2] va uchun ozod qilindi Xbox Live Arja[60] va PlayStation Network birozdan keyin.[61] O'yin iPod Classic, iPod video va videoga qodir iPod Nano 2007 yilda modellar[62] va Apple uchun iOS 2009 yil aprel oyida.[63] Sonic kirpi mavjud bo'ldi GameTap 2009 yil sentyabr oyida.[64] 2010 yil oktyabr oyida u chiqarildi Windows orqali Bug '.[65][66] O'yin ko'chirildi Android va 2012 yil dekabrda chiqarilgan.[67][68] Bundan tashqari, bu konsol versiyalarida qulfni ochib bo'lmaydigan mukofotdir Sonic avlodlari.[69] Shuningdek, u saytda mavjud edi Sega Forever 2017 yil iyun oyida iOS va Android-da xizmat.[70] Uchun port Nintendo Switch 2018 yil 20 sentyabrda chiqarilgan[71] qismi sifatida Sega asrlari qayta nashrlar qatori.[72] Bu harakatlarni ishlatish qobiliyatini o'z ichiga olgan xususiyatlarni qo'shadi Sonic 2 va Sonic Mania, qiyinchilik rejimi, birinchi bosqich uchun vaqt hujumi va o'yinning 3DS versiyalari va uning davomi xususiyatlari.[73]

Bekor qilingan versiyalar

AQSh oltin versiyasini yaratish huquqini qo'lga kiritdi Sonic kirpi uchun Amiga, ZX spektri, Commodore 64, Amstrad CPC va Atari ST shaxsiy kompyuterlar, ammo ular chiqarilmadi.[74] Bir nechta skrinshotlar mavjud, ularning ba'zilari 8-bitli versiyaga o'xshaydi.[75] Uchun kengaytirilgan port Sega CD ham rejalashtirilgan edi, ammo foydasiga bekor qilindi Sonic CD.[76]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ballar
AggregatorXol
GameRankings86% (Ibtido)[77]
70% (iOS)[78]
Metakritik77/100 (X360)[79]
81/100 (3DS)[80]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
ACE92.5/100 (Ibtido)[81]
CVG94% (Ibtido)[4]
Ajdaho5/5 yulduz (Ibtido)[82]
EGM36/40 (Ibtido)[83]
Evrogamer9/10 (X360)[84]
GamePro24/25 (Ibtido)[85]
GameSpot7.3/10 (Wii)[86]
IGN8/10 (Wii)[87]
Ko'ngilochar haftalikA + (Ibtido)[88]
Génération 4 [fr ]97% (Ibtido)[89]
O'rtacha mashinalar92% (Ibtido)[34]
Raze95/100 (Ibtido)[90]
Sega Power97% (Ibtido)[91]
Mukofotlar
NashrMukofot
Oltin Joystik mukofotiYilning umumiy o'yini[92]
Elektron oylikYil o'yini[93]

Sonic kirpi tanqidchilar tomonidan maqtovga sazovor bo'lib, 86% reytingi bilan ko'rib chiquvchi agregator GameRankings.[77] Bu Sega-ning Nintendoning keng ommalashgan javobi deb hisoblandi Mario seriyali, chunki u kompaniyaning maskotini namoyish etgan platformer edi.[4][82] Pol Rand Kompyuter va video o'yinlar ikkalasini chuqur taqqoslagan va xarakterli Sonic kirpi tezroq, yorqinroq ranglar bilan va Super Mario World ko'proq "o'yin chuqurligi" kabi.[4] Frank Ladoir Génération 4 [fr ] ishondi Sonic kirpi Ibtido texnik bo'limda "chiroyli narsalarga" qodir ekanligini namoyish etadigan yangi avlod o'yinlarining bir qismi edi.[89]

Sharhlovchilar rang-barang, batafsil grafikalarni maqtashdi. Rand o'zining rang sxemasini "jonli, lekin hech qachon charchamaydi" deb atagan va spritlar, fon va animatsiyalardagi tafsilotlar bilan ranglarning o'zaro ta'sirini maqtagan va uning grafigini Ibtido uchun eng yaxshi deb ta'riflagan.[4] Boogie Man of sharhlovchisi GamePro murakkab fonlarni "ko'zni qamashtiruvchi" va "ajoyib" deb atashdi,[85] tomonidan qo'llab-quvvatlangan O'rtacha mashinalar.[34] Kichiklar (Xartli, Patrisiya va Kirk) Ajdaho qilingan grafikalar da'vo qilingan Sonic 1991 yilgi eng yaxshi o'yin uchun mumkin bo'lgan da'vogar[82] va GameZone animatsiyani "eng silliq va tezkor ... hozirgacha ko'rilganlari" deb atashdi.[94] Julian Boardman Raze "rang-barang va juda batafsil" fon va "ajoyib" spritlarni maqtadi.[90] Musiqa va ovoz effektlari ham yaxshi kutib olindi; Ajdaho ularni "buyuk" deb atagan,[82] va GameZone "ajoyib".[94] Rand ba'zi ovoz effektlarini "mutlaqo ajoyib" deb atab, "jozibali" soundtrackni maqtadi.[4] Garchi O'rtacha mashinalar qo'shiqlarni "noaniq jozibali" deb atashdi, ovoz effektlari yaxshiroq baholandi.[34] Biroq, Raze musiqani "biroz zerikarli" deb hisoblagan.[90]

Tanqidchilar tezkor o'yin namoyish etishdi, ilgari bunday platformerlarda bo'lmagan.[83][85] Rand tomonidan "imkonsiz" deb ta'riflangan qiyinchilik bahslashdi[4] va "o'rtacha" tomonidan EGM.[83] Rand umuman o'yin haqida "u tush kabi o'ynaydi" deb aytdi;[4] ga binoan GameZone bu o'yinchilarni bir necha soat sehrlashi mumkin edi,[94] va Boogie Man Sonic Team-ning birinchi navbatda yugurish va sakrashdan jozibali tajriba taqdim etish qobiliyatini yuqori baholadi.[85] Garchi EGM, Ajdaho, Pol O'rtacha mashinalar va boshqaruvchi Raze maqtagan darajadagi dizayn (ayniqsa yashirin xonalar),[34][82][83][90] Pavlus biron bir uzukni yo'qotish umidsizlikka uchraganini ko'rdi.[34]

Sonic kirpi mashhurligini saqlab qoldi va shu vaqtgacha ko'rib chiqildi barcha zamonlarning eng zo'r video o'yinlaridan biri. Frank Provo GameSpot o'yinni "barcha davrlarning eng yaxshi platformalaridan biri" deb ta'riflab, Game Boy Advance portidagi texnik muammolarga qaramay, "shu yillar o'tgandan keyin ham asosiy grafikalar, audio va o'yinlar hanuzgacha saqlanib qolmoqda".[47] Lukas M. Tomas IGN vaqt sinovidan o'tganiga rozi bo'ldi.[87] Yozish Guardian Keyt Styuart buni kuzatdi Sonic kirpi'Tezlik va pinball mexanikasiga bo'lgan ahamiyat, o'yinni loyihalashtirishning umumiy qabul qilingan qoidalaridan keskin ravishda ajralib chiqadi va o'yinchilarning "kuzatuv o'rniga takrorlash orqali o'rganishini" talab qiladi, chunki "darajalar bitta pley-offda ko'rinadigan yoki hatto tushunilmasligi uchun". Biroq, Styuart «ba'zan Sonic, Agar yaxshilansangiz yoki katta omad tufayli narsalar boshlanadi, har bir sakrash to'g'ri, har bir ko'chadan mukammal va siz o'yin oqimining g'alati tuzilishi ustida suzib yurasiz ... Sonic noto'g'ri o'yin dizayni va shunga qaramay ... bu durdonadir. "[95] Mega tartiblangan Sonic uchinchi sevimli Ibtido o'yini sifatida,[96] va 2001 yilda O'yin haqida ma'lumot uni hamma vaqtdagi eng buyuk 24-o'yin deb atadi.[97] Sonic kirpi tijorat muvaffaqiyati; Sega Genesis / Mega Drive apparati bilan jihozlangan Genesis Genesis versiyasi 2009 yil fevralgacha 15 milliondan ortiq nusxada sotilgan edi,[98][99] va mobil versiyada 2008 yilga qadar sakkiz million pullik yuklab olingan.[100] Bob Strauss Ko'ngilochar haftalik o'yinni A + ga berdi va bu juda tezkor o'yin ekanligini, ammo hech qachon xaotik yoki imkonsiz his qilmaganligini yozdi[88] va keyinchalik ular uni 1991 yilda mavjud bo'lgan eng yaxshi o'yin deb nomlashdi.[101]

Meros

Birinchi navbatda Ibtido to'plami tufayli, Sonic kirpi konsolni Shimoliy Amerikada ommalashtirdi va shu bilan uni Nintendo va ularning raqobatchisi qildi Super Nintendo ko'ngilochar tizimi.[12] 1991 yil oktyabr-dekabr oylarida Ibtido Super NESni ikkitadan bittaga oshirdi; 1992 yil yanvar oyining eng yuqori cho'qqisida u bozorning 65 foiziga ega edi 16-bit konsollar.[98] Garchi Nintendo oxir-oqibat Sega'dan o'tib ketgan bo'lsa-da, 1985 yil dekabridan beri birinchi marta Nintendo konsol bozorida etakchilik qilmadi.[102]

Sonic kirpi shu jumladan hayvon maskotlari ishtirokidagi o'xshash platformerlarni ilhomlantirdi Bubsy,[103] Aero Acro-Bat,[12] Jeyms Pond 3,[104] Yomg'ir qurti Jim,[105] Kamikadze sincapi nolga teng,[106] va Radikal Rex.[107] "Hayvonlarga munosabat" o'yinlari keyingi avlod konsollariga, ishlab chiquvchilar bilan birga o'tkazildi Bandikut halokati va Gex iqtibos keltirgan holda Sonic katta ilhom sifatida.[108][109][110]

Sonicmuvaffaqiyat keng qamrovli olib keldi media franchayzing, ko'p sonli filmlarning birinchisi bilan, Sonic the Hedgehog 2, keyingi yil chiqarilgan. Bu Sonic va Robotnik (keyinchalik Eggman deb o'zgartirildi) ni qo'llab-quvvatlab, o'nlab qo'shimcha o'yinlar va takrorlanadigan belgilarning katta qismini yaratdi va Sega konsol sanoatidan chiqib ketgandan keyin ham davom etdi. Dreamcast.[111] Serial platformerlardan tortib to jang qilish,[112] poyga,[113] rol o'ynash,[114] va sport o'yinlari,[115] va shuningdek kengaytirilgan Anime,[116] manga,[117] multfilmlar[116] hajviy kitoblar,[118] romanlar,[119] va o'yinchoqlar.[120] Sonic kirpi biri eng ko'p sotiladigan video o'yin franchayzalari hamma vaqt,[121] 2014 yil may oyiga qadar butun dunyo bo'ylab 140 milliondan ortiq nusxada sotilgan yoki yuklab olingan konsollar, shaxsiy kompyuterlar, mobil telefonlar va planshetlar bilan.[122] O'yin birinchi Daraja, Yashil tepalik zonasi, kabi keyingi o'yinlarda kuzatilgan, masalan Sonic Adventure 2, Sonic avlodlari,[123] Sonic Mania,[124] Sonic kuchlari, va Super Smash Bros. seriyali.[125]

O'yin bir qator norasmiy variantlarni, shu jumladan Somari, a qaroqchilik Nintendo ko'ngilochar tizimi asl nusxadagi darajalarda Nintendoning Mario xarakterini aks ettiruvchi konversiya Sonic o'yin,[126] Sonic the Hedgehog Megamix, a umumiy konvertatsiya qilish tartibi original o'yin,[127] va Sonic 1 Boomed, a ROMni buzish dan Sonic-ning qayta ishlashini amalga oshiradi Sonic Boom animatsion seriyalar.[128]

Izohlar

  1. ^ Yapon: ニ ッ ク ・ ザ ヘ ッ ジ ホ ッ グ Xepbern: Sonikku za Hejjihoggu
  2. ^ Yapon tilidagi versiyasida doktor Eggman nomi bilan tanilgan
  3. ^ Yuji Naka so'zlariga ko'ra, Sonic Team Sega-dagi studiyaning norasmiy nomi bo'lib, u o'yinni rivojlantirish jarayonida ishlatilgan; qachon bu ularning rasmiy unvoni bo'ldi Orzularga kechalar 1996 yilda chiqarilgan.[17]

Adabiyotlar

  1. ^ "Sonic The Hedgehog". Xalqaro Arkada muzeyi. Video o'yinlarning qotillari ro'yxati. Olingan 23 aprel, 2020.
  2. ^ a b v d e f g h men Tomas, Lukas M. (2007 yil 26-yanvar). "Sonic the Hedgehog VC Review".. IGN. Olingan 23 fevral, 2014.
  3. ^ a b Mariott, Skott Alan. "Kirpi Sonic". Allgame. Olingan 6 fevral, 2014.
  4. ^ a b v d e f g h men j "Sonic The Hedgehog". Ko'rib chiqish. Kompyuter va video o'yinlar. № 117. 1991 yil avgust. 16–19-betlar. ISSN  0261-3697.
  5. ^ a b v d e Rasmiy pleyer qo'llanmasi, p. 12.
  6. ^ Ba'zi g'alaba strategiyasi bo'yicha qo'llanma, p. 8.
  7. ^ a b v d Sonic Team (1991 yil 23 iyun). Sonic kirpi. Sega.
  8. ^ Sega (1991). Sonic the Hedgehog Mega Drive qo'llanmasi (PAL tahr.). p. 30.
  9. ^ G'alaba strategiyasining aniq qo'llanmasi, 3, 4-bet.
  10. ^ Rasmiy pleyer qo'llanmasi, 20, 28, 36, 44, 52 betlar.
  11. ^ a b v d e f g h men j k l "Sonic kirpi yasash". Retro geymer. № 100. "Bornmut": Nashriyotni tasavvur qiling. Fevral 2012. 46-49 betlar. ISSN  1742-3155.
  12. ^ a b v d e f Kennedi, Sem. "Sonic Boom". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 4-iyun kuni. Olingan 24 sentyabr, 2014.
  13. ^ a b v Claiborn, Samuel (26.06.2014). "Sonic va u boshlagan konsol urushi haqida 21 aqldan ozgan faktlar". IGN. Olingan 13 fevral, 2014.
  14. ^ Horowitz, Ken (2006 yil 5-dekabr). "Intervyu: Mark Cerny". Sega-16. Olingan 12 oktyabr, 2014. Mark Cerny: Sonik ochroq ko'k rangda edi, lekin uni okean fonida ko'rish juda qiyin edi, shuning uchun uning rangi so'nggi daqiqada qorayib ketdi.
  15. ^ Ponce, Toni (2013 yil 27-fevral). "Sharh: Sonic Kirpi tarixi". Destructoid. Olingan 11 oktyabr, 2014.
  16. ^ "Yuji Naka bilan intervyu: Yaratuvchisi Sonic The Hedgehog". Sega Vision. Vol. 3 yo'q. 9. Avgust - sentyabr 1992. p. 20.
  17. ^ "Sega yangi boshlanishi". Yon. 89-son Kelajak plc. Oktyabr 2000. 68-78 betlar.
  18. ^ a b v Naoto Ohshima (2013). Les Editions Pix'n Love (tahrir). "Naoto Osima bilan intervyu". Sonic Kirpi tarixi (Suhbat). UDON Entertainment Corp. 96-101 betlar. ISBN  978-1-926778-96-9.
  19. ^ Sem Loveridj (2016 yil 23-iyun). "Sonic the Hedgehog haqida siz bilmagan 14 narsa". DigitalSpy. Olingan 10 iyun, 2017.
  20. ^ "Sonic Boom: Sonic The Hedgehog ning muvaffaqiyat tarixi". Retro Gamer Sega arxivlari. Bornmut: nashriyotni tasavvur qiling. 2016. 50-59 betlar. ISBN  978-1-78546-372-3.
  21. ^ a b v Yuji Naka (2014). "Yuji Naka o'yinlari dizayneri". Sega Mega Drive / Genesis to'plami (Suhbat). Faqat o'qish uchun xotira. 278, 279 betlar. ISBN  978-0-9575768-1-0.
  22. ^ a b v Yuji Naka (2013). Les Editions Pix'n Love (tahrir). "Yuji Naka bilan intervyu". Sonic Kirpi tarixi (Suhbat). UDON Entertainment Corp. 90-95 betlar. ISBN  978-1-926778-96-9.
  23. ^ a b v d e Les Editions Pix'n Love, ed. (2013). "Zone 1 Genesis". Sonic the Hedgehog tarixi. Ontario: UDON Entertainment Corp. 20-33 betlar. ISBN  978-1-926778-96-9.
  24. ^ a b v GI xodimlari (2003 yil avgust). "Sonic's Architect: GI intervyular Hirokazu Yasuhara". O'yin haqida ma'lumot. Vol. 13 yo'q. 124. 114-116-betlar.
  25. ^ Tomason, Stiv (2007 yil yanvar). "Kirpi tug'ilishi". Nintendo Power. Vol. 20 yo'q. 211. Kelajakdagi nashr. p. 72.
  26. ^ a b v d "Sonic The Hedgehog" ning yaratilishi. Yon. № 101. Vanna: Kelajakdagi nashr. Sentyabr 2001. 118-121 betlar. ISSN  1350-1593. Sonic boshqa hech qanday o'yin [qila olmagan] yuqori tezlikni etkazib berdi va Mega Drive bonus bosqichlarida ushbu ajoyib aylanish namoyishiga imkon berdi. O'sha paytda apparatda buni amalga oshirish mumkin emas edi.
  27. ^ a b Kemps, Xeydi (2005 yil 30 sentyabr). "Seganing Yuji Naka bilan suhbatlari!". GameSpy. Olingan 23 sentyabr, 2004.
  28. ^ Naoto Ohshima (2014). "Naoto Ohshima Visual Designer". Sega Mega Drive / Genesis to'plami (Suhbat). Faqat o'qish uchun xotira. 328, 329 betlar. ISBN  978-0-9575768-1-0.
  29. ^ "ソ ニ ッ ク チ ー ム 物語". Sega jurnali (yapon tilida). № 3. SoftBank Creative. Yanvar 1997. 9-13 betlar. (Tarjima Shmuplations tomonidan. Arxivlandi 2019 yil 17-dekabr, soat Orqaga qaytish mashinasi ).
  30. ^ "DREAMS COMUE TRUE / ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ッ ッ グ 1 & 2 サ ッ グ ト ラ ッ ク 【CD】 dan". (yapon tilida). Universal Music Japan. Olingan 20 fevral, 2015.
  31. ^ a b Sega Video O'yin Tasvirlari. Nippon Shuppan Hanbai (Deutschland) GmbH. 1994 yil. ISBN  3-910052-50-9.
  32. ^ a b Les Editions Pix'n Love, ed. (2013). "2-zona jurnallardagi yangi yuz". Sonic the Hedgehog tarixi. Ontario: UDON Entertainment Corp 34-41 bet. ISBN  978-1-926778-96-9.
  33. ^ Styuart, Keyt (2014). "Moviy xiralashish". Wallda, Darren (tahrir). Sega Mega Drive / Genesis to'plami. Faqat o'qish uchun xotira. 20-24 betlar. ISBN  978-0-9575768-1-0.
  34. ^ a b v d e f Qo'rg'oshin, boy; Pol, Glansi (1991 yil iyul). "Mega Drive Review: Sonic the Hedgehog". O'rtacha mashinalar. № 10. 42-44 betlar. ISSN  0960-4952. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 5 martda. Olingan 9-fevral, 2012.
  35. ^ [セ ガ ハ ー ド 大 百科] メ ガ ド ラ イ ブ 対 応 ソ フ フ ト ウ ェ ア (セ ガ 発 売) (yapon tilida). Sega. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 24 noyabrda. Olingan 18 dekabr, 2015.
  36. ^ Mashhur mexanika. Hearst jurnallari. 1991 yil dekabr. Olingan 3 yanvar, 2017.
  37. ^ Yer farishtasi (1992 yil mart). "Sega Master Pro Review: Sonic Boom". GamePro. 57-58 betlar.
  38. ^ a b Tomas, Lukas M. (2008 yil 4-avgust). "Sonic the Hedgehog (Master System Version) sharhi". IGN. Olingan 21 sentyabr, 2014.
  39. ^ Ko'kalamzorlashtirish, Kris; Kotovski, Don (2011 yil fevral). "Yuzo Koshiro bilan intervyu". Square Enix Music Online. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 8-iyulda. Olingan 12 sentyabr, 2014.
  40. ^ MakFerran, Damien. "Retroinspection: Master System". Retro geymer. № 44. London, Buyuk Britaniya: Nashriyotni tasavvur qiling. 48-53 betlar. ISSN  1742-3155.
  41. ^ "Qidiruv natijasi". Pan Evropa o'yinlari haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 24 sentyabrda. Olingan 21 sentyabr, 2014.
  42. ^ Sleeper, Morgan (2013 yil 15-iyun). "Sonic the Hedgehog (3DS eShop / Game Gear)". NintendoLife. Olingan 26 dekabr, 2014.
  43. ^ Sonic jamoasi (2003 yil 18-iyun). Sonic Adventure DX: Director's Cut. Sega. Tavsif: (SONIC HEDGEHOG) Bu Sonic-ning GAME GEAR-dagi birinchi aksion o'yini. Doktor Eggmanni Xaos Zumradlariga qo'l tekkizishni to'xtating! Har bir zonada bittadan xaos zumrad yashiringan. Haqiqiy oxiri ko'rish uchun barchasini to'plang.
  44. ^ a b Goldstein, Xilari (2004 yil 3-noyabr). "Sonic Mega Collection Plus: orqaga qaytish mashinasiga 16-bitli yorqin kunlarga qadam qo'ying". IGN. Olingan 21 sentyabr, 2014.
  45. ^ Metts, Jonathan (2006 yil 23-iyun). "Yangiliklar Maqolasi: Sonik 15 yilligiga GBAda". Nintendo World Report. Olingan 12 sentyabr, 2014.
  46. ^ "Game Boy Advance sharhlari uchun Sonic the Hedgehog Genesis". Metakritik. Olingan 12 sentyabr, 2014.
  47. ^ a b Provo, Frank (2006 yil 20-noyabr). "Sonic the Hedgehog Genesis Review".. GameSpot. Olingan 11 oktyabr, 2014.
  48. ^ Tommli, Simon. "Sonic 1 GBA / DS". yashirin.hapisan.com. Olingan 4 dekabr, 2016.
  49. ^ Mitchell, Richard (2013 yil 16-may). "Sonic Hedgehog bugungi kunda Android-ga tezlashadi". Joystiq. Olingan 11 yanvar, 2015.
  50. ^ Nelson, Jared. "Sonic the Hedgehog" 2.0 ning yashirin darajadagi tanlovi, disk raskadrovka rejimi va boshqa ko'plab sirlarga oid qo'llanma ". TouchArcade. Olingan 31 mart, 2017.
  51. ^ Dotson, Karter. "'Sonic the Hedgehog 'Remaster Now Apple TV-da,' Sonic 2 'va' Sonic CD 'shu oyda ". TouchArcade. Olingan 31 mart, 2017.
  52. ^ "3D Sonic the Hedgehog". NintendoLife. Olingan 12 oktyabr, 2014.
  53. ^ "3D Sonic the Hedgehog sharhi". Rasmiy Nintendo Magazine UK: 87. 2014 yil 12 fevral.
  54. ^ a b Xarris, Kreyg (2010 yil 5 mart). "Sonic Classic Collection sharhi". IGN. Olingan 23 sentyabr, 2014.
  55. ^ Sonic Compilation qo'llanma, p. 3.
  56. ^ Nutter, Li (1997 yil avgust). "Sharh: Sonic Jam". Sega Saturn jurnali. EMAP. 68-69 betlar.
  57. ^ Mirabella, Fran (2002 yil 12-noyabr). "Sonic Mega Collection: Ko'plab bezakli yulduzlar to'plami". IGN. Olingan 21 sentyabr, 2014.
  58. ^ Miller, Greg (2009 yil 12 fevral). "Sonic's Genesis Genesis Collection Review". IGN. Olingan 23 sentyabr, 2014.
  59. ^ Lang, Ben (2015 yil 10-noyabr). "Oculus Arcade endi 21 ta nomdagi barcha Gear VR-da mavjud".
  60. ^ "Sonic the Hedgehog Arkada".. IGN. Olingan 13 oktyabr, 2014.
  61. ^ "Sonic The Hedgehog ™". PlayStation.com. Olingan 13 oktyabr, 2014.
  62. ^ Kuk, Bred. "Sonic The Hedgehog: uzuklarni ushlang". Apple.com. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 25-iyulda. Olingan 11 oktyabr, 2014.
  63. ^ Buchanan, Levi. "Sonic the Hedgehog iPhone sharhi". IGN. Olingan 13 oktyabr, 2014.
  64. ^ "Sonic the Hedgehog - Endi o'ynang - GameTap". GameTap. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 17 sentyabrda. Olingan 21 oktyabr, 2009.
  65. ^ "SEGA Genesis Classics: Kompyuterda III seriya!". SEGA bloglari. Olingan 6 oktyabr, 2010.
  66. ^ "Sonic the Hedgehog on Steam". Vana. 2013 yil 26 oktyabr. Olingan 13 oktyabr, 2014.
  67. ^ "Sonic The Hedgehog". Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 21 avgustda. Olingan 13 oktyabr, 2014.
  68. ^ "Sonic The Hedgehog". Olingan 13 oktyabr, 2014.
  69. ^ Fahey, Mayk (2011 yil 26 oktyabr). "Sonic avlodlarida yashiringan kichkina qo'shimcha klassik Sonik bor". Kotaku. Olingan 11 yanvar, 2015.
  70. ^ Vega, Nik. "Sonic the Hedgehog" va boshqa Sega klassik o'yinlarining bepul versiyalari iPhone va Android-da keladi ". Business Insider. Olingan 21 iyun, 2017.
  71. ^ Sato (2018 yil 13 sentyabr). "Sonic kirpi va momaqaldiroq kuchi IV-da Sega Ages o'yinlarining birinchi to'lqini 20 sentyabrga etib keladi".. Siliconera. Olingan 13 sentyabr, 2018.
  72. ^ Romano, Sal (27.08.2018). "Sega Ages: Sonic the Hedgehog and Thunder Force IV delayed to September". Gematsu. Olingan 27 avgust, 2018.
  73. ^ Raymond, Nicholas (July 19, 2018). "Sonic The Hedgehog Coming to Switch Next Month - With New Features". Screen Rant. Olingan 26 avgust, 2018.
  74. ^ "Unreleased Sonic the Hedgehog Games". UGO. Arxivlandi asl nusxasi on January 5, 2013. Olingan 16 iyun, 2017.
  75. ^ Pasquali, Gabriele (September 1, 1991). "Magicamigamente Sonic!". O'yinlar mashinasi. № 34. p. 87.
  76. ^ "Kelgusi diqqatga sazovor joylar". MegaPlay. 3 (11): 30. August 1992.
  77. ^ a b "Ibtido uchun kirpi Sonic". GameRankings. CBS Interactive. Olingan 6 fevral, 2014.
  78. ^ "Sonic the Hedgehog for iOS (iPhone/iPad)". GameRankings. CBS Interactive. Olingan 31 mart, 2017.
  79. ^ "Sonic the Hedgehog (Live Arcade) for Xbox 360 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 5 sentyabr, 2018.
  80. ^ "3D Sonic the Hedgehog for 3DS Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 5 sentyabr, 2018.
  81. ^ Whitta, Gary (August 1991). "Kirpi Sonic". ACE. No. 47. pp. 54–56.
  82. ^ a b v d e Kichik, Xartli; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (1991 yil oktyabr). "Kompyuterlarning roli". Ajdaho. No. 174. pp. 57–64. ISSN  1062-2101.
  83. ^ a b v d "Genesis – Sega / Sonic the Hedgehog". Elektron oylik. No. 24. July 1991. p. 24. ISSN  1058-918X.
  84. ^ Reed, Kristan (July 16, 2007). "Sonic the Hedgehog Review". Evrogamer. Olingan 9-fevral, 2012.
  85. ^ a b v d Boogie Man (June 1991). "Genesis Pro Review: Hedgehog Heaven" (PDF). GamePro. 42, 43-betlar. ISSN  1042-8658. Olingan 7 mart, 2017.
  86. ^ Kasavin, Greg (November 19, 2006). "Sonic kirpi Sharh ". GameSpot. Olingan 10 sentyabr, 2014.
  87. ^ a b Thomas, Lucas M. (January 26, 2007). "Sonic the Hedgehog VC Review". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 17 fevralda. Olingan 6 fevral, 2014.
  88. ^ a b Strauss, Bob (August 23, 1991). "Sonic The Hedgehog". Ko'ngilochar haftalik. № 80. Meredith korporatsiyasi. Olingan 15 dekabr, 2018.
  89. ^ a b Ladoire, Frank (July 1991). "Sonic The Hedgehog". Génération 4 (frantsuz tilida). No. 35. pp. 118–121. ISSN  1624-1088.
  90. ^ a b v d Boardman, Julian (1991 yil sentyabr). "Sonic kirpi". Raze. Yangiliklar maydoni (11): 50–52.
  91. ^ "Sonic kirpi" (PDF). Sega Power. Kelajak plc. September 1991. pp. 9–11.
  92. ^ "Yangiliklar: Luvvilar! Dahlings!". Bittasi. 44-son. EMAP. May 1992. p. 17.
  93. ^ Electronic Gaming Monthly's 1992 Video Game Buyer's Guide, pages 60–61
  94. ^ a b v "Mega Drive: Sonic kirpi". GameZone. No. 1. November 1991. p. 97.
  95. ^ Stuart, Keith (July 27, 2017). "Why Sonic the Hedgehog is 'incorrect' game design". Guardian. Olingan 28 iyul, 2017.
  96. ^ "Sonic the Hedgehog". Mega. No. 1. October 1992. p. 76.
  97. ^ Cork, Jeff (2009 yil 16-noyabr). "O'yin informatorining barcha davrlarning eng yaxshi 100 ta o'yini (taxminan 100-son)". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 10 dekabr, 2013.
  98. ^ a b Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 (YouTube ). GameTap (user gametap). February 16, 2009. Event occurs at 1:21. Olingan 6 fevral, 2014.
  99. ^ Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective (Alternative Compilation Upload). Event occurs at 12:40.
  100. ^ Parfitt, Ben (May 29, 2008). "Sonic rings mobile success". MCV. Olingan 29 may, 2008.
  101. ^ Strauss, Bob (November 22, 1991). "Video o'yinlar bo'yicha qo'llanma". Ko'ngilochar haftalik. Olingan 23 yanvar, 2019.
  102. ^ "This Month in Gaming History". O'yin haqida ma'lumot. Vol. 12 yo'q. 105. January 2002. p. 117.
  103. ^ Cifaldi, Frank. "Gamasutra - o'yinlar yaratish san'ati va biznesi". Gamasutra.
  104. ^ Edge staff (August 25, 2010). "Making Of: James Pond II – Robocod". Yon. Kelajakdagi nashr. p. 2. Arxivlangan asl nusxasi 2014 yil 21 iyulda. Olingan 24 yanvar, 2019. Unfortunately, I pretty much forgot all that when working on Jeyms Pond 3, and I spent too much of the development time chasing after what Sonic had just achieved.
  105. ^ Kalata, Kurt (2008 yil 10-oktabr). "Earthworm Jim". 101. O'yin. Olingan 11 oktyabr, 2014.
  106. ^ Ledford, Jon (September 6, 2013). "10 Worst Video Game Mascots". Arkada sushi.
  107. ^ Joest, Mick. "Games No One Remembers: RADICAL REX". GameTyrant.
  108. ^ "Lattalardan boylikka: Way of the Warrior ga Yiqilish 3". O'yin haqida ma'lumot. No. 66. United States: Funco. October 1998. pp. 18–19.
  109. ^ "Making Crash Bandicoot – part 1". Hamma narsa Endi Gavin.
  110. ^ Buchanan, Levi (December 2, 2008). "What Hath Sonic Wrought?, Vol. 4". IGN.
  111. ^ Buchanan, Levi (February 20, 2009). "Where Did Sonic Go Wrong?". IGN. Olingan 11 oktyabr, 2014.
  112. ^ Harris, Craig (January 13, 2004). "Sonic Battle". IGN. Olingan 13 oktyabr, 2014.
  113. ^ MacDonald, Ryan (December 22, 1997). "Sonic R Review". GameSpot. Olingan 13 oktyabr, 2014.
  114. ^ Bozon, Mark (September 24, 2008). "Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood Review". IGN. Olingan 13 oktyabr, 2014.
  115. ^ Thompson, Scott (November 8, 2013). "Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games Review". IGN. Olingan 13 oktyabr, 2014.
  116. ^ a b GamesRadar_US (April 23, 2008). "Eng yomon Sonic lahzalari". GamesRadar. Olingan 13 oktyabr, 2014.
  117. ^ Kenji Terada (w). "エイミー姫をすくえ!" Sonic kirpi (1992), Shogakukan
  118. ^ Yehl, Joshua (July 16, 2014). "Archie to Publish Sonic Boom Comic Book Series". IGN. Olingan 13 oktyabr, 2014.
  119. ^ Fullerton, Charlotte (2007 yil 1 mart). Desperately Seeking Sonic. Grosset va Dunlap. ISBN  978-0-448-44479-6.
  120. ^ "McDonald's and SEGA Reveal Details of New Happy Meal Promotion Featuring Sonic and 'Search for the Silver Game'". GameZone. 2004 yil 2-dekabr. Arxivlangan asl nusxasi 2011 yil 7 avgustda. Olingan 23 iyul, 2014.
  121. ^ Aamoth, Doug (November 15, 2012). "All-TIME 100 video o'yinlari". Vaqt. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 6 mayda. Olingan 2 sentyabr, 2014.
  122. ^ Parker, Kellie (May 29, 2014). "Sonic Boom Franchise-ga tayoqlarni taqdim etish". Sega Blog. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 4 martda. Olingan 25 dekabr, 2018.
  123. ^ Parker, Kellie (October 26, 2011). "Play Sonic 1 in X360 & PS3 Versions of Sonic Generations". Sega Blog. Olingan 11 oktyabr, 2014.
  124. ^ Goldfarb, By Andrew. "Comic-Con 2016: Sonic Mania Announced". IGN. Olingan 24 iyul, 2016.
  125. ^ "Green Hill Zone". smashbros.com. Olingan 20 yanvar, 2020.
  126. ^ Totilo, Stephen (March 28, 2007). "Mario, Sonic Facing Off For Game Of Olympic Proportions". MTV yangiliklari.
  127. ^ Cavalli, Earnest. "Sonic Megamix: Welcome Back to 1991". Destructoid. Olingan 3 yanvar, 2017.
  128. ^ McWhertor, Michael. "ROM hack brings Sonic Boom's Annoying Qualities To The Original Sonic the Hedgehog". Ko'pburchak. Olingan 3 yanvar, 2017.

Manbalar

Tashqi havolalar