SegaSonic the Hedgehog - SegaSonic the Hedgehog

SegaSonic the Hedgehog
SEGASONICLOGO.jpg
Tuzuvchi (lar)Sega AM3
Nashriyot (lar)Sega
Direktor (lar)Tomosuke Tsuda
Bastakor (lar)Xiroshi Kavaguchi
Keitaro Hanada
Naoki Tokiwa
SeriyaSonic kirpi
Platforma (lar)Arkada
Chiqarish
Janr (lar)Platforma, harakat
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi
Arkada tizimiSega tizimi 32

SegaSonic the Hedgehog[b] 1993 yil Arja o'yini ichida Sonic kirpi tomonidan ketma-ket Sega. Nazorat qilish Sonic kirpi va uning do'stlari Qudratli Armadillo va Rey Flying Squirrel, o'yinchi ularni ketma-ket antagonist tomonidan o'g'irlab ketilganidan keyin imkon qadar tezroq oroldan qochib qutulishi kerak. Doktor Eggman. O'yin an izometrik istiqbol va o'yinchilar a dan foydalanadilar trekbol to'siqlardan qochish va yig'ish paytida belgilarni harakatlantirish uzuklar. O'yin Sega-ning arcade bo'limi tomonidan ishlab chiqilgan, Sega AM3; bu to'rttadan biri Sonic ko'tarish uchun o'yinlar SegaSonic nomi va 1984 yilgi o'yindan ilhomlangan Marmar jinnilik.

O'yin yapon tilida chiqarildi arkadalar 1993 yil oxirida.[a] Hech qachon qayta nashr etilmagan; rejalashtirmoqda port o'yin Sega-ga 32X platforma hech qachon amalga oshmadi va o'yin to'xtatildi Sonic kompilyatsiya chiqishi Sonic Gems to'plami (2005) o'yinning trekbol boshqaruv tizimini standart boshqaruvchida takrorlash bilan bog'liq muammolar tufayli. Chiqarish paytida, SegaSonic the Hedgehog tomonidan juda ijobiy sharhlar olingan Elektron oylik va Kompyuter va video o'yinlar uning grafikasi va o'yini uchun. Orqaga qarab yozadigan jurnalistlar ko'proq bo'linishgan. O'yin debyutlarini belgilab berdi Sonic qudratli va Rey belgilar; ikkalasi ham franchayzada kamdan-kam paydo bo'ldi.

O'yin

(Chapdan o'ngga) Sonic, Mighty va Ray konkida uchib, muz mavzusi darajasida harakat qilishadi.

SegaSonic the Hedgehog a platformer harakatli o'yin bu o'yinda o'xshash qilingan Marmar jinnilik (1984).[3] Aktyorlar uchta belgini boshqaradilar: Sonic kirpi, Qudratli Armadillo, va Rey Uchar Sincap, kim tomonidan boshqarilishi mumkin bitta o'yinchi yoki bir vaqtning o'zida yana ikki kishi bilan.[4] Hikoya ketma-ket antagonistlardan keyingi uchta belgi haqida Doktor Eggman ularni orolida ushlaydi. Ular qochish uchun birlashadilar va Eggman minorasi Eggman-ga etib borish uchun turli xil xavf va xavflardan qochish kerak.[4][5]

O'yin etti yoshdan oshadi darajalar, bu eng qisqa vaqt ichida bajarilishi kerak. Aktyorlar a dan foydalanadilar trekbol Belgilarning tezlik va yo'nalishini an dan boshqarish izometrik istiqbol Belgini Spin Attack-ga o'tish uchun tugma.[6] Har bir belgi sog'liq bariga ega, u o'yinchi tuzoqlarga tushganda tugaydi; bar bo'shab qolsa, futbolchilar hayotdan mahrum bo'lishadi. Sog'likni yig'ish orqali tiklash mumkin uzuklar yo'l atrofida to'plangan yoki to'siqlar yoki dushmanlarning ichida yashiringan. Aktyorlar keyingi darajalarda foydalanish uchun bonusli uzuklarni olishadi, ular bir darajadagi uzuklarning ma'lum foizidan ko'proq to'plashadi.[3][4] O'yin oxirida Eggmanga etib borgach, u orolni o'z-o'zini yo'q qilishga olib keladigan tugmani bosadi. Uchta qahramon zararsiz qochishga muvaffaq bo'lishdi, Eggman esa dengizda qolib ketdi.[5][7]

Ishlab chiqish va chiqarish

Oldin SegaSonic the Hedgehog, Sega ikkitasini yaratishga urindi Sonic kirpi asoslangan arja o'yinlari, lekin ular hech qachon chiqarilmadi, chunki "ular Sonicning o'ziga xos xususiyati emas edi".[8] 1993 yil may oyiga qadar yangi Sonic arcade loyihasi ishlab chiqilmoqda.[8] SegaSonic the Hedgehog tomonidan ishlab chiqilgan Sega AM3, uchun o'yinlar yaratgan ichki Sega bo'limi Arja kabinetlari,[9] yordami bilan Sonic jamoasi.[7] O'yin to'rtta arkad o'yinlardan biridir Sonic kirpi xususiyatlari uchun ketma-ket SegaSonic ism.[c]

Dizayner Manabu Kusunokining so'zlariga ko'ra, trekbolni boshqarish g'oyasi rivojlanish guruhining noma'lum a'zosidan keyin paydo bo'lgan - u muxlis bo'lgan. Marmar jinnilik- u bilan yaxshi ishlashini taklif qildi Sonic's o'yin uslubi.[11] O'yinda a Sega tizimi 32 multiplayer variantini yoqadigan anakart va noyob izometrik grafik tizim.[4][12] Unda ikkita yangi belgi - Rey Uchar sincap va Mighty Armadillo.[4] Ularning ikkalasi ham Kusunoki tomonidan ishlab chiqilgan, chunki u o'z turlarini tanlagan, chunki ular Sonicning ishini xuddi shunday boshqaradi va ular ham kirpi singari tushunarsiz edi.[11] Mighty, ehtimol Sonicning dastlabki prototipiga asoslangan edi.[13][14] O'yin ham xususiyatlarga ega ovozli harakat, bilan Takeshi Kusao, Xinako Kanamaru, Yusuke Numata va Masaharu Satu navbati bilan Sonic, Ray, Mighty va Eggman.[5][7]

Rivojlanayotgan o'yinning nomi shunchaki edi Sonic kirpi, lekin o'zgartirildi SegaSonic chunki Sega yutqazdi savdo belgisi uchun Sonic ishlab chiqarish paytida nomi. Kusunoki nima uchun bahsli bo'lganini eslay olmadi, ammo videoo'yin jurnalisti Jon Shzepaniakning so'zlariga ko'ra, Amerikaning Sega kompaniyasi 1993 yil 13 iyulda savdo belgisi uchun hujjatlarini topshirolmadi.[11] SegaSonic the Hedgehog Summer International-da namoyish etildi Iste'molchilar elektronikasi ko'rgazmasi 1993 va O'yin-kulgi mashinalari ko'rgazmasi 1993.[3][12] O'sha yili Yaponiya arkadalarida chiqarildi.[a] O'yin Yaponiyadan tashqarida chiqarilganmi yoki yo'qmi, aniq emas. Xakerlar inglizcha tarjima qilingan dialogni va spritlar Eggmanning Amerikadagi ko'rinishiga asoslanib Sonic kirpi ichida yashiringan animatsion seriyalar ROM tasviri, seriyani targ'ib qilish uchun uni Amerika o'yin maydonchalarida chiqarish rejalari borligini taxmin qilmoqda.[15]

SegaSonic the Hedgehog hech qachon chiqarilmagan.[15] A port uchun 32X, uchun plagin Sega Ibtido, 1994 yil oxirida ishlab chiqilganligi haqida xabar berilgan.[16][17] Sonic hammuallif Yuji Naka o'yin 2005 yilgi noyob narsalarga qo'shilish uchun ko'rib chiqilganligini aytdi jamlama Sonic Gems to'plami uchun GameCube va PlayStation 2, lekin qiyinchiliklar tufayli chiqarib tashlandi taqlid qilish a bo'yicha trekbolni boshqarish geympad.[6] 2011 yilda Sega brend menejeri Ken Baloerning aytishicha, qayta nashrga talab katta emas; u bunga Yaponiyadan tashqarida chiqarilmaganligi sababli ishonadi.[18]

Qabul qilish va meros

O'yin mashinasi sanab o'tilgan SegaSonic the Hedgehog 1993 yilning noyabrida o'sha paytdagi Yaponiyada eng mashhur oltinchi stol arkadasi bo'limi sifatida.[19] Elektron oylik berdi SegaSonic the Hedgehog Jurnalda ta'kidlanishicha, o'yin "yaxshi o'yin nima bo'lishi kerakligi haqidagi tushunchangizni buzadi", uning grafikasi va musiqasi va darajalarining xilma-xilligi uchun yuqori maqtovlarni saqlaydi. Shuningdek, u "kulgili" personajlar animatsiyasi va kinematikani yuqori baholadi va o'quvchilarni o'yin o'ynashga undadi.[3] Kompyuter va video o'yinlar shunga o'xshash olqishlarga sazovor bo'ldi va o'yinning tafsilotlariga e'tiborini yuqori baholadi, "tavsiya eting".[12] Frantsiya jurnali Mega Force izometrik grafikani Sega bilan taqqosladi Zaxxon (1982) va SNK "s Ko'rish nuqtasi (1992).[20] Geyest o'yindan zavq oldi, ammo trekbol boshqaruvlari o'yinchining kaftiga zarar etkazishini yozdi.[21]

Uchun ko'rib chiqish o'rtasida Sonic Gems to'plami 2005 yilda, GameSpy umidsizlikni bildirgan SegaSonic the Hedgehog kompilyatsiya tarkibidagi o'yinlardan biri emas edi va umid qilamanki, u qachondir qayta chiqadi.[22] 2014 yilda, GamesRadar + o'yin grafikasini 1993 yilga ta'sirchan deb atadi, ammo uning qayta nashr etilmasligi "katta yo'qotish" emas edi.[23] Jon Shzepaniak, 2018 yilda o'zini yumshoq deb ataganligi sababli salbiy pozitsiyani taklif qildi darajadagi dizayn va "bezovta qiluvchi loyqa" bo'lgan aniq bo'lmagan boshqaruv. U trekbol bilan burilish belgilarini hissiyot bilan taqqosladi mast, va bir nechta shaxslarning o'ynashga urinishlarini ko'rganlarini da'vo qilishdi, ammo voz kechishdi.[11] 101. O'yin"s Kurt Kalata xuddi shunday boshqaruvni va yuqori darajani tanqid qildi qiyinchilik darajasi, ammo shunga qaramay uning tanaffus tezligini maqtadi va darajadagi dizayn u yozgan Ibtido tomonlari edi Sonic o'yinlarga erishib bo'lmadi. U oxir-oqibat o'yinni "qiziqarli tajriba" deb xulosa qildi.[15]

Mighty 32X o'yinida o'ynaladigan belgi sifatida paydo bo'ldi Knuckles 'Chaotix (1995).[24] Ko'p yillar davomida Rey boshqa o'yinda maydonga tushmadi,[25] ammo u va Mighty o'yinda qatnashgan Sonic kirpi tomonidan nashr etilgan hajviy kitoblar seriyasi Archie Comics. Rey seriyada o'zining faxriy ukasi sifatida tasvirlangan Mighty bilan birga Chaotix a'zosiga aylandi.[26] O'yin yubiley o'yinida havola qilinadi Sonic avlodlari (2011), unda "City Escape" da Rey va Mighty-ning "bedarak yo'qolganlar" plakati paydo bo'ladi.[27] Mighty va Ray o'ynaydi Sonic Mania Plus (2018), 2017 yilgi o'yinning kengaytirilgan versiyasi Sonic Mania.[28]

Izohlar

  1. ^ a b v Xabar qilingan chiqish sanasi har xil; yoki 1993 yil iyun oyida chiqarilganligini ta'kidlaydi manbalar[1] yoki 1993 yil oktyabrda[2]
  2. ^ Yapon: セ ガ ソ ニ ッ ク ・ ・ ヘ ヘ ッ ジ ホ ッ グ Xepbern: SegaSonikku za Hejjihoggu
  3. ^ Boshqa sarlavhalar SegaSonic popkorn do'koni,[10] SegaSonic Cosmo Fighter,[9] va bekor qilindi SegaSonic Bros.[7]

Adabiyotlar

  1. ^ "1993 年". ニ ッ ク チ ャ ン ネ ル (yapon tilida). 2018 yil 19 mart. Olingan 19 mart, 2018.
  2. ^ "ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ッ ジ ホ ッ ク | セ ガ ・ ア ー ケ ー ド ゲ ー ヒ ス ト リ ー". セ ガ ・ ア ー ケ ド ゲ ー ー ム ヒ ス ト リ ー (yapon tilida). Sega. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 15 fevralda. Olingan 13 oktyabr, 2017.
  3. ^ a b v d "Sonic the Hedgehog (taxminiy nom)" (PDF). Elektron oylik. Vol. 6 yo'q. 8. 1993 yil avgust. P. 60,62. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2017 yil 13 oktyabrda. Olingan 11 oktyabr, 2017.
  4. ^ a b v d e "Sonic The Hedgehog Arcade - Yaponiya Sega tomonidan video o'yin". Xalqaro Arkada muzeyi (ingliz va yapon tillarida). Video o'yinlarning qotillari ro'yxati. 1995–2012. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 27 aprelda. Olingan 28 may, 2012. O'yin marmar jinnilikka o'xshashdir.
  5. ^ a b v Sega-AM3 (1993). SegaSonic the Hedgehog. Sega.
  6. ^ a b Kemps, Xeydi (2005 yil 30 sentyabr). "GameSpy Xbox: Sega-ning Yuji Naka bilan suhbatlari! - Sahifa 2". GameSpy. Internet arxivi. IGN Entertainment. p. 2. Arxivlangan asl nusxasi 2006 yil 19 fevralda. Olingan 28 may, 2012. Yuji Naka: Bu o'sha paytda Sega arcade bo'limining bir qismi tomonidan amalga oshirilgan. Biz uni Gems Collection-ga qo'shish haqida o'ylagan edik, lekin oxir-oqibat uni amalga oshira olmadik, chunki o'yinda trekbolni boshqarish sxemasi ishlatilgan, bu standart kontroller bilan takrorlanishi juda qiyin.
  7. ^ a b v d Drensfild, Yan. "Yo'qotilgan Sonic arcade o'yini topildimi?". DigitalSpy. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 6 iyuldagi. Olingan 12 oktyabr, 2017.
  8. ^ a b "Sega, 1993 va undan tashqarida ..." Elektron oylik. № 46. 1993 yil may. P. 52. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 13 oktyabrda.
  9. ^ a b Parish, Jeremy (2014 yil 5-iyun). "Kirpi o'yinlarini kim eng yaxshi Sonic qiladi?". USgamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 8 avgustda. Olingan 17 iyul, 2017.
  10. ^ Yaxshi, Ouen. "Emulator noaniq Sonic popkorn-mashina o'yinini hayotga qaytaradi". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 6 aprelda. Olingan 11 oktyabr, 2017.
  11. ^ a b v d Szczepaniak, John (2018). Yaponiya o'yin ishlab chiqaruvchilarining aytilmagan tarixi: 3-jild. S.M.G Szepaniak. 308-309 betlar. ISBN  0992926084.
  12. ^ a b v "Sonic Coin-Op" (PDF). Kompyuter va video o'yinlar. № 144. 1993 yil noyabr. P. 18. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2017 yil 13 oktyabrda.
  13. ^ Tomas, Lukas. "Sonic the Hedgehog VC Review".. IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 13 yanvarda. Olingan 10 oktyabr, 2017.
  14. ^ Sonic kirpi 1991_2016. Kuk va Beker. 2017. p. 21. ISBN  9789082457650. O'zlarining yangi yo'nalishlarini o'rganib chiqib, jamoa hujum qilish yoki o'zini himoya qilish uchun to'pga o'ralgan hayvonlarga qaradi. Ular faqat ikkitadan iborat qisqa ro'yxatga kelishdi: armadillo va kirpi. Birinchisini tashlab yuborish uchun juda ko'p vaqt ketmadi: kirpi kvilinglari shunchaki zirhli zirh qobig'iga qaraganda hujumga juda mos edi.
  15. ^ a b v Kalata, Kurt (17.07.2018). "SegaSonic Kirpi". 101. O'yin. Olingan 23 iyul, 2020.
  16. ^ "Ish davom etmoqda" (PDF). Kompyuter va video o'yinlar. № 155. 1994 yil oktyabr. P. 33. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2017 yil 13 oktyabrda. Olingan 10 oktyabr, 2017.
  17. ^ "Multimedia" (PDF). O'rtacha mashinalar Sega. № 24. 1994 yil oktyabr. P. 20. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2017 yil 13 oktyabrda. Olingan 10 oktyabr, 2017.
  18. ^ Acevedo, Pol (2011 yil 3-dekabr). "Xbox Live Developer intervyu: SEGA, Sonic CD ishlab chiqaruvchilari". Windows Markaziy. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 13 mayda. Olingan 17 iyun, 2017.
  19. ^ "O'yin mashinasining eng yaxshi hit o'yinlari 25 - テ ー ブ ル 型 型 TV ゲ ー ム 機 (Stol videolari)". O'yin mashinasi (yapon tilida). № 461. Amusement Press, Inc. 1993 yil 15-noyabr. P. 25.
  20. ^ "Sega Village: Sonic" (PDF). Mega Force (frantsuz tilida). № 19. p. 29. Olingan 13 oktyabr, 2017.
  21. ^ "ソ ニ ッ ク ・ ザ ヘ ッ ジ ホ ッ グ". Geyest (yapon tilida). № 101. 1993 yil noyabr. P. 155. プ レ イ ヤ ー の あ な た の 手 が 必 ず 痛 く な な ま ま す す。 の の ひ ひ の 皮 皮 が!!!!! も!!
  22. ^ Theobald, Phil (2005 yil 15-avgust). "Sonic Gems to'plami". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 5 aprelda. Olingan 24-fevral, 2018.
  23. ^ Towell, Justin (2014 yil 2-may). "Sonic Kirpi haqida siz bilmagan 22 narsa". GamesRadar +. Olingan 21 mart, 2018.
  24. ^ "Knuckles Chaotix". Elektron oylik. Vol. 69. 1995 yil aprel. 122–125-betlar. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 12 sentyabrda.
  25. ^ "Retro Vault: Ikki tomonlama ajdaho, SegaSonic kirpi, kurash afsonalari". Kompyuter va video o'yinlar. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 11 dekabrda. Olingan 25 oktyabr, 2017.
  26. ^ Ponce, Toni. "Sonic Universe:" Chaotixga yo'l oching, o'g'lim!'". Destructoid. Qiziqarli o'yin. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 15 aprelda. Olingan 10 oktyabr, 2017.
  27. ^ Sonic jamoasi. Sonic avlodlari. Sega. Darajasi / maydoni: Shahar qochishi (1-akt). 1993 yildan beri SOG'INISh. Rey Flying sincap & Mighty Armadillo. Siz ularni ko'rganmisiz?
  28. ^ Singletary, Charlz (16.03.2018). "SXSW 2018: Sega Sonic Mania Plus haqida e'lon qildi". Shacknews. Olingan 16 mart, 2018.

Tashqi havolalar